News06 paź 2003·Autor: SAI4H·Quake 3 Arena

ESo2 - wyniki

Drugi, ostatni weekend drugiej edycji ESReality Online #2 dobiegł końca. Przez ostatnie 3 dni mogliśmy śledzić rozgrywki 2v2 zaproszonych przez ESR europejskich teamów. Pomijając całą fazę grupową, której wyniki dostępne są na podstronie cyberleagues, przejdę do najważniejszych meczów. Teamy, którym udało się wyjść ze swoich grup grały double elimination. Udało się to: iCE cLIMBERs team 1, iCE cLIMBERs team 2, Against All Authority, Unmatched, pRophecy, Eyeballers, TuLLs Italy i forZe

W cwierćfinałach odbyły się następujące mecze:

  • ic 2:0 aAa

  • U 1:0 T.It

  • ic2 2:0 [EYE]

  • pRo 0:2 forZe

Półfinał WB:

  • ic 2:0 forZe

  • U 1:2 ic2

LB:

  • pRo 2:0 aAa

  • [EYE] 1:0 T.It

  • forZe 2:0 [EYE]

  • U 2:0 pRo

Finały WB i LB:

  • (WB) ic 2:0 ic2

  • (LB) U 2:0 forZe

  • (LB) U 2:1 ic2

WIELKI FINAŁ

ic 2:0 U

88:9 @ pro-q3dm6 - demo

47:36 @ ospdm11 - demo

Resztę demek z turnieju znajdziecie na stronie organizatora - ESReality

Tak więc nie myliłem się w przeczuciach. Ponownie iCE cLIMBERs udowodnili, że obecnie na świecie nie ma graczy, którzy mieliby szansę ich pokonać (zresztą wystarczy spojrzeć na wynik na pro6 w finałowym meczu z u). Mile zaskoczył nas natomiast team Unmatched, który po nieudanym poprzednim sezonie EuroCup VII tym występem zapowiedział, miejmy nadzieję, wielki powrót do czołówki światowej. Obym się nie mylił, GL!

Gratulację dla teamów i organizatorów.

News05 paź 2003·Autor: ^M^·Quake 3 Arena

GDFComp06 - time's up!

Kolejna runda zmagań zorganizowanych przez german-defrag.de zakończona... Tym razem dwie polskie flagi, choć muszę przyznać, że liczyłem na dużo więcej :P. Niestety, nikt z polskich graczy nie wpadł na pomysł, by z pierwszych kładek lecieć bezpośrednio na prawo - cóż... Każdy szczegół się liczy, choć będą następne levele i dalsze szanse, więc nie ma co rozpaczać ;). Trzeba jednak przyznać, że poziom wzrósł jeżeli chodzi o poprzednie 'wyścigi', a tak prezentuje się całość:

GDFComp06 - Competition - by Gwen - Download

Vq3

  1. WarLorD - 15.272

  2. mouN - 15.552

  3. schelm - 15.728

  4. K@heF - 16.056

  5. 1+Stinger0r - 16.160

Cpm

  1. schelm - 14.144

  2. gsus - 14.208

  3. Krukov - 15.378

  4. mouN - 15.384

  5. WrK - 15.712

Oczywiście gratulacje dla wszystkich graczy...

News05 paź 2003·Autor: szaky·Quake 3 Arena

X3Map mappak

Na ORG zawędrował nowy mappak ctf - może większości z was jest znany, ale piszę głównie dlatego, że wszystkie te mapki będą przeznaczone do tabel fastcaps na PTC, choć może ktoś się skusi aby na nich gdzieś zagrać, normalnie na fragi.. ee.. na flagi ;). Zassać można je w dziale mapy/mapy zagraniczne. Więc zapraszam do ściągania, oraz wysyłania rekordów na nich na mail [email protected].

IL PONTE - X3ctf01 - Pierwsza mapka przedstawia jakiś ładny gotycki zamek, Bardzo dobre wykonanie, bazy z flagami znajdują się na przeciwległych częściach zamku, połączonych ze sobą areną na otwartym terenie, otoczona miłym dla oka skyboxem.

Battle The Bots - X3ctf02 - Kolejna gotycka mapka, tym razem budowla, o nieco mroczniejszych klimatach, na głównej arenie jest niegłęboki zbiornik z wodą, który na pierwszys rzuto oka skojarzył mi się z q3ctf2, ale mimo to mapka nie jest do niej podobna - idobrze ;). Quad znajduje się na głównej arenie, a MH zostało umieszczone w ciekawym, ukrytym miejscu pod wodą.

EarthCore Space Station - X3ctf03 - Wow, świetna mapa. Przedstawia duża, futurystyczną bazę, gdzieś w przestrzeni kosmicznej (gwieździsty skybox, widoczne planety). Ładne i bardzo szczegółowe wykonani. Do quada prowadzi teleport, po czerwonej stronie głównej areny. Jako że mapka jest duża, zalecana jest na większą liczbę graczy,

Twin Temples Transverse - X3ctf04 - Tym razem mniejsza mapka. Styl... wygląda na pomieszanie stylu base i gothic, ale mimo to całość prezentuje się bardzo dobrze. MH znajduje się w małym, zamkniętym pomieszczeniu z jedną drogą wyjścia. Jak widać po skyboxie mapka znajduje się gdzies wysoko w górach, a sam skybox, jest bardzo ładny, przedstawia zachodzące słońce, co daje ładne, klimatyczne oświetlenie głównej areny.

Triangulation - X3ctf05 - Mapka opisywana już kiedyś na naszym serwisie, tzn. opisywana była jej werjsja Instagib. Tym razem mamy ją dostępną z wszystkimi potrzebynymi brońmi i itemami. Przedstawia średnich rozmiarów, bazę kosmiczną, zawieszoną gdzieś nad ziemią... Bardzo ładne wykonanie, niby proste, bez większych udziwnień, ale sam dobór textur i kilku detali sprawia że całość prezentuje się świetnie.

The Sound of Inevitability - X3ctf06 - Znowu mapa w której jest zastosowane pomieszanie stylów, ale wyszło to na dobre. ;) Przedstawia hmmm... gotycką bazę... Szczegółowe, bardzo dobre wykonanie, w podziemiach mapy znajduje się wodospad. MH znajduję sie w górnej części mapy, ale nie jest trudno się do niego dostać.

SiN - X3ctf07 - Duża, rozległa mapka base. Wykonana jest w szarych, ładnych texturach, koloru dają niebieski skybox i światła z beamami odpowiednimi pod kolor bazy. W obu bazach znajduje sie haste, a w środku każdej bazy na dole, dwa jumppady prowadzące na wyższy poziom, coś w stylu dm17. Ogólnie świetna mapka, dobra na mecz ctf w większą liczbę osób...

Devil's Inferno - X3ctf08 - Ostatnia mapa w paku. Tym razem gothic. Hmmm... całkiem dobre wykonanie, choć troche mniej szczegółowa... Moze to przez textury? W wielu miejscach na ścianach zastosowana textura killblock z odpowienim pod kolor bazy trimem,,, Ogólnie mapka jest dobra, nawet ciekawa konstrukcja, ciekawe elementy trimowania, jednak autor mógł się bardziej postarać jeśli chodzi o textury...

Aha, bym zapomniała o najważniejszym ;))))
.:[ Download - [48 MB]

News05 paź 2003·Autor: Requiem·Quake 3 Arena

Mapki, dwie mapki widze...

Pogrzebałem troche w necie, odwiedziłem forum Quake3World i co widze? Dwie bardzo fajne mapki, które opisuje poniżej. Zachęcam do zessania :)


Asian Nights by thefury (download: 8.40mb)

..:: Kopiuj - wklej z... ojej, pomyliło mi się z pewnym osobnikiem:)) Do rzeczy: Mapka przeznaczona do gry w dwie osoby na promodzie. Wykonana bardzo dobrze z paku textur "Evil" Lair'a. Projekt typowo promodowy, level ciekawie oświetlony (kolory dobrze dobrane), do item placementu również nie mam zastrzezen, a to wszystko sprawia, że gra się przyjemnie, szczegolnie w nocy:) Gorąco zachęcam do zessania i zagrania paru partyjek, a nóż mapa okaże się nową turniejową?

Green Pillars by Tscaboid (download: 3.42mb)

..:: Druga mapka również nie jest zła. Cała stylizowana na skalny, zielony wygląd. Miejscami jest nieco otwarta i powoduje spadek fpsów, chociaż nie jest typem mapy bardzo szczegółowej. Wygląd, jak to określił pewien osobnik z forum quake3world - typowo FFA. Znalazło się tu pare ciekawych rozwiązań, jak teleporter, który nie przenosi nas jak to standardowo w q3 bywa, na powierzchnie płaską, ale spadamy z dziury w suficie. Znajdziemy także roślinki, które parzą tych co nie umieją doskoczyć po RA. Grywalnośc oceńcie sami... ale moim zdaniem mapka ma na tyle prostą konstrukcję, że łatwo ją opanować:)

News04 paź 2003·Autor: ognos·Quake 3 Arena

Wyczyny Polaków w CB OC

Pisząc tego newsa mam na celu przybliżyć Wam sytuacje Polskich klanów w CB Open Cup'ie. W najbardziej prestiżowej lidze, czyli w Premier League niestety nie mamy swoich przedstawicieli, więc nie bede przedstawiał wynikow poszczególnych meczów. Zatem przejdę do sedna sprawy, a mianowicie przedstawie osiagnięcia i wyniki klanow z 2 Ligi, czyli sYnth(grupa A), 666 (grupa B) i częsciowo Polskiego klanu 3M (grupa A).

I Kolejka
3M vs. D9 - 1:2

sYnth vs. qUd - 0:2

666 vs. TS - 0:2

II Kolejka
sYnth vs. 3M - 1:2

666 vs. T33 - 0:2

W 3 lidze mamy tylko jeden polski klan, jest nim dx, pokrótce przedstawie ich podboje.

I Kolejka
dx vs. SplasH - 2:0

W drugiej kolejce dx pauzowało i w III kolejce przegrało przez w/o z Bru[..]mmi .

Natomiast w 4 lidze walcza takie polskie klany jak ff i n3. P2F walczylo... ponieważ wypisali sie z OpenCup'a. Pierwsza kolejka tej ligi przedstawia sie nastepująco:

n3 vs. AtG - 0:2

  • panowie z n3 oddali w/o

ff vs. zA - 2:0

II Kolejka
n3 vs. xXx - 2:0

  • tym razem n3 wygrało poprzez w/o

W II jak i w III kolejce ff pauzowało. Natomiast w III kolejce n3 oddało kolejne w/o. Jak widać mecze n3 to same walkowery i nic wiecej. Chciałbym aby dx i n3 zaczęło grać na swoim poziomie mi aby przestali oddawać walkowery.

News04 paź 2003·Autor: szaky·Quake 3 Arena

Reqdm6 - Base DS24Q-2

Tak, dobrze widzicie - oczekiwana przez wielu mapka jest już dostępna na naszym serwisie :)

Mapa predstawia ogromną bazę, więzienie, umiejsowione gdzieś na innej planecie, Jest to level eksperymentalny, inspiracją do jego stworzenia był Quake2. Głównym powodem, że trudno na niej grać są jej rozmiary, mapka jest ogromna, olbrzymia ilość korytarzy, pomieszczeń, w którym można spotkać róznego rodzaju narzedzia tortur - lasery, ostrza, itd. A wpływa to także na ilość fpsów, chcoć z tym nie jest najgorzej, Konstrukcja może nie jest grywalna, ale jak już pisałam to mapa eksperymentalna, a autor w tym levelu zwracał uwagę głównie na wygląd, jak to w readme podkreśał: Nie liczcie na to, że level będzie grywalny... mape zrobiłem nie patrząc na grywalność, głównie chciałem zrobić coś w stylu wyżej wymienionej gry, dla zabawy..

Dobra, koniec teo opisywania, to trzeba zobaczyć ;), poniżej link do mapki oraz kilka screenów:


.:[ Download reqdm6.

News04 paź 2003·Autor: szaky·Quake 3 Arena

Photorealistic Textures Pack

Kolejny news który zainteresuje wąskie grono mapperów. Na tej stronie, wydany został nowy texturepack. Autor oddaje do dyspozycji 2051 fotorealistycznych textur, o wysokiej rozdzielczości i jakości. Może powstanie kolejna mapka, wykonana przez polskiego mappera porównywalna wyglądem z 'Estaticą' Cardigana?

Niestety minusem tego paka jest jego rozmiar - 125MB, no ale trudno się dziwić, za ponad 2000 textur, wysokiej jakości.

.:[ Download - niezbędne jest konto na fileplanet, ale chyba większość mapperów ma je tam założone ;).

News03 paź 2003·Autor: SAI4H·Quake 3 Arena

EuroCup VIII - kolejne mecze za nami

Wczoraj i dziś zostały rozegrane dwa mecze EuroCup VIII. W pierwszym meczu brały udział teamy Frames Per Second i aCtion Ligan, natomiast drugi mecz był wybrany przez organizatorów Meczem Tygodnia poprzedniej kolejki. Mecz jednak nie doszedł do skutku w pierwszym terminie, dlatego został rozegrany teraz. Zaczynamy:

Po niezbyt udanym początku, duński klan FPS desperacko poszukiwał upragnionych punktów. Wczoraj na ich drodze stanęli gracze aCtion Ligan. Szwedzi, wg obstawiających byli zdecydowanym faworytem tego spotkania. Ich szanse na wygraną oceniano na 80%, podczas gdy pozostałe 20% należało do Duńczyków. Wszystko rozpoczęło się po myśli klanu ze Szwecji. Mimo bardzo zaciętej walki na pro-q3dm6 udało im się poskromić wroga. Zaledwie 8 fragów przesądziło o przewadze teamu Akcji.

Drugą mapę wybierało FPS. Ich wyborem padło q3dm14tmp. Wybór rzeczywiście okazał się bardzo słuszny. Widać było, że tym razem Duńczycy radzą sobie dużo lepiej niż na pro-q3dm6, walka o powerupy wrzała, nie zabrałko również ładnych fragów. Dużo lepiej radzący sobie gracze FPS, ze wskazaniem na yodaz'a i naren'a, zdołali przeciwstawić się nadrabiąjącym każdą stratę Szwedom, wygrywając 15 fragami.

Decydującą mapą była q3dm7. Na tej mapie oczywiście kluczowe znaczenie miało RA + RG i quad. Mnóstwo ładnych fragów railem i quadrunów, ponownie bardzo wyrównana gra. Jednak i tym razem Duńczycy pokazali większy skill niż można było od nich oczekiwać. Ponownie pierwsze skrzypce grał naren, który w ciągu całego meczu zdobył 47 fragów utrzymując net +2. Lepiej zagrał tylko drush z aCtion, jednak na niewiele się to zdało, ponieważ Szwedzi przegrali tę mapę 14 fragami. Wreszcie FPS doczekało się i swoich 5 minut.

FPS vs. aCtion Ligan 2:1

  • 142:150 @ pro-q3dm6 - (screen)

  • 128:113 @ q3dm14tmp - (screen)

  • 146:132 @ q3dm7 - (screen)

Dema

Wspomniany mecz tygodnia obył się bez niespodzianki. Wysoko obstawione IronFist potrzebowało tylko dwóch map, aby uporać się z, wydawałoby się mistrzowskim składem, forZe. Okazuje się jednak, że światowa elita 1v1 nie zawsze jest równie dobra grając TDM.

IronFist vs. forZe - 2:0

Demo: POV - iron^deus

Kolejne mecze już niedługo!

News03 paź 2003·Autor: szaky·Quake 3 Arena

q3map2 2.5.8 - new compilator Ydnara

Tym razem news zainteresuje ludzi tylko 'zawodowo' zajmujących się map makingiem... ;)

Wczoraj, na świat wydana została nowa wersja kompilatora, stworzonego przez Ydnara, oznaczona numerkiem 2.5.8.

Wporowadzone zmiany mają przedewszystkim związek z oświetleniem, wyglądem mapki.

  • dodane nowe parametry sun, m.in. szerokość sun, odchylenie sun w stopniach, dzięki czemu można stworzyć półcień, oraz cienie wyglądają ładniej, doładniej.

  • Można również korzystać z nowych parametrów entities light, dodające przyciemnianie, plamy, itd.

  • Filtrowanie powstałego światła, dzięki parametrowi lightmapFilterRadius.

  • ulepszony support modeli z q2

  • itd.

Dokładna lista zmian z historią wersji jest dostępna tutaj.

Pobrać można ją stąd: .:[ Download.

News03 paź 2003·Autor: szaky·Quake 3 Arena

..::LvL - świeże mięsko

..::LvL - hmm... upload... Ostatnio wkońcu jakoś regularnie robią te uploady, raz w tygodniu ;). Tym razem oferują wam 4 pliki, w tym jeden mappak, z 6 świetnymi mapkami, oraz 3 pozostałe na 1v1, ffa, o nieco mniejszych już rozmiarach. Zapraszam do czytania opisów, i ssania, bo jest co ;).

Viralis - Burial Grounds Map Pak 2 by Various [59.27 MB]

Mappak składający się z sześciu mapek. Krótkie opisy każdej z nich:
Into The Abyss (Water) by StormShadow - mapka zalecana na dm/tdm na około 4 - 8 graczy. Całość przedstawia jakąś bazę... zatopioną pod wodą... Bardzo ładny wygląd, dużo szczegółów... Co jednak ma wpływ na ilość fps, no ale nie jest z nimi tak źle ;).
The Soremill (Wood) by Psion - jeszcze większa mapka, do 10 graczy. Jak sama nazwa wskazuje, mapka, 'zbudowana' z drewna. Jest to sporych rozmiarów baza, dobre wykonanie, całkiem ciekawa konstrukcja...
Fire Walker (Fire) by Finko - Tym razem mapka, w ładnych, baza piekielnych klimatach... Bardzo ładne wykonanie, choć czegoś brakuje, aby oddać w pełni ten klimat piekła, może za dużo jasnych textur? Niewiem, ale mimo to mapka wykonana bardzo ładnie, dookoła otoczona skałkami z zastygłej lawy, pod podłogą również lawa, spod krat wydostaje się dym... Zalecana jak powyższe produkcję na większą liczbę graczy...
Mortal Wounds (Earth) by Jax_Gator Chyba najładniejsza mapka z całego mappaku, autorstwa Jaxa Gatora... Co rzadkie w quaku, nie kojarzy się z zabijaniem, śmiercią... Całość przedstawia jakąś polankę, umieszczoną w górach, wśród skałek... Znajduje się również rzeczka, z świetnym shaderem u stóp wodospadu... Ogromna ilość detali, liście na skałach, promienie światła wpadające przez szczeliny skał... Jaskinia, oświetlona pochodniami i znajdujące się wewnątrz drewniane monstrum, obrośnięte bluszczem... Trzeba zobaczyć ;) Polecam...
Steel Force (Metal) by Finko - ostatnia mapka z tego mappaku... Tym razem umiejscowiona w 'zwykłej' metalowej bazie, bez wyróżniających się szczegółów, dobre, staranne wykonanie. Mapa zalecana, jak wyżej na tdm/ffa, w większą liczbę osób.

Podsumowując, jest to świetny mappak, i mimo jego rozmiaru (ok. 60 MB) warto to zassać ;)
..::[ Download.

AEon's Neon Light by AEon [3.85 MB]

Niewielka mapka, przeznaczona do gry 1v1, całkiem ciekawa konstrukcja... Wygląd... hmmm... wygląd jest ciekawy, bardzo ładnie, szczegółowo wykonany... Mimo szarych ścian całość dopełnia trimowanie, choć imho miejscami jest słaba widoczność, po prostu jet nieco za kolorowe... Tu niebieski, przebłyski załamanej czerwieni... Sprawia to że mapka należy do tych map 'do oglądania'. Bardzo ładny skybox nieba, sprawia że mapka wygląda jak jakaś futurystyczna baza, zawieszona gdzieś w powietrzu, nad wodą... Polecam ściągać...

..::[ Download.

Faerie Tale by dONKEY [4.51 MB]

Kolejna mapka na 1v1 ;)... Tym razem ładne, gotyckie wykonanie, mapka umieszczona w jakimś gotyckim zameczku, katedrze. Bardzo szczegórowy wygląd, nawet spadajce jakieś drobinki liści czy czegoś z nieba w okolicy starego drzewa... Kolce, roślinki na ścianach wewnątrz... Na jednej arenie, na powietrzu, bardzo ładny skybox pokazujący jasne niebo. I znowu, polecam zassać, chociaż aby oblookać, pognębić bota, bo kto tu by chciał grać z człowiekiem...
..::[ Download

Sewage Treatment Plant by Fiend [1.97 MB]

Ostatnia mapa na dziś. Tym razem słaba produkcja wykonana przez początkującego mappera. Sporo błędów, niedociągnieć, co sprawia iż wygląd nie jest zbyt ładny... Z konstrukcją również słabo... Można zassać jak ktoś kolekcjonuje mapki, ale odradzam.

..::[ Download