Inne – newsy

News11 kwi 2008·Autor: Irae·Inne

Wywiad z Dyrektorem Projektu Poznań Game Arena

Na eSports.pl ukazał się ciekawy wywiad z Rafałem "G13rek" Błachowskim, Dyrektorem Projektu Poznań Game Arena. To na jego barkach (oraz jego współpracowników) spoczywa ciężar organizacji największej inicjatywy esportowej w Polsce. Jak sam mówi, tegoroczne ESWC będzie imprezą jakiej jeszcze w Polskich realiach nie było. Nie chodzi tutaj tylko o kwestie finansowe, chociaż i te przebijają wszystko co do tej pory widzieliśmy. Rozmach z jakim to wszystko jest przygotowywane może przyprawiać o zawrót głowy. Nowatorskie rozwiązania lokalizacyjne, sposób podejścia do gracza to wszystko ma wpływać na odbiór tej imprezy nie tylko u samych graczy, ale także u osób postronnych i mediów. Sam wywiad czyta się z dużą przyjemnością, jako że traktuje o kwestiach pobocznych dla samego gracza, nieznanych szerszemu gronu. Zazwyczaj patrzy się przez pryzmat tego, kto ma większe szanse wygrać w danej grze. Tutaj G13rek podchodzi do tego wszystkiego z punktu czysto techniczno-organizacyjnego. Miejscami dziwić może szorstkość jego odpowiedzi. Czy jest to wina pytającego, czy może taki charakter "naszego" dyrektora, nie sposób rozstrzygnąć.

**

Próbka wywiadu**

**Jakie nowości czekają więc na zawodników oraz gości, którzy w dniach 10-11 maja zjawią się na miejscu rozgrywek, w stosunku do poprzedniej edycji?

Będzie można […] zobaczyć esport jako prawdziwy sport, tak jak chcieliśmy pokazać go od dawna.**
*Nowości będzie wiele. Także taka, że sceny nie będą w wydzielonym pomieszczeniu, tak jak na PGA. Może więc być głośniej. Nowość jest taka, że gracze będą grali na pierwszym piętrze – z dala od tłumów, co nie oznacza, że nie będzie można bezpośrednio patrzeć na najlepszych polskich esportowców. Będzie można także – i tu kolejna nowość – zobaczyć esport jako prawdziwy sport, tak jak chcieliśmy pokazać go od dawna. Budujemy jedną sceną przeznaczoną wyłącznie na esport. Telebimy, komentarz, mecze na telebimach i na scenie. No i wielkie trybuny, tak aby oddać jak najlepiej sportowy charakter wydarzeni

*

Źródło: esports.pl

News11 kwi 2008·Autor: Irae·Inne

ASUS OPEN Spring 2008

Już w maju będziemy mieli możliwość obejrzenia kolejnego turnieju Quake 3 Arena. Jest to znany większości graczy Lan ASUS OPEN, tym razem w wydaniu wiosennym. Impreza odbędzie się, w kafejkach 4GAME oraz Click-Net, które to miały już przyjemność gościć zimową edycję. Pula nagród na cały turniej wynosi okrągły milion rubli, z czego 50 tysięcy przypada na Quake'a (około 4640 zł).

Edycję zimową wygrał Białorusin Cypher, przed Rosjaninem Lucifer'em oraz enemy'm. Jeśli wiosenną edycję zaszczycą gracze biorący w niedawno zakończonym QQC#12 to możemy spodziewać się bardzo wysokiego poziomu rozgrywek, zwłaszcza, że dla wielu graczy może to być ostatni tak duży lanowy sprawdzian przed sierpniowymi Mistrzostwami w San Jose.

News11 kwi 2008·Autor: Irae·Inne

Question zwycięzcą QQC#12


Wczoraj w późnych godzinach wieczornych zakończona została dwunasta edycja prestiżowego turnieju online Quake Quick Cup. Zdominowany został on przez gracza o nicku  Question, szerzej znanego jako maloy. Po przegranej, w 3 rundzie z Rosjaninem  K1llmasterem (pachnie ustawką jako, że są z jednego teamu), nastąpił ciąg wygranych w jego wykonaniu. Odprawił z kwitkiem takie sławy jak  unity,  snorlax,  spart1e,   Makaveli (w/o - nie stawił się na mecz z powodu pracy), a na końcu w Wielkim Finale nie dał cienia nadziei Litwinowi  Guard'owi.
Samemu zwycięzcy należy się oddzielny akapit, gdyż to co pokazał w grze ze spart1em na dwóch z trzech map (hub3 i ztn3) było krótko mówiąc niesamowite. Genialny rg, opanowanie ze strony Rosjanina oraz dramatyczne końcówki to wszystko zawarte było w tym spotkaniu. Wszystkich fanów  Quake 3 zachęcam do obejrzenia demek z tych meczy, gdy tylko będą dostępne na stronie turniejowej. Z kolei mecze z Guardem to pełna kontrola gry i spokojna wygrana na czterech z pięciu rozegranych map.
Question vs Spart1e - Połfinał LB

 Question [2:1] spart1e
pro-q3dm6 - 12:18
hub3aeroq3 - 15:19
ztn3tourney1 - 1:0 (będzie update tego wyniku)

Question vs Makaveli - Finał LB
**![](//htmlarea/uploaded/flagi/ru.gif) Question** [2:0] **Makaveli ![](//htmlarea/uploaded/flagi/ru.gif)** w/o na rzecz tego pierwszego
Wielki Finał
**![](//htmlarea/uploaded/flagi/ru.gif) Question** [4:1] **Guard ![](//htmlarea/uploaded/flagi/lt.gif)** **BO3 #1 ** **hub3aeroq3** - 1:0

 
pro-nodm9 - 1:0
**BO3 #2
**
hub3aeroq3 - 31:26

pro-q3dm6 - 0:1

pro-nodm9 - 1:0 - będzie update wyników 

Cieszą w przypadku tego turnieju wysokiej klasy nagrody. **Question** wzbogaci swój komputer o dwie kości ramu po 1 GB każda (**DDR2 Ultra Low Latency Dual Channel RAM**). **Guard** będzie mógł wypróbować swojego aima na myszce **Logitech Professional**. Natomiast **Makaveli**, w nabliższym czasie będzie testował słuchawki **KOSS Headphones**. Klasyfikacja końcowa
1. ![](//htmlarea/uploaded/flagi/ru.gif) **Question** ![](//htmlarea/uploaded/puchary/smallcup_gold.gif) 2. ![](//htmlarea/uploaded/flagi/lt.gif) **Guard** ![](//htmlarea/uploaded/puchary/smallcup_silver.gif) 3. ![](//htmlarea/uploaded/flagi/ru.gif) **Makaveli** ![](//htmlarea/uploaded/puchary/smallcup_bronze.gif) 4. ![](//htmlarea/uploaded/flagi/se.gif) **spart1e** **
**
News10 kwi 2008·Autor: yac·Inne

Kolejna porcja filmów

Czas na kolejną porcję filmów. Ostatnimi czasy mamy wysyp krótkich

produkcji robionych w ciągu zaledwie kilku dni - tym razem dwie z nich

mają zaledwie 3 minuty, lecz są kompensowane przez molocha ważącego

całe 1,6 GB.

Najpierw przyjrzyjmy się filmowi ashr należącego do grupy Shaolin Productions.

"Three" to trzyminutowa produkcja z fragami największych sław

światowego formatu. Autor postanowił raz jeszcze zaserwować nam znane

fragi maglowane już wcześniej w wielu fragmovie. Na szczęście poza

odgrzewanymi kotletami znajduje się nowszy towar, jak chociażby quadrun

foxa z tegorocznego Nations Cupa przeciwko drużynie Włoch na mapie

q3dm7. Chilloutowa muzyka nadaje przyjemny ton temu krótkiemu klipowi i

pomimo braku synchronizacji pasuje do niego jak ulał. Filtry graficzne

dodane z rozwagą i bez większego przepychu uzupełniają całość i czynią

produkcję bardzo miłą dla oka. Niestety, całość po obejrzeniu

zdecydowanie pozostawia niedosyt - jest po protu zbyt krótki i kończy

się w momencie, w którym widz chciałby więcej. Miejmy nadzieję, że

autor pójdzie za ciosem i w nieodległej przyszłości stworzy coś więcej,

np. "eleven".

Moja ocena: 7+/10

Download
Kolejna krótka produkcja - tym razem CTF'owe runy w dosyć zabawnej konwencji muzycznej. Szaleńcze capy, dramatyczne sytuacje pełne skillowych akcji, dobrze dobrane kamery oraz spora dawka humoru to zdecydowane atuty tej produkcji. Niestety tym razem również mamy do czynienia z bardzo krótkim, bo 3-minutową projekcją. Efektów specjalnych raczej nie uświadczymy zbyt wiele, jedynie pojawiać się będą skromne napisy wpasowane w ściany wirtualnych aren informujące nas kto aktualnie jest bohaterem na planie. Całość jest raczej przyjemna dla oka (oraz ucha) i dzięki swojej oryginalności czy też nietuzinkowej konwencji zasługuje na uwagę.
Moja ocena: 7+/10
Download
Na sam koniec gigant - Still Quake w wersji HQ ważący 1,6 GB zawierający fragi z modu Rocket Arena oraz freestylowe tricki i fastruny z defraga. O ile część defragowa jest całkiem przyzwoita i dobrze dograna z muzyką, to podkład do częsci fragowej jest moim zdaniem nietrafiony - szybkie solówki na gitarach elektrycznych grane z prędkością światła nijak się mają do mid-airów, a mój słuch po prostu rozdrażniły i pozostawiły niesmak. Pod względem wizualnym film również jest ubogi, brak tu jakichkolwiek filtrów graficznych czy bardziej wyszukanych efektów łączenia obrazu, nie mówiąc już nawet o pionierskich pomysłach czy chociażby odrobiny oryginalności. Wszystkie te czynniki sprawiają, że film jest tak samo ciężki w megabajtach jak w odbiorze. O ile mapy w trybie defragowym są bardzo ciekawe i ciekawie zaplanowane to oglądanie wciąż tych samych bliźniaczych (mimo, że skillowych) akcji na tym samych mapach z RA3 jest po prostu nudzące. Sam oglądałem film na 2 raty, być może ten fakt wpłynął negatywnie na moją ocenę. Zachęcam do ściągania i wyrobienia tym samym własnej opinii.
Moja ocena: 6/10
Download

News10 kwi 2008·Autor: Irae·Inne

QQC#12 wkracza w decydującą fazę!


Trzeci dzień zmagań QQC#12 przed nami. Rozpocznie się o godzinie 19.00 meczem w LB pomiędzy  Spart1em, a  Question'em. Na zwycięzcę tego spotkania czeka już  Makaveli. Jest to jak narazie jedyny pewny mecz, reszta warunkowana będzie wynikiem szwedzko-rosyjskiego spotkania. W Wielkim Finale czeka już litwin  Guard, który w dwóch ostatnich edycjach QQC nie pokazał nic specjalnego, natomiast w tej dość szybko znalazł się na tym zaszczytnym miejscu.

Niestety w turnieju nie ma już żadnego Polaka.  Kertal odpadł w dość niesprawiedliwych warunkach, poprzez w/o. Powodem było spóźnienie, o którym to wspominał wcześniej swojemu przeciwnikowi.
Przebieg turnieju możecie śledzić poza GTV: 147.32.30.24:27970, również poprzez akutalizowaną na bieżąco drabinkę oraz na kanale IRC #quakers.ws.
Rozkład jazdy na dziś

grand final:
nieznany vs **nieznany ** 10.04 @ 22:00
 Guard vs **nieznany ** 10.04 @ 21:00  
losers bracket:

 Makaveli vs **nieznany ** 10.04 @ 20:00

 Spart1e vs  Question  10.04 @ 19:00 

News10 kwi 2008·Autor: _Vh·Inne

Granie i autyzm - cechy wspólne

Amerykański uczony, Dr J. Charlton, przeprowadził nietypowe badanie osobowości wśród graczy. Wyniki okazały się szalenie zaskakujące: osoby związane z grami komputerowymi wykazują cechy charakterystyczne dla osób z zespołem Aspergera (łagodniejszej formy autyzmu).
Cechy wspólne

*
mniejszy poziom umiejętności socjalnych

trudności z wyrażaniem uczuć

prowadzenie dłuższych monologów

odwracanie wzroku lub wykonywanie dziwnych ruchów podczas rozmowy

zauważanie nieistotnych dla innych szczegółów

zafascynowanie kolekcjonowaniem informacji (zwiększone zainteresowanie informatyką)

przekoloryzowana mowa, pełna ozdobników

stosowanie języka metaforycznego

Okazuje się, że blisko granicy choroby są również matematycy, inżynierowie i informatycy, osoby w powszechnej świadomości uważane co najwyżej za ekscentryczne. Jednak badania pokazują jednoznacznie, że gracze mają więcej cech wspólnych z chorymi niż osoby z grami nie związane. Pod [tym adresem](http://www.msnbc.com/modules/newsweek/autism_quotient/default.asp) znajduje się test, którego rozwiązanie pomoże określić na ile podobny jest przeciętny Quaker do osoby z zespołem Aspergera. Powyżej 32 pkt. należy zgłosić się do specjalisty.
News10 kwi 2008·Autor: Irae·Inne

Holenderskie kwalifikacje do ESWC 2008!

Holenderskie kwalifikacje Quake 3 na ESWC 2008 odbędą się 7 czerwca w CineStar Colloseum w mieście Enschede. Jako, że gracze holenderscy nie należą do potęg w świecie Quake'a (poza vo0, ale to inny mod) przysługuje im tylko 1 slot na zbliżające się Mistrzostwa Świata w Sportach Elektronicznych.

Przeglądając zasoby aktywnych holenderskich graczy Quake'a nie natknąłem się na zbyt wiele nicków. Szczerze mówiąc tylko niejaki puma znalazł się w składzie teamów grających w SpringCupie. Wielkie imprezy mają jednak to do siebie, że przyciągają znane, ale nieaktywne od dłuższego czasu nicki. Kto wie może 7.06 stawią się tak znani holenderscy gracze jak if-22, infamous. W każdym razie jeśli ktoś ma holenderskie obywatelstwo to myslę, że bardziej opłaca się jechać właśnie tam.

News09 kwi 2008·Autor: Xsi·Inne

Quake ponownie na Dreamhack!

Któż nie kojarzy prawdopodobnie największego lanparty na świecie, jakim jest Dreamhack? Impreza ta organizowana jest co jakiś czas w miejscowości Jönköping w Szwecji. Po wielkim zainteresowaniu widzów oraz sukcesie ubiegłorocznego turnieju QuakeWorlda organizatorzy doszli do wniosku, że Quake musi stale gościć w ich turniejach. I tak oto ponownie gracze otrzymali turniej na tej jakże to starej, ale za to świetnej platformie. W rozgrywkach weźmie udział 32 graczy, a będą mieli oni szansę wywalczyć nagrody w wysokości:

Miejsce 1: 8 000 SEK + 4 000 SEK w nagrodach rzeczowych
Miejsce 2: 4 000 SEK + 3 000 SEK w nagrodach rzeczowych
Miejsce 3: 3 000 SEK + 2 000 SEK w nagrodach rzeczowych
Miejsce 4: 1 000 SEK w nagrodach rzeczowych
Dodatkowo organizatorzy ogłosili, iż będą hostować szwedzkie eliminacje do ESWC na platformie Quake 3 Arena, dla 16 najlepszych graczy. Całość odbędzie się w dniach 14-17 Czerwca. Po więcej informacji możemy udać się na oficjalną stronę organizacji http://web.dreamhack.se

News09 kwi 2008·Autor: move·Inne

#quakelive.pl przejęty!

Wszytko dzięki naszemu nadwornemu negocjatorowi podpisującego się obcym nickiem AL|EN. Owner kanału pochodzący ze sceny ET:QW "default|bck", początkowo nie był skory do przekazania kanału naszej redakcji. Jednak po kilku tygodniach petraktacji, akcja zakończyła się dla nas pomyślnie. Dlatego zapraszam wszystkich fanów nadchodzącej odsłony najnowszego Quake'a do wchodzenia na kanał:
#quakelive.pl
...na serwerze irc.quakenet.org ;-) Osoby będące w naszej redakcji oraz wszyscy Ci, którzy zechcą do ekipy ORG'a dołączyć w celu pisania świeżych nowinek o Quake Live na naszej stronie - zostaną poczęstowane auto-opem. Jeśli więc czujesz w sobie potencjał pozwalający Ci na zaistnienie w światku redakcyjnym, zapraszamy! Zgłaszać można się bezpośrednio do mnie lub do naszego Naczelnego, czyli olka. Kontakty znajdziecie w naszych profilach. Powodzenia!

News08 kwi 2008·Autor: olek·Inne

Podsumowanie pracy ORGa za pierwszy kwartał 2008!


Pierwszy kwartał pracy po noworocznej reaktywacji ORGa jest już za nami! Pod koniec grudnia, z inicjatywy movka, na redakcyjnym subforum powstał temat o jednoznaczym
wydźwięku - "B.WAŻNE: Bawimy się dalej, czy odpuszczamy?". Głównie movkowi zawdzięczamy aktualny kształt serwisu. Jego wysiłek i determinacja w tym trudnym dla nas okresie pozwoliła nam spiąć się w sobie i podjąć wysiłek w odbudowie serwisu! Wtedy też, gdy dowiedzieliśmy się, że główną grą FPS na ESWC 2008 będzie Quake 3 Arena, odpowiedź na pytanie zawarte w tytule tematu mogła być tylko jedna!
Z zapałem kompletowaliśmy redakcję, przygotowując sobie zaplecze nie tylko do odbudowy największego w Polsce serwisu o Quake, ale także do scalenia i odświeżenia podupadającej sceny Q3! Plan ambitny, ale dziś, widząc wyniki, wiemy że było warto! Przeniesienie serwerów vq3 ze starzejącego się OSP na przyszłościowe CPMA było pierwszym krokiem! Kto dziś wyobraża sobie powrót do OSP? :) Skuteczna promocja transferu sceny na łamach naszego serwisu przebiegała sprawnie i krok w kierunku CPMA uzyskał przychylność graczy! Nasz redakcyjny prO-gramista [M]aniek wyszedł naprzeciw oczekiwaniom tysięcy graczy na całym świecie tworząc prosty konwerter konfigów OSP2CPMA Config Converter, który również uzyskał sporą popularność! Warto wspomnieć o innym projekcie [M]ańka - Quake PRO Installer - który wykonuje za nas całą pracę przy kompletowaniu najważniejszych komponentów potrzebnych wytrawnemu graczowi! Nie możemy zapominać też o serii turniejów 1v1 ORG Duel CUP, które przed polskimi eliminacjami do ESWC zgromadziły rekordową liczbę uczestników, a także rekordową publiczność!

Wracamy z klasą! I nie chodziło nam bynajmniej o popularny serwis społecznościowy!
Najważniejszym elementem pracy serwisów growych są jednak informacje! Świeże NEWSY to podstawa, dlatego nastawiliśmy się na informacyjny boom i powrót do lat świetności ORGa. I tym oto sposobem ORG znów zaczął żyć!

Porównanie pracy ORGa w pierwszym kwartale 2007 i 2008 roku!

Od początku roku napisaliśmy dla Was (bagatela!) 420 newsów! Daje to średnią ponad 4 świeże newsy dziennie! Dla porównania, rok wcześniej, w tym samym okresie zanotowaliśmy tylko 220 podobnych zdarzeń! Cieszy tendecja zwyżkowa :) Ciekawostką dla niektórych może być fakt, że w porównaniu z analogicznym okresem sprzed roku, aktywność udało się utrzymać większości redakcji. Pierwszy kwartał 2007 i 2008 roku łączą następujące nicki redaktorów: **nexhia, AL|EN**, **Mav_**, **uciu**, **MisieX**, **yac**, **freak**, **THRAWN**, **bryan**, **mov9k** oraz **olek.** Niedługo zaktualizujemy i uzupełnimy dla Was podstronę redakcji, choć nowe twarze, jak **Irae, Xsi, b3d, czy Wujek_Bogdan**, z pewnością dobrze już kojarzycie! :) Pozostaje nam teraz utrzymać szybkie tempo, które narzuciliśmy sobie w grudniu i wytrwać w dążeniu do coraz to wyższego poziomu. Atrakcji z pewnością nie zabraknie (wspominając choćby o cieszących się ogromnym zainteresowaniem kolejnych odsłonach turniejów **ORG DUEL CUP**). Mamy nadzieję, że wszystkie inicjatywy, jakie od początku istnienia podejmuje **ORG**, pozwolą nam trochę dłużej przytrzymać Was przy monitorach, oraz skłonią do aktywnego udzielania się w życiu sceny! Wszak bez Was, **drodzy czytelnicy**, istnienie naszego serwisu nie miałoby najmniejszego sensu! ![](/images/square.png)