ORG

quake.net.pl » Polskie Centrum Quake od 1998 roku



All* no more ? :/

pon, 16 sierpień 2004 09:42:01 | Autor: tofu | Quake 3 Arena

QuakeCon 2k4 za nami. Wiadomo kto obecnie jest numerem jeden w duelu a kto nie :-)
Czy miesiąc temu każdy postawiłby wszystkie pieniądze na Amerykanina? Podejrzewam, że znalazło by się kilku sceptyków, ale fakty są nie do podważenia. Dlaczego to piszę? Co byście powiedzieli na powrót do przeszłości?
Carmac który nie przestaje mnie zadziwiać przeprowadził cztery wywiady z ludźmi którzy reprezentowali Szwecje na ESWC: fookim, fazzem, foxem i Z4muZem.
Pytanka są bardzo treściwe i pożywne- wywiady czyta się naprawdę z przyjemnością. Mała próbka? Proszę bardzo :-)

"(..)Carmac : Utrzymujesz jakieś kontakty z byłymi graczami All*? Czy jako klan przerzucicie się na nowego Doom-a i jeszcze raz zgracie pod "starym" Tagiem ?

Z4muZ : Na chwilę obecną klan zawiesił czynną działalność i podejrzewam ,że już nigdy nie zagramy pod wspólnym Tagiem. Bardzo mi z tego powodu smutno, ale tak jest prawda... "

Od siebie dodam, że w wywiadach z pozostałą trójką także zawarte są "smaczki"- nie powinniście zmarnować czasu na czytanie :-)

Wszystkie wywiady

I dla leniwych osobno ;-)

FOX

FOOKI

FAZZ

Z4muZ

Wywiad z Gad-em

nie, 15 sierpień 2004 19:56:06 | Autor: akk0 | Quake 3 Arena


Rapek na łamach serwisu esports.pl przeprowadził wywiad z 21-letnim Gad-em, który to reprezentuje barwy 666, ostatnio gościnnie wystąpił z t5 na turnieju Lan 4 Fun 4v4 zdobywając pierwszą lokatę. Czytając wywiad możemy dowiedzieć się kilka ciekawych rzeczy na temat prywatnego życia zawodnika, jego klanu oraz o przeżyciach z L4F. Obecnie jest on jednym z najlepiej grających graczy w Polsce. Poniżej mały fragment. Bardzo zachęcam do przeczytania tego jakże obfitującego w niespodzianki wywiadu. Cała jego historia dostępna jest tutaj.

Rapek: Przejdźmy do bardziej prywatnej części wywiadu :) Czym się interesujesz na co dzień? Co robisz?

GaD: Aktualnie chodzę na kurs wózków widłowych, więc całe wakacje mam zawalone, nie mogę nigdzie wyjechać :/ Jeśli chodzi o zainteresowania to lubię grać w gałę albo w kosza, lecz ostatnio nie ma z kim, więc siedzę i się zamulam w domu, jedynie w weekendy są imprezki, bo kumple pracują codziennie.

Wieści scenowe

nie, 15 sierpień 2004 15:06:08 | Autor: akk0 | Quake 3 Arena

# Bow and die znalazło już coach'a , został nim ex-badowiec - ATi , który ponownie obejmuje tę jakże zaszczytną funkcję. Ponadto klan może pochwalić się nowym nabytkiem w postaci dz1k1'ego.

# Tehnick powrócił, doszedł psychic , drax odszedł. To zmiany Czarnych Panter w ostatnim tygodniu.

# Team taboo długo nie zadowolił się lop'em, który wyjechał na dłużej do Kanady. Jego miejsce zajmują shot oraz err0r, który narazie będzie poddawany testom.

# Z UF(eGr) do pa1n przeniósł się hanti.

# Do klanu The number of the beast(666) na tygodniowy okres próbny dołączył mazZi.

# Clan The Rage przeżywa trudny okres w swoich szeregach. Odeszło trzech graczy: sLade(bfc), maZzi(666), teoś(apoc), zaś doszedł fileex_ . Ponadto team poszukuje zawodników o zaawansowanych umiejętnościach. Zgłoszenia do CL i vCL na nr. gg 4379840 i 1521295. Wiecej na ich www .

# PrOOf został nowym playerem klanu gp.

# Z xf do bfc przeszedł rapek. Również do born frag clan zawędrował sLade, były gracz w/w klanu raGe.

QuakeCon 1v1

nie, 15 sierpień 2004 14:39:06 | Autor: d4widoV | Quake 3 Arena

Wczoraj późną porą zakończyły się rozgrywki QuakeCon 1v1. Na tę imprezę przyjechało wielu znanych na scenie czołowych, światowych graczy m.in. Cooller, LeXeR, ic-TOXIC, ic-FOX i również zwycięzca 3 wcześniejszych edycji QuakeCon - ZeRo4 ( ;) ). Patrząc na listę graczy, można sądzić, że jest bardzo dużo faworytów w tym turnieju, ale jeden może tylko wygrać. Konkurencja była bardzo duża, a mecze i wyniki ich wprost zadziwiające. Eliminacjie odbywały się poprzez rozgrywki FFA na mapie q3dm7, następnie pierwsze mecze 1v1 były rozgrywane systemem Single Elimination, kolejne rundy były rozgrywane systemem Double Elimination (wszystkie mecze grane były tylko po jednej mapie, oprócz wielkiego finału).

Co tu dużo pisać, niestety ZeRo4 nie został zwycięzcą kolejnej edycji QuakeCon'a, natomiast jego kolega z klanu czm, pokonując swojego finałowego rywala 2:0 w mapach, a jeszcze wcześniej w finale przegranych pokonując rosjanina Coollera.

Tak się przedstawia klasyfikacja QuakeCon 2004 Q3 1v1:

1st - czm - 25000$
2nd - ZeRo4 - 15000$
3rd - territory.ru|Cooller - 10000$
4th - Daler
5-6th - ]km[.serm / ic-TOXIC
7-8th - FFSmasher / chance
9-12th - Maddog / Jibo / Polarity / LeXeR

Poniżej wyniki meczów finałowych:

Wielki Finał
Druga gra: ZeRo4 czm - 5:13 ztn3tourney1
Pierwsza gra: ZeRo4 czm - 16:21 pro-q3tourney4

Finał Przegranych

czm > territory.ru|Cooller - 55:8 hub3aeroq3 (!)

Finał Wygranych

ZeRo4 > czm - 29:13 pro-q3tourney4

Inne:

Wszystkie wyniki: CyberFight
Dema: CyberFight, cached.net
Galerie z imprezy: Shrocks.com, QConpics.org, CyberFight

QuakeCon CTF story

nie, 15 sierpień 2004 12:39:13 | Autor: SpOOnman | Quake 3 Arena

Oprócz zmagań Q3 1v1, które przyciągają tłumy na Quakecon rozgrywany jest również turniej CTF. W odróznieniu od europejskiego CTF 5v5, amerykanie rozgrywają swoje turnieje 4v4. Jest to utrudnienie dla europejczyków, którzy muszą zrewidować swoje taktyki specjalnie na ten turniej. Oto krótka opowieść jak to 4 europejskie klany wybrały się do USA i co z tego wynikło.

Pojechały 4 klany dobrze znane nawet tym z Was, którzy mało interesują się CTFem:

  • aAa (thefou, penx, raoul, St_Germain)
  • ic (GOPHER, TOXIC, tech, MORT, FOX)
  • gzd (Derfel, Deus, appleseed, blokey)
  • 32nd (thedutchone, forever, sifer, squall, corona, redemzzz)

Poza tym do kompletu klany ze Stanów Zjednoczonych, z których warto wymienić takie składy jak:

  • cloud9 (viju, actionnewbs, cl0ck, yrim)
  • clan519 (GATOR, Zero4, czm, socrates)

Żeby Was za dużo nie zamęczać całym przebiegiem rozgrywek opiszę wszystko w skrócie. Faworyci z USA i klany europejskie zostały porozstawiane i wszyscy przechodzą dwie pierwsze rundy.

W rundzie trzeciej dochodzi w końcu do ciekawych meczów.

cloud9 > ic 3-0, 2-2 (i ic spada do LB)
519 > 32nd 1-1, 2-1 (i 32nd spada do LB)

od razu spotkanie ic > 32nd 1-1, 1-0 (i 32nd żegna się z turniejem)

Po tej rundzie pozostały 3 europejskie klany gzd, aAa w WB oraz ic w LB. Rozpoczyna się czwarta runda, gdzie klany z USA uważane były za faworytów. Ale...

gzd > cloud9 1-1, 7-1 (!!!) (i cloud9 spada do LB)
aAa > 519 2-0, 0-1, 1-0 (!!!) (i 519 spada do LB)

czli dwa euro przechodzą dalej a w LB klany USA nie trafiają na siebie,

cloud9 > (USA) ni
519 > ic 1-0, 0-1, 1-0 (szkoda, ic żegna się z turniejem)

i od razu kolejny bratobójczy amerykański mecz w LB:

cloud9 > 519 1-2, 1-0, 1-0 (i 519 żegna się z turniejem)

Czyli pozostał finał WB, gdzie niespodziewanie 2 europejskie klany bez porażki:

aAa > gzd 3-0, 1-0 (i francuzi awansują do wielkiego finału, a gzd gra finał LB)

Finał LB:

cloud9 > gzd 2-0, 2-1 (i cloud9 do wielkiego finału, a gzd zajmuje trzecie miejsce w QCon)

I wielki amerykańsko-europejski finał:

aAa > cloud9 0-1, 1-0, 1-0 (!!!) i aAa tryumfuje!

Końcowa klasyfikacja:

  • 1. aAa
  • 2. cloud9
  • 3. gzd
  • 4. clan519
  • 5. ni
  • 5. ic
  • 7. tmp
  • 7. 32nd

Nie ukrywam, że wygrana francuzów bardzo mnie cieszy. Nie udało się to rok temu, w tym roku sprawili nam wielką radość. Od siebie gratuluję wyniku i cieszę się, że udało się "utrzeć nosa" amerykanom. Euro CTF > 1v1/TDM USA :D GG!

LvL - upload map

nie, 15 sierpień 2004 01:12:20 | Autor: szaky | Quake 3 Arena

Dziś LvL zaprezentowało nam 7 mapek. Niestety jakość większości z nich nie jest zbyt dobra. Poza 2-3 mapami - reszta najwyżej na średnim poziomie. Nie warto się również sugerować kolejnością na wyżej wymienionym serwisie - zresztą od jakiegoś czasu chyba już nie ma reguły, że levele uporządkowane są od najlepszego do najgorszego. Nie pozostaje teraz nic innego, jak zachęcić do ściągania...

PhobosBase1 - Prohecy Of Doom by Shub-Niggurath [22 mb]
Pamiętacie może mapki Oberon2 czy Deimos? Ciekawie zrobione levele - przedstawiające księżycowe bazy autorstwa Shub-Niggurath... Teraz na lvl pojawiła się kolejna mapa z tej serii (jeśli można nazwać to serią). Tym razem znajdziemy się na Phobosie - jednym z księżyców Marsa.
Nie jest to level przeznaczony do grania - konstrukcja to raczej układ korytarzy i pomieszczeń niż areny na których mogła by się toczyć walka.
Rzeczą dla której warto ściągnąć mapę jest jej grafika.
Jak wspomniałam przedstawiona jest baza na Phobosie... Do tego mamy wrażenie, jakby przed paroma minutami stało się tu coś złego. Wszędzie ślady krwi - na podłogach, ścianach... Gdzieś przy drzwiach model zombie nabity na pal... Pod nim czerwona kałuża... W kabinach przeznaczonych dla ludzi to samo - powywracane meble... Szkielet siedzący przy kompie... W łazience to samo... Kałuża krwi, prowadząca do wyjścia... Powłanczane alarmy, nagle gasnące światła... Efektownie wyglądające cienie... Uruchomione komputery... Na jednym z nich możemy dostrzec screen z radianta - z tworzenia mapy... Na ścianach rozwieszone plakaty z... nagimi kobietami... Wszystko prezentuje się świetnie od strony graficznej... Duże podobieństwo do Doom'a 3 - niestety - jeszcze nie miałam okazji zobaczyć tej gry i pewnie nie prędko będe miała, więc porównać nie mogę...
Trudno więc odmówić mapce ładnego wyglądu - ale coś za coś - fps miejscami spada nawet do 5-10...
Level niestety nie został zoptymalizowany. Sm areaportal w drzwiach poprawiłby stan klatek na sekundę... Jedyny skutek uboczny - drzwi nie mogły by być szklane. Hinty są - ale tylko w niektórych miejscach...
Podsumowując - mimo 22mb - warto ją ściągnąć - może nie dostaniemy grywalnego levelu - ale za to jest co oglądać.
Dziwi mnie troche jej pozycja na lvl - ostatnie miejsce - a powinna zająć zdecydowanie wyższe... Może nie mam gustu, ale jest napewno lepsza od następnej - platformówki...
.:[ Download

Oingo Boingo by heXum [0.75 mb]
Tym razem mapka w stylu platform. Konstrukcja jest prosta. Jedna platforma na samym dole - na ktorej znajdziemy 2 jumppady - jeden na polożona nieco wyżej półkę - drugi na przeciwny koniec levelu.Tam nastepnie znajdziemy wyrzutnie do platformy położonej najwyżej.
Tak więc, konstrukcja nie jest zbyt rozbudowana - najlepszym trybem gry będzie 1v1, a także ffa - do 3-4 graczy.
Układ platform jako tako nadawał się do gry - itemplacement - przeciwnie... Jeśli chodzi o próbę gry 1v1 - ani jednej zbroi - czy to RA czy YA. Kolejna sprawa - brak MH. W ogóle brak itemów, o które toczyła by się walka.
Następny minus układu itemów - bronie. Dwa raile, na nisko położonych półkach. Na środkowej... granatnik (ciekawe do czego on na tego typu mapie... hm?) i po przeciwnej stronie rakietnica. Najwyższa platforma - kolejna rakieta i... shotgun... Na samym dole ammo, pare shardów... Po rogach rozmieszczone +50hp.
Layout - tu nieco lepiej. level utrzymany w klimatach base, wykonany przy użyciu standardowych textur. Nic nowego, ciekawego - ale zaletą jest dość staranne wykonanie. Może nie ma jakiś widocznych szczegółów, detali - lecz wszystko wykonane w miare bezbłędnie. Rury dookoła półek, pod podłogą - ukryte w szkle, jakieś kolumny podtrzymujące najwyższą platformę. Wygląda nawet ciekawie - choć nie imponująco. Bywały lepsze mapy przy użyciu tych textur...
Czy warto ściągać - mały rozmiar - niby wychodzi na plus... Ale grywalność levelu, raczej standardowy wygląd... Jak ktoś chce - niech ściąga - ja nie polecam.
.:[ Download

Myxomatosis by mIKE [7 mb]
Piąta pozycja na lvl. Tym razem otrzymujemy połączenie nieco bardziej grywalnej konstrukcji z całkiem niezłym wyglądem.
Mimo trzyarenowej konstrukcji, sporych pomieszczeń mapa nadawać się będzie głownie na 1v1 oraz ffa. Dlaczego tak mimo rozmiaru? Jej budowa jest dość prosta, łatwa do zapamiętania. Płynne połączenia aren, brak zbędnych korytarzy... Dwie po bokach, główne atrium znajduje się w centrum mapy...
Item placement - w zależności od uruchomionego trybu gry - układ itemów będzie różny. Tak więc, jeśli level odpalimy w trybie tournament - brak będzie powerupów. Reszta pozostanie bez zmian. Brak tylko itemu o który będzie się toczyć walka... Na dwie boczne areny przypada jedna żółta zbroja... Bronie wszystkie na swoim miejscu... Szkoda tylko, że brak jest RA/MH - które zapewniło by nieco bardziej zrównoważoną grę 1v1. Tak pozostaje tylko ffa, ewentualnie tdm - choć w tym trybie istnieje problem podobny co w duelu - itemy... Walka toczy się tu o spawnujące się losowo quad i regeneration - ale ani RA, ani MH... Dwie YA na przykładowo 4 osoby? Pozostaje tylko deathmatch...
Layout mapki - bardzo ładne wykonanie. Styl base, wykonany przy użyciu texturespaków Sock'a i Evil Lair'a. Mimo użyciu dwóch paków - całość połączona dość dobrze. Spora ilość detali - zwisające kable, jakieś ekrany na ścianach, barierki, rury... W paru miejscach coś na styl generatorów prądu. Pod podłogą wiatrak. Całość prezentuje się bardzo dobrze. Nie ma się do czego przyczepić, brak rzucających się w oczy błędów, fps także na dobrym poziomie. Szkoda, że troche itemplacement nieprzemyślany - inaczej level byłby bardziej grywalny... A tak - nadaje się tylko do ffa Boty grają dobrze - jedyny problem to, że nie korzystają z wind.
Mimo to polecam ściągnąć - 7mb - trochę sporo - ale w zamian dostajemy ciekawie zrobiony level, dobry na parę meczów z botem czy znajomymi z lanu.
.:[ Download

Brains War by Tymon [1.5 mb]
Znana zapewne tym, którzy interesują się trochę twórczością polskich mapperów. Stojąca na wysokim poziomie, turniejowa mapka TymoN'a.
Szybka, nieskomplikowana konstrukcja. Jej wielkość, oraz rozkład itemów świadczy, że jest to mapa do gry 1v1... Ale... Jak włączymy tryb tdm to... itemy zostaną zamienione tak - aby mapa nadawała się do gry teamowej - znajdziemy wtedy RA zamiast YA, MH oraz quada. Dolny poziom to głównie pomieszczenia, połączone ze sobą przejściami... W górnej partii, też parę przejść pomiędzy arenami. Wszysztko prezentuje się bardzo dobrze.
Wykonanie przy użyciu egipskich textur z paka Sock'a - wielu pewnie już się znudził ten pak... Ostatnio widzimy go dość często.
Może nie ma zbyt dużo detali, nie wyróżnia się (egipskich map było już pełno), ale wykonanie jest staranne, bezbłędne. Wykorzystany został ten szary zestaw textur, co w stylu egipt jest troche rzadkie, z tych żółtych zostało zrobione tylko parę trimów.
Ogólnie mówiąc - niezła mapka, warto ściągać.
.:[ Download

Lust Spite & Malice by Richard Tompkin [1.7 mb]
Hmm... Kolejna mapka nadająca się do ffa/duel - z czego bardziej to pierwsze. Trzyarenowa konstrukcja - jednak nieco bardziej złożona niż w Myxomatosis. Mniejsza płynność gry - będąc na najwyższym piętrze, nie widzimy co się dzieje na dole - wejście za pomocą jumppada/schodów - zejście przez zerwaną kratę... Innego połączenia nie ma. Dolna i środkowa część rozwiązana nieco lepiej - bardziej otwarta, gra jest płynniejsza. W tym miejscu głównie będzie się skupiać walka. Wyprawa na górę będzie się ograniczać do zebrania itemów - gdyż te zostały rozmieszczone głównie tam... Na najwyższym piętrze rl, gl, rg oraz YA. Na dole natomiast pg, lg, sg i RA. Koło teleportu pod schodami znajduje się quad. Jeśli to o niego w ffa ma się toczyć walka - powinien się znaleźć trochę bardziej w centrum mapy...
Strona graficzna levelu - prezentuje się o wiele lepiej niż jego grywalność. Mimo użycia standardowych textur - wygląda całkiem ładnie. Styl - gotyk. Żółto-pomarańczowe oświetlenie, lawa pod podłogą, gotyckie artefakty - pentagramy, szkielety, pochodnie... Krata spod której da się dostrzec płynącą lawę - wygląda ładnie. Przez okna widać drzewa, ładny skybox - choć według mnie - nie pasujący do klimatu mapy... Jasny, przedstawiający zachodzące słońce na tle brzegu morza. Miejscami trochę za jasno - dwie pochodnie w korytarzu - a wygląda jakby to było pomieszczenie pod gołym niebem. Trochę też nie pasują teleporty... Standardowe, dostępne wraz z radiantem.
Podsumowując - niezła mapka - grywalność na średnim poziomie, nieco lepiej z wyglądem. Rozmiar - nie całe 2mb - można ściągać - pobiegać, pograć z botem - nie jest źle. Jeśli chodzi o pozycje na lvl - trzecia - choć nie jest lepsza od ts_t6 - znalazła się wyżej. Ale już chyba większość z nas przyzwyczaiła się do braku kolejności map recenzowanych na lvl...
.:[ Download

Onlsaught by on-X [2.57 mb]
Teraz przyszła kolej na level ctf. Znowu może zdziwić pozycja na lvl - ale to już pozostawie bez komentarza. Prosta, symetryczna budowa. Dwa poziomy - na dole znajduje się flaga - stojąc przy niej widzimy trzy przejścia - nie ważne który wybierzemy - wszystkie kończą się w tym samym miejscu, czyli koło pomieszczenia z regen. Potem już pare skoków i jesteśmy w centrum. Przy bocznych wejściach, przy arenie z flagą - znajdują się dwa jumppady pozwalające się dostać na górę. Układ itemów - standardowy jak na level ctf - na każdą bazę przypada MH, regen, 2x YA, poszczególne bronie. Wspólny item w centrum - haste. Bronie wszystkie na miejscu, choć trochę nie pasuje ten rail na dole w rogu - lepiej by pasowała plasma/lg. Rl mogło by być wyżej, nad flaga... Chyba było by nieco lepiej.
Layout - jak w poprzednio opisywanej mapie - gotyk, wykonany za pomocą textur ID. Jednak wygląda gorzej. Niepotrzebnie pomieszane zostało z base. Pomieszczenia szerokie, jasne, nieefektowne oświetlenie... Całość wygląda nieciekawie, wtórnie...
Ogólnie mówiąc - średni level... I grywalność, i wygląd... 2.5mb - nie wiele - ostateczną ocenę pozostawiam wam.
.:[ Download

Aerowalk [Hubster's Remix II] by The Preacher (conversion by the Hubster) [2.92 mb]
Ostatnia, dziś recenzowana mapa - zajęła pierwsze miejsce tego uploadu lvl. Tym razem mamy do czynienia z konwersją znanej chyba każdemu mapki Hubster'a hub3aeroq3. Jaka jest hub3aeroq3 - chyba każdy wie. Mapka przeznaczona do gry 1v1 najlepiej na promode. Duża ilość teleportów, schodów, ciasne korytarze, wertykalna konstrukcja nie czynią jej zbyt grywalnej na vq3 - za to szybką, płynną na fizyce cpm. Wertykalna konstrukcja - jedna arena, aż trzy poziomy - na tej fizyce sprawdza się doskonale.
Zmiany zaszły głównie w layoucie levelu. Zamiast szaro-niebieskiego gotyku mamy teraz brązowe texturki z paku Lunaran'a. Zamiast ciemnych niebieskich chmur mamy jasny skybox, przedstawiający góry. Czy wygląda lepiej? Kwestia gustu - mi się bardziej podoba ta - chyba dlatego, że standardowy gotyk już dawno mi się znudził.
W konstrukcji nie zaszły zmiany. Drobne poprawki nastąpiły w itemplacemencie. YA zostało przesunięte bliżej MH - a za kolumną gdzie było w oryginale pojawiło się pare shardów. Obok rl - tej przy MH też dodano trochę +5armor. Zmienione zostalo także polozenie ammo do niektorych broni. Polecam ściągnąć - wszystkim fanom twórczości Hubster'a oraz graczom promode.

.:[ Download

Nowe Ogólne Forum Klanowe

sob, 14 sierpień 2004 14:49:06 | Autor: markolm | Quake 3 Arena

Kilka dni temu na naszym boardzie ruszyło nowe Ogólne Forum Klanowe (znajduje się ono w dziale klany). Powstało z nadzieją na rozreklamowanie i dyskusje na temat polskich teamow. Dział jest na razie w trakcie testu, ale miejmy
nadzieję, że będzie on często przez was odwiedzany. Życzę miłej zabawy, oraz burzliwych konwersacji. :)

QuakeCon 2004 - Wieści

pią, 13 sierpień 2004 16:04:54 | Autor: Galahard | Quake 3 Arena


QuakeCon ruszył pełną parą, jak można wyczytać na większości servisach o Quake'u 3 Arenie. Została Także zupdate'owana strona turnieju czyli -> klik. Nie będę się tu dużo rozpisywał, bo wszystko macie czarno na białym na stronie QuakeCon'u, oraz na servisach planetquake czy quake3world. Napiszę tylko, że w planie są: turniej 1vs1, TDM, Ms. Quakecon (zawody kobit ;) ), oraz turniej Dooma (yep).

Edit:
Na stronie QuakeConu można już wyczytać pierwsze wyniki pojedynków klanowych w kategorii CTF. Na więcej czekamy z niecierpliwością.

" All you wanted to know about Doom 3..."

pią, 13 sierpień 2004 08:21:27 | Autor: tofu | Quake 3 Arena

Przeglądając stronę cyberfighta natrafiłem na bardzo “sytą" kolumnę traktującą o kruczkach i zawiłościach które kryją się w nowej grze ID software .
Mowa oczywiście o DOOM-ie 3.
Artykuł jest naprawdę godny polecnia ,szczególnie ,że porusza “problematyke" gry od strony multiplayer-owej ,ale nie tylko ... Istne FAQ :-) !
Dodatkowo możecie przeczytać opinie innych graczy co sądzą na temat tej gry.
Głos zabierają między innymi : ic-FOX czy też impulse . Sam zabieram się do czytania :-)

Mam nadzieję ,że język angielski w jakim pisana jest kolumna nikogo nie odstraszy =)
Jeżeli zaistnieje okoliczność to może ją przetłumaczę =P

Gtk Radiant 1.5.0

pią, 13 sierpień 2004 00:14:13 | Autor: szaky | Quake 3 Arena

Po długich oczekiwaniach mapperów - wkońcu - wydany został GTK radiant oznaczony 1.5.0 beta.
Poprawione zostały przedewszystkim bugi znane z poprzednich wersji. Wszelkie problemy z zmianą rozmiaru okna Entity, Surface inspector, okien 2d/3d...
O dokładnych zmianach względem 1.4.0 można przeczytać tutaj.
Po za poprawkami błędów, zmieniony został instalator, a także dodane supporty do innych gier - w tym support do Doom'a 3.
Lista obsługiwanych gier, sample map na stronie qeradiant.com.
Sam program powinien działać szybciej, a także zużywać mniej pamięci. Także mapy powinny się ładować szybciej.
Zniknął też problem z ładowaniem map nie zawierających worldspawnu.
Jako, że to wersja niestabilna, może się jeszcze zawieszać, itd.
Jakieś błędy i większe problemy można zgłaszać na forach map-center.

I najważniejsze:
.:[ Download (win32) ]:.

Wersja pod linuxa jeszcze nie została ukończona.

Pod newsem na qeradiant, możemy jeszcze doczytać informację:

Developers can get help and contribute patches in our IRC channel:
server: *
irc.telefragged.com**
channel: #qeradiant*

Czyli ekipa qer poszukuje programistów, którzy mogą pomóc w współtworzeniu w/w programu i pathów do niego.

Req nie ma, dAde wykechał... Nie bijcie, że napisałam tego newsa... :X

Edit: Informacja powinna ucieszyć osoby posiadające słabsze łącza - wyżej opisana wersja zajmuje niewiele ponad 4mb... (4,12 mb). Z 40mb do 4mb...
Hm... dziwne, ale prawdziwe.

Co nowego

  1. bfr_aka_pablonzo napisał post: @Requiem: ja ostatnio pogrywam ft melodeiro :D wciągnęło mnie na no... / hellou ludziska :)
  2. Requiem napisał post: Fajnie, że ktokolwiek tutaj bywa :D Co tak na co dzień w życiu pora... / hellou ludziska :)
  3. MucieK napisał post: o to już nas troje jest ;) / hellou ludziska :)
  4. bfr_aka_pablonzo napisał post: @MucieK: ja co parę dni też zaglądam :D / hellou ludziska :)
  5. MucieK napisał post: chyba co dwa dni :P ;) / hellou ludziska :)
  6. Requiem napisał post: Tutaj masz Patcha do Q3 oraz linka do ulepszonego silnika Quake3e: ... / eFreeze 1.31 proszę o pomoc.
  7. Requiem napisał post: Tak :D Ja tutaj bywam codziennie :D / hellou ludziska :)
  8. MucieK napisał post: żyje ktoś jeszcze ? ;) / hellou ludziska :)
  9. bit stworzył temat: eFreeze 1.31 proszę o pomoc.
  10. bfr_aka_pablonzo napisał post: @247_QL: qra1337 :D @LongeR HoQ to jest aktywny discord, ctf, tdm ... / Czy są tu jacyś aktywni gracze? :)
  11. LongeR napisał post: Też szukam kogoś z kim można pograć , jest jakoś aktywny discord z ql? / Czy są tu jacyś aktywni gracze? :)
  12. k3m napisał post: Dzień dobry :D / Powspominajmy ! :>
  13. Szczawson napisał post: trzeba zatem pograć / 05.06 (sobota) trening
  14. Requiem zaktualizował post: Na wieczór podzielę się z Wami moim nowym filmem - nagrałem kulisy ... / [FINAL] Blast from the Past - rocznicowa mapa Q3/QL
  15. 247_QL napisał post: @bfr_aka_pablonzo: wszystko jasne. Jaki masz tam NICK? / Czy są tu jacyś aktywni gracze? :)
  1. bfr_aka_pablonzo napisał post: @Requiem: ja ostatnio pogrywam ft melodeiro :D wciągnęło mnie na no... / hellou ludziska :)
  2. Requiem napisał post: Fajnie, że ktokolwiek tutaj bywa :D Co tak na co dzień w życiu pora... / hellou ludziska :)
  3. Requiem zaktualizował newsa: Quake Live Instagib Pickup 3v3 - dołącz do gry!
  4. MucieK napisał post: o to już nas troje jest ;) / hellou ludziska :)
  5. bfr_aka_pablonzo napisał post: @MucieK: ja co parę dni też zaglądam :D / hellou ludziska :)
  6. MucieK napisał post: chyba co dwa dni :P ;) / hellou ludziska :)
  7. Requiem napisał post: Tutaj masz Patcha do Q3 oraz linka do ulepszonego silnika Quake3e: ... / eFreeze 1.31 proszę o pomoc.
  8. Requiem napisał post: Tak :D Ja tutaj bywam codziennie :D / hellou ludziska :)
  9. MucieK napisał post: żyje ktoś jeszcze ? ;) / hellou ludziska :)
  10. bit stworzył temat: eFreeze 1.31 proszę o pomoc.
  11. bfr_aka_pablonzo napisał post: @247_QL: qra1337 :D @LongeR HoQ to jest aktywny discord, ctf, tdm ... / Czy są tu jacyś aktywni gracze? :)
  12. LongeR napisał post: Też szukam kogoś z kim można pograć , jest jakoś aktywny discord z ql? / Czy są tu jacyś aktywni gracze? :)
  13. k3m napisał post: Dzień dobry :D / Powspominajmy ! :>
  14. Szczawson napisał post: trzeba zatem pograć / 05.06 (sobota) trening

Pokaż więcej »

Gracze

  1. scisek - 80 pkt
  2. Requiem - 26 pkt
  3. Czarna_Bakłażana - 21 pkt
  4. bfr_aka_pablonzo - 6 pkt
  5. MucieK - 5 pkt
  6. bit - 1 pkt
Zobacz cały »
Zobacz wszystko »

Statystyki graczy ogółem:

  • Wygranych / przegranych: 163276 / 170973
  • Trafień / strzałów: 97258977 / 322570048
  • Fragów / zgonów: 5029245 / 4356508

Więcej statystyk już wkrótce...

Cytaty

Quakecon will soon start getting sponsored by hair loss solutions, erection pills, life insurance and QVC.

Źródło: http://esreality.com/post/2891023/clawz-everyone-can-give-me-a-hard-time-it-is-about/#pid2891208

Dodał: tath

Ankieta

OMPQ3 2023 - turniej 1v1 online (gracze sami się dogadują, finał 21 maja))

Głosów: 54