ORG

quake.net.pl » Polskie Centrum Quake od 1998 roku



Kolejna edycja European Quakers zakończona!

czw, 26 maj 2005 21:34:55 | Autor: Mav_8217 | Quake 3 Arena

Dla jednych dzisiejszy dzień był czasem duchowych uniesień związanych ze świętem Bożego Ciała. Dla innych pierwszą rzeczą, która nasuwała się dzisiaj na myśl było - gdzie kupić kwiatki dla mamy w dzień ustawowo wolny od pracy? Jednak większość osób wykorzystała dzień wolny w nieco inny sposób. W takie dni zawsze rozgrywa się więcej spotkań w ramach takich lig jak np. laddery ESL czy Open Cupy CB. Dzisiaj także odbyła się kolejna edycja European Quakers w której działo się kilka ciekawych i wartych opisu rzeczy.

Otóż nie mogło zabraknąć tradycyjnie już najbardziej aktywnego Polskiego wysokiej klasy Duelowca - Avka. Oprócz niego, zapisali się jego odwieczni rywale z klanu Quad. Tym razem reprezentował ich tr3mor, który jak narazie nie miał zbyt dużo szczęścia w pojedynkach z Polakami. Przegrywając np. z zikiem w poprzednich "jednodniówkach". Oprócz niego, na drodze do zwycięstwa naszemu młodemu gwiazdorowi stanęli m. in. All'unity oraz pewien gracz używający tajemniczego fake-nicka: a.

Gracz z Ostródy w swoim pierwszym spotkaniu pokonał solidnego Rosjanina - Luko1L'a. W kolejnej przyszło mu się zmierzyć z nieco mniej znanym Szwedem - madde|stedą. Za to kolejnym człowiekiem do zniewolenia został wspomniany odrobinę wcześniej All'unity. Był to z pewnością mecz dwóch bardzo agresywnych zawodników, ponieważ oboje z tego słyną, więc publiczność zgromadzona na GTV na pewno się nie nudziła. Jednak oczywiście bez niespodzianek, wygrał gracz reprezentujący klan h00ligans. Finał, to jednak zupełnie inna historia. Gracz o nicku a i pragnący pozostać anonimowy nie mógł jednak tego uczynić pokonując wszystkich na swojej drodze. Już podczas rozgrywania finału, okazało się, że jest to nie kto inny jak Rush3D-Makaveli. Finał przebiegał niestety w dość nieprzyjemnej atmosferze spowodowanej niegodnym zachowaniem Rosjanina.

Otóż podczas rozgrywania drugiej mapy, podczas gdy stan punktowy wynosił 11 : 4 dla Avka, Makaveli opuścił serwer i złożył skargę u sędziego. Publiczność oczywiście była z całej sytuacji bardzo niezadowolona. Skarga ta dotyczyła domniemanego używania niedozwolonego skryptu Rocket Jump przez Avka. Osobiście uważam, że musiało być to bardzo przykre przeżycie, ponieważ zamiast uznać wyższość naszego reprezentanta, Makaveli wykorzystał ostatnią deskę ratunku, która mogła dać mu zwycięstwo. Jednak po analizie demek i wyjaśnieniu całej sytuacji przez Administratorów EQ, można z ulgą ogłosić, że Europa jeszcze raz została pokonana przez młodego mieszkańca 50-tysięcznego miasteczka. Oto ostateczna klasyfikacja:

  1. Avek
  2. Makaveli 3/4. QuAd|tr3mor / All'unity

Na pewno wszyscy czekają na demka z finału. Oto one:
* pro-q3dm6
* ztn3tourney1

Zapytałem samego Maćka co sądzi o całej sytuacji. On jednak był nią bardzo rozbawiony i pragnął tylko, abym w tym newsie umieścił kilka słów dla ludzi, którzy mu pomogli:

"Pozdrowienia i wielkie thx za **L3sia* i GaD'a którzy bardzo mi pomogli w tej dziwnej sytuacji gdyby nie ich zasługą nie poradziłbym sobie i pewnie by mnie znów zrobili i bym przegrał z Makavelim przez wo."*

ClanBase 4on4 OpenCup Spring 2005 - Finały !

czw, 26 maj 2005 19:44:01 | Autor: MaS | Quake 3 Arena

Znamy już wszystkie klany, które wystąpią w finale ligi ClanBase 4on4 OpenCup Spring 2005 ! Tym razem nie będziemy świadkami "polskiego finału". Jednak możemy być w sumie zadowoleni z postawy naszych rodaków w tej edycji OC. O pierwsze miejsca będą walczyły dwa klany z Polski - Death Kings oraz Unnamed Killers. Natomiast w walce o trzecie miejsca, zobaczymy teamy - Fear Factory i Czarne Pantery. Nie wszystko poszło po myślach polskich graczy, którzy mieli szansę na finał. A tak przedstawia się sytuacja w poszczególnych dywizjach :

Premier League:

.:: Finał :

  • Eyeballers vs. FOE

.:: Mecz o 3 miejsce :

  • HeadZ vs. Clan Dollz

.:: Półfinał :

Wszystkie cztery zespoły ze Szwecjii, prezentują bardzo wysoki poziom. Nie wiadomo było do końca kto zagra w finale. Chociaż przed meczami półfinałowymi było dużo spekulacji, odnośnie samego występu szwedzkich klanów w finale. W pierwszym spotkaniu półfinałowym, mogliśmy zaobserwować bardzo ciekawy mecz. Na przeciwko siebie stanęły dwa znakomite drużyny. Przeciwnikami Eyeballers, byli gracze HeadZ - pogromcy polskiego teamu sYnthesis. Spotkanie było dość wyrównane, jednak więcej szczęścia było po stronie ekipy EYE. Wygrana na wszystkich trzech mapach, zapewniła Eyeballersom awans do finału 1 ligi. W drugim meczu na przeciwko siebie stanęły kolejne dwa Szwedzkie teamy - FOE oraz półfinalista ligi CKL, klan Clan Dollz. Pierwsza mapa wygrana bezproblemowo. Z kolei druga była już bardziej wyrównana. Szczęście jednak dopisało graczom klanu FOE, którzy wygrali ospdm5 czterema fragami :) Trzecią mapę pewnie wygrali i awansowali do finału... W owym finale, będziemy obserwować (z pewnością) bardzo dobry mecz. W końcu jest to spotkanie na samym szczycie, które będzie można obejrzeć na postawionym przez CB GTV :) Spotkanie o 3 i 4 miejsce (mamy nadzieję) również zapowiada się ciekawie... wszystkiego dowiemy się już za kilka dni.

Second League:

.:: Finał :

  • Lancer vs. Total Annihilation

.:: Mecz o 3 miejsce ::

  • Fear Factory vs. xore esports

.:: Półfinał :

W drugiej lidze troszkę się działo. Polacy mieli szansę na finał, lecz ją (krótko mówiąc) zmarnowali. Skożystały z tego inne europejskie teamy z Rosji i Czech. Osłabiona ekipa z Fear Factory walczyła dzielnie. Jednak gracze "Fabryki Strachu" nie zdołali pokonać dobrze grającą ekipę z Czech - Total Annihilation. Dobrze się zaczęło... pierwsza mapa należała do polskich graczy, którzy wygrali ją 7 fragami. Wszystko zapowiadało się na to, że walka będzie zacięta. Kolejne dwie mapy wygrał klan TA, który był już bliski finału. Jednak czwarta mapa, należała do FF, tym samym dając im szansę na awans. Niestety gracze TA nie dali szans "Fabryce Strachu", pokonując naszych rodaków 3:2 w mapach. Zapowiada się bardzo ciekawa walka o pierwsze i drugie miejsce - finał. Zobaczymy w niej graczy klanu TA oraz team - Lancer. Rosjanie w swoim półfinałowym meczu, pokonali dość spokojnie ekipę z Niemiec. Wygrana zapewniła im awans do finału. W poprzednim sezonie nie mieli oni duże kłopoty z dostaniem się do półfinału. Zostali oni zdeklasowani przez polski klan - the Shadows, w ćwierćfinale. Teraz będą mogli pokazać się z jak najlepszej strony i wygrać w "Second League". Natomiast jeśli chodzi o klan FF, będzie on walczył o 3 miejsce z naszymi zachodnimi sąsiadami - xore esports. Zapowiadają się ciekawe spotkania... Mamy nadzieję, że zawodnicy FF wygrają z Niemcami i wywalcza 3 miejsce.

Third League:

.:: Finał :

  • Death Kings vs. mulkq

.:: Mecz o 3 miejsce :

  • Czarne Pantery vs. Rijecki Pijanci

.:: Półfinał :

Ta dywizja, powinna być najbardziej interesująca dla nas. W walce o podium będą walczyły dwa polskie klany. Niestety nie zobaczymy w tej edycji "polskiego finału". Na początku mieliśmy nadzieję, że jednak dojdzie do tego... nie wszystko jednak poszło po naszej myśli. Tylko jeden z polskich teamów zagra w finale 3 ligi. Tym zespołem jest Death Kings. Dostali się do finału, ponieważ ich przeciwnik Rijecki Pijanci nie mógł uzbierać czterech graczy... można powiedzieć, iż jest to wręcz żałosna postawa. W lidze takiej rangi nie powinny zdarzać się takie "wpadki", tym bardziej, że był to mecz o sam finał ! Gracze klanu dk mieli szczęście, które mamy nadzieję dopisze im również w finale. Drugim klanem, który poległ w półfinale, to zespół - Czarne Pantery. Niestety nie udało im się pokonać teamu mulkq. Gracze Panter chyba jednak nie docenili klasy finlandzkich zawodników. O wyniku w pierwszej mapie zadecydowało szczęście, które dopisało graczom ze Skandynawii - wygrana 3 fragami mówi sama za siebie :) Druga mapa - q3dm7 zapowiadała się bardzo interesująco, ponieważ oba teamy grają na niej bardzo dobrze. Rozegrano tą mapę, aż dwa razy. Pierwszy wybór należał do mulkq, którzy byli pewni swego. Po wyrównanym meczu, na końcu gracze mulkq objeli przewagę i znowu pokonali P! - tym razem 9 fragami :) Pantery uznały, iż był to po prosty fart i wybranie tej samej mapy, powinno załatwić sprawę. Niestety... Finowi okazali się lepsi na tej mapie i ostatecznie wygrali z Panterami 3:0. Tak więc w finale zobaczymy, tylko jeden polski klan. Mamy nadzieję, że dk osiągnie sukces i zakończy rywalizację na 1 miejscu. Natomiast klanowi P! życzymy zajęcia (przynajmniej) 3 miejsca.

Fourth League:

.:: Finał :

  • Unnamed Killers vs. Roasted Fragging Liches

.:: Mecz o 3 miejsce ::

  • banned 4 life vs. Remix

.:: Półfinał :

Już wcześniej wiedzieliśmy o awansie do finału, polskiego zespołu - Unnamed Killers. Jest to drugi klan z Polski , który zagra w finale OC. Pierwszym rywalem (półfinał) graczy uK, był estoński team - banned 4 life. Polacy bardzo dobrze poradzili sobie z rywalem, którzy mają ciekawą nazwę klanu :D W finale zobaczymy ekipę z Austrii - Roasted Fragging Liches. Pokonali oni z łatwością graczy z Europy. Jest to dość wymagający team, z którym Polacy mogą mieć problemy. Lecz jesteśmy dobrej myśli i mamy nadzieję, że uK wyjdzie z tego pojedynku zwycięsko...

Już za parę dni okaże się, kto znajdzie się na podium Open Cupa. Jeszcze nie wiadomo, jak zakończy się rywalizacja w poszczególnych ligach. Jak na razie możemy jedynie domyślać się, co nas czeka już za kilka dni. Z pewnością na każdy finał będzie postawiony GTV, na którym będziemy mogli zobaczyć zmagania klanów z Europy. Wszystkie spotkanie mają być rozegrane od 30 maja do 6 czerwca. Więcej szczegółów poznamy już wkrótce. Mamy nadzieję, że polskie klany zaprezentują się, z jak najlepszej strony. GL i HF !

Turniej CA w Piasecznie 1v1&4v4 już niedługo!

czw, 26 maj 2005 17:37:17 | Autor: k3m | Quake 3 Arena


Tak jak w tytule newsa - do rozpoczęcia się II edycji turnieju w Piasecznie (pod Warszawą) pozostało już tylko 15 dni (będzie w dniach 10-11-12 czerwca). Wszystkie informacje możecie znaleźć pod pro domeną www.turniejq3.prv.pl. Na stronie tej znajdują się m.in.:

  • Ogólne informacje
  • Regulamin Inaczej niż rok temu, czyli: Mapy 1v1 (mogą jeszcze ulec zmianie): academy, ospca1, cpm8, cpm22, q3tourney3. Można zauważyć świeże mapy (do ściągnięcia tutaj) . Po raz pierwszy brak ukochanej/znienawidzonej 'szóstki'. Mapy 4v4: 6++, ospca1, overkill, ospra3map1, ospra3map9
  • Dojazd
  • Zapisy (Zapisywać się można, pisząc w tym temacie, tudzież na gg#4212180)
  • Aktualna lista zapisanych - jak widzimy, zapisało się już ok. 50 osób! Jednak na tej liczbie się nie skończy, ponieważ codziennie chęć uczestnictwa w turnieju zapowiadają nowi gracze.

Nie ma konieczności rejestrowania się na forum.
Planowany jest dla wszystkich grill z soboty na niedzielę, a jeśli się uda, to również z piątku na sobotę.
Pozostaje jeszcze ustalenie, co ma być pierwsze: 1v1 czy 4v4? Propozycje pisać można w tym temacie.

Jak było rok temu ?
* Fotki
* Dema

Pozostaje nam tylko zachęcać znajomych (Szczególnie z Wa-wy i okolic, bez względu na mod) i czekać na start turnieju oraz tak dobrą zabawę, jaka miała miejsce podczas I edycji :)

CPMA 1.32 wydane

czw, 26 maj 2005 15:42:52 | Autor: gr. | Quake 3 Arena


Nadszedł ten moment kiedy wreszcie arQon przestał nas karmić byle łatkami i wreszcie odbarował nas pełną i oficjalną wersją modu CPMA oznaczonego numerkiem 1.32. Poprzez wszystkie wydane wcześniej upgrade'y łącznie z najnowszym sporo się zmieniło, jednak nie sposób tu wypisać wszystkich zmian, bo jest ich po prostu zbyt wiele dlatego przedstawię tu te co bardziej istotne:

Changelog CPMA 1.32:

  • Nowości:

:: ch_crosshairText - dzięki tej komendzie zamiast tradycyjnego celownika możemy wpisać dowolny tekst, przykładowo -+- lub (+), w zależności od gustu. Wszystko co tam wpiszecie można oczywiście pokolorować.

:: cg_nohitbeep- wpisanie wartości "1" powoduje wyłączenie odgłosu trafienia, według mnie to robi więcej szkód niż pożytku

:: callvote remove, vote_allow_remove - użyteczne w pickup'ach, gdzie z pomocą innych graczy możemy z drużyny wykopać niepowołane osoby

:: MVD po zakończeniu meczu automatycznie kończy nagrywanie

:: nigdy więcej podczas pauz nie doświadczymy drgań rakiet, drzwi itp.

:: 2v2 mode - nowy tryb rozgrywki, a w nim: timelimit 15, weapon respawn 15, overtime 5 min, droppable items weapons and ammo

  • Modyfikacje:

:: odrzut RG zwiększono do 100%, odrzut RL zmniejszono do 100%

:: zmiana w GL: od teraz granatnik posiada czas przeładowania 800 ms, prędkość 800 ups, czas detonacji 2 sekundy

:: zmiana w LG: od teraz spawarka zadaje 10 obrażeń / strzał, posiada czas przeładowania 66 ms oraz 150% odrzutu

:: zmiana w LG: nowe wartości amunicji: 75 broń, 25 ammo, 150 max

:: zmiana w PG: pociski są mniejsze, odrzut zwiększono do 100%

:: zmiana w PG: nowe wartości amunicji: 50 broń, 25 ammo, 100 max

:: zmiana w wartościach amunicji dla SG, GL, RL oraz RG: teraz jej maksymalna ilość wynosi 25

:: remove "cripple" effect for MG and PG as well - usunięcie buga powodującego efekt mniejszej przyczepności do podłoża podczas otrzymywania obrażeń z MG lub PG w bliskim starciu.

:: initial PU spawns are synced - synchronizacja powerupów w tej wersji zapewne wpłynie pozytywnie na gameplay i znacznie utrudni zdobycie ich dwóch naraz przez jednego gracza/drużynę.

:: tryb FFA: domyślny czas pojawiania się powerupów to 90 sekund

:: dozwolone uprzednio jedynie na fizyce CPMA podwójne skoki wraz z rampjump'ami od teraz będą możliwe do wykonania również w Challenge Q3.

:: zamiana wartości komendy cg_altplasma - teraz "0" oznacza starą PG ze zwykłego Q3, a "1" tę z CPMA

:: zmiana systemu respawnów, na wykonany przez id Software "predictable furthest"

  • Poprawki:

:: usunięto bug, który powodował to, że czasem nie dało się zabić przeciwnika stojącego nam na głowie

:: poprawiono błąd, w trybie Instagib, gdzie bot wybierał gauntleta zamiast railguna

I to by było na tyle ważniejszych zmian, pełną ich listę obejrzeć można w changelogu. Upgrade 1.32 waży jedynie 935 kB, więc zapraszam do szybkiego pobierania, testowania i komentowania.

Challenge ProMode Arena 1.32

Quake 4 - kolejne informacje

czw, 26 maj 2005 15:24:47 | Autor: MisieX | Quake 3 Arena


Jakiś czas temu w Los Angeles zakończyły się targi E3. Zaprezentowano tam między innymi niedokończoną jeszcze wersję Quake 4. Będzie ona dostępna w dwóch wersjach - na konsolę Microsoftu - Xbox 360 - oraz dla użytkowników popularnych pecetów.
Prezentacja obyła się za zamkniętymi drzwiami. Fani mogli zobaczyć m.in. pierwsze levele wersji na peceta...i jakie wrażenia? Quake 4 używa zoptymalizowanego engine'u Doom'a 3 - to widać - sekwencje pokazane w Los Angeles przypominały te z istniejącej już gry, zaś część scenerii wyglądała jakby żywcem z niej przeniesiona.
Szczęśliwcy, którzy dostali się na prezentację, twierdzą, że gra jest bardzo brutalna i dużo mroczniejsza od Doom'a - znalazły się tam nie pozostawiające wiele miejsca dla wyobraźni sceny okaleczania postaci. Zdaniem tych, którzy grę widzieli, w wielu miejscach przekracza ona granicę już nawet nie dobrego, ale jakiegokolwiek smaku. Jak to wszystko będzie wyglądało na nadchodzącym Xbox'sie 360, który ma ponoć zapewniać jakość porównywalną z filmową, pozostawiam waszym domysłom...

Insta Unlagged Center

czw, 26 maj 2005 11:23:37 | Autor: Mav_8217 | Quake 3 Arena


Nasza rodzina stale się powiększa. Ostatnio na serwisie www.quake3.imro.pl obserwuje się spore zainteresowanie hostingiem różnego typu. W przeważającej wielkości są to strony klanowe, zrzeszające grupki ludzi, którzy pragną mieć zapewnione pewne oraz atrakcyjne miejsce w internetowej społeczności, promowane zarazem logiem IMRO oraz **ORGa. Rzadziej, był to hosting jakiś lig, lub np. serwisu o tematyce Doom 3. Jednak tym razem mogę z dumą poinformować, że coś, o co dużo większa grupa ludzi zabiegała już od ponad pół roku stało się w końcu faktem. Otóż od wczoraj wieczorem, na pasku z linkami do wszystkich pod serwisów ORGa, pojawiła się nowa pozycja. A jest nią InstaUnlagged.

**

Nie muszę chyba nikomu przedstawiać tematyki, jaką serwis będzie się zajmował. Modyfikacja InstaUnlagged posiada ogromną wręcz scenę, nieco nieznaną w kręgach ludzi preferujących vQ3 lub CPMA. Jednak nie zmienia to faktu, że z tak dużej znalazły się osoby, które umieją prowadzić serwisy informacyjne dotyczące ich ulubionych trybów rozgrywki. Od dawna, enklawą graczy IU był legendarny Wortal Insta Unlagged Center, jednak od wczoraj, jest on nowym odłamem największego Polskiego serwisu o tematyce Quake III. Pod adresem www.quake3.imro.pl/iu można będzie codziennie znaleźć garść najnowszych informacji dotyczących sceny Polskiej jak i zagranicznej. Połączenie sił największego serwisu IU oraz największego serwisu informującego ogólnie o q3 na pewno wyjdzie obu scenom na dobre. Pierwszej z nich zapewni dużo większą siłę przekazywania nowych wiadomości ludziom, których to interesuje. Z kolei nam - rdzennym ORGowiczom, jeszcze więcej odwiedzin i nowych twarzy wnoszących coś do życia strony. Nowy, dość nietypowy jednak według mnie rewelacyjny layout strony zawiera wszystkie najważniejsze działy, które mogą być przydatne dla wszystkich fanów IU jak i tych, którzy zapragną postawić swoje pierwsze kroki w zniewalaniu wrogów samym tylko Rail Gunem. Pozwolę sobie przytoczyć jeszcze kilka ciepłych słów, jakie znalazłem w Newsie Otwarcia nowego Wortalu.

Jest to przełomowy moment w historii naszej sceny. Jak powiedział Wendel, jeden z redaktorów:

"Teraz jak nigdy przedtem będziemy mogli na o wiele większą skale informować was o tym, co dzieje się na scenie. Wszystko lepiej, więcej, szybciej, sprawniej i miejmy nadzieje bardziej profesjonalnie. Znaczek imro w logo naszego wortalu dobitnie ukazuje, że nasz mod zaczyna się rozwijać, a co więcej - przyspiesza i to coraz bardziej."
Podobnego zdania byli inni redaktorzy.

"Pod skrzydłami tak dużego serwisu jak ORG, nasza praca będzie łatwiejsza i przyjemniejsza, a jej efekty dotrą do większej liczby graczy zwiększając tym samym ruch na scenie IU. To jest chyba najwyższy cel każdego z nas!" - Olek

"...mam nadzieję, że w końcu społeczność innych modów będzie patrzeć na nas na równi, a nie z góry jak kiedyś." - macr0n

Nie pozostaje mi nic więcej niż tylko życzyć wszystkiego najlepszego wszystkim działaczom nowego Insta Unlagged Center. Pragniemy zachęcić wszystkich użytkowników do tłumnego odwiedzania IUC oraz kto wie, być może spróbowania swoich sił w bardzo modnym ostatnio trybie rozgrywki? Zapraszamy!

Polska - vs - Holandia

czw, 26 maj 2005 02:07:08 | Autor: Mav_8217 | Quake 3 Arena

Dzisiaj wieczorem miało miejsce niezwykle ważne dla prawie wszystkich młodych ludzi w Polsce wydarzenie - Finał Ligi Mistrzów. Tak się szczęśliwie złożyło, że prawie równocześnie z rozpoczęciem meczu pomiędzy F.C. Liverpoolem z Jerzym Dudkiem w składzie oraz A.C. Milanem - faworytami Bubu jak i bukmacherów, rozpoczęła się na serwerze Gamers TV Splatterworld bezpośrednia transmisja ze spotkania reprezentacji Polski oraz Holandii w ramach ClanBase Nations Cup. W komentarzach do poprzedniego newsa wiele było rozważań na temat tego, co wybiorą dzisiejszego wieczoru widzowie. Teraz jednak z lekkim zdziwieniem na twarzy stwierdzić, że Polacy to ludzie niesamowicie angażujący się w życie w wirtualnej sieci (czytaj - cioty komputerowe), ponieważ mecz obserwowało w pewnych momentach prawie 150 osób! Pełen podziwu byłem z kolei dla graczy, którzy rzucili wszystko, aby tylko zagrać w jak najmocniejszych składach. Tym samym oto wyjściowe czwórki obydwu reprezentacji:

Polska: scar, av3k, detal, zik

Holandia: Lucky, shad, forever, sick

Pierwszą mapą była dobrze znana, "niebieska" Arena...


ospdm5: Wszystko zaczęło się na ulubionej arenie wszystkich lubiących kontrolę Rail Guna i niskich pingów aby móc odpowiednio to narzędzie masowego mordu wykorzystać. Niestety nasze średnie opóźnienia sięgały miejscami 65 milisekund a naszych zachodnich kolegów maksimum 55 milisekund. Nie jest to dużo jeśli chodzi o jednego gracza, jednak jeśli brać pod uwagę, że jest to średnia całej drużyny - może to mieć spore znaczenie. Wszystko jednak zaczęło się nadzwyczaj pomyślnie dla Team Poland. Dobrze grali wszyscy - bez wyjątku. Pierwsze Power Upy padły naszym łupem i zrobiliśmy z nich całkiem niezły użytek. Holendrzy obudzili się jednak w porę i zaczęli powoli odrabiać straty. Odrobili je do poziomu zaledwie kilka punktów około 5 minuty, kiedy... TP wykorzystało swój pierwszy Timeout. Otóż okazało się, że detal złapał nadzwyczaj dziwny, nawet jak na łącze z multimedii ping - 999. Niestety nie był to ostatnia tego typu zgrzyt w tym meczu, jednak żaden z nich nie trwał zbyt długo. Nasi reprezentanci zagrali bardzo dobre spotkanie. Nasz teamplay stał na bardzo dobrym poziomie i zdecydowanie przeważaliśmy, jeśli chodzi o zbieranie Power Up'ów. Zabezpieczenie Quada było wykonane bardzo solidnie a z kolei w przypadku przymusu jego atakowania, robiąc to wszystko w "Szwedzkim" stylu - z dolnej kładki - uderzenie było na ogół zabójcze. W ten sposób budując powoli przewagę dokonaliśmy pierwszego kroku na drodze ku zwycięstwu. [ demo ]


pro-q3dm6: Kolejną Areną była doskonale znana każdemu prawdziwemu quakerowi pro-q3dm6. Tym razem nie rozpoczęło się aż tak po naszej myśli jak miało to być. Holendrzy spisywali się dużo lepiej, jeśli chodzi o umiejętności utrzymania kluczowych punktów na mapie. Ich kontrola sektora z czerwoną zbroją wprawiała w spory zachwyt a nie rzadko przy tym cisnęli nas dodatkowo próbując utrzymać Rail Guna. Jednak na całe szczęście nie pozwoliliśmy im nigdy odskoczyć na jakąś znaczącą liczbę punktów. To, czego nie mogliśmy wykonać w jeden sposób, próbowaliśmy w inny. Zikowi po dość dobrej pierwszej mapie, net drastycznie spadł, co najwidoczniej wprawiło publiczność zgromadzoną na GTV w niezbyt przyjemny nastrój. Jeszcze bardziej mogło zdenerwować to, że scar chyba uwziął się na młodego gracza z Ostródy, ponieważ z tego co pamiętam, zabił go lub poważnie uszkodził ok. 3 razy. Końcówka, to chyba największy thriller tego wieczoru. Otóż od szesnastej minuty rozpoczęło się bardzo mozolne odrabianie. Najpierw 10, potem 6, aż w końcu na minutę do końca, pojawiła się mała szansa na odrobienie 3-4 fragowej straty. Jednak jeden stracony frag, kolejny na spawnie oraz lekki niefart pozbawił nas szansy na szybkie objęcie prowadzenia 2:0 w mapach. Z kolei w Stambule Liverpool przegrywał już 3:0 i kibice talentu Jerzego Dudka też nie mieli powodów do radości. [ demo ]


ospdm6: Nic nie zapowiadało łatwej przeprawy na tej arenie, którą Druzli zaprojektował z takim rozmachem. Bardzo doświadczony w bojach EuroCupa, lider reprezentacji pomarańczowych - Lucky na pewno nie poddałby się łatwo. I tak samo jak na pro-q3dm6 - początek nie był dla nas wymarzony. Przewaga rosła w dość powolnym tempie, jednak bardzo stanowczo i powoli zaczęły nam się kończyć opcje jak z takiego impasu wyjść. W 6 minucie zdołaliśmy jednak odzyskać inicjatywę i rozpoczęło się coś, co na tej Arenie jest dużo trudniejsze niż na pozostałych - odrabianie strat. Cel do osiągnięcia - 15 fragów. Czasu było jednak dość sporo i po dwóch bardzo ładnych quadrunach bodajże zika oraz scara, wyszliśmy nawet na kilku-fragowe prowadzenie. Holendrzy jeszcze ok. 13 minuty próbowali zrobić comeback, jednak podopieczni Lecha nie dali sobie wydrzeć inicjatywy. Był jeszcze jeden moment zawahania i zastanowienia się nad pytaniem "czy nam się uda?". W 19 minucie, kiedy wygrywaliśmy 10 punktami, przetarłem oczy, bo nagle cały nasz team został zniewolony. Nagle, bo już 20 sekund potem było to już tylko 5 fragów. W takim tempie tą mapę można było jeszcze przegrać! Jednak jak już wspominałem wcześniej - odrabianie strat to Prometejski wysiłek, którego nie zdołali udźwignąć na swoich barkach mieszkańcy jedynego widocznego podczas nocy z kosmosu państwa. Chyba wszyscy widzieli, co stało się w meczu Ligi Mistrzów w czasie tego spotkania. Pozostawię to bez dalszego komentarza, bo tego po prostu nie dało się opisać... [ demo ]


q3dm7: Lepszego scenariusza na tej mapie nie mogliśmy sobie wyobrazić. Od początku inicjatywa przechylała się na wschód, udowadniając, że coś co było tak odległe jeszcze dwa sezony temu dzisiaj staje się prawdą - jesteśmy już o krok od zwycięstwa z Holendrami. Osiągając przewagę aimową na wyższych przecież pingach rozegraliśmy jeden z najlepszych spotkań w tej lidze w historii naszej reprezentacji. Panowie z tagiem ".NL" zostali wprost wgnieceni w siłę a wschodząca gwiazda naszej sceny - av3k osiągnął bardzo imponujący stosunek netto fragów do śmierci, bo wynosił on aż +29. [ demo ]

Tak więc cały mecz wygrywamy bardzo pewnie i w niezwykle imponującym stylu 3:1. Z kolei nasz bramkach - Jerzy Dudek będzie jeszcze przez wiele dni na ustach całego piłkarskiego świata. Tak więc podwójnie szczęśliwy, kończę pisanie tego coveragu a wszystkich tych, którzy oczekują na demka, ponieważ uważają, że piłka nożna jest ważniejsza od Q3 mogę pocieszyć i poprosić, aby poczekali do jutra. Good Game!

Update: Na stronie ClanBase pojawiły się już demka!

18.06.2005 - Kolejna nocka w Katowicach

śro, 25 maj 2005 18:02:22 | Autor: Mav_8217 | Quake 3 Arena

Tym razem coś z beczki wypełnionej odrobinę bardziej rozweselającymi napojami. Otóż wczoraj otrzymałem od v1n5'a informację o tym, że już bardzo niedługo, bo 18 czerwca odbędzie się w Katowicach kolejna edycja legendarnych już Lan Party z serii "duża dawka śmiechu i skilla w Katowicach".

Nieco wcześniej od tego newsa pojawił się na naszym boardzie topic dotyczący tego wydarzenia. Otóż podobno v1n5enta wszyscy uczestnicy poprzednich Lan Party wypytują, napastują i we wszelkich innych formach nie dają mu żyć, pragnąć dowiedzieć się terminu kolejnej nocki. Tak więc w odpowiedzi na spore zainteresowanie, raz jeszcze otwarto zapisy na magiczne 24 miejsca. Na poprzednich nockach można było spotkać całkiem dobrych graczy. Między innymi seRiousa, sargatha, obniego, Bubu i wielu innych. Wszyscy, którzy znają ich osobiście wiedzą na pewno, że nie są to jednak ludzie niewidzący świata poza monitorem komputera i umieją się całkiem nieźle bawić na tego typu imprezach.

Jeśli już jesteście przekonani o tym, że za 4 tygodnie będziecie zabijać zielone robociki oraz popijać napoje rozweselające z d4widoVem oraz w0wem, którzy podobno ostatnio całkiem ładnie przeholowali a v1n5 musiał po nich rano... posprzątać - zapisujcie się w topicu, lub piszcie na numer gg głównego organizatora: #3287606

Koszt nie może chyba nikogo odstraszyć, ponieważ oprócz dojazdu trzeba będzie wydać jedynie ok. 15-20 złotych, w zależności od liczby chętnych. Nie jest to dużo a na pewno opłaca się uczestniczyć w tego typu gatherach. Przecież właśnie takie spotkania są mekką dla wszystkich tych, którzy traktują q3 jako zabawę a potem jest co wnukom opowiadać. Zapraszamy!

ClanBase Nations Cup TDM - Polska vs. Holandia !

śro, 25 maj 2005 14:33:58 | Autor: MaS | Quake 3 Arena

Dzisiaj odbędzie się kolejny mecz naszej reprezentacji vQ3, w tegorocznym ClanBase Nations Cup TDM. Jest to już ósma edycja pucharu, która zapowiada się bardzo ekscytująco. Tym bardziej, że Team Poland radził sobie do tej pory znakomicie. Ostatnia wygrana ze "świetną" ekipą Rosji, może napawać nas wielkim optymizmem w dalszych zmaganiach naszych rodaków. Tym razem Polacy zmierzą się z reprezentacją Holandii. Jest to faza playoff - ćwierćfinały, więc stawka jest już dość wysoka. Już o 21:00 przekonamy się kto awansuje do półfinału.

Jak już wcześniej wspomniałem... naszym rywalem będzie ekipa z Holandii. Gracze tego kraju, nie odnosili w poprzednich sezonach "Pucharu Narodów" znaczniejszych osiągnięć. W poprzedniej edycji w ogóle nie brali udziału w zmaganiach. Tym razem pokazali, że stać ich na dobrą grę. W grupie radzili sobie różnie. Zajęli drugie miejsce co dało im awans do playoffów. Nie mieli łatwych przeciwników w swojej grupie. Pierwsze spotkanie wygrali z Estonią przez w/o. W drugim meczów zmierzyli się z Wielką Brytanią, która w poprzednim NC zajęła trzecie miejsce. Spotkanie zakończyło się wielką niespodzianką. Wygrana Holandii zaskoczyła większość kibiców, którzy stawiali na zwycięstwo Brytyjczyków - click. Trzecia i zarazem ostatnia rozgrywka w grupie - z reprezentacją Niemiec. Faworytami byli nasi sąsiedzi i ostatecznie nie zawiedli swoich fanów. Wygrali z Holendrami 2:0 - click. Zespół z Holandii z pewnością nie należy do łatwych przeciwników.

Reprezentacja Polski będzie miała trudny orzech do zgryzienia. Obstawiane wyniki na stronie CB są bardziej przychylne dla naszych rywali - 45% do 55% dla Holandii. Jednak nie należy się za bardzo kierować tymi wynikami... Polacy do tej pory, radzili sobie świetnie ! Z początku nie mieliśmy zbyt dobrych min, ponieważ ludzie, którzy pojawiali się na meczach Polski z Serbią i Czarnogórą lub na (pierwszym) meczu z Rosją musieli obejść się smakiem. Było to troszkę zniechęcające. Jednak po spotkaniach ze Słowacją i po (drugim) meczu z Rosją humory znacznie nam się poprawiły. W grupie zajęliśmy pierwsze miejsce. Naszym 1 rywalem była Rosja, jednak z wiadomej nam przyczyny, mecz został przełożony... na końcu kolejki rozegrano spotkanie, w którym polscy gracze odnieśli (niespodziewany) sukces - click. Drugim przeciwnikiem Polaków była Serbia i Czarnogóra, która oddała w/o. Po pewnym czasie reprezentanci byłej Jugosławi, zostali usunięci z rozgrywek. No i ostatnim rywalem była Słowacja, z którą gładko wygraliśmy - click. Mamy nadzieję, że spotkanie z Holandią zakończy się dobrze dla polskiej reprezentacji. A oto info :

Polska [ 3 : 1 ] Holandia

Data: 25.05.2005r. (środa)

Godzina: 21:00

Demos: ospdm5 | ospdm6 | pro-q3dm6 | q3dm7

Tak więc zapowiada się ciekawe spotkanie. Wieczorem okaże się, kto zostanie półfinalistą "Pucharu Narodów". Mamy nadzieję, że będzie to nasza reprezentacja :) Więcej informacji możecie znaleźć na #team-pol.q3. Życzymy polskim graczom wielu fragów i miłej zabawy. GL i HF !

  • Więcej w newsie powyżej by Mav9lity

Polish Duel Mappack

śro, 25 maj 2005 10:53:42 | Autor: MateoMartinezz | Quake 3 Arena

Pod tą własnie dumną nazwą - Polish Duel Mappack - kryje się zbiór 5 wysokiej klasy poziomów stworzonych specjalnie z myślą o tym przedsięwzięciu i niosą ze sobą masę porządnej rozrywki. Modem - tłem dla całej zabawy jest Promode. Autorzy, czyli: Lukin, NemiX, dAde, NecrosiS, specjalnie zadbali o to aby poszczególne levele były dopracowane do najmniejszych szczegółów zarówno wyglądu jak też samego gameplay'u. Poniżej wklejam parę screenów, dla lepszego zasmaczenia :D.Po masę szczegółów i innych informacji, zapraszam na stronę mappacka - PlDuel.

Screeny :

Download:
Serwer 1
Serwer 2

Miłej zabawy

Co nowego

  1. Requiem napisał post: Niestety musisz go wysłać na jakiś serwis hostingujący obrazki... / szukam starej mapy: M-City
  2. Magus napisał post: Jak to dodac obrazki? widze tylko opcje z url ... / szukam starej mapy: M-City
  3. Requiem napisał post: Tak, na steam możesz kupić remaster za 40zł: https://store.steampow... / Quake 1 w 2026
  4. Requiem napisał post: Koniecznie :D / szukam starej mapy: M-City
  5. Magus stworzył temat: Quake 1 w 2026
  6. Magus napisał post: mape znalazlem :) jak odpale to posle jakiego screena / szukam starej mapy: M-City
  7. Szczawson napisał post: panie chooy i Martinez, macie jakieś foty z judgement night? / O By cię chuj jak mnie tu dawno nie było
  8. Requiem napisał post: Przeszukałem swoje zbiory i płytki, ale niestety nie posiadam tej m... / szukam starej mapy: M-City
  9. Magus napisał post: inna nazwa pliku to MLM_08.bsp / szukam starej mapy: M-City
  10. Magus stworzył temat: szukam starej mapy: M-City
  11. Szczawson napisał post: Czołem martinezu. Daj znać, pogadałbym. Na GG cię nie ma. Może what... / Wielkie plany, wielka iluzja i wielkie... rozczarowanie?
  12. Szczawson napisał post: Trójmiasto to daleko. Wszyscy siedzą na Śląsku albo małopolskie / Piwo w Krakowie
  13. Requiem napisał post: A czy ktoś z Was rezyduje albo bywa w Trójmieście albo okolicy? :D / Piwo w Krakowie
  14. MateoMartinezz napisał post: hej - i jak tam Wasze wnioski po latach? Gdzie jesteście i czy jes... / Wielkie plany, wielka iluzja i wielkie... rozczarowanie?
  15. MateoMartinezz napisał post: cholera - 10 lat się spóźniłem na tego browarka :) / Piwo w Krakowie
  1. Requiem napisał post: Niestety musisz go wysłać na jakiś serwis hostingujący obrazki... / szukam starej mapy: M-City
  2. Magus napisał post: Jak to dodac obrazki? widze tylko opcje z url ... / szukam starej mapy: M-City
  3. Requiem zaktualizował newsa: Mieszkanie w Quake III: Proces tworzenia + sekretne lokacje
  4. Requiem napisał post: Tak, na steam możesz kupić remaster za 40zł: https://store.steampow... / Quake 1 w 2026
  5. Requiem napisał post: Koniecznie :D / szukam starej mapy: M-City
  6. Magus stworzył temat: Quake 1 w 2026
  7. Magus napisał post: mape znalazlem :) jak odpale to posle jakiego screena / szukam starej mapy: M-City
  8. Szczawson napisał post: panie chooy i Martinez, macie jakieś foty z judgement night? / O By cię chuj jak mnie tu dawno nie było
  9. Requiem napisał post: Przeszukałem swoje zbiory i płytki, ale niestety nie posiadam tej m... / szukam starej mapy: M-City
  10. Magus napisał post: inna nazwa pliku to MLM_08.bsp / szukam starej mapy: M-City
  11. Magus stworzył temat: szukam starej mapy: M-City
  12. Requiem dodał newsa: QLIP Bravo League & Pickup
  13. Szczawson dodał newsa: Reaktywacja Quake
  14. Szczawson napisał post: Czołem martinezu. Daj znać, pogadałbym. Na GG cię nie ma. Może what... / Wielkie plany, wielka iluzja i wielkie... rozczarowanie?
  15. Szczawson napisał post: Trójmiasto to daleko. Wszyscy siedzą na Śląsku albo małopolskie / Piwo w Krakowie

Pokaż więcej »

Gracze

  1. Requiem +3 - 154 pkt
  2. scisek - 69 pkt
  3. Szczawson - 58 pkt
  4. Magus -1 - 21 pkt
  5. MateoMartinezz - 4 pkt
  6. Czarna_Bakłażana - 3 pkt
  7. Vymmiatacz - 1 pkt
Zobacz cały »
Zobacz wszystko »

Statystyki graczy ogółem:

  • Wygranych / przegranych: 163276 / 170973
  • Trafień / strzałów: 97258977 / 322570048
  • Fragów / zgonów: 5029245 / 4356508

Więcej statystyk już wkrótce...

Cytaty

Quakecon will soon start getting sponsored by hair loss solutions, erection pills, life insurance and QVC.

Źródło: http://esreality.com/post/2891023/clawz-everyone-can-give-me-a-hard-time-it-is-about/#pid2891208

Dodał: tath

Ankieta

OMPQ3 2023 - turniej 1v1 online (gracze sami się dogadują, finał 21 maja))

Głosów: 57