ORG

quake.net.pl » Polskie Centrum Quake od 1998 roku



Polish Divisions - podsumowanie tygodnia

pon, 10 marzec 2008 16:49:01 | Autor: [M]aniek | Quake 3 Arena


Drugi tydzień rozgrywek Polish Divisions za nami. Oto rezultaty:

TABELE

GRUPA A


0 T13 vs Death Kings 2

q3dm7 178:261 [screen]

ospdm6 113:155 [screen]
0 supreme Hustlaz vs foo 2

pro-q3dm6 19:246 [screen]

q3dm7 67:179 [screen]


GRUPA B

2 Black Eagles vs Alone Warriors 0

q3dm7 225:199 [screen]

ospdm5 133:104 [screen]


GRUPA C

1 fraghunters nation vs energy 2

cpm4 141:115 [screen]

ospdm6 116:166 [screen]

pro-q3dm6 145:177 [screen]
2 polak potrafi vs Piękni i bestia 0 (w/o)

100:0 (w/o)

100:0 (w/o)


GRUPA D

0 onyx vs Euphoria 2

pro-q3dm6 141:171 [screen]

q3dm7 198:219 [screen]
0 sf (FORTEPIANY) vs xeno fusion 2

q3dm7 87:236 [screen]

ospdm5 52:172 [screen]
0 evade vs Czarne Pantery 2

ospdm6 74:214 [screen]

pro-q3dm6 106:267 [screen]

Mecze które zostaną rozegrane dziś lub jutro:

Nie do zera vs w dupe hej

rail shadows vs Poszukiwacze zaginionej szparki

Zaległe mecze z pierwszego tygodnia:

2 Czarne Pantery vs onyx 0

cpm4 181:46 [screen]

pro-q3dm6 278:75 [screen]
2 w dupe hej vs Alone Warriors 0

ospdm5 205:68 [screen]

ospdm6 100:0 (w/o)
Zaczynamy kolejny tydzień. Proszę umawiać mecze i mnie o tym

informować! Na rozegranie meczów macie czas do niedzieli do godziny

24:00. Nie czekajcie do ostatniej chwili! Oto terminarz:

TERMINARZ

GRUPA A:

TYDZIEŃ3 (10.03 - 16.03)

  1. sYnth vs Death Kings

  2. supreme Hustlaz vs ---

  3. T13 vs foo

GRUPA B:

TYDZIEŃ3 (10.03 - 16.03)

  1. Poszukiwacze zaginionej szparki vs w dupe hej

  2. Alone Warriors vs rail shadows

  3. Nie do zera vs Black Eagles

GRUPA C:

TYDZIEŃ3 (10.03 - 16.03)

  1. fear factory vs energy

  2. polak potrafi vs ---

  3. fraghunters nation vs Piękni i bestia

GRUPA D:

TYDZIEŃ3 (10.03 - 16.03)

  1. Czarne Pantery vs Euphoria

  2. sf - FORTEPIANY vs evade

  3. onyx vs xeno fusion

KRÓTKI REGULAMIN:
MAPY


pro-q3dm6

q3dm7

ospdm6

ospdm5

q3dm14tmp

cpm4


UMAWIANIE MECZÓW

- Tydzień ligowy zaczyna się w poniedziałek, a kończy w niedzielę

  • Nie rozegranie meczu w wyznaczonym tygodniu jest równoznaczne z przegraniem

  • Nie odkładajcie umawiania meczów na ostatnią chwilę, w przypadku problemów w kontaktach z drugą stroną informujcie mnie o tym

  • Liderzy klanów mają obowiązek ustalić między sobą termin spotkania

-

Nie później niż 24 godziny przed spotkaniem muszą powiadomić mnie o

jego terminie przez maila, gadu gadu lub na ircu, ważne żebym

odpowiedział, że wiadomość dotarła!

  • Do każdego meczu zostanie przydzielony sędzia

  • Jeśli żaden sędzia nie pojawił się na meczu, drużyna, która wygra ma obowiązek dostarczenia screenów


WYBIERANIE MAP

  • Każda mapa może być zagrana tylko raz w danym meczu

  • Każdy klan wybiera po jednej mapie

  • W przypadku remisu klany odrzucają mapy z pozostałych

  • Pierwszy odrzuca ten klan, który ma gorszy stosunek fragów zdobytych do straconych (net), na dwóch pierwszych mapach

  • Jeśli jakimś cudem nety będą identyczne dla obu drużyn, to wtedy jako pierwszy odrzuca ten, który wygrał pierwszą mapę


  • PUNKTACJA
    0pkt za przegraną 0:2 lub walkower
    1pkt za przegraną wynikiem 1:2
    3pkt za wygraną

    KONTAKTY DO KLANÓW
    - foo: [M]aniek (gg: 3862372), irc: #foo-clan
    - Czarne Pantery: Thrawn (gg: 1990831), irc: #pantery
    - T13: Xsi (gg: 2110928), irc: #t13clan
    - energy: bhr (gg: 1766312)
    - xeno fusion: Lag (gg:1068400)
    - Alone Warriors: Cwirkov (gg: 7552952)
    - supreme Hustlaz: rzelky (gg: xxxxxxx), irc: #supremeHustlaz.
    - sYnth: Bubu (gg: 3283012)
    - Euphoria: ins (gg: 5324535)
    - Poszukiwacze Zaginionej Szparki: zik (gg: 2854117), irc: #h00ls
    - Death Kings: kos (gg: 1862761), irc: #deathkings
    - evade: bdk (gg: 1328958), Uciu (gg: 3008595), irc: #evade.pl
    - Black Eagles: Pawuj (gg: 3876216)
    - fear factory: ognos (gg: 405570), irc: ff.org
    - w dupe hej: move (gg: 2111747)
    - onyx: wirus (gg: 9796484)
    - Piękni i bestia: moh (gg: 4849880)
    - fhn - fraghunters nation: MsT (gg: 2379271), irc: #fhn
    - sf - FORTEPIANY: olek (gg: 3686510)
    - Nie Do Zera: DGN (gg: 7398109)
    - rail shadows: MisieX (gg: 2469986)
    - polak potrafi: pixidixi (gg: 1297054)

    Na koniec podziękowania dla firmy ISR Games za udostępnienie serwerów, które sprawują się świetnie i wszystkim nam służą. Podziękowania kieruję również w stronę wszystkich, którzy pomagają w organizacji ligi. Dzięki także wszystkim graczom za grę.

    Area-51 ALX CFX! - superkomputer dla graczy

    pon, 10 marzec 2008 16:24:01 | Autor: Wujek_Bogdan | Inne

    Area-51 ALX CFX!


    Według zapewnień producenta - firmy Alienware - Area-51 ALX CFX, to najszybsza dostępna na rynku maszyna dla graczy. Dzięki technologii Crossfire oraz nowym sterownikom Catalyst 8.3 możliwe było uruchomienie dwóch dwuprocesorowych kart graficznych. Cena tej zabawki to jedynie 5149 ... dolarów ... za wersję podstawową ;)

    parametry techniczne:

    • procesor Intel Core 2 Extreme QX9650 45nm podkręcony do 4GHz

    • płyta główna na chipsecie X38

    • 4GB DDR3@1333Mhz

    • dwie karty graficzne Radeon HD 3870 - w wersji podstawowej, lub dwa Radeony HD 3870 X2 za dopłatą

    • dysk pojemności od 320 GB do 2 TB (opcjonalnie dysk SSD 128 GB)

    • opcjonalnie napęd Blu-ray oraz akcelerator fizyki Ageia PhysX

    • zasilacz 1000W

    źródło: pclab.pl

    arQon interview cz.3

    pon, 10 marzec 2008 16:10:01 | Autor: Irae | Inne


    Ostatnia część trzy aktowego wywiadu z  arQonem, który przeprowadził portal eGames.de ujrzała światło dzienne. Jak i w poprzednich częściach mamy tutaj wspomnienia z przeszłości oraz plany na przyszłość. Pojawia sie również akcent polski, odnośnie pytania na temat odnośnie jego motywacji do modyfikowania gier. 

     
    Przykład:
    eGames: What moments do you enjoy as a modder the most, in-between all the whining about changing the mod this way and integrate features that way and how the mod is bad? What gives you the willpower to keep on working for the community?
    *
    arQon: Honestly, I'm not really sure. Originally it was simple: the games "weren't good enough", I wanted them to be better, and I had the skill, time, and drive to make that happen. These days, every time I get close to just walking away from the whole thing, I'll see something like rat vs *dziku, or Wansanity, or VoO vs light, or even just some random pickup game and I'll fall in love all over again.
    Myślę, że lektura trzech części przybliża zarówno osobę twórcy CPMA jak i odsłania kulisy tworzenia tego nad czym spędzamy wiele godzin :)
    Wszystkie części

    Q4Run 0.3.7beta

    pon, 10 marzec 2008 16:09:01 | Autor: ^M^ | Quake 4

    Dziś w nocy pojawiła się nowa wersja Q4Run autorstwa Pan'a. Dla niezorientowanych dodam, iż jest to odpowiednik defraga dla Quake'a numer cztery. Poza zmianami wymienionymi poniżej, dostajemy dokumentację napisaną przez Bliccera. Jak czytamy na oficjalnej stronie - dema z poprzedniej wersji zapewne nie

    będą działać (szlag :x) , więc zainteresowani niech się zaopatrzą w

    najnowszy nabytek jak najszybciej. Wszystkich rządnych krwi trickerów

    zapraszam na PTC po więcej.

    Q4Run 0.3.7Beta changelog• added:

    - TTK_Bandits MovieEdit support
    - si_jumppadKill option to kill a player when touching a jumppad (fastcaps pro only)
    - new option to automatically switch to spectator for server demos, default is activated

    fixed:
    - a problem with freefly for run spectators
    - made some editor keys visible

    changed:
    - default setting 1 for net_serverReloadEngine
    - set si_fps to read-only and fixed 90 fps




    Download Q4Run 0.3.7Beta [12.8 MB]

    Insanity 3 - nowy film fragowy

    pon, 10 marzec 2008 12:37:01 | Autor: yac | Inne

    Ostatnimi czasy na rynku filmowym posucha i wielbiciele fragmovie mają powody do narzekania. Na szczęście Hostile w zeszłym tygodniu opublikował swoją niewielką, bo niespelna 5-minutową, produkcję prezentującą jego najlepsze akcje z trybu 1v1 vq3.

    Insanity 3 zaczyna się trochę przydługawym intrem na mapie q3dm17, gdzie z wielu kamer możmey obserować rakietę nieubłagalnie zmierzającą w kierunku przeciwnika frywolnie lecącęgo przez przestrzeń kosmiczną. Na uwagę zasługuje ciekawy efekt nakładania na siebie obrazów. Dalej możemy obserować lepsze i gorsze fragi z typowych map duelowych jak ztn3t1, hub3aero. Niestety muzyka wykorzystana przez autora nijak nie komponuje się z obrazem i o jakiejkolwiek synchronizacji nie ma co mówić - kawałek zespołu Otep wydaje się być kompletnie odseparowany od filmu. Większośc efektów specjalnych została użyta rozsądnie, chociaż miejscami przesadzony blur może przyspożyć o ból głowy. Popularny efekt "shine" będący pluginem w Adobe After Effects spopularyzowany już lata temu w produkcjach quake'wych również wydaje się troszeczke nieświeżym wynalazkiem. Mimo tych drobnych niedoróbek, film za sprawą niewielkiej długości i dobrze dobranych kamer nie nuży i nie męczy widza - dobra rzecz na chwilowe odprężenie i oderwanie się od codziennych zajęć.
    Moja ocena: 6+/10
    Download

     

    Polska.A vs Niemcy w NationsCup

    nie, 09 marzec 2008 16:43:01 | Autor: move | Quake 3 Arena

    UPDATE2: Polska zagra jednak z Niemcami, ale jutro (poniedziałek 10/03) o 22:00!
    **
    **UPDATE:
    Reprezentacja Niemiec postanowiła wycofać się z Pucharu Narodów. Powodem jest utrata motywacji do gry części zawodników naszego zachodniego sąsiada. W związku z tym, miejsce Niemców zajmą Czesi lub Serbowie. Nasza reprezentacja będzie czekać dziś na przeciwnika o godzinie 22:00! /UPDATE

    Po krótkiej przerwie czas zaprosić Was na nowy pakiet emocji związany z finałową fazą rozgrywek Nations Cup: Play-Off. Rozstawieni z nr #1 Polacy, mają szansę na wzięcie rewanżu za NC CTF'a na Niemcach. Tylko nie dajmy się zaskoczyć tak samo jak Reprezentacja B na q3dm7, bo taktyka wraca do łask na tymże levelu, a wyniki wracają do b. niskich.
    Polska 2:0 Niemcy
    * godz. 22:00
    * GTV Krytie: 147.32.30.24:27970
    * GTV Aster: 194.187.43.243:30000
    Oprócz najciekawszego dla nas starcia, odbędą się również inne mecze.
    Terminarz meczów WB1

    * 09.03 @ 22:00 Poland A -vs- Germany
    * 09.03 @ 22:00 United Kingdom -vs- Hungary B
    * 11.03 @ 22:00 Belarus -vs- Croatia
    * 10.03 @ 23:00 Russia A -vs- Italy
    * 11.03 @ 22:00 Poland B -vs- Slovakia
    * 11.03 @ 22:00 Czech Republic TA -vs- Austria
    * 12.03 @ 22:00 France -vs- Hungary A

    Q3: TDM OpenCup - ostatni dzwonek!!!

    nie, 09 marzec 2008 11:35:01 | Autor: move | Quake 3 Arena

    To już ostatni moment na zapisanie swojego klanu do międzynarodowych rozgrywek organizowanych przez ekipę ClanBase.GGL.com: OpenCup Spring 2008! Do końca poniedziałku (tj. 10.03.2008), można jeszcze wysyłać zgłoszenia. Aby to zrobić, należy zarejestrować się na stronie CB, dodać swój klan (jeśli jeszcze wcześniej nie istniał w bazie) i dopisać go do pucharu. Jeśli ktoś ma z tym problemy, piszcie w komentarzach pod newsem - na pewno pomożemy!

    Lista obecnie zapisanych klanów

    * God Forsaken
    * Nemesis
    * Total Annihilation
    * Virtual owners
    * ashlen
    * deathreign
    * eat My grenades
    * Team Stormreaver
    * HeLL
    * Machinae Supremacy
    * core89 gaming
    * Frag-Agency
    * Black Eagles
    * Czarne Pantery
    * Fear Factory X-Fi
    * foo
    * W dupe hej
    * Quake Cyber Generation
    * dead/WARRIORS
    * Druidz
    * ligga?
    * ParadoX of Life
    * Satan`s Proxies
    * Fairplay
    * Skillz United
    * Clan Stealth
    * iMmune
    * High Octane Therapy
    * POFFI CLAN
    * Team NoGhost
    * wreCkamob


    Jak widać zapisało się zaledwie 31 klanów, w tym jak do tej pory 5 z Polski. Skoro do naszych rodzimych rozgrywek Polish Divisions, zapisało się ponad 20 klanów, powinniśmy zgłosić ich więcej do rozgrywek CB:OC! Nie ociągajcie się!

    CQ3 1.42 przyniesie spore zniany.

    sob, 08 marzec 2008 23:38:01 | Autor: AL|EN | Quake 3 Arena

    Na początku chcę zaznaczyć, że zmiany dotyczą jedynie CQ3 - oryginalny plik 1.32 nie będzie miał poniższych zmian.
    Czeka nas ogromna poprawka dotycząca dźwięku. Okazało się, że od ponad 8 lat nasza kochana gra gubiła 60% dźwięków ! Poprawka będzie szczególnie odczuwalna w grach TDM/CTF.
    Naprawienie tego buga ma jednak konsekwencje. Całkowicie zmieni się odgłos LG. Oczywiście będzie to naprawiony dźwięk LG, jaki powinniśmy słyszeć od 8 lat (a nie dane nam było usłyszeć, właśnie ze względu na idiotyczną obsługę pamięci odpowiedzialnej za ilość odtwarzanych jednocześnie dźwięków) jednak jest inny od tego do którego przywykliśmy przez ten długi okres czasu.
    Polityka Arqona odnośnie błędów jest jasna: bugi to bugi i choćby niewiadomo jak wszyscy gracze narzekali, nigdy nie będzie dodana opcja powrotu do starych dźwięków.
    Dla prostego zjadacza fragów: zapomnij o używaniu CQ3 1.42 i wyższych, jeżeli nie będziesz w stanie zaakceptować zmienionego odgłosu LG i nawału dźwięku w TDM/CTF.
    Pozostaje nam tylko czekać, aż za kilka tygodni CPMA DEV Team wyda CQ3 1.42 i przy okazji Cpma 1.46.

    Na koniec mała wskazówka: od dzisiaj wpisujemy w swoim cfg:
    com_hunkMegs "80", com_soundmegs "8"

    Changelog ENbots are no longer kicked by devmap

    legacy cack like joystick/midi support only pollutes configs if enabled

    fixed a memory leak in the sound code

    made com_soundmegs SLIGHTLY less broken: now only 2x instead of 3x :P

    note that "soundmegs" are taken FROM THE HUNK now to fix the leak

    so you need to increase com_hunkmegs by 2x your com_soundmegs

    removed the explicit and incorrect "fastsky==1 == disable portals" test

    r_noportals is not a cheat var

    hyperspace is a bit less annoying

    purged the unused (never finished) idMD4 model code

    fixed ALL the dropped sound issues in snd_dma


    The sound stuff is important, not that I expect 99% of people to

    actually read the damn instructions and instead bitch about how it's

    all OMG BROKEN. :P

    First off:

    arQon wrote:and indeed, it is - q3 leaks 3x com_soundmegs each

    time, so if you've got that at some retarded value, it'll add up FAST.

    since com_soundmegs ISN'T megs in the first place (cf the x3 bug)

    and there's only 7mb sound TOTAL in all of q3, setting it to anything

    above 8 is just daft.

    That means if you have a "borderline" com_hunkMegs value like 64 (like

    I do^H^H DID :P) you should change it to 80, and correct your

    com_soundmegs to 8 if you've got it at pretty much ANY other value, or

    you WILL run out of "Q3 memory" on large maps or potentially even when

    taking screenshots etc.


    The sound fix is AMAZING. The amount of "extra" stuff you hear now that

    you SHOULD have been hearing all along is just mindblowing: especially

    in team games. It's probably going to take some getting used to (tho

    much less so in DM) but as with our policy on all bugs, there will

    NEVER be support for "MAEK IT AN OPSHON!"

    I fully expect VQ3'ers to rage about it being OMG HAX BUG CPM SOUND Y YOU CHAENG VQ3 ARQON SUX!!1!. It's THAT different.

    There are some fascinating side-effects too: the Q3 LG (because of its

    insane firing rate) has actually been dropping something like 60% of

    its sounds for 8 years (if you fire it at a wall, that's the cause of

    the harmonic "wave / pulse" effect you hear ATM). It sounds NOTHING

    like that now (and, again, VQ3'ers will rage and accuse us of changing

    the LG sound, sigh).


    Anyway, that's where we are ATM. I'm AFK for a couple of weeks: qrealka

    will (I'm sure) continue to do all sorts of other Good Things while I'm

    gone, and we'll release 1.42 (and CPMA 1.46) when I'm back.

    Defragez-vous?

    sob, 08 marzec 2008 09:44:01 | Autor: ^M^ | Quake 3 Arena

    Wczoraj wieczorem pojawił się nowy film spod znaku uciekającego króliczka. I bynajmniej nie mam na myśli kolejnego pornola.
    Mowa o filmie defragowym spod ręki francuzów (jeśli chodzi o zawartość), o wdzięcznej nazwie Defragez-vous? Zaznaczam słowo 'defragowy',

    gdyż nie ujrzycie tutaj żadnego fristajla, będzie natomiast dużo

    szybkiego biegania, dużo rakiet i wycieczek po wszelkiego rodzaju

    planszach.
    W skrócie - przyzwoite czasy, przyzwoity editing (bez

    zbędnego nawału efektów) i przyzwoita muzyka w tle ;) (zapewne

    rozpoznacie tu kawałki z Pulp Fiction, czy z Planet Terrror).

    Jedyne zastrzeżenie mam co do jasności obrazu - wnioskuję, że klatki

    były zrzucane przy dość niskiej gammie i dopiero po ustawieniu monitora

    pod większym kątem (laptopowe lcd górą) uzyskałem w miarę zadowalający

    efekt.

    Cóż

    więcej - po prostu polecam zobaczyć, nie jest to może produkcja

    wybitna, ale na pewno na poziomie. Jeśli zdecydujecie się na wersję HQ

    • najpierw upewnijcie się, czy Wasz sprzęt będzie w stanie ją

    pociągnąć, osobiście kierowałbym się ku MQ (także ze względu na

    rozmiar) - niedługo powinien pojawić się na quakeunity.
    BTW: MuSe ma na nazwisko Nowak? :P
    Download @ own-age

    The CDAP team - turniej vol. 2

    sob, 08 marzec 2008 07:20:01 | Autor: Irae | Inne


    Pamiętacie the CDAP team? To organizatorzy dość luźnego turnieju 1v1 CPM Q*3amphi. Tym razem zabrali się za turniej na tych samych warunkach, tyle że na mapie vdmm4_01. Rozgrywki będą odbywały się w iście ekspresowym tempie. Jedna mapa to 3 minuty gry, wygrany przechodzi dalej, przegrany odpada na dobre (single Elimination). Zapisywać możecie się od 17.00 do 18.00 dzisiaj. Od razu po zakończeniu zapisów, startuje turniej. Ilość slotów wynosi 16, także może być gorąco, na kanale IRC *#cdap.cup** na którym to będą odbywały się zapisy.
    Szczegóły techniczne

    Data: 18.00, 8.03.2008
    System rozgrywek: SE, 3 minuty na mapę, 1v1
    Mapa: vdmm4_01 by vamp1re
    IRC: #cdap.cup @QuakeNet
    Limit graczy: 16


    Z uwagi na mocno "zabawowy" charakter turnieju, raczej nie należy spodziewać się jakichkolwiek szczegółowych informacji, poza oczywiście drabinką dostępną jak sądzę około godziny 22.

    Co nowego

    1. MucieK napisał post: @rAko: siema, a no gdzieś między palcami przeleciało... nie wiadomo... / hellou ludziska :)
    2. Requiem napisał post: Haha tak :D Mieliśmy w domu rodzinnym dokładnie to co widziałeś na ... / ogloszenie parafialne
    3. rAko napisał post: No siema, kurde gdzie te 20 lat minęło.. Pozdro <3 / hellou ludziska :)
    4. Szczawson napisał post: Quake live? / Quake 1 w 2026
    5. Szczawson napisał post: Tak ja w tej okolicy. Dawaj na maila numera to se pogadamy na GG cz... / Sylwester 2025
    6. Requiem napisał post: Niestety musisz go wysłać na jakiś serwis hostingujący obrazki... / szukam starej mapy: M-City
    7. Magus napisał post: Jak to dodac obrazki? widze tylko opcje z url ... / szukam starej mapy: M-City
    8. Requiem napisał post: Tak, na steam możesz kupić remaster za 40zł: https://store.steampow... / Quake 1 w 2026
    9. Requiem napisał post: Koniecznie :D / szukam starej mapy: M-City
    10. Magus stworzył temat: Quake 1 w 2026
    11. Magus napisał post: mape znalazlem :) jak odpale to posle jakiego screena / szukam starej mapy: M-City
    12. Szczawson napisał post: panie chooy i Martinez, macie jakieś foty z judgement night? / O By cię chuj jak mnie tu dawno nie było
    13. Requiem napisał post: Przeszukałem swoje zbiory i płytki, ale niestety nie posiadam tej m... / szukam starej mapy: M-City
    14. Magus napisał post: inna nazwa pliku to MLM_08.bsp / szukam starej mapy: M-City
    15. Magus stworzył temat: szukam starej mapy: M-City

    Pokaż więcej »

    Cytaty

    Quakecon will soon start getting sponsored by hair loss solutions, erection pills, life insurance and QVC.

    Źródło: http://esreality.com/post/2891023/clawz-everyone-can-give-me-a-hard-time-it-is-about/#pid2891208

    Dodał: tath

    Ankieta

    OMPQ3 2023 - turniej 1v1 online (gracze sami się dogadują, finał 21 maja))

    Głosów: 60