Mam plik bsp wielkości 22Mb - da się coś zrobić z kompilacją by był mniejszy?
Wszystkie textury są custom (czyli moje) ale nie jest ich tak dużo...
Są jakieś specjalne klucze ( np w q3map2toolz) nie wiem - zwiększenie grid size itp
???
quake.net.pl » Polskie Centrum Quake od 1998 roku
Zarejestruj się w celu uczestniczenia w życiu serwisu, posiadanie konta pozwoli Ci na:
Mam plik bsp wielkości 22Mb - da się coś zrobić z kompilacją by był mniejszy?
Wszystkie textury są custom (czyli moje) ale nie jest ich tak dużo...
Są jakieś specjalne klucze ( np w q3map2toolz) nie wiem - zwiększenie grid size itp
???
NOT MY PRESIDENT !
Mam problem...
Podczas kompilacji wyskakuje mi błąd: MAX_POINTS_ON_WINDING
Mapa kompiluje się do końca, ale podczas gry śa jakieś przekłamania... zależnie od kąta kamery część mapy znika, inna się pojawia... bug NIE występuje na starszym Q3map2...
Może mi ktoś powiedzieć co jest grane bo ja wysiadam ? :P
*NemiX
[i]ERROR: WindingFromDrawSurf failed: MAX_POINTS_ON_WINDING exceeded
There are too many vertices repeating themselves along a single axis. Many times this error is caused when a designer clones a specific brush or set of brushes and places them in a single file row (An example of this would be a long banister or fence). This can also be caused if you have a \"brush side polygon\" somewhere with more than 64 corner points.[/i]
[i]Ladders are another culprit. It also sometimes happens apparently at random. Cutting a ladder/fence up with hint planes may stop this. A polygon with too many sides can be fixed by splitting the offending brush in half with the clipper -- remember to caulk the new inside faces -- and ensuring the problem polygon is divided roughly in half in the process. And this seems not to occur if you compile with -meta. -meta can also help with that MAX_MAP_VERTEXES or INDEXES or whatever it was, because it gets rid of duplicate vertices in the index. [/i]
*EseL
Nie bardzo mam pojęcie jak zmniejszyć .bsp. Czy aby \"make detail\" nie pomagało(?). Pewnie nie mam racji, ale coś mi się tak skojarzyło...
A jakby ten teren co masz zamienić na model? Jakiś .ase, etc.? Strzelam, więc mnie poprawiajcie :P.
Rozmiar mapy możesz zmniejszyć dodając do fazy light -nocollapse.
Inny sposób to zmniejszenie jakości lightmap (nie polecam) - wybrane brushe do func_group z kluczem _lightmapscale 2 (generalnie im większa wartość tym mniejszy plik, poniżej 1 zwiększa jakość map i rozmiar bsp).
Oczywiście bsp -meta.
w radiancie 1.5 jak wstawie skocznie albo teleporty (entriesy) to mapka sie nie laduje w q3, na starszych wersjach w xp bsp sie zaczyna rownie szybko jak konczy (w 98 dzila mi tylko i jest ok)
co z tym zrobic?
Gra się rękami a wygrywa jaj... yyy głową :P
> na starszych wersjach w xp bsp sie zaczyna rownie szybko jak konczy
co przez to mamy rozumiec ... czyli ze mapka szybko sie kompiluje czy co ? :|
uzywaj 1.4 to nie bedziesz mial problemow ;D az takich nowosci w 1.5 chyba niema zeby sie odrazu przesiadac na nowsza ver ;]
modeluj w czym chcesz - kompiluj w q3mapToolz - to jest naprawdę zajebisty programik! (opiera się na q3map2 ydnara - po kompilacji wszystko wygląda u mnie lepiej niż po kompilacji w radiancie)
1.5 - przeintaluj radinta i sprawdź czy niema jakiś łatek do niego + q3map2 najnowszy oczywiście
NOT MY PRESIDENT !
pozwole sobie wkleic tu historyjke obrazkowa ktora przedstawia probe wlaczenie gtkradianta 1.5.0
[img]www.republika.pl/tambus/er1.jpg[/img]
[img]www.republika.pl/tambus/er2.jpg[/img]
[img]www.republika.pl/tambus/er3.jpg[/img]
[img]www.republika.pl/tambus/er4.jpg[/img]
[img]www.republika.pl/tambus/er5.jpg[/img]
WTF?
Ten problem z fontami miałem. Nie pamiętam dokładnie, ale pomogło chyba zwykłe przeinstalowanie. Probowałeś?
Przy okazji - to jest ta najnowsza beta gtkRadianta? Jeśli nie, to spróbuj z nową - zerowing.idsoftware.com/files/radiant/nightly/1.5/GtkRadiant-1.5.0-2004-09-26.msiKlik!.
ta wlasnie wersje mam.
a jak to w filmach bywa... moze jest jakis sposob abys sobie przypomnial (i tu podsowam $$$ ) ;q
Potrzebuję szybkiej odpowiedzi - jak zrobić by w trybie \"spectate\" podjeżdzając do drzwi przerzucało nas na drugą stronę?
NOT MY PRESIDENT !
o dobre pytanie. i od razu sie dolaczam bo czesto mnie to wqrwia. czy w trybie spectate mozna jakos wcisnac buttony? Przykladowo chialbym postrzelac fotosy na jednej mapce nad ktora pracuje ( aktualnie nie) ale juz na poczatku jest button do drzwi. Wkurza mnie to bo musze dawac noclip i ukrywac calego huda.
coś nam nikt nie chce pomóc chorobcia...
Buttona to się raczej wcisnąć nie da. Natomiast często jak oglądałem mapki to nieważne czy drzwi działały same czy na przycisk to po zbliżeniu do nich przeżucało spectatora na drugą stronę
Zdekompilowałem q3dm8 i oprócz areaportali to w drzwiach nic niema, na mojej mapce powstawiałem już areaportale ale w trybie spectate drzwi są zaporą nie do pokonania. Moze jak się odpala mapkę jako devmap to to nie działa?
?
NOT MY PRESIDENT !
Tzn chcesz powiedzieć że normalnie to się dzieje \"samo\" czy jak?
Ps - trochę sobie chyba ostatnio odpuszczasz... bez obrazy[4]
NOT MY PRESIDENT !
Jak w drzwiach jest areaportal to sa ogromne trudnosci z przejsciem przez drzwi - czasem po jakis kombinacjach da sie przedostac - ale uniwersalnej metody nie ma. Jedynie w grze - noclip; a wylaczanie huda... polecam to:
set scr \"cg_draw2d 0; cl_noprint 1; wait 10;screenshotjpeg; toggle cg_draw2d; cl_noprint 0\"
bind F12 \"vstr scr\"
Jak nie ma areaportalu to przejdzie sie normalnie, poprostu po podejsciu do drzwi przerzuci na druga strone.
Na buttony sposobu nie ma.
Widzial ktos moze plugin pozwalający na tworzenie linek z krzywych bo ukladanie vertexow tak by kable wyglądaly na realisrtycznie polozone zaczyna mnie doprowadzac do skraju zalamania nerwowego :]
Fajnie gdyby plugin dzialal pod zwyklym radiantem [nie gtk] a juz najlepiej pod doomowym :D
Nie widziałem :P.
Z tego co wiem, to masz za dużo czasu, to się baw, a nie na łatwiznę chcesz iść :D.
He He He !
Gol samobujczy z mojej strony: w jaki sposób realistyczne kable wpływają na gameplay? (pytanie niepoważne)
NOT MY PRESIDENT !
To zależy od długości kabla jak i jego średnicy.
Ważnym czynnikiem jest także kąt, jaki tworzy krzywa poprowadzona z jednego końca kabla, przez punkt znajdujący się pośrodku kabla (środek długości) do drugiego końca kabla.
Zagęszczenie kabli w jednym miejscu to sprawa indywidualna i bardziej wpływa na wygląd niż grywalność.
G = (L/2)^2 * (Ś/∏) - cos(B)
G - grywalność
L - długość kabla
Ś - średnica
B - kąt
kable to przewazine func static z solid na zero wiec w rzaden sposob nie wplywaja na gameplay [chyba ze cos zaslaniaja]
inaczej ma sie sprawa jesli idzie o kable od myszek bo te nieprawidlowo ulozone moga niezle zdenerwowac ;D
Powaznie to przydal by sie plugin ulatwiajacy budowe krzywych bo mimo ze na brak czasu nie narzekam to jednak wolal bym go poswiecic w wiekszym stopnoiu innym sprawom :]
Dadequ jak chesz poprowadzic PROSTĄ z jednego konca kabla przez jego srodek do drogiego konca jesli ten akurat jest wygiety :]
Necro - jaką prostą? :D :P
[i]Czepiasz się, każdy wiedział o co mi chodziło :P.[/i]
[b]edit:[/b]
Robisz je tylko dla klimatu, tak?
nawet gdybym mogł, miał kupę czasu, specjany plugin to bym nigdy nie modelował w radiancie czegoś takiego:
[img]members.lycos.co.uk/esel2/images/shot0041.jpg[/img]
.
Prerenderowana texturka mojej produkcji[11]
TAARAAMMM - przekroczyłem 300 - może coś wywale? taki wstyd, ...
NOT MY PRESIDENT !
robie je by moje zrodla swiatla [lampy] nie wygladaly na samo wystarczalne :)