Quake 3 Arena – newsy

News26 cze 2002·Autor: Rozz·Quake 3 Arena

Jak szybko fragujemy

Niejaki Tomcat zamieścił na xsreality bardzo długi post, w którym uwzględniając szereg różnych czynników stara się obliczyć średni czas reakcji w grze komputerowej, potrzebny do zdobycia fraga na przeciwniku, który nagle pojawia się przed oczami (przy założeniu gry aka instagib). Tomcat wyróżnia 10 czynników, które wpływają na nasz czas reakcji:

  1. Snaps - komenda określająca ilość snapshotów na sekundę (stanów gry) przyjmowanych przez klienta; domyślna wartość 20 oznacza, że mamy automatycznie opóźnienie 50ms.
  2. Ping - opóźnienie wynikające z fizycznej odległości między klientem i serwerem i jakości połączenia.
  3. Fps - 100 fps oznacza, że między klatkami występuje opóźnienie równe 10ms.
  4. Czas reakcji człowieka - waha się w granicach 200-300ms, zaawansowani gracze mogą go obniżyć poniżej 200ms.
  5. Osprzętowanie - mouse dpi, mouse fps, sensitivity, rozdzielczość ekranu, rodzaj podkładki pod mysz - zachodzą tu różne zależności.
  6. Odświeżanie portu myszy - USB 125Hz, co daje 8ms opóźnienia.
  7. Cl_maxpackets - domyślne 30 na sekkundę może oznaczać 33ms opóźnienia.
  8. Fps serwera.

Na podstawie tych założeń Tomcat obliczył, że w najgorszym wypadku (gra na lanie, 160ms czas reakcji) czas potrzebny na zdobycie fraga wyniesie 396ms, a średnio 336ms. Czas ten przy pingu 80 i wyższym czasie reakcji wzrośnie do ponad 0.5 sekundy.
Na czas zdobywania fraga w 77% składa się czas reakcji człowieka, dopiero w pozostałych 23% warunki techniczne, stąd największe pole do popisu stwarza zmniejszanie czasu reakcji człowieka, co można osiągnąć przez doświadczenie.

News25 cze 2002·Autor: StaryOrgowicz_2·Quake 3 Arena

Mapy CaptureStrike

Na stronie ThreeWave CTF o którym niedawno pisaliśmy pojawił się dedykowany dla tego modu map pack CaptureStrike. Mapy wybrali Myrddin i yrim z Clan Avalanche. Ich decyzją w paku znalazły się następujące pozycje:

  • ctfscp1 - Crosstown Traffic by Ferrao
  • ctfscp2 - Crossed Paths v.F3 by Daniel "Drunken Boxer" Lanicek
  • ctfscp3 - Cement, Concrete and Stone by Kommissar
  • ctfscp4 - White Noise by Publis
  • ctfscp5 - Overkill Redux - CTF by pF.red
  • ctfscp6 - Midnight Keep by Geit

Zajrzyjcie na ThreeWave CTF po listę mirrorów.

News25 cze 2002·Autor: StaryOrgowicz_2·Quake 3 Arena

Eternal Arena v5.9 w piątek

Eternal Arena 5.9 jest już bliski ukończenia. Ma sporo nowych możliwości i dodatków oraz całkiem nowy Vadrigar Admin System (choć nie mam zielonego pojęcia co to jest ;) Przy pomocy g_spectatormute można ograniczyć spektatorów do rozmów wyłącznie z innymi spektatorami. Konfigi są trzymane w osobnym katalogu, dodano zabezpieczenia przed kamperami (ustawienia camp_time i camp_distance). W menu gry dodano kilka pozycji, teraz można dać /ready czy /notready bez odpalania konsoli. Dodano też podręczne menu dla komend systemu Vadrigar.

W tej chwili Eternal Arena v5.9 przechodzi ostatnie testy, planowana premiera nowej wersji modu to piątek, 28 czerwca. Więcej informacji znajdziecie na stronie modu.

News25 cze 2002·Autor: StaryOrgowicz_2·Quake 3 Arena

ZPM Beta v4.3

Na stronie Zero Ping Mode pojawiła się wersja 4.3 (tego samego dnia, co wersja 4.2). Niedługo po premierze 4.2 okazało się, że ma parę paskudnych błędów i błyskawicznie je poprawiono. Lista zmian (cut&paste):

  • Fixed whole VQ3 mode.
  • Fixed the "dead with one rocket" bug ...
  • the in-game add bot menu (no red or blue team in UI to choose for RA3 mode)
  • Fixed the "team queue adjustement".
  • Fixed the "no on left in the game, match ended" bug ...
  • bot_minplayers bug, until i find a solution, i've disabled bot_minplayers in multi arena and RA3 mode...
  • Fixed the "on the fly mode change" ... no map_restart used anymore ... only callvote restart... it will restart the arena...
  • Fixed falling damage, and hurtself : was not working...
  • Fixed ready message etc, now readycheck enabled in all gamemode except FFA...
  • Modified cVars default values:
    match_ra3 default was 1, always RA3 mode ... :-(
  • Fixed callvote commands that was not working or not supposed to be there ...
  • Fixed RA3 respawn code, wasn't random...
  • Fixed the /players command when a player use color characters in his name...
  • Fixed the timeout command...
News25 cze 2002·Autor: Rozz·Quake 3 Arena

No_grenades movie

Na naszym boardzie trwa mała dyskusja na temat r_mapoverbrightbits i innych ustawień tekstur q3. Przeglądając tematy trafiłem na stronę szwedzkiego klanu Identity, na której HolyFather zamieszcza specjalne konfigi ustawiające optymalny wygląd tekstur dla gracza typu pro. Parę dni temu umieścił tam również swój film pod tytułem 'NoGrenades_by_Holy'. Na filmie znajdziemy kilka średniej klasy fragów, ale genezy tytułu nie udało mi się ustalić :) Film jest nagrany na wysokim picmipie, na jednym z configów Holy'ego. Download (45MB). I strona klanu ID, na której znajdziemy też configi.

News25 cze 2002·Autor: Rozz·Quake 3 Arena

MouseWare 9.61

To będzie krótka informacja - wyszedł po prostu nowy Mouseware 9.61 dla myszy Logitech. Zwolennicy nowego oprogramowania mogą ściągać stąd, a ci którym wydaje się to śmieszne mogą pooglądać nową szatę graficzną logitech.com.

News25 cze 2002·Autor: Rozz·Quake 3 Arena

NOEL wywiad

Planequake3.net przeprowadziło wywiad z jednym z autorów Projektu NOEL - filmu, który w innowacyjny sposób pokazuje gry fpp umieszczone na granicy rzeczywistości. Autor filmu mówi, że ekipa spędziła nad jego produkcją niemal całą wiosnę, posługując się sprzętem cyfrowym, 3dStudo, After Effects i Premiere. Film byłby dłuższy gdyby nie pojawiły się problemy ze sprzętem, co zmusiło autorów do rezygnacji z kilku motywów. Ekipa nie miała wcześniej do czynienia z animacją 3D i jak na brak doświadczenia efekty w filmie były zadziwiająco dobre. Na pytanie co zobaczymy od chłopaków w przyszłości Nicklas odpowiada, że jak poczekamy to zobaczymy...
Wywiad znajdziemy tu, a film jeśli jeszcze ktoś nie widział ściągniemy stąd.

News25 cze 2002·Autor: Rozz·Quake 3 Arena

UT beta 2.6 zmiany

TwentySeven z ekipy SID stojącej za Urban Terror uaktualinił swój .plan file, w którym pisze o zmianach w oczekiwanej becie 2.6. Zostaną dodane nowe komendy, usunięte bugi m.in. związane z podglądaniem przez ściany i co najważniejsze będą dość spore zmiany w broniach. Na przykład snajperzy poczują się teraz lepiej, a M4 nie będzie już tak dobry. Strzał w głowę chronioną kaskiem już nie zabije od razu.
Listę zmian znajdziemy na przykład tu, a więcej w .plan file.

News25 cze 2002·Autor: StaryOrgowicz_2·Quake 3 Arena

Nowe mapy na IceStorm

Na IceStorm ukazały się dwie nowe mapy.

  • Hong Exploder by Hongs
  • Damaged by Shadownbane

Ponoć Damaged kąsa po całości, warto sprawdzić czy naprawdę jest tak rewelacyjna jak mówią.

News25 cze 2002·Autor: acidRA3in·Quake 3 Arena

Znamy zwycięzców

W finale ClanBase RA3 Nations Cup, Wielka Brytania pokonała Szwecję 2:1. Jest to dość spore zaskoczenie, gdyż Szwedzi uważani byli za pewniaków. Wyniki na poszczególnych mapach kształtują się następująco:

  • .:: Ra3map4 - 11:7

  • .:: Ra3map1 - 2:11

  • .:: Ra3map3 - 11:9

Przy stanie meczu 1:1 i rozgrywaniu 3 mapki, Szwedzi prowadzili juz 6:0. Nagle coś w tym teamie się załamało i zaczęli tracić fraga za fragiem. W efekcie przegrali do 9 i muszą zadowolić się srebrnym medalem.