Cpma 1.47 - koniec podziału na wersję.
śro, 22 kwiecień 2009 20:41:01 | Autor: AL|EN | Quake 3 Arena
Nadeszła długo oczekiwana wersja Cpma, która połączy rozdzielonych graczy CA z graczami pozostałych trybów. Do dostępnych opcji powrócił tak zwany "fastrail" którego brak był głównym powodem rozdziału serwerów na wersję Cpma 1.43 i 1.46. Z dniem dzisiejszym podział ten przestaje istnieć a dodatkowo gracze CA otrzymali komendę roundwarmup która pozwoli na zwiększenie czasu podczas rozgrzewki na tyle aby każdy mógł dotrzeć w każde miejsce na mapie przed zakończeniem odliczania. Otrzymaliśmy również sporą porcję poprawek dla trybu cq3. Oto pełny changelog:
Changelog:Notes for version 1.47 (22 Apr 09)
add: roundwarmup for CA/DA
add: negative cg_trueLightning is no beam
add: cq3 new hitsounds
add: voulcaine's maps layouts: pro-q3dm6cq3, q3tourney2cq3,
pro-q3tourney4cq3, nodm9acq3, hub3aeroq3cq3, ztn3tourney1cq3,
q3dm7cq3
add: LG impact texture (thanks voulcaine)
add: gp as an alias for gameplay for callvote command
add: wr as an alias for weaponrespawn for callvote command
add: duration match to xml stats
chg: 'tell' without player number agrument sent message to all
spectators
chg: remove tell_target and tell_attacker
chg: #N use client netname when nick is empty
chg: Coaches are able to use the SuperHUD (for MVD)
chg: Ignore spec votes in teamplay modes (Teams must have players).
chg: The chat macro #I ignore own flag
chg: Silent ref kicks of specs
chg: fastrail back
chg: increase max players in player_file/filter_file to 100
chg: use KISS32 random generator
chg: cg_altlightning is string('123' or '12' or '1'). First character
is player lightning, Second character is enemy lightning. Third
character is mates lightning. First character is default for enemy
and mates lightning if not specified.
chg: cg_altlightning 3 with 1.44 render system
chg: cg_drawgun 0 is static(no bobbing)
chg: health and armour votes allow up to 400
chg: DA defaults to 250/250 spawns
chg: a few tweak cq3 ground friction and acceleration
chg: add micro-dj for cq3
chg: (1v1, 2v2, ctf, ftag) cq3 player respawn with ammo. 2 SSG, 2 RL, 20 LG,
3 GL, 3 RG
chg: cq3 items height is 46
chg: cq3 dead player drop ammo like CPM
chg: cq3 respawns are biased away from corpse (except nearest spawnpoint)
chg: cq3 gauntlet knockback is 0.5
chg: cq3 MG - ammo 60/10/80; reload time 90ms; increase spread
chg: cq3 SSG - new pattern; ammo 8/5/25
chg: cq3 PG ammo 40/20/80
chg: cq3 GL use PM2 settings, ammo 7/5/25
chg: cq3 RL speed 1000 ups, splash radius 100, knockback 110%, ammo 8/5/25
chg: cq3 LG scaling knockback from 125% to 75%. ammo 60/40/140
chg: cq3 RG damage (100,90,80); scaling knockback (100%-50%). ammo 7/5/25
chg: cq3 BFG ammo 10/10/25; damage 125; knockback 150%; BFG shots are "fat"
chg: cq3 increase knockback for rj/gj and plasmaclimbing
chg: cq3 different protection (0.5/0.66/0.75) and different decay (0.5/1/1.5)
for GA/YA/RA
fix: wrong ammo and flag weight after cv gameplay or cv mode(mode file with
gameplay)
fix: gameplay initialization refresh current game mode
fix: file handle leaks
fix: CA/FTAG startrespawn 1
fix: "humming" weapons could pan and crackle on stairs sometimes
fix: flagrun times weren't properly adjusted for pauses
fix: stupidly long text decorations could crash the hud parser
Polskie serwery będą jak najszybciej uaktualnione.
Zapraszam do ściągania lub użycia Quake 3 PRO Installer.
```
Aby wziąć udział w ESL Major Series IV należy się zakwalifikować podczas jednej z tur eliminacyjnych lub wysłać swoją aplikację administratorom rozgrywek, którzy wybiorą spośród nich osiem i zaproszą do finałów.
ESL Major Series IV to międzynarodowe rozgrywki skupiające najlepszych graczy, na których zwycięzców czekają nagrody pieniężne. Aby wziąć udział w turnieju, należało zakwalifikować się podczas jednej z tur eliminacyjnych. Turnieje kwalifikacyjne zostały zakończone, poznaliśmy 16 graczy, którzy wraz z ósemką gwiazd, które otrzymają zaproszenie, staną staną do walki o coś więcej niż chwałę i złoty puchar w koło nicka w newsie. Niestety, żadnemu z Polaków nie udało się zakwalifikować do finałów.
wEst i
fire_bot
mAdix
noctis
K1llmaster
pizo
k1llsen
falcuma
Zubb
matr0xa, jego brata
myszka Logitech G5
bluza z kapturem Cybersport
zajefajny zestaw gadżetów Heyah (kubek, skarpetka na telefon, smyczki, bandana)
Dzisiejszej nocy miał miejsce kolejny update bety Quake’a Live. Oprócz przerwy w graniu, konieczności ściągania nowej wersji instalatora, kilku zmian w mapach oraz Clan Arenie, pojawiła się informacja, która jest szczególnie istotna z punktu widzenia polskiego gracza:
Stało się to w roku 1300 gdy
ror
Satan's Proxies
Mroźne dni odeszły już w niepamięć, śniegu brak, i słońce znów świeci w monitory przeszkadzając w nam wszystkim graniu. W czasie, gdy gracze nie mogą poprawiać statów w Quake'u Live z powodu złych warunków atmosferycznych, mogą zagłębić się ciekawej lekturze. Pierwszą propozycją jest wywiad z
Cypherem, po drodze zapraszamy na pogaduszkę z
Garpym, a na zakończenie ciekawe teksty o brakach Quake’a Live w porównaniu do Halo 3 oraz o tym, dlaczego QL jest lepszy od każdego MMO.
Polski w
Niemiec. Po przegranej z
Francją biało-czerwoni jeśli chcą walczyć o najwyższe trofeum muszą wpierw przedrzeć się przez drabinkę przegranych. Faworytem w tym meczu będą Polacy, jednak niejednokrotnie mieliśmy okazję się przekonać, że nie należy nikogo lekceważyć i do każdego meczu solidnie się przygotować.
Austrią reprezentacją
Rosji (





