Tips&Tricks for Quake Live

Posiadając dobrze skonfigurowanego Kłejka jesteśmy w stanie widzieć więcej, reagować szybciej. Odpowiednie ustawienia zapewniają płynniejsze granie, ułatwiają sterowanie naszym modelem a także powodują, że gra staje się przyjemniejsza dla oka (i uszu). Reasumując, personalizacja Quake Live ułatwi i uprzyjemni Ci fragowanie na tejże właśnie arenie.
Jak co dzień rano wędrując po bezdrożach Internetu natknęliśmy się na niecodzienny, spektakularny i jakże pomocny generator. Quake Live Config Generator - bo o nim będzie dziś mowa - znajduję się na stronie holysh1t.net. Nawet domyślny generator zawarty w Qlive nie oferuje tak zaawansowanej i przejrzystej edycji configów. Dla nowych graczy dzieło autorstwa Lashknife'a może okazać się bardzo pomocne, dzięki niemu zrobią w łatwy sposób bardzo dobrze skonfigurowany plik o rozszerzeniu *.cfg. W Internecie znajdziemy masę podobnych, ale jednak dużo gorszych generatorów, ten jakoś szczególnie przypada do gustu. Jest on niezwykle intuicyjny dzięki prostemu graficznemu interfejsowi, a co za tym idzie nie ma z nim większych kłopotów, trzeba tylko wiedzieć gdzie zapisać gotowy plik. Ilość opcji jest naprawdę imponująca i dla nowych maniaków QL może być ona nieco niezrozumiała, jednak kiedy nie wiesz za co odpowiada poszczególne pole to zajrzyj do działu konsola - większość komend q3 odpowiada tym z QL. W generatorze mamy dostępne opcje odpowiadające za ustawienie modelu, nazwy gracza i bardziej złożone związane z bindowaniem broni, lub co lepsze tworzeniem zmiennych do każdej z nich. Przechodząc przez wszystkie zakładki i ustawiając wszystko po kolei dochodzimy do miejsca gdzie zapisujemy nasz plik (domyślnie do nazwy autoexec.cfg). Gotowy config kopiujemy do katalogu z naszym Qlive:
- Windows XP:
%appdata%\id Software\quakelive\home\baseq3 - Windows Vista:
%userprofile%\AppData\LocalLow\id Software\quakelive\home\baseq3\
gdzie %appdata% to C:\Documents and Settings\twój_user\Dane aplikacji (przy czym trzeba wiedzieć że należy wyświetlić ukryte pliki - domyślnie Dane aplikacji są niewidoczne w folderze), ewentualnie można skopiować powyższą ścieżkę do pola uruchom z paska zadań zaczynając od %appdata%.
Gdy już mamy zapisany plik z ustawieniami, przechodzimy do samej gry, otwieramy konsole (Ctrl + Alt + ~) i wpisujemy /exec nazwa.cfg a następnie zatwierdzamy wszystko poleceniem /vid_restart, które odświeża ustawienia graficzne. I to chyba tyle odnośnie samego generatora.
Zalecane ustawienia net klienta:
cl_maxpackets “63/125" - 125 w przypadku naprawdę dobrego łącza i bardzo niskiego pingu
snaps “30” - żadne bzdury typu "40" czy "125". Serwery Quake Live mają sv_fps na "30" więc snaps też musi być na "30"
rate “25000” - więcej nie ma sensu
Obok dobrze skonfigurowanego cfg bardzo ważną rolę w Quake Live stanowi HUD. To za pomocą Head-Up Display jesteśmy informowani o naszym stanie zdrowia, uzbrojenia itp., dlatego powinien być on tak skonfigurowany abyśmy bez problemu i szybko mogli odczytać ważne wartości.
W sieci powstały dwa bardzo ciekawe i utylitarne projekty na temat interfejsu w Quake Live. Pierwszy z nich znajduje się na stronie qlhud.core.ws. Serwis autorstwa nico i tuqsa to platforma wymiany HUDów dzięki której możemy:
wyszukać i pobrać interesujący nas HUD
umieścić na stronie swój własny niestandardowy HUD, dodając screen z opisem
Przechodzimy do folderu
quakelive\home\baseq3\ui i wklejamy tam pliki hud.cfg i hud.men. Jeżeli w naszym katalogu Quake Live nie ma folderu "ui" to należy go utworzyć, powinien znajdować się pod tą ścieżką:
Windows XP:
%appdata%\id Software\quakelive\home\baseq3\uiWindows Vista:
%userprofile%\AppData\LocalLow\id Software\quakelive\home\baseq3\ui
Teraz wystarczy tylko wczytać ściągnięty HUD wpisując w konsoli /cg_hudfiles "ui/nazwa_huda.cfg" (żeby za każdym razem nie powtarzać tej czynności najlepiej umieścić tą komendę w naszym configu).
Drugi projekt przeznaczony jest raczej dla bardziej ambitnych. Niejaki Borgondio przygotował stronę za pomocą, której poznamy tajniki budowy HUDa. Obszerny tutorial na temat ustawień informacji wyświetlanych podczas grania w Quake Live dostępny jest pod adresem quakelivehud.blogspot.com.
Na koniec pozostaje wam życzyć wytrwałości i kreatywności podczas personalizowania Quake Live. Gra ta posiada ogrom możliwości konfiguracyjnych dlatego minie jeszcze sporo czasu zanim odkryjecie je wszystkie ;)

Maciej 'av3k' Krzykowski
Alexey 'Cypher' Yanushevsky
Valent 'Another' Sebatijan (WoW)
Marius Victor 'BeBe' Craciun (FIFA)
Petar 'Desis' Chenkov (WoW)
Ioan 'Edward' Sukhariev (CS 1.6)
Dmitriy 'Happy' Kostin (WC3)
Levent 'LevenT' Isyapar (DotA)
Marek '.PhP' Kádek (CS:Source)
Karel 'sneix' Pavlica (CS:Source)
Magnus 'fox' Olsson (Quake)
Fan 'Razerj' Zhibo
Shane 'rapha' Hendrixson
Cierpisz na bezsenność? Mam coś dla Ciebie. Już jutro będziemy świadkami bardzo ciekawego pojedynku. W nocy, z niedzieli na poniedziałek, o godzinie 3:00, odbędzie się wielki finał turnieju Quake Live CTF. Wszystko za sprawą centrum ligowego
id_). Rozstawieni z numerem 1, gracze klanu et cetera, na pewno chcą się zrewanżować za przegrany wtedy mecz (1:2). Amerykanie, w ostatnią niedzielę, w finale LB,
Dzisiaj
Guard,
HELL,
Weird.
Już niebawem będziemy mogli powalczyć w ligach oferowanych przez administratorów Global Gaming Leagues - 1v1, 4v4 TDM, 4v4 CTF, 4v4 CA. Zapisy do przygotowywanych lig są już dostępne na forum GGL, gdzie dla każdego trybu jest osobny temat (lista tematów poniżej).
Jeden mecz finałowy dziennie to za mało? Proszę bardzo, jest i drugi. Równolegle do dzisiejszego finału w ESL rozegrany zostanie finał prestiżowego europejskiego turnieju Elite Quake Live Tournament #5. W zawodach wzięło udział 32 zawodników. Szesnastu z nich zostało zaproszonych przez organizatorów. Druga szesnastka to gracze, którzy dostali się z kwalifikacji.
FooX kontra 


Po wielu tygodniach rozgrywek, nareszcie przyszedł czas na finał ligi ESL Quake Live 1on1 League Spring 2009. Były to naprawdę długie rozgrywki. Tylko w samej fazie playoff uczestniczyło aż 128 zawodników (pełną drabinkę można zobaczyć
smoke i 
Jedna z największych organizacji E-Sportowych w Ameryce Północnej, pochodząca z Gilroy w stanie Kalifornia, ogłosiła niedawno zaangażowanie w swoje szeregi nowej dywizji na platformie Quake Live. Gravitas Gaming Quake Live Division - taką nazwę nosi Ich nowa dywizja, w której zobaczymy Amerykanina, legendę
Briana "DKT" Flandera (od jego nicku pochodzi słynny "DKT pad"), do którego można by już mówić "dziadku". Jego początki kariery sięgają bowiem roku 2000 - kiedy to wygrał World Cyber Games i zdobył mistrzostwo w grze Unreal Tournament. W drużynie Gravity zobaczymy również Kanadyjczyka
Justina "sparks" Sparksa który jest ich najnowszym nabytkiem.
Na stronie europejskiej ligi
Secure Flag Transfer Prob
LowLandLions
angels of apocalypse



