ORG

quake.net.pl » Polskie Centrum Quake od 1998 roku



Q4Run 0.3.7beta

pon, 10 marzec 2008 16:09:01 | Autor: ^M^ | Quake 4

Dziś w nocy pojawiła się nowa wersja Q4Run autorstwa Pan'a. Dla niezorientowanych dodam, iż jest to odpowiednik defraga dla Quake'a numer cztery. Poza zmianami wymienionymi poniżej, dostajemy dokumentację napisaną przez Bliccera. Jak czytamy na oficjalnej stronie - dema z poprzedniej wersji zapewne nie

będą działać (szlag :x) , więc zainteresowani niech się zaopatrzą w

najnowszy nabytek jak najszybciej. Wszystkich rządnych krwi trickerów

zapraszam na PTC po więcej.

Q4Run 0.3.7Beta changelog• added:

- TTK_Bandits MovieEdit support
- si_jumppadKill option to kill a player when touching a jumppad (fastcaps pro only)
- new option to automatically switch to spectator for server demos, default is activated

fixed:
- a problem with freefly for run spectators
- made some editor keys visible

changed:
- default setting 1 for net_serverReloadEngine
- set si_fps to read-only and fixed 90 fps




Download Q4Run 0.3.7Beta [12.8 MB]

Insanity 3 - nowy film fragowy

pon, 10 marzec 2008 12:37:01 | Autor: yac | Inne

Ostatnimi czasy na rynku filmowym posucha i wielbiciele fragmovie mają powody do narzekania. Na szczęście Hostile w zeszłym tygodniu opublikował swoją niewielką, bo niespelna 5-minutową, produkcję prezentującą jego najlepsze akcje z trybu 1v1 vq3.

Insanity 3 zaczyna się trochę przydługawym intrem na mapie q3dm17, gdzie z wielu kamer możmey obserować rakietę nieubłagalnie zmierzającą w kierunku przeciwnika frywolnie lecącęgo przez przestrzeń kosmiczną. Na uwagę zasługuje ciekawy efekt nakładania na siebie obrazów. Dalej możemy obserować lepsze i gorsze fragi z typowych map duelowych jak ztn3t1, hub3aero. Niestety muzyka wykorzystana przez autora nijak nie komponuje się z obrazem i o jakiejkolwiek synchronizacji nie ma co mówić - kawałek zespołu Otep wydaje się być kompletnie odseparowany od filmu. Większośc efektów specjalnych została użyta rozsądnie, chociaż miejscami przesadzony blur może przyspożyć o ból głowy. Popularny efekt "shine" będący pluginem w Adobe After Effects spopularyzowany już lata temu w produkcjach quake'wych również wydaje się troszeczke nieświeżym wynalazkiem. Mimo tych drobnych niedoróbek, film za sprawą niewielkiej długości i dobrze dobranych kamer nie nuży i nie męczy widza - dobra rzecz na chwilowe odprężenie i oderwanie się od codziennych zajęć.
Moja ocena: 6+/10
Download

 

Polska.A vs Niemcy w NationsCup

nie, 09 marzec 2008 16:43:01 | Autor: move | Quake 3 Arena

UPDATE2: Polska zagra jednak z Niemcami, ale jutro (poniedziałek 10/03) o 22:00!
**
**UPDATE:
Reprezentacja Niemiec postanowiła wycofać się z Pucharu Narodów. Powodem jest utrata motywacji do gry części zawodników naszego zachodniego sąsiada. W związku z tym, miejsce Niemców zajmą Czesi lub Serbowie. Nasza reprezentacja będzie czekać dziś na przeciwnika o godzinie 22:00! /UPDATE

Po krótkiej przerwie czas zaprosić Was na nowy pakiet emocji związany z finałową fazą rozgrywek Nations Cup: Play-Off. Rozstawieni z nr #1 Polacy, mają szansę na wzięcie rewanżu za NC CTF'a na Niemcach. Tylko nie dajmy się zaskoczyć tak samo jak Reprezentacja B na q3dm7, bo taktyka wraca do łask na tymże levelu, a wyniki wracają do b. niskich.
Polska 2:0 Niemcy
* godz. 22:00
* GTV Krytie: 147.32.30.24:27970
* GTV Aster: 194.187.43.243:30000
Oprócz najciekawszego dla nas starcia, odbędą się również inne mecze.
Terminarz meczów WB1

* 09.03 @ 22:00 Poland A -vs- Germany
* 09.03 @ 22:00 United Kingdom -vs- Hungary B
* 11.03 @ 22:00 Belarus -vs- Croatia
* 10.03 @ 23:00 Russia A -vs- Italy
* 11.03 @ 22:00 Poland B -vs- Slovakia
* 11.03 @ 22:00 Czech Republic TA -vs- Austria
* 12.03 @ 22:00 France -vs- Hungary A

Q3: TDM OpenCup - ostatni dzwonek!!!

nie, 09 marzec 2008 11:35:01 | Autor: move | Quake 3 Arena

To już ostatni moment na zapisanie swojego klanu do międzynarodowych rozgrywek organizowanych przez ekipę ClanBase.GGL.com: OpenCup Spring 2008! Do końca poniedziałku (tj. 10.03.2008), można jeszcze wysyłać zgłoszenia. Aby to zrobić, należy zarejestrować się na stronie CB, dodać swój klan (jeśli jeszcze wcześniej nie istniał w bazie) i dopisać go do pucharu. Jeśli ktoś ma z tym problemy, piszcie w komentarzach pod newsem - na pewno pomożemy!

Lista obecnie zapisanych klanów

* God Forsaken
* Nemesis
* Total Annihilation
* Virtual owners
* ashlen
* deathreign
* eat My grenades
* Team Stormreaver
* HeLL
* Machinae Supremacy
* core89 gaming
* Frag-Agency
* Black Eagles
* Czarne Pantery
* Fear Factory X-Fi
* foo
* W dupe hej
* Quake Cyber Generation
* dead/WARRIORS
* Druidz
* ligga?
* ParadoX of Life
* Satan`s Proxies
* Fairplay
* Skillz United
* Clan Stealth
* iMmune
* High Octane Therapy
* POFFI CLAN
* Team NoGhost
* wreCkamob


Jak widać zapisało się zaledwie 31 klanów, w tym jak do tej pory 5 z Polski. Skoro do naszych rodzimych rozgrywek Polish Divisions, zapisało się ponad 20 klanów, powinniśmy zgłosić ich więcej do rozgrywek CB:OC! Nie ociągajcie się!

CQ3 1.42 przyniesie spore zniany.

sob, 08 marzec 2008 23:38:01 | Autor: AL|EN | Quake 3 Arena

Na początku chcę zaznaczyć, że zmiany dotyczą jedynie CQ3 - oryginalny plik 1.32 nie będzie miał poniższych zmian.
Czeka nas ogromna poprawka dotycząca dźwięku. Okazało się, że od ponad 8 lat nasza kochana gra gubiła 60% dźwięków ! Poprawka będzie szczególnie odczuwalna w grach TDM/CTF.
Naprawienie tego buga ma jednak konsekwencje. Całkowicie zmieni się odgłos LG. Oczywiście będzie to naprawiony dźwięk LG, jaki powinniśmy słyszeć od 8 lat (a nie dane nam było usłyszeć, właśnie ze względu na idiotyczną obsługę pamięci odpowiedzialnej za ilość odtwarzanych jednocześnie dźwięków) jednak jest inny od tego do którego przywykliśmy przez ten długi okres czasu.
Polityka Arqona odnośnie błędów jest jasna: bugi to bugi i choćby niewiadomo jak wszyscy gracze narzekali, nigdy nie będzie dodana opcja powrotu do starych dźwięków.
Dla prostego zjadacza fragów: zapomnij o używaniu CQ3 1.42 i wyższych, jeżeli nie będziesz w stanie zaakceptować zmienionego odgłosu LG i nawału dźwięku w TDM/CTF.
Pozostaje nam tylko czekać, aż za kilka tygodni CPMA DEV Team wyda CQ3 1.42 i przy okazji Cpma 1.46.

Na koniec mała wskazówka: od dzisiaj wpisujemy w swoim cfg:
com_hunkMegs "80", com_soundmegs "8"

Changelog ENbots are no longer kicked by devmap

legacy cack like joystick/midi support only pollutes configs if enabled

fixed a memory leak in the sound code

made com_soundmegs SLIGHTLY less broken: now only 2x instead of 3x :P

note that "soundmegs" are taken FROM THE HUNK now to fix the leak

so you need to increase com_hunkmegs by 2x your com_soundmegs

removed the explicit and incorrect "fastsky==1 == disable portals" test

r_noportals is not a cheat var

hyperspace is a bit less annoying

purged the unused (never finished) idMD4 model code

fixed ALL the dropped sound issues in snd_dma


The sound stuff is important, not that I expect 99% of people to

actually read the damn instructions and instead bitch about how it's

all OMG BROKEN. :P

First off:

arQon wrote:and indeed, it is - q3 leaks 3x com_soundmegs each

time, so if you've got that at some retarded value, it'll add up FAST.

since com_soundmegs ISN'T megs in the first place (cf the x3 bug)

and there's only 7mb sound TOTAL in all of q3, setting it to anything

above 8 is just daft.

That means if you have a "borderline" com_hunkMegs value like 64 (like

I do^H^H DID :P) you should change it to 80, and correct your

com_soundmegs to 8 if you've got it at pretty much ANY other value, or

you WILL run out of "Q3 memory" on large maps or potentially even when

taking screenshots etc.


The sound fix is AMAZING. The amount of "extra" stuff you hear now that

you SHOULD have been hearing all along is just mindblowing: especially

in team games. It's probably going to take some getting used to (tho

much less so in DM) but as with our policy on all bugs, there will

NEVER be support for "MAEK IT AN OPSHON!"

I fully expect VQ3'ers to rage about it being OMG HAX BUG CPM SOUND Y YOU CHAENG VQ3 ARQON SUX!!1!. It's THAT different.

There are some fascinating side-effects too: the Q3 LG (because of its

insane firing rate) has actually been dropping something like 60% of

its sounds for 8 years (if you fire it at a wall, that's the cause of

the harmonic "wave / pulse" effect you hear ATM). It sounds NOTHING

like that now (and, again, VQ3'ers will rage and accuse us of changing

the LG sound, sigh).


Anyway, that's where we are ATM. I'm AFK for a couple of weeks: qrealka

will (I'm sure) continue to do all sorts of other Good Things while I'm

gone, and we'll release 1.42 (and CPMA 1.46) when I'm back.

Defragez-vous?

sob, 08 marzec 2008 09:44:01 | Autor: ^M^ | Quake 3 Arena

Wczoraj wieczorem pojawił się nowy film spod znaku uciekającego króliczka. I bynajmniej nie mam na myśli kolejnego pornola.
Mowa o filmie defragowym spod ręki francuzów (jeśli chodzi o zawartość), o wdzięcznej nazwie Defragez-vous? Zaznaczam słowo 'defragowy',

gdyż nie ujrzycie tutaj żadnego fristajla, będzie natomiast dużo

szybkiego biegania, dużo rakiet i wycieczek po wszelkiego rodzaju

planszach.
W skrócie - przyzwoite czasy, przyzwoity editing (bez

zbędnego nawału efektów) i przyzwoita muzyka w tle ;) (zapewne

rozpoznacie tu kawałki z Pulp Fiction, czy z Planet Terrror).

Jedyne zastrzeżenie mam co do jasności obrazu - wnioskuję, że klatki

były zrzucane przy dość niskiej gammie i dopiero po ustawieniu monitora

pod większym kątem (laptopowe lcd górą) uzyskałem w miarę zadowalający

efekt.

Cóż

więcej - po prostu polecam zobaczyć, nie jest to może produkcja

wybitna, ale na pewno na poziomie. Jeśli zdecydujecie się na wersję HQ

  • najpierw upewnijcie się, czy Wasz sprzęt będzie w stanie ją

pociągnąć, osobiście kierowałbym się ku MQ (także ze względu na

rozmiar) - niedługo powinien pojawić się na quakeunity.
BTW: MuSe ma na nazwisko Nowak? :P
Download @ own-age

The CDAP team - turniej vol. 2

sob, 08 marzec 2008 07:20:01 | Autor: Irae | Inne


Pamiętacie the CDAP team? To organizatorzy dość luźnego turnieju 1v1 CPM Q*3amphi. Tym razem zabrali się za turniej na tych samych warunkach, tyle że na mapie vdmm4_01. Rozgrywki będą odbywały się w iście ekspresowym tempie. Jedna mapa to 3 minuty gry, wygrany przechodzi dalej, przegrany odpada na dobre (single Elimination). Zapisywać możecie się od 17.00 do 18.00 dzisiaj. Od razu po zakończeniu zapisów, startuje turniej. Ilość slotów wynosi 16, także może być gorąco, na kanale IRC *#cdap.cup** na którym to będą odbywały się zapisy.
Szczegóły techniczne

Data: 18.00, 8.03.2008
System rozgrywek: SE, 3 minuty na mapę, 1v1
Mapa: vdmm4_01 by vamp1re
IRC: #cdap.cup @QuakeNet
Limit graczy: 16


Z uwagi na mocno "zabawowy" charakter turnieju, raczej nie należy spodziewać się jakichkolwiek szczegółowych informacji, poza oczywiście drabinką dostępną jak sądzę około godziny 22.

arQon interview - część 2.

pią, 07 marzec 2008 17:45:01 | Autor: Irae | Inne

Składam na Wasze ręce drugą część wywiadu z  arQon'em, twórcą najbardziej grywalnego modu do Quake'a 3 jakim jest CPMA. Od poprzedniej publikacji minęło raptem dwa dni, także myślę, że w przeciągu najbliższych dni będzieci mieli skompletowane wszystkie planowane trzy części.
Obecna część dostępna jest na portalu eGames.de pod tym linkiem. Życzę miłej lektury.

Projekt Reynard

czw, 06 marzec 2008 22:41:01 | Autor: [M]aniek | Inne

Kiedy na serwerze pojawi się osobnik z biało-czarnym tagiem i da pauzę, bójcie się, bo może to być jeden z agentów CIA. Oto bowiem ta genialna instytucja wpadła na pomysł śledzenia graczy. Celem jest zidentyfikowanie zachowań mogących wskazywać na powiązanie z terroryzmem. CIA chce zbadać reakcje ludzi z różnych kultur podczas grania. Dzięki temu w przyszłości będzie można wcześniej wychwycić podejrzane zachowania i zapobiec nieszczęściu.
Kiedy następnym razem będziecie skakać po raila i poczujecie czyjś oddech na karku, oznaczać to będzie, że oni już tu są...

Źródło

W połowie drogi - .txt CPM TDM CUP

czw, 06 marzec 2008 18:42:01 | Autor: guhard | Quake 3 Arena

Już dość dawno sinbad wraz z kolegami rozpoczeli swój turniej TDM. Było

to dość niemałe zaskoczenie dla "sceny", ale wypadło jak najlepiej.

Zapisało sie mnóstwo drużyn, bo aż 20. Kto by pomyślał, że aż tyle ludu gra w tę gierkę. No ale dość zbędnego gadania. Przejdźmy do konkretów.
Ciężko

było zrobić odpowiednia drabinkę dla takiej dziwnej liczby teamów.

Tworzyły je najtęższe umysły internetu. Między innymi ahxnxa.

Drabinka WB

Drabinka LB

Pierwsza runda turnieju odbyła sie bez niespodzianek i ci którzy mieli wygrać, wygrali gładko 2:0. Jedynym wyjątkiem był mecz pm.ru vs jizz.
Wynik

promode.ru - jizz:

cpm27: 132 - 82

cpm4a: 94 - 113

ospdm5a: 97 - 130


Jednym z faworytów całego turnieju jest szwedzki team the russian eights, który trenował jak szalony przed turniejem. Ten trening dał niesamowite rezultaty.
Mecze ru8)?
the russian eights? - POWERKILLERS:
cpm18r: 151 - 67
ospdm5a: 243 - 23

the russian eights? - criogenix:
cpm18r: 109 - 91
ospdm5a: 117 - 110

Komentarz zawodowca: mecz bardzo wyrownany, wygladalo to troche tak, ze ru8 zignorwali przeciwnika albo ze cgx ich zdecydwoanie zaskoczylo.

Kolejnym klanem, który zasługuje na chwile komentarza to plus+ w

składzie

* ddk
* ahxnxa
* flyff
* link
* snapcase

. Ich mecze były raczej mało emocjonujące, bo nie było drużyny, której by nie rozgromili. Polecam oglądać ich w akcji.
Mecze plus+

plus+ - evil unleashed:

cpm21: 186 - 83

cpm27: 244 - 86

plus+ - DSG:

avrdm1b: ??? > ???

cpm27: 182 - 102

Nieoczekiwana okazała się forma Robotów Ameryka. Admini dali im aż drugie miejsce w seedach. Ich skład prezentował sie całkiem ciekawie.

Skład

* dzuki
* pod1
* zoom
* Jon4thaN
* vamp1re
* Stalin
* gellehsak


**Komentarz zawodowca:* Graczy tej druzyny nie trzeba przedstawiac. dziku, pod1, vamp1re and gellehsak to jedni z najlepszych graczy swiata. Dlaczego przegrali z pimp? Coz, moze to byc spowodowane ich problemami ze skladem. gellehsak przestal aktywnie grac, natomiast vampire, dziku i pod1 graja sporadycznie. Jak sie okazalo pimp to druzyna, ktora potrafila wykorzystac ich slabosci. Pokonali ich konsekwencja i zgraniem. Okazuje sie, ze nadprzecietne umiejetnosci duelowe nie wystarczaja w tdm.*

*
* Będąc już w temacie, bądź co bądź legend, mamy też drużynę team Y. Ich skład jest bardzo imponujący jeżeli ktoś pamięta czasy sprzed 4-6 lat.
Skład

* wrath

  • toxter
  • zerox
  • tureon
  • marC
  • vision

Pewnie nie wiele wam mówią te nicki ale postaram sie wyjaśnić. Team Y był swego czasu jednym z najlepszych klanów tdmowych, zaraz po klanie nobles. Za tamtych dobrych lat nobles było the best out of the best and one and only. W składzie team Y grają również światowej sławy gracze dawnych już czasów (toxter, marC). Teraz wracają wzmocnieni marC'em z nobles. Osobiście nie mogę się doczekać ich meczu z plusami bądź ru8)?.

Ciekawostką jest jeszcze klan pimpuszki. Osobiście byłem przy jego utworzeniu. Wyglądało to mniej wiecej tak:
**

ajss*: Ej, zróbmy jakiś klan dla beki.
**szfx
*: no spoko, a jak sie nazwiemy?

(blahblah)
ajss: pimpuszki w skrócie pimp
skład

* ajss
* DRC
* afghan
* szfx

  • bird
  • adee

  • vSt

Jak widać po drabince, chłopcy świetnie sobie radzą. Może nie idą jak burza ale sprawili wielką niespodziankę drużynie robotów. Chwali sie chwali.
Co do nadchodzących meczów polecam wam przeczytać TEN TEXT. Jest w nim zawarte wszystko co musicie wiedzieć o nadchodzących meczach. Kto był na czasie to mógł jeszcze obstawić wirtualne pieniądzę.

Nadchodzące mecze po krótce

plus+ vs. team y
pimpuszki vs. the russian eights?
roboty ameryka vs. seXi
jizz vs. POWERKILLERS

Osobiście najbardziej nie mogę się doczekać meczu plusów z team y. Z wiadomych już powodów.

W postawaniu tego textu dziękuję bardzo sinbadowi za komentarz zawodowca i niezbędne info o drużynach.
 
 

Co nowego

  1. Magus napisał post: Jak to dodac obrazki? widze tylko opcje z url ... / szukam starej mapy: M-City
  2. Requiem napisał post: Tak, na steam możesz kupić remaster za 40zł: https://store.steampow... / Quake 1 w 2026
  3. Requiem napisał post: Koniecznie :D / szukam starej mapy: M-City
  4. Magus stworzył temat: Quake 1 w 2026
  5. Magus napisał post: mape znalazlem :) jak odpale to posle jakiego screena / szukam starej mapy: M-City
  6. Szczawson napisał post: panie chooy i Martinez, macie jakieś foty z judgement night? / O By cię chuj jak mnie tu dawno nie było
  7. Requiem napisał post: Przeszukałem swoje zbiory i płytki, ale niestety nie posiadam tej m... / szukam starej mapy: M-City
  8. Magus napisał post: inna nazwa pliku to MLM_08.bsp / szukam starej mapy: M-City
  9. Magus stworzył temat: szukam starej mapy: M-City
  10. Szczawson napisał post: Czołem martinezu. Daj znać, pogadałbym. Na GG cię nie ma. Może what... / Wielkie plany, wielka iluzja i wielkie... rozczarowanie?
  11. Szczawson napisał post: Trójmiasto to daleko. Wszyscy siedzą na Śląsku albo małopolskie / Piwo w Krakowie
  12. Requiem napisał post: A czy ktoś z Was rezyduje albo bywa w Trójmieście albo okolicy? :D / Piwo w Krakowie
  13. MateoMartinezz napisał post: hej - i jak tam Wasze wnioski po latach? Gdzie jesteście i czy jes... / Wielkie plany, wielka iluzja i wielkie... rozczarowanie?
  14. MateoMartinezz napisał post: cholera - 10 lat się spóźniłem na tego browarka :) / Piwo w Krakowie
  15. MateoMartinezz napisał post: @^M^: Czasy były piękne, nie zaprzeczę - z kilkoma osobami mam nada... / O By cię chuj jak mnie tu dawno nie było
  1. Magus napisał post: Jak to dodac obrazki? widze tylko opcje z url ... / szukam starej mapy: M-City
  2. Requiem zaktualizował newsa: Mieszkanie w Quake III: Proces tworzenia + sekretne lokacje
  3. Requiem napisał post: Tak, na steam możesz kupić remaster za 40zł: https://store.steampow... / Quake 1 w 2026
  4. Requiem napisał post: Koniecznie :D / szukam starej mapy: M-City
  5. Magus stworzył temat: Quake 1 w 2026
  6. Magus napisał post: mape znalazlem :) jak odpale to posle jakiego screena / szukam starej mapy: M-City
  7. Szczawson napisał post: panie chooy i Martinez, macie jakieś foty z judgement night? / O By cię chuj jak mnie tu dawno nie było
  8. Requiem napisał post: Przeszukałem swoje zbiory i płytki, ale niestety nie posiadam tej m... / szukam starej mapy: M-City
  9. Magus napisał post: inna nazwa pliku to MLM_08.bsp / szukam starej mapy: M-City
  10. Magus stworzył temat: szukam starej mapy: M-City
  11. Requiem dodał newsa: QLIP Bravo League & Pickup
  12. Szczawson dodał newsa: Reaktywacja Quake
  13. Szczawson napisał post: Czołem martinezu. Daj znać, pogadałbym. Na GG cię nie ma. Może what... / Wielkie plany, wielka iluzja i wielkie... rozczarowanie?
  14. Szczawson napisał post: Trójmiasto to daleko. Wszyscy siedzą na Śląsku albo małopolskie / Piwo w Krakowie
  15. Requiem napisał post: A czy ktoś z Was rezyduje albo bywa w Trójmieście albo okolicy? :D / Piwo w Krakowie

Pokaż więcej »

Gracze

  1. Requiem - 153 pkt
  2. scisek -1 - 70 pkt
  3. Szczawson - 59 pkt
  4. Magus -2 - 23 pkt
  5. MateoMartinezz - 8 pkt
  6. Czarna_Bakłażana - 3 pkt
  7. Vymmiatacz - 1 pkt
  8. Yaboll - 1 pkt
Zobacz cały »
Zobacz wszystko »

Statystyki graczy ogółem:

  • Wygranych / przegranych: 163276 / 170973
  • Trafień / strzałów: 97258977 / 322570048
  • Fragów / zgonów: 5029245 / 4356508

Więcej statystyk już wkrótce...

Cytaty

Quakecon will soon start getting sponsored by hair loss solutions, erection pills, life insurance and QVC.

Źródło: http://esreality.com/post/2891023/clawz-everyone-can-give-me-a-hard-time-it-is-about/#pid2891208

Dodał: tath

Ankieta

OMPQ3 2023 - turniej 1v1 online (gracze sami się dogadują, finał 21 maja))

Głosów: 57