Under 2003 by McGyver

KategoriaQuake 3 Arena
RodzajMapy
Rodzaj #2Polskie
Opis

Mapa nadesłana do beta corner, dnia 3.10.2003 02:57 przez McGyver.

Konstrukcyjnie to taka sobie mapka. Napewno bedzie sie dobrze na niej gralo na promode - spora ilosc tuneli, teleporty. Dwie areny, dwa poziomy... Wydaje sie nieco plaska, ale dlatego tak jest, ze pietro jest troche nisko. Da sie tam dostac tylko za pomoca wind... Ew. rj czy pg.

Ale po dluzszym pograniu - coraz ciekawsza sie wydaje. Do szybkich rozgrywek 1v1 pm. Na vq3 - wypada raczej srednio. Dobrze by bylo jak bys przy niektorych scianach, nad ktorymi jest kolejne pietro dal jakies skalki, roztrzaskane kostki brukowe, takie pochylone - umozliwilo by to wykonanie doublejumpa - i jednoczesnie przyspieszylo rozgrywke na promode - i ulatwilo doswiadczonym graczom natychmiastowe dostanie sie do gory.

Uklad itemow wporzadku, jak na tak niewielka mape jest ich wystarczajaco... MH, zbroje, bronie - wszystko ok. Moze granatnik by lepiej pasowal do jakiegos kata niz w centrum, a w srodku dac np. jakas zbroje - np. te z przejscia na dole? Hm?

Wygladu nie ma co komentowac - standardowy gotyk, pochodnie, lawa, killblock+largeblock3 i tyle... Pare trimow... Nic efektownego, ale jak na jedna z pierwszych twoich map - niezle. Bledow raczej nie ma, zreszta nie przygladalam sie zbytnio - moze te windy zrobilbys w gotyku lepiej?

Podsumowujac, wyglad sredni, ale za to dobra grywalnosc, a wiadomo - ze to najwazniejsze :)

Liczba pobrań1792
Dodałszaky
Data dodania21-09-2004
Rozmiar402 KB
PobierzDownload

Vymmiatacz | 2003-12-01 18:04:47

Nawet grywalna mapka, niezła rozwałka w grze drużynowej. Tylko po co w okrągłym pomieszczeniu z RL są przy lawie jakieś powierzchnie, bot tam wpada i już nie wychodzi. W tym pomieszczeniu dałbym jakiegoś power-upa, może BS?

szaky | 2004-03-19 11:27:39

Hmmm... Po co udostepniasz plik map w paku? Heh - to nie jest konieczne ;)
Konstrukcyjnie to taka sobie mapka. Napewno bedzie sie dobrze na niej gralo na promode - spora ilosc tuneli, teleporty. Dwie areny, dwa poziomy... Wydaje sie nieco plaska, ale dlatego tak jest, ze pietro jest troche nisko. Da sie tam dostac tylko za pomoca wind... Ew. rj czy pg.
Ale po dluzszym pograniu - coraz ciekawsza sie wydaje. Do szybkich rozgrywek 1v1 pm. Na vq3 - wypada raczej srednio. Dobrze by bylo jak bys przy niektorych scianach, nad ktorymi jest kolejne pietro dal jakies skalki, roztrzaskane kostki brukowe, takie pochylone - umozliwilo by to wykonanie doublejumpa - i jednoczesnie przyspieszylo rozgrywke na promode - i ulatwilo doswiadczonym graczom natychmiastowe dostanie sie do gory.
Uklad itemow wporzadku, jak na tak niewielka mape jest ich wystarczajaco... MH, zbroje, bronie - wszystko ok. Moze granatnik by lepiej pasowal do jakiegos kata niz w centrum, a w srodku dac np. jakas zbroje - np. te z przejscia na dole? Hm?
Wygladu nie ma co komentowac - standardowy gotyk, pochodnie, lawa, killblock+largeblock3 i tyle... Pare trimow... Nic efektownego, ale jak na jedna z pierwszych twoich map - niezle. Bledow raczej nie ma, zreszta nie przygladalam sie zbytnio - moze te windy zrobilbys w gotyku lepiej?
Podsumowujac, wyglad sredni, ale za to dobra grywalnosc, a wiadomo - ze to najwazniejsze :)

Zaloguj się by dodać komentarz.