CPMA 1.45 już jest!
czw, 21 luty 2008 02:39:01 | Autor: Xsi | Quake 3 Arena
W sieci pojawiła się najnowsza wersja CPMA oznaczona numerem 1.45. Oprócz kilku kosmetycznych poprawek (głownie w CQ3) twórcy poprawili znanego nam wszystkim buga z rakietami, które nie zadawały obrażeń. Miejmy nadzieję, że udało im się to w 100% i więcej nie zdarzy nam się zginąć tylko dlatego, że jakaś rakieta nie osiągnęła celu ;). Jak zwykle, nową wersję możemy pobrać z naszego serwisu: [click]. Jest to wersja bez map, dlatego też dla początkujących (mam nadzieję, że tacy czytają tego newsa) przypominam, iż [mappack] jest niezbędny do poprawnego działania moda.
Changelog do wersji 1.45 (angielski)
Notes for version 1.45 (18 Feb 08)
add: callvote remove is back
chg: RG low ammo warning
chg: CQ3 pg/sg ammobox
chg: CQ3 RG scaling from 100 to 80
chg: CQ3 hitsound from CPM
fix: finally, hopefully, the @#$%ing TA bugs with rocket splash
only took seven years to track the damn thing down...
fix: IDs bot stuck
fix: PMC ctfs/ctf heavy flag
fix: CPM ctfs heavy flag
Oprócz moda, dostajemy także nowszą wersję alternatywnego klienta ChallengeQ3 1.41. Należy jednak pamiętać, iż z uwagi na usunięcie rakietowego buga, wcześniejsze wersje CPMA nie będą działać z nowym enginem.
Changelog dla CNQ3 1.41 (angielski)
18 Feb 08 - 1.41
removed all bs references to GT_SINGLE_PLAYER and ui_singlePlayerActive (except from the bot code, which has bigger problems) added sv_singleplayer
improved TTF overhead a lot: now as fast as crappy bitmap fonts :D
removed the stupidity of every key aborting demo playback: now ESC only (ed: this also makes ALL bound keys usable in demos, unless overridden by a mod (e.g. CPMA's MVD hotkeys)).
only play the id logo cin the FIRST time, not every fkn time
removed the broken stencil/projection shadow code
avis produced by video actually work (bug+fix both from ioq3)
fixed some ABSURD buffer overruns and broken code in snd_dma which caused random dropped sounds for no reason it's a miracle it doesn't segfault any real OS also dumped the unused-since-TA adpcm/mulaw/etc cruft
fixed a TA-era bug that broke loopsound behavior
loop (ie ambient) sounds are now 75% volume
q3config is NEVER autowritten just because of bind/cvar changes it sucks if you're playing and it sucks even more if you're on GTV UI/SP code should write it EXPLICITLY if they want to save something
UWAGA: Sprawa powrotu FastRaila dla sceny CA jest w toku - wersja 1.45
została wypuszczona dlatego, aby wszyscy mogli cieszyć się brakiem RL splash buga a prace nad
przywróceniem FastRaila trwają.