Timenudge c.d.
nie, 15 grudzień 2002 17:26:34 | Autor: Rozz | Quake 3 Arena

Arqon odpowiedział na moje zapytanie odnośnie cl_timenudge w osp:
"If the filthy (but elegant :P ) hack that I used to re-enable it in CPMA survives playtesting then yeah, it'll get added. As you say, we've long since supported admin-set controls on it."
Była to jak mniemam odpowiedź na moje pytanie czy timenduge zostanie ponownie włączony w osp 1.02. Tak więc jeśli to co wymyślił arQon w cpma z1 sprawdzi się, będzie także umieszczone w następnym osp. Z tego wynika, że obecnie timenudge nie działa, czyli jest równy cg_jabłko 1 :)
Druga część postu jest dość trudna w interpretacji.








