Nieco ponad jeden dzień temu - kolejny upload na LvL. Siedem mapek - z czego 2-3 godne uwagi.. Mało się dzieje na scenie maperskiej - w Polsce, jak i za granicą - co zresztą widać na wielu popularnych serwisach, jak wspomniane LvL czy mapcenter. Czasem tylko ktoś wyskoczy z genialną mapą (ostatnia Socka) i tyle... Przejdźmy może do konkretów... Dziś levele od końca - od najsłabszego - do najlepszego..
Terror Tombs by [1.31 mb]
Trochę nie rozumiem sensu tej mapy... Całość to krążenie w koło po korytarzu, jednoczesne zbieranie itemów i unikanie przeszkód takich jak wystrzeliwane ze ścian granaty czy rakiety. Grywalności brak.
Wygląd - naliczyłam dokładnie... 4 textury - podłoga, ściany, sufit, drzwi i takie małe czaszki przy krańcach tunelu. Całość oświetalana przez pochodnie, przez co tworzy się przyjemny ciemny odcień - ale to mało... Gdzieniegdzie rzucona w kąt jakaś czaszka, kontrastująca z RA czy YA... Nie prezentuje się to wszystko zbyt ładnie... Niewarto ściągać... Poprostu odradzam - mały rozmiar, ale otrzymujemy właściwie nic.
.:[ Download
Claustrophobopolis Again?!?! by zyg0t3 [1.40 mb]
Tej mapki, niestety nie dało się ściągnąć z żadnego z podanych mirrorów - jeśli jutro będzie działać - zedytuję i dodam swój text... Tym czasem cytat z LvL:
Lava filled gothic castle theme.in the same vein as Pain from Spain, but where that map pulls it off, this level has some issues.
First off, Mapmedia.pk3 strikes again! Why this sort of thing doesn't get picked up in beta testing I don't know, but there are missing textures abound.
I appreciate the map is a remake but in reproducing a level I feel it would be appropriate to make alterations that fit a different style of game play. If you like traps and pushing buttons you are in for a treat but if you feel that sort of thing is more akin to a single player level, you might be disappointed.
There are some interesting pieces of architecture here and there but also some areas that appear unfinished. Dubious texture choices have been made in places.
For my taste many of the walls were far too thin resulting in an insubstantial feel to the map.
Worth a look if you are a remake fan and don't mind the odd missing texture.
.:[ Download
Ancient Ways by Anton [5.86 mb]
Hmmm... Tu dość wyraźnie widać, że autor wzorował się na starogreckim stylu. Ale znowu z grywalności nie mamy tu nic! Nieco płaska konstrukcja... Właściwie są piętra, osobne pomieszczenia, ale połączenia ich są raczej słabe. Możemy wyróżnić podziemia, część główną/śrokową, wyjście na zewnątrz. Przemieszczanie między nimi to głównie skakanie po teleportach i jumppadach - co związane jest z brakiem płynności - a także kontrolowaniem poczynań przeciwnika. Na minus grywalności wychodzi również itemplacement. Kto widział, aby na mapie do fragów dawać hooka - a tu mamy go w kilku sztukach... W zakamarkach mapy możemy znaleźć quada, invisibity oraz haste. To, że mamy dwie rakiety - to normalne prawie wszędzie - ale raile? Ani do 1v1, tdm, ani do ffa raczej się nie nadaje. Mało płynna gra - umożliwająca właściwie tylko zwiedzanie. Ale jeśli o to chodzi... Ładne nawet - ale.. niedopracowane. Budowlę starożytnej grecji przypomina tylko wejście, i niewielki fragment w środku - duża liczba kolumn, półokrągłe łuki - taki charakterystyczny, jasny marmur pokrywający to... Ale dalej - to zwykły gotyk, nie wyróżniający się niczym szczególnym. Ładne łuki, wszędzie kolumny, torche. Wyjście z świątyni ograniczone skalnymi ścianami - ale o ile ładniej by te ściany wyglądały, jakby autor zastosowwał np. phong shading... W podziemiach natkniemy się na lawę, i jeszcze trochę skalnych półek, jaskini, w której widoczność ogranicza gęsta, czerwona mgła. Zajmuje sporo (5mb) - czy warto ściągać? Jak ktoś ma czas, nie ma co robić, ma szybkie łącze - może, ale w innym przypadku raczej odradzam.
.:[ Download
The Unabandoned Base by zyg0t3 [1.03 mb]
Kolejna mapa z serii 'nie polecam'. Może było by inaczej - konstrukcja - miejscami patrząc ciekawa, gwarantująca dość dobrą rozgrywkę w przykładowo takim ffa. Nie licząc niewielkich wzniesień wyróżnić można dwa piętra, i obniżenie wypełnione wodą. Było by dużo lepiej, gdyby nie parę dość nieefektownych rozwiązań... Jedno RA umieszczone na samej górze - dostać się można tylko idąc po krętej, wąskiej i długiej drodze - jeśli przeciwnik szedł za nami - długo nie pożyjemy - dobra widoczność na tą drogę - celny strzał i punkt stracony. Druga RA - pomyłka jak na tak małą mapkę. Dwa ustawione na odległość jednego strafejumpa powerupy... Jakieś nieporozumienie chyba... Invis i quad - właściwie idąc prosto mamy je oba... Choć tak właściwie to jakbyśmy nie mieli invisa - zamiast modelu jest niebieska otoczka quada - więc na jedno wychodzi. NIedaleko, na otwartej przestrzeni czeka na nas haste... Zbędny także basen - jak w przypadku drogi do RA - wpadając, daleko od brzegu - po nas.
Przechodząc do layoutu - default base z niewielkim dodatkiem, źle dopasowanego do levelu gotyku. Całość jakaś taka kolorowa, nie pasujące do siebie style textur, masa innych błędów graficznych... Do tego dochodzi ten gotyk, ktory raczej nie dodaje mapie uroku... Podsumowując - tak jak było w pierwszym zdaniu - nie polecam - level nie wnosi nic ciekawego - autor nie postawil ani na grywalność, ani na wygląd..
.:[ Download
Ain't no time by Chi [0.83 mb]
Tym razem prosty, turniejowy levelik. Konstrukcja nie jest złożona - ale jest ciekwawa - wertykalny układ - 3 piętra - za to tylko jedna arena. Prawie cały czas mamy przeciwnika na widoku - a jak go nie widzimy - to jest jest właściwie pewne, że jest na platformie nad nami. Duża ilość teleportów, a także pochyłości, ułatwiające dostanie się w miejsca, gdzie na około droga była by dużo dłuższa - sprawia, że najciekawiej będzie się na niej grać na fizyce promode. Gra będzie szybka, choć trochę niezrównoważona. Wszystko dlatego, że mamy tylko jedno RA - na samej górze mapy - brak MH, drugiego, strategicznego itemu. Jedno YA na dole mapy. Żeby było ciekawiej, autor pozbawił graczy raila. Nie ma szybkiego strącania przeciwnika - mapa jest otwarta - to ta broń pasowała by idealnie - ale jest utrudnienie - dostępne mamy tylko rl, granatnik, sg i lg. Dużą rolę spełnia za to gl - niewielkie pomieszczenia przed teleportami idealnie nadają się na podłożenie granata niczego nie spodziewającemu się przeciwnikowi (botowi).
Graficznie level jest bardzo ubogi - jednak nie jest zły. Wszystko dookoła jest z szarych textur - z jaskrawożółtym trimem - który wbrew pozorom nie wygląda najgorzej, a ożywia szarą mapkę. Detali brak, gdzieniegdzie można znaleźć porozwieszane flagi. Przy itemach jest ładnie prezentujący się shader takiego światełka.
Podsumowując - niezła mapka - może nie jest idealna - błędy znajdą się na każdej. Wyglądem też nie zachwyca - ale warto zobaczyć - chociażby na te parę meczów z znajomymi po lanie, lub pomęczyć tego bota - który nawet nieźle sobie radzi.
.:[ Download
POOLSHARK by seremtan [8.54 mb]
Teraz kolej na znaną niektórym mapkę - opisywaną już zresztą na naszym serwisie. Jest to level w stylu tych eksperymentalnych - odwzorowanych, istniejących w rzeczywistości pomieszczeń - takich jak kuchnia, łazienka, czy pokój. Ta przedstawia własnie pokój. Pierwsze skojarzenie nasuwa się z genialną serią mapek Pad'a oraz Reqbath. Wykonana jest dobrze... Ale w porównaniu z tymi mapami, czegoś jej brakuje. Mniej detali, słabsze odwzorowanie, ale nie ma co narzekać - nie jest źle.
Znaleźć można wiele przedmiotów, rzeczy codziennego użytku, takie jak: wieża, książki, zegar, umywalka - a także rzadziej spotykanych, jak np. stół bilardowy. Trochę niektóre rzeczy wyglądają nieproporcjonalnie - małe fotele, niskie okna - a stół bilardowy niemal do połowy wysokości mapy... Przez ładnie wyglądające okna da się zobaczyć efektowny model drzewa... Przedmiotów na półkach, podłodze mogło by być więcej - tak jest wrażenie ogromnej przestrzeni - biegnie się z jednego końca do drugiego - i tyle. Dobrze dobrane textury, nie ma jakiś dziwnych rzeczy jak elementy gotyku, itd. Wszystko tak jak powinno być. 8mb trochę sporo, ale nie powinno to nikogo odstraszyć - mapa jest warta ściągnięcia, i pozostawnienia jej na dysku.
.:[ Download
Fortress 2089 by psion [6.05 mb]
I ostatnia, najlepsza w uploadzie lvl mapka odznaczająca się sporą grywalnością i ładnym wyglądem. Dwupoziomowa, prosta konstrukcja - przeznaczona do gry duelowej. Dwie główne areny, jedna - na której można znaleźć YA, nieopodal granatnik; druga - w której dolnej częśći znajduje się RA. Jest także parę większych pomieszczeń na styl aren - takie pokoje łączące poszczególne piętra, pomieszcenia, przejścia. W niewielkim podziemiu, na tym samym poziomie, lecz po przeciwnej stronie znajduje się kolejny ważny item - MH. Mapa jednak nie jest zbyt rozbudowana - łatwo zapamiętać jej konstrukcję. Dobrze rozmieszczone itemy gwarantują ciekawą, szybką, zrównoważoną grę. Vq3 czy cpm? Dobrze jest na obu fizykach gry. Sporo schodów, teleporty, ukośne bloki ułatwiające movement - idealne do gry na promode - ale i na vq3 rozgrywka jest szybka i ciekawa.
Od strony graficznej nie jest gorzej - całość przedstawia jakąś bazę, ukrytą gdzieś wśród skał. Opuszczona nie jest, o co sugerują porozmieszczane w wielu miejscach arty graffiti, zgnieciona puszka po piwie czy papierosy Malboro (przypatrzcie się pod wodą, w miejscach z RA i MH). Level otoczony dość ładnym skyboxem, choć trochę niepasującym do klimatu mapy. Przedstawia jakieś góry na pustyni, jasne, słoneczne niebo - dające delikatne, szare światło.
Warto ściągnąć - zatrzymać na dłużej na dysku. Do gry się nie przyda (chyba ze po lanie lub z botem)... Ale taki to już los custom mapek. Choć nawet ciekawie jest na niej potępić boty.
.:[ Download