News31 maj 2004·Autor: MateoMartinezz·Quake 3 Arena

Michael Flatley strikes again

W zeszłym tygodniu PQ3.net zaprezentował kolejny filmik z udziałem jednego z najlepszych światowych trickerów w Q3 - Michael'a Flatley'a - Cow Jumps. Całość trwa około 3 minut i przedstawia jeden wielki freestyle run na mapce Batcula (jedna z mapek OSP). Szczerze polecam, bowiem waga niewielka - 113 Mb. Jakość i synchronizacja z muzyką stoi na bardzo wysokim poziomie.

News30 maj 2004·Autor: sYnth|Bubu·Quake 3 Arena

Euro Cup & ECT2v2

Już dziś o godzinie 20.00 zostanie rozegrane drugie spotkanie półfinałowe IX edycji EuroCup IX - Q3 DM. Na przeciw siebie staną clany Against All Authority i Iron Fist. Stawką tego meczu będzie awans do wielkiego finału gdzie czeka już iCE cLIMBERS, które w drugim półfinale pokonało Paniek Zaaiende Zigeuners 3:1 [ Szczegóły]

Składy

aAa:

**-**AppleSeed

**-**kazuyama

**-**St_Germain

- thefou

iron:

**-**Blokey

**-**Gun

**-**deus

**-**Vorv

Jeżeli chodzi o GTV to na 99% będzie ono pod adresem hunter.splatterworld.de, co za tym idzie wszyscy chetni obejrzenia swietnego widowiska bedą mieli taką okazję. Chciałbym również przypomnieć o spotkaniu w ramach ligi ECT2v2 pomiędzy clanami 666 a sYnth. Ten mecz odbędzie się o godzinie 21.00, GTV:ect2v2.wsx.pl:20000.

ZAPRASZAM!!!

News28 maj 2004·Autor: fredi·Quake 3 Arena

xLIGA

[M]aniek napisał newsa doskonałego więc nie mogę czegokolwiek zmieniać ;)

Co tu dużo mówić, znowu nie bedzie meczów, bo są zbyt duże zaległości. Ciężko układać terminarz, kiedy są takie luki. Oficialnie ogłaszamy, że zalegle mecze (chociażby zik vs celnik), jeśli nie odbędą się do piątku (03.06), automatycznie przyznanie zostanie w/o, przegra ten zawodnik, który sprawia problemy. Dodam jeszcze, że zwycięscą WB jest matr0x, ktory pokonal dave, sting natomiast oddal swemu ukochanemu bratu w/o. Poświęcił się dla dobra całej ludzkości i zrezygnował z wygranej, na którą niewątpliwie miał duże szanse. Podsumowanie i terminarz zostanie podany na xliga.com w następnym tygodniu.

Apelujemy do wszystkich aby stawiali się na swoje mecze ponieważ niechcemy już więcej w/o.
Zapraszamy na IRC'a kanał #xliga gdzie można się dowiedzieć wszystkiego dotyczącego naszej ligi.

News28 maj 2004·Autor: Requiem·Quake 3 Arena

Nabór na stanowisko redaktorów ..::LvL

Czy ktoś jeszcze z Was pamięta taki serwis jak LvL ? Dlaczego pytam? Otóż od prawie 2 miesięcy nie było żadnego update'a związanego z nim. W tej chwili serwis jest zawieszony, bo aktualni redaktorzy nie mają czasu na zajmowanie się nim regularnie. Na stronie pojawiła się informacja o poszukiwaniach zespołu (2 - 3 osobowego) w celu przejęcia całego ..::LvL. Oto podstawowa lista wymagań dotyczących kandydatów na miano adminów ..::LvL:

  • Umiejętność poprawnego edytowania i poprawiania dodanej recenzji
  • Umiejętność robienia screenshotów bez HUDa (/cg_draw 2d 0)
  • Umiejętność kompresowania screena o wymiarach 640x480 do 40kb
  • To samo co wyżej, ale rozdziałka: 120x160 i a waga: 4kb
  • Podstawowa znajomość języka HTML
  • Należy wiedziec co to klient FTP i jak się nim posługiwać :)

Na czym będzie polegała praca ? (oczywiscie nieodpłatna)

  • Edytowanie i poprawianie dodanych recenzji
  • Granie na każej z map w celu ich recenzowania
  • Robienie screenshota każdej mapy
  • "Wyjmowanie" z paków pliku readme i dodawanie go na strone
  • Dodawanie recenzji, newsów i nowych map do "map queue"

Jeżeli ktoś z Was jest zainteresowany - odsyłam na w/w portal: ..::LvL.

Oryginalny tekst dotyczący wymagań i reszta szczegółów znajduje się pod adresem: GiveAway

News28 maj 2004·Autor: PTC|Faketa·Quake 3 Arena

Act of Violence by Tramal

Mam zaszczyt przedstawić najnowszą produkcję Tramal`a typu frags! Intro na kozaku, energicznie przeszło w samą esencję fragów - naprawdę za to brawa dla Tramala...
Akcej oraz "strzelaniny" ;-) są pyszne w szczególnosci że zaprezentowane na takich mapach jak cpm1 czy ctf4, jednak nie zabrakło również standardów jak pro-q3dm6.
Bardziej przyglądałem się samym efektą i designem całości - muszę przyznać że autor użył tutaj wiele innowacyjnych oraz oryginalnych rozwiązań jak np. lupa przybliżająca pointe danej akcji! Jedyny minus jaki podgryzł mi trochę rajtuze to zbyt dużo efektu shine firmy trapcode.
Na uwagę zasługuje zakończenie wraz z napisami, które wieńczy atmosferę ciemnego industrialu w całym filmie ;-)
Muzyka - proponuję załączyć dość "ekskluzywnie" głośniki gdyż usłyszymy kawałek z soundtarcka Pi, a także wartościowy kawałek Prodigy...

...:::Dane techniczne
Waga - 169 Mb
Czas trwania - 5:13
Kodek - xvid

...:::Download:::...

News28 maj 2004·Autor: sYnth|Bubu·Quake 3 Arena

ECT2v2- finał LB.

Liga Elite Community Tourament wkroczyła w decydującą fazę. Na placu boju pozostały już tylko trzy clany: eGr, 666 i sYnth. Jak widać słabeuszy już nie ma, a co za tym idzie możecie się spodziewać niemałych emocji. Już w Niedziele o godzinie 21.00 zostanie rozegrany finał LB pomiędzy teamami 666 a sYnth. Zwycięzca zmierzy się w wielkim finale z eGr a stawką będzie oczywiście miano najlepszego w Polsce clanu 2v2.

Droga 666 do finału LB.

  1. Pierwsze miejsce w grupie D
  2. Pierwsza runda play-off 2:0 vs |r|
  3. 1/2 finału W/B 2:0 vs LoD
  4. Finał W/B vs eGr 0:2

Droga sYnth do finału LB.

  1. Pierwsze miejsce w grupie A
  2. Piersza runda play-off 1:2 vs n3
  3. Druga runda LB 2:0 vs by.
  4. Trzecie runda LB 2:1 vs LoD
  5. Połfinał LB 2:1 vs n3

sYnth vs 666
Niedziela godzina 21.00
GTV: ect2v2.wsx.pl:20000

Ponadto zachęcam do głosowania w ankiecie, która znajduje się na stronie ECT2v2. A dotyczy ona waszego faworyta do wygrania ligi.

ZAPRASZAM!!!

News28 maj 2004·Autor: szaky·Quake 3 Arena

Mapy... Polskie mapy...

Niektórzy z was, mogli ostatnio odczuwać pewien zastój z newsami o mapach, wogóle z map-makingiem. Na świecie jakoś zatrzymało się na konkursie BG, u nas jednak - po dość dłuższym czasie 'ciszy' - pojawiają się trzy nowe levele. Wszystkie na wysokim poziomie - pod względem grywalności - jak i layoutu.

Pierwsza z map - autorstwa dAde - w całości wykonana za pomoca celshadingu. Styl ten to nic innego jak zrobienie z typowo realistycznej mapy - levelu jakby wyjętego z komiksu czy kreskówki. Jednobarwne textury z paka EvilLaira - ecel textures, czarne, wyraziste otoczki bloków prezentują się ciekawie. Zaletą stylu jaki wybrał dAde jest też wysoka widoczność. Nie ma problemu aby zobaczyć zielonego czy czerwonego tankjra - i to bez znaczenia czy picmip 0 czy 8. Pod wzgledem graficznym mapa wykonana jak wspomnialam - dobrze. Jest pare drobnych bledow - jednak jako, że jest to wersja beta - nie będe wypisywać tutaj. Wspomnieć warto o nieco niskim poziomie fps jak na niewielką mapkę oraz nieoclipowanych lampkach - o które bardzo łatwo zaczepić.
Grywalnosc na poziomie - glownie mapa nadaje sie na 1v1/ffa - dwu poziomowa konstrukcja - itemy dopasowane typowo pod duela. W górnej partii levelu można znaleźć MH, na dole zaś są 2 YA. Jedno YA wydaje mi sie momentami za blisko 100hp - dwa skoki i mamy to i to. Zabrakło RA - autor postawił na układ 2x żółta zbroja i MH pomiędzy - jednak te odległości między itemami chyba są nieco nierówne. Areny i korytarze sa dość rozległe jak na duelową mapę - dominujacą bronią wydaje sie byc tutaj rail - choć to tylko spostrzeżenie pod oblookaniu konstrukcji -jednak raila tutaj nie ma - więc zdobywanie fragów to nie będzie samo celowanie na co większych arenach. Bronie rozmieszczone dobrze - wszystko jest na swoim miejscu. Wracając jeszcze do tych rozległych miejsc - mapa na pierwszy rzut oka wydaje się być levelem przeznaczonym pod fizykę promode - lamki, trimy pomagające wskoczyć w trudno dostępne miejsca, czy poprostu przyspieszające rozgrywkę - jednak jak na cpma - to rozmiary pomieszczeń są jednak za duże - ale na vq3 - nie ma żadnych zastrzeżeń.
Ogólnie mówiąc - kolejna produkcja dAde, stojąca na wysokim poziomie. Grywalność bardzo dobra, podobnie jak i wygląd.

.:[ Download ]:.

Teraz przyszła kolej na mapkę NecrosiS'a - 8 już jego oficjalnie wydaną tu mapę. Podobnie jak poprzednio mapka duelowa - tym razem jednak mniejsza - i tu już zdecydowanie widać - tzw. only promode. Wyróżnić możemy właściwie dwie areny - jedna w centrum - gdzie głównie będzie toczyćsię walka, oraz druga arena, mniejsza - właściwie nieco bardziej rozbudowane pomieszczenie, oraz korytarze, tunele, gdzie możemy uzupełnić poziom amunicji czy hp. Jak już o itemach - mapa pod tym wzgledem - wykonana bardzo dobrze - gra jest zrównoważona - każdy pilnuje swojej części mapy. Na górze, w jednym końcu mapy - RA - na dole, schowane - po przeciwnej stronie mapy - MH. W centrum możemy uzupełnić poziom armora za pomocą YA i GA. Do układu broni też trudno mieć zastrzeżenia - wszystko leży tam - gdzie być powinno. Możnaby było rozważyć położenie raila gdzieś wyżej - ale wydaje mi się zbędne. Dobrze jest.
Jak już wyżej napisałam - mapa jest dedykowana pod promode - nie mogło, więc zabraknąć promodowych trików, jakiś detali ułatwiających poruszanie się pod tą fizyką. Do takich możemy zaliczyć liczne ozdoby, lekko wystające ze ściany, sporo ukośnych powierzchni, sporą liczbę teleportów - ułożonych w układ typowy w cpm, ciasne, kręte korytarze. Właściwie spora część schodów zastąpiona jest jakimiś podporami dzięki którymi możemy dostać się wyżej - co zdecydowanie zwiększa dynamikę rozgrywki - gra staje się ciekawsza. Wszystko umocowane jest tak, że nawet osoba nie mająca styku z pm - poradzi sobie aby się poruszać.
Warto wspomnieć o wyglądzie - wykonana w całości z textur Lunarana - takie brązowo-zielone klimaty. Całość przedstawia jakąś bazę. Ciemnawe oświetlenie, nadaje mapce dobry klimat. Mogłoby się wydawać, że przykładowo niebieskie światła niepasują - jednak wszystko jest zgrane tak, że nic nie rzuca się w oczy. Spora liczba detali, światełek, trimów, wgłębień - ale mimo tego, fps na bardzo dobrym poziomie. Trochę brakuje tylko wykończenia levelu od góry - jakieś niebo czy coś - ale trzeba wspomnieć, że jest to wersja beta.
Podsumowując - kolejna bardzo dobra mapa autora - trudno się do czegoś przyczepić.

.:[ Download ]:.

I ostatnia na dziś mapa - kolejna autorstwa dAde. Przeznaczona na wspomniany we wstępie konkurs BG - wczoraj znalazła się na naszym serwisie. Tym razem nie celshading - a rzadko spotykany styl... Jasne ściany, kostka na podłogach. Miejscami da się dostrzec jakieś płaskorzeźby, malowidła naścienne... Do tego dochodzi ładne oświetlenie. Większa część mapy zacieniona - mimo, że jej większość znajduje się pod gołym niebem. Jednak slybox nawet ten szary zwykle oświetla równomiernie całą mapę jednolitym jasnym światłem. Jednak tu światło jest takie szare, ciemne - tylko w niektórych miejscach spod sufitowych trimów padają jasne promienie. Ciekawie wyglądają lampy, ciemne - a dają niebiesko-zielone światło - które wydawaćby się mogło, że niebędzie pasować do szarych klimatów - jednak tu wygląda bardzo ładnie. Ożywia trochę otoczenie - nie jest takie jednolite, nie zlewa się nic. Model przeciwnika powinien być dobrze widoczny bez względu na kolor enemymodelu i wysokość picmipa.
Konstrukcja levelu - jak w poprzednich przypadkach sprzyja grze duelowej - nie licząc niewielkiej podziemnej częsci - dwupoziomowa mapa z jedną główną areną w centrum i dwoma mniejszymi - na bocznych częsciach levelu. Itemplacement na dobrym poziomie. Po jednej RA i MH w przeciwnych końcach mapy. Wydaje mi się, że miejscami jest nieco mało apteczek. Dziwić może też nieco położenie sg... Na samej górze, trudno dostrzeganla półka - a item raczej powinien być gdzieś niżej i łatwo dostępny. Tam na góre to miejsce idealne jak na raila - choć do umiejscowienia tej broni nie mam zastrzeżeń.
Level przeznaczony na fizykę vq3 - szersze korytarze, nieco bardziej rozległe pomieszczenia, brak charakterystycznych elementów jak pochyłe bloki-detale ułatwiające poruszanie się - ale na vq3 gwarantuje dobrą i szybką rozgrywkę.

.:[ Download ]:.

News26 maj 2004·Autor: sYnth|Bubu·Quake 3 Arena

Kolejny serwer TDM

Tym razem chodzi o serwer clanów pa1n & Assault Force.

"Po pertraktacjach z clanem **AF** udało Nam się załatwic servek dla naszego clanu... pingi są całkiem przyzwoite, choć czasem może przylagowac.. GL & HF* ©m4k

To już druga dobra wiadomość dla zapalonych TDMowców. Teraz każdy, kto będzie chciał zagrać TDMa będzie miał pewność że znajdzie wolny serwerek to fragowania.

pa1n&A*F clan serwer IP:217.97.147.6:27960

Zapraszam

News26 maj 2004·Autor: k3m·Quake 3 Arena

Wieści ze sceny Clan Areny

Kilka dni temu PLCA przyspieszyła swe obroty dzięki otrzymaniu dwóch nowych serwerów, a mianowicie sin3.tl.pl oraz 62.244.137.210:27961. Dlatego też mecze będą przebiegać płynniej i nie powinno być już problemów z szukaniem wolnego serwera czy ustalaniem innego terminu. Dodatkowo do ekipy ORGanizatorów dochodzi oXygen. V i VI kolejka [dla I i II ligi] już za nami, więc pozostaje mi przejść do konkretów.

  • Swój udział w lidze postanowili zakończyć gracze UVM/ra3. Wyniki VI kolejki dla I i II ligi wyglądają następująco:
    kat vs PoweR 2:0 [raport]
    cRc vs Rc 2:1 [raport]
    nWo vs Wr0 2:1[raport]

aT vs eXe 2:0 [raport]
f3 vs c5 2:1 [raport]
wD vs HH 2:0 [raport]
rk vs Sin 2:0 [raport]

W III lidze swój udział zakończyły klany grc i rb, także wszystkie klany znajdujące się w ich grupie otrzymują po 3pkt.
V|D vs h2d 2:0 [raport]
du vs sH 2:0 [raport]
apoc vs eCw 2:0 [raport]
cB/tdm vs n3v5 2:0

Dla I i II ligi została jeszcze jedna kolejka do końca sezonu, tak więc można już zacząć mówić, który klan zdobędzie tytuł mistrza Polski CA 4v4 oraz kto zajmie I miejsce w II lidze.
W I lidze walka o I miejsce toczy się między klanami UVM/ca a nWo, z tym, że większe szanse ma UVM/ca, ponieważ po sześciu meczach mają na swoim koncie komplet punktów. Natomiast ekipa nWo przegrała jak na razie jedno spotkanie (właśnie z UVM/ca) i mają do nich 2 punkty straty.
W II lidze zapowiada się ciekawe spotkanie. Tuż przed ostatnią kolejką klany aT i wD mają najwięcej puntów (18) i to właśnie podczas meczu między nimi okaże się, który team jest silniejszy.
W III lidze A i B znajdują się już od samego początku faworyci, mianowicie cB/ca i cB/tdm, jednak ktoś mógłby im przeszkodzić w drodze do awansu. W lidze IIIa jest to niedawno reaktywowane du, a w IIIb klany krS i nC. Wszystkie te klany zagrają ze sobą mecze już w ten weekend i wtedy będziemy już mogli poznać liderów poszczególnych lig.

  • Trwa dyskusja dotycząca piątej mapy do rozgrywek 1v1 podczas turnieju w Piasecznie. Mapy obowiązujące to ospca1, pro-q3dm6, ospdm8, ospra3map9_1. Zapisy nadal trwają, więc proszę nie zwklekać i zapisywać się. Powstała również idea zrobienia filmu z turnieju, więcej info na forum.

  • Cotygodniowy przegląd nowinek ze stron www (dość skromny):

  • Do składu nWo po dość długim okresie rekrutacyjnym zostają przyjęci DEA i dth. Tym samym rekrutacja do klanu zostaje zakończona.
  • 3 lata - tyle na scenie CA istnieje już znany klan Wr0. 100lat!
  • Ekipę PoweR zasila t3mpest (gracz tec).
  • Dzuma i poOr uszczuplają skład eXe, dochodząc kolejno do eCw oraz cRc
  • Klan s2k posiada swój własny serwer, ip 213.25.136.66:27960 (terespol.net.pl), PB Enable.
News26 maj 2004·Autor: sYnth|Bubu·Quake 3 Arena

Nocka Łódź



Oto treść maila otrzymanego 10 minut temu:

A więc wszystko jasne! Nocka w Łodzi napewno odębedzie się 5 Czerwca w cafe WITLAND!!! Zawitają do nas tacy oto znakomici gracze: six's akir, six's deral, sacret, devil'by, insane, P!prOx, gperik oraz paru innych. Dla podtrzymania towarzystwa zawita ex gracz six'x lop oraz sYnth Midiex. Są jeszcze 2 wolne miejsca!!! Info pod gg:4675898 .©P!Tehnick

Nie pozostaje mi nic innego jak życzyć wszystkim uczestnikom świetnej zabawy do samego rana. hf