Nowe serwery
pon, 24 październik 2005 15:57:53 | Autor: move | Quake 3 Arena

Chyba nie każdy z Was wie, że od prawie dwóch tygodni, admin Asterków - SpOOnman, uraczył nas czterema nowymi serwerami publicznymi. Każdy game mode został potraktowany sprawiedliwie, a oto IP każdego z nich:
- 194.187.43.245:27960 - 1v1 (4 sloty)
- 194.187.43.245:27961 - TDM (12 slotów)
- 194.187.43.245:27962 - CTF (16 slotów)
- 194.187.43.245:27963 - CA (12 slotów)
Ale na tym nie koniec... :)

Kolejny admin, tym razem TOYA - Gaff, postawił pierwszy publiczny polski serwer Quake'a 4! Dlatego każdy, kto ma na swoim dysku nową produkcję ID, może luźno sobie pobiegać i sprawdzić się na tle innych graczy :).
IP: 217.113.239.9:28004
Info: Serwer stoi tymczasowo na narzędziu pracy Gaff'a, dlatego działa mniej więcej przez 80% doby, kiedy się na nim nie pracuje. Ale już niedługo będzie nowa maszyna w Toya NET, której zostanie przydzielone oddzielne pasmo - wtedy już każdy z pewnością zagra sobie o dowolnej porze dnia i nocy.
Co zrobić, żeby móc sobie pograć? [click]
Ciekawostka: Dziś jest planowane rozegranie pierwszej klanówki w Polsce w Q4! Mają zmierzyć się ze sobą klany UVM oraz XCOD. Jeśli mecz dojdzie do skutku, przedstawię Wam relację, dema oraz screeny!
Stay tuned.
Edit 05-10-25 at 00:15
Mecz doszedł do skutku, jednak przeciwnikiem [UVM]Logitech nie było XCOD, a klan znany bardziej z CA - Wr0. Bohaterami pierwszego meczu klanowego w Q4 byli:
- **[UVM]Logitech: dTh, Gaff i szaman
**
* Wr0: FaFiX, n3on oraz sechu
Niestety nie pojawiły się demka ze spotkań, ale za to podaję wyniki:
[UVM] vs Wr0 - 1:1
* 109 > 64 @The Over Edge [screen]
* 73 < 86 @The Fragging Yard [screen]
Graczem meczu bezdyskusyjnie został Logitech>Szaman, który zdobył w sumie ponad połowę fragów swojej drużyny, bo aż 97! Nie wiem jak z netem, bo na scoreboardzie tego nie widać :).
Anywayz - GG both!

Jakiś czas temu na 







Okazuje się, że wśród naszych czytelników także znajdą się osoby aktywnie przyczyniające się do życia serwisu oraz takie, które pragną zaistnieć na jego łamach nie tylko pisząc komentarze czy postując na forum. Oto materiał, który otrzymałem przed chwilą od naszego stałego czytelnika -
corvusa:

Karl Urban znany z "Władcy pierścieni" (a przecież nie tylko stamtąd - patrz np. "Krucjata Bourne'a"),
Dwayne "The Rock" Johnson (“Król Skorpion") oraz przesłodka
Rosamund Pike (Dziewczyna Jamesa Bonda (!!!) oraz Jane Bennett z "Dumy i uprzedzenia"). Fakt, że zabrakło nazwisk, które znają wszyscy, i które bez wątpienia przyciągnęłyby wielu fanów ślepo podążających na każdy film z udziałem swych idoli, ale mi osobiście bynajmniej to nie przeszkadza, gdyż nieraz aktorzy nieznani potrafli miło zaskoczyć i udowodnić, że też potrafią kreować ciekawe postaci i odpowiednio grać swoje role.

Mod, na którym będą rozgrywane mecze możecie ściągnąć ze strony InstaUnlagged Center -
Pula map PLIU2 przedstawia się następująco: 6++, cpm8, darkmeat, estatica, ospdm1, ospdm8, ospra3map1, overkill, pro-q3dm13, q3dm14, q3dm17, q3dm18, q3dm2, q3dm3, q3dm4, q3dm6, q3dm7, q3dm9, ra3map8, unitooldm4, whitemeat - od wyboru do koloru :)
Regulamin ligi znajduje się na IUC ->>>>
W celu zasięgnięcia głębszego info zapraszamy na stronę serwisu
Panowie administratorzy serwerów Quakowych do dzieła !!!. Id Software zamieściło na swoim
Mimo niewielkiego poślizgu z rozpoczęciem mam przyjemność przekazać Wam informację, że kolejny sezon rozgrywek
Quake3:Arena**
Q3A DM OpenCup Fall 2005
Quake4 (zapisy jeszcze nie są czynne) 

quad at home wspomagany przez jednego z nalepszych TDMowców
Kickera. Natomiast gracze wdupehej grając na prawie 2 razy większych pingach bez najmniejszych problemów odprawili z kwitkiem team
HoT. Oby tak dalej!
Znów bardzo duża ilość detali, staranne odwzorowanie rzeczywistości. Znajdziemy tu chyba większość rzeczy, które są w każdej polskiej kuchni. Dostać się możemy do lodówki - gdzie znajdziemy na przykład konserwy, kubki z jogurtem, sok pomidorowy, majonez ... czy nawet dla spragnionych - dwie butelki piwa.
Textury - prawdziwe, skanowane. Trochę autor musiał się napracować, z samym przygotowaniem materiałów na mapkę - wykonanie też jest bardzo efektowne. Poza paroma błędami jak nakładające się textury - trudno znaleźć cokolwiek, do czego można by się było przyczepić - a nawet jeśli już o czepianiu się mowa.. to tak na siłę, szukając specjalnie... Bo raczej nic nie rzuca się w oczy... Jedyny problem jaki występuje - licznik fps na levelu... Konstrukcja otwarta - jedno ogromne pomieszczenie - więc trudno aby fps było sporo przy tej ilości szczegółów... Wszystko generuje się praktycznie w tym samym czasie - fps ... niestety spada.



