MAXScores 1.0.0
czw, 20 kwiecień 2006 11:59:03 | Autor: bryan | Quake 3 Arena

Podczas większości turniejowych rozgrywek OnLine nieodzownym elementem są tzw. ScoreBot'y, czyli małe programiki podające na żywo wyniki meczu, zwykle na kanale IRC. W końcu dzięki ekipie pracującej przy Q4MAX dostaliśmy w swoje ręce prostego w obsłudze i działającego z Q4 ScoreBota MAXScores 1.0.0. Na czym polega jego prostota? W przeciwieństwie do większości dostępnych do tej pory tego typu programów, ten ma przejrzysty, graficzny interfejs użytkownika. Dzięki temu mniej doświadczeni organizatorzy nie będą musieli grzebać w tekstowych plikach konfiguracyjnych (dla chętnych oczywiście taka możliwość wciąż istnieje dzięki plikowi config.ini z którego korzysta program). Bot ma w pełni konfigurowalny system wyświetlania informacji, oraz rozpoznaje i poprawnie wyświetla kolory nicków. Bezproblemowo działa z podstawową wersją gry, oraz z najpopularniejszymi modami, czyli Q4MAX , oraz X-Battle. Program jest OpenSource, dzięki czemu każdy może przerabiać go i ulepszać na miarę swoich potrzeb. Pliki binarne dostępne są w wersjach dla systemów Windows i Linux. Jak każdego bota ircowego, tak i tego wyposażono w system kontroli poprzez wiadomości wysyłane bezpośrednio na ircu (oczywiście funkcja ta zabezpieczona jest hasłem).
..:: Download #1 : [ Plik binarny Windows ]
..:: Download #2 : [ Plik binarny Linux ]
..:: Download #3 : [ Źródła programu (GPL) ]
W dniu wczorajszym id Software na swojej stronie opublikowało nową wersję patcha do Quake'a 4. Tym razem poprawka jest oznaczona numerem 1.2 i poza zmianami zawartymi w poprzedniej (1.1) zawiera sporo nowych ulepszeń. Jak można przeczytać na stronie id - tym razem developerzy wzięli się do roboty na poważnie. Dzięki temu doczekaliśmy się w końcu autodownloadu brakujących plików z serwera, chatu głosowego w multiplayerze, jaskrawych skinów, opcji forcemodels, oraz płynnego skakania po schodach. Poza najważniejszymi z punktu widzenia gameplayu mamy również kilka poprawek czysto technicznych. Poprawiono obsługę dwurdzeniowych procesorów i technologii HT, co znacznie podniesie wydajność gry na maszynach zbudowanych w oparciu o te technologie. W każdym cieście, nawet najlepszym, musi się jednak trafić zakalec. Niestety, nowy patch nie jest kompatybilny z poprzednimi wersjami gry. Tyczy się to zarówno save'ów singleplayer, jak i protokołu sieciowego w multiplayerze. Nie będzie więc możliwości gry na nowym patchu na serwerach używających starego. Mam więc nadzieję na jak najszybszą przesiadkę na nową, poprawioną wersję. Niestety, tak samo jak po wyjściu patcha 1.1, tak i teraz Q4MAX i X-Battle nie działają z nową poprawką i trzeba będzie poczekać parę dni na ich przerobienie.

Około godziny 23.00 dnia wczorajszego zakończyło się spotkanie ostatniej szansy dla Team Poland Q4. Naszym rywalem w tej potyczce był zespół
Czech. Przed meczem trudno było wskazać faworyta tej rywalizacji dlatego admini ClanBase szanse obu ekip podzielili na połowe (50/50). I mieli racje bo całe przedsięwzięcie zakończyło się po trzy mapowej batalii, z której obronną ręką wyszli Polacy! 2:1 dla Polski i awans do kolejnej fazy rozgrywek gdzie zmierzymy się z przegranym z pary
Wielka Brytania,
Belgia.
pogo, kazmi, urbasek, Bubu











Electronic Sports League (w skrócie esl) to liga, której chyba nie trzeba nikomu bliżej przedstawiać (cała masa turniejów q3, cs, AAO, COD, COD2, FIFA itd itd). A od tego roku organizowane są tam również rozgrywki na platformie Quake 4 (zarówno 1v1, TDM jak i CTF). Dziś kilka słów o zmaganiach "tedeemowych": Do pierwszej edycji zawodów zapisały się 32 klany z 9 krajów. Wśrod nich tylko jeden (niestety:() team z Polski: Simplus. Nasi gracze zostali przydzieleni do grupy C w dywizji drugiej gdzie rywalizują z:
cZar-gaming
Logic-Team
angels of apocalypse
The Killer Rabbits



