ORG

quake.net.pl » Polskie Centrum Quake od 1998 roku



Rozruch

śro, 05 marzec 2003 22:39:48 | Autor: bryan | Quake 3 Arena

Nasza Quakowa scene coraz czesciej zasilaja , lub planuja do niej dolaczyc , klany grajace do tej pory na "plytkowej" wersji gry, czyli 1.11. Po wspomnianych wczoraj BR do updatu quakow przystapily kolejne klany, a mianowicie :

-Czarne Pantery http://www.panterki.prv.pl/

-DK http://www.deathkings.prv.pl/

-S&D http://www.sandd.prv.pl/

Zyczymy GL i po rozpadzie kilku znaczacych klanow w ostatnim czasie liczymy na jeszcze liczniejsze migracje na 1.32 !

Gamestar

śro, 05 marzec 2003 15:58:54 | Autor: LaGranda | Quake 3 Arena

Już 19 marca b.r. ukaże się pierwszy numer nowego miesięcznika dla graczy, GameStar. Polska edycja dołączy do europejskiej rodziny magazynów. Dotąd Gamestar pojawił się już w Niemczech, na Węgrzech i w Czechach. Z ciekawszych artykułw zapowiadana jest ilustrowana zapowiedź gry Unreal II, informacje o Doom III oraz artykuł traktujący o wpływie firmy Carmaka na współczesny sprzęt, ze szczególnym uwzględnieniem kart graficznych. Do tego dochodza dwie wiersje wydawnicze, z 3-4 płytami CD lub DVD o pojemności 9 GB!. Okładka magazynu będzie wyglądać tak jak widać na screenie. Polecam odwiedzić Empik i sprawdzić zawartość.

Twoja twarz w Quake 3

śro, 05 marzec 2003 15:40:43 | Autor: LaGranda | Quake 3 Arena

Firma 3Q dostarcza technologie pozwalajacą na przenoszenie klonów twarzy. Pozwola to na wprowadzenie twarzy gracza do gry oraz dzielenie się klonami w Internecie. Kilka screenów pokazujących tą technologie w akcji oraz więcej informacji na ten temat znajdziecie na www.3q.com. Polecam zobaczyć!

3D Studio Max za free

śro, 05 marzec 2003 15:36:03 | Autor: LaGranda | Quake 3 Arena

Czy wiecie że istnieje darmowa wersja 3D Studio Max? Wszystkich zajmujacych się tworzeniem map i modeli powinien zainteresowac ten fakt. Darmowy produkt nosi nazwe gmax i w zupełności powinien wystarczyć do waszych zastosowań. Program został okrojony i waży zaledwie 21 MB (pakiet podstawowy).

Minimalne wymagania:

  • Windows 98, 2000, XP

  • Procesor Intel lub AMD 300 MHz

  • 128MB RAM i 300MB na swap file

  • Karta graficzna 1024 x 768 x 16-bit

  • karta obsługująca OpenGL lub Direct3D

  • Myszka (dowolnej firmy ;))

  • CD-ROM

  • Internet Explorer 5.0 lub wyższy

  • Zręczne palce.

Download znjadziecie tutaj. Do tego dochodzi jeszcze gmax Help, tutoriale oraz textury.

Q3bench

śro, 05 marzec 2003 15:32:14 | Autor: LaGranda | Quake 3 Arena

To świetny program do testowania wydajności gwoździa, taki automat testujacy. Poniżej macie liste oferowanych dobrodziejstw. Download programu dostępny jest tutaj.

•demo bufforowe (stabilne wyniki),

•q3config ma robiony automatyczny backup,

•pliki q3bencha są automatycznie usuwane po wygenerowaniu wyniku,

•pokazuje aktualną wersje q3 i dostępne dema,

•wyniki zawierają date i godzine testu,

•pliki wyników maja nazwy (data i godzina),

•archiwum wyników w znajduje się katalogu q3bench,

•możliwość przeglądania wyników archiwalnych.

Geneza xywy

śro, 05 marzec 2003 15:30:42 | Autor: LaGranda | Quake 3 Arena

Zastanawialiście się kiedyś co oznacza wasza xywka? Moja jest troche dziwna, nie pamiętam nawet jak powstała. Postanowiłem ruszyć googlem i zobaczcie co znalazlem, oczywiście poza włoskimi stornami których nie qumam kompletnie. A może ktoś zna włoski i potrafi powiedzieć co znaczy LaGranda?

Mimo apelu Schroedera. Smierc, nie dozywocie

W wiezieniu we Florence w stanie Arizona stracono 35-letniego obywatela niemieckiego, skazanego w 1984 roku na kare smierci. Karl LaGranda, wraz ze swoim bratem, 2 lata wczesniej dokonal napadu rabunkowego na bank w Maranie kolo Tucson. Zamordowali nozem dyrektora banku oraz ranili jedna z pracownic. Jest on pierwszym Niemcem straconym w USA po drugiej wojnie swiatowej. Wladze niemieckie, w tym kanclerz Gerhard Schroeder, bezskuteczne apelowali o zamiane kary smierci na dozywocie. W Niemczech nie ma kary smierci. (PAP)

Źródło znajduje się tutaj,

Jak to grającym LANa czasem odbije

śro, 05 marzec 2003 15:28:16 | Autor: LaGranda | Quake 3 Arena

Ostatnio wpadło kilku kumpli na LANa, byliśmy już ostro "wzięci", postanowiliśmy więc dla jaj pograć w jakiegoś moda. Pod ogień poszły dwie pojechane modyfikacje, FreakBall oraz Rune. Zabawa byla przednia, postanowiłem scharakteryzować te dwa mody, "rezultata" macie poniżej.

FreakBall Arena to tzw. Future-Sport MOD, czyli modzik sportowy. Mamy 2 rodzaje gry. Pierwsza standard (używamy broni) i druga kiedy używamy tylko Ball-Launchera jako broni podstawowej, zarazem jedynej. Kiedy masz piłke i biegniesz, to nie możesz strzelać, jak zostaniesz trafiony to tracisz pilłe. Zadanie polega na jak najszybszym dotarciu do bramki, wtedy albo strzelasz albo wykonujesz przyłozenie. Za bramke dostajemy 10 pkt, za touchdown 15 pkt. Jezeli używamy tzw. freakgate podczas gry to wtedy punktacja mnożona jest x2. Freakgates wystepuja tylko na niektórych mapach. Acha nad częścią z nich pracował Kit Carson! Pilka ma respawn na środku mapy, respawn nastepuje po 10 sek. Jak widać jest to modyfikacja sportowa i od strony technicznej bardzo dobrze przygotowana. Fajnym bajerem jest MP3 Player, można wprowadzić własną playliste, jednak nie powiem czego słuchaliśmy :). Wizualnie całość wygląda ładnie, teksturki od HFX. Zainteresowany modem dotarłem też do wywiadu Pappy-R z autorem Freaka, Wolfem. Poniżej macie proste tłumaczenie (na samym dole newsa).

Kolejny modzik jaki męczyliśmy to Rune. Bardzo rozbudowana modyfikacja, masa różnych poweupów (może to tez zniechecać niektórych, gdyż cieżko jest spamietać ich działanie). Są tam inne bronie, znaczy troche zmieniona zasada działania. Mamy grappling hooka, strzalki, zdalnie odpalane bomby itd. Zasady gry sa bardzo proste, zbieramy runy (mozna miec w danej chwili tylko jeden), dokładamy broń i wymiatamy. Runów jest naprawde sporo, wymienie może część po nazwie (szkoda palców na opisywanie): Action Movie Arsenal, Fire, Flash, Ice Traps, Illusion, Recall, Reflection, Uncontrollable Jumping, Vampiric. Dwa ostatnie naprawde jajcarkie, a wymieniłem naprawde tylko część Po wszystkim bawilmiśmy się w mrożenie, potem emocje opadly. OK teraz pora na ten ww. wywyiad.

Pappy: Opowiedz nam troche o modzie
WolfHead: FBA jest modem dla Quake III Areny. Jest to pewnego rodzaj sportu przyszłości, podobny do znanego z Amigi Speedballa. Podstawowym zadaniem jest zdobywanie bramek. Aby sobie to ułatwic jesteś zmuszony do używania broni. Gracz który w danym momencie posiada pilłe nie może używac broni, dlatego pozostali członkowie drużyny muszą go bronić przed wrogimi graczami. Gole i przyłożenia zwiekszają punktacje o wiecej niz same fragi, tak aby ludzie nie biegali tylko za fragami. Możesz takze skakać przez tzw. freakgates, które można znaleźć na niektórych mapach, powoduje to zwiekszenie liczby punktów za gole i przylozenia.

Pappy: Co dzialo sie podczas zamknietych testów wczesnych wersji Alpha, Beta i jakie byly odczucia?
WolfHead: Bardzo wczesne testy alpha mialy miejsce podczas LAN party, w którym bralo udzial 20 osób. Szybko otrzymalismy pozytywny odzew, tak wiec zdecydowalismy juz wtedy aby powiekszyc team, aby FBA stal sie jeszcze wiekszy i lepszy. Kiedy testowalismy FBA na tym party, ekipa skladala sie z 3 osób (2 maperów i jeden koder/programmer). Po wszystkim zaczalem szukac modelerów i kolejnego kodera i tak wyszla nam ekipa 7 osób, które nareszcie wydaly wersje 1.0.

Pappy: Co bylo najtrudniejszym zadaniem, które opóznialo date premiery i czy zrobiliscie juz to, czy nadal znajduje sie na tablicy?
WolfHead: Najtrudniejsze bylo wprowadzenie balansu i zwiazany z tym system RPG, który pociagal za soba kilka problemów. Kazdy gracz porusza sie i gra swoim wlasnym stylem, my mozemy jedynie dopasowac do tego nasz wlasny styl gry. Jednak mysle, ze juz teraz wszystko powinno byc ok. Kolejna rzecz "do zrobienia" to dodanie botów do gry, gdyz nielatwo jest napisac program...

Pappy: Co sadzisz o najmocniejszych stronach, przyszlosci twojego projektu i tym co mogloby zainteresowac graczy?
WolfHead: Mamy wiele modów sportowych dostepnych dla q3a. Poza oczywiscie FBA mamy Gridirona, Q3Pong, Demonic Soccer i Proballa. To wszystkie jak sadze. Co natomiast odróznia FBA od pozostalych to: Freakgates, Killerball, Freakjumping oraz szybkosc gry. Pyzatym nie znajdziesz podobnego systemu RPG w zadnym innym modzie, który obecnie istnieje.

Pappy: Dlaczego do swojej pracy wybrales silnik Quake 3?
WolfHead: Bardzo proste pytanie. Polubilem bardzo spakowane ZIPem paczki PK3 =). Bedziesz sie smial, ale tak naprawde to byla pierwsza rzecz jaka polubilem, podczas edytowania Q3A. Poza fajnym systemem paczek, wszystkie niezbedne rzeczy jakie sa potrzebne do edytowania Q3A, sa powszechnie dostepne i to cholernie dobrej jakosci. Pierwsza ze wszystkich to oczywiscie Radiant, który jak uwazam jest najlepszym edytorem poziomów dla gier FPS.

Pappy: Jezeli móglbys sobie zyczyc czegos, co dotyczyloby projektu, to co bys sobie zyczyl?
WolfHead: Chcemy aby wielu ludzi, na wielu serwerach dookola swiata gralo w FBA. Jezeli bedzie wiecej niz 10 serwerów (nie prywatnych) które beda chodzily dzien i noc, to bedzie naprawde cool.

OK juz tego wystarczy :P, zamotalem sie w tym tekscie niesamowicie, nawet nie mam ochoty go sprawdzać, wybaczcie mi jak będą jakieś błędy. Ogólnie mody świetnie nadają sie na imprezki LAN, szczególnie te podchmielane. Nie podaje linków, problemu nie będzie jak ruszycie googlem i sobie poszukacie. No i tak to wyglada ludziska, w wywiadzie chyba dobrze oddalem sens wypowiedzi, jak ktos ma jakies uwagi do tekstu to pretensje zglaszać na imajl :).

P.S - Apropo Freakballa, dziś mecz Wisły - Lazio.

Frag Addict

śro, 05 marzec 2003 14:59:01 | Autor: SAI4H | Quake 3 Arena

Po małych nieporozumieniach z ORGiem film polskiego clanu noXis wylądował na PlanetQuake3.net. Jak wynika z opisu produkcja była inspirowana takimi znakomitościami jak Badge 2 i 3 więc możemy spodziewać się wspaniałych efektów specjalnych! Film waży 194MB (7:10 min), kompresowany DIVX'em 5.02, w tle możemy usłyszeć muzykę takich zespołów jak choćby Linkin Park czy też Korn.

Download tutaj (@ PQ3.net) , tutaj (@ Toya.net) oraz tutaj (@ Q3FF)

Komentarze mile widziane.

LVL attack

śro, 05 marzec 2003 13:38:23 | Autor: MateoMartinezz | Quake 3 Arena

Serwis LVL raczy nas dzisiaj kolejnymi propozycjami mapek. Więc zaczynamy kablować :] :

DEAD OF WINTER autorstwa Jaxa Gatora , swego czasu opisywana w naszym serwisie. Doskonała do rozgrywek 1v1, mappack zawiera dwie wersje: turniejową i FFA, z których każda różni się rozkładem elementów na mapie; doskonała do gry pod CPMA, screen poniżej:

Untouchable autorstwa Magic Walkera . Mapka o ciekawym oteksturowaniu w kolorze niebieskim, przy wykorzystaniu tekstur Evil Lair, tryby rozgrywki FFA i 1v1, max 4 graczy, gameplay bardzo płynny, screen biloł:

Tower Of Despair , twórca Devlin . Mapka o bardzo ciekawej architekturze, mnie się takie motywy szczególnie podobają. Testowałem ją na Instagibie i tu sprawdzała się doskonale. Miejscami trochę ciemno, lecz przy zielonym Keel'u to raczej nie przeszkadza :]. Polecam. Tryby rozgrywki: FFA i 1v1, max graczy: 5, screen poniżej:

Evilslave stworzona przez MF . Mapa o tyle ciekawa, że jej szczególnymi atutami są dźwięki. Przedstawia coś w rodzaju dużej areny, gdzie słychać odgłosy publiczności, czasami nawet tak umiejętnie zaprojektowane, że przy ciekawszych akcjach tłum reaguje na kolejne fragi. Na stronie autora jest do ściągnięcia pełna wersja wraz z ciekawym intrem. Więc ściągamy i testujemy, może być ciekawie:} Tryb CTF, max graczy : 10, obrazek poniżej:

Edit: tu jest wersja z dźwiękiem Klik (11 Mega)

Miłej zabawy

Wywiad z Peterem McNeill

śro, 05 marzec 2003 08:55:53 | Autor: SAI4H | Quake 3 Arena

Zapewne niektórzy z Was kojarzą nazwisko McNeill. Tak, to ten Pan w głównej mierze przyczynił się do powstania modu Urban Terror, przez wielu nazywanym quakową wersją Counter Strike'a. Na ESReality możemy przeczytać wywiad właśnie z głównym coderem tegoż modu. Przeczytacie w nim czym jest UrT, coś o prywatnym życiu Peter'a, jak długo trwały prace nad tworzeniem modu itd. Rozmowę możemy przeczytać tutaj.

Co nowego

  1. Magus napisał post: Jak to dodac obrazki? widze tylko opcje z url ... / szukam starej mapy: M-City
  2. Requiem napisał post: Tak, na steam możesz kupić remaster za 40zł: https://store.steampow... / Quake 1 w 2026
  3. Requiem napisał post: Koniecznie :D / szukam starej mapy: M-City
  4. Magus stworzył temat: Quake 1 w 2026
  5. Magus napisał post: mape znalazlem :) jak odpale to posle jakiego screena / szukam starej mapy: M-City
  6. Szczawson napisał post: panie chooy i Martinez, macie jakieś foty z judgement night? / O By cię chuj jak mnie tu dawno nie było
  7. Requiem napisał post: Przeszukałem swoje zbiory i płytki, ale niestety nie posiadam tej m... / szukam starej mapy: M-City
  8. Magus napisał post: inna nazwa pliku to MLM_08.bsp / szukam starej mapy: M-City
  9. Magus stworzył temat: szukam starej mapy: M-City
  10. Szczawson napisał post: Czołem martinezu. Daj znać, pogadałbym. Na GG cię nie ma. Może what... / Wielkie plany, wielka iluzja i wielkie... rozczarowanie?
  11. Szczawson napisał post: Trójmiasto to daleko. Wszyscy siedzą na Śląsku albo małopolskie / Piwo w Krakowie
  12. Requiem napisał post: A czy ktoś z Was rezyduje albo bywa w Trójmieście albo okolicy? :D / Piwo w Krakowie
  13. MateoMartinezz napisał post: hej - i jak tam Wasze wnioski po latach? Gdzie jesteście i czy jes... / Wielkie plany, wielka iluzja i wielkie... rozczarowanie?
  14. MateoMartinezz napisał post: cholera - 10 lat się spóźniłem na tego browarka :) / Piwo w Krakowie
  15. MateoMartinezz napisał post: @^M^: Czasy były piękne, nie zaprzeczę - z kilkoma osobami mam nada... / O By cię chuj jak mnie tu dawno nie było
  1. Magus napisał post: Jak to dodac obrazki? widze tylko opcje z url ... / szukam starej mapy: M-City
  2. Requiem zaktualizował newsa: Mieszkanie w Quake III: Proces tworzenia + sekretne lokacje
  3. Requiem napisał post: Tak, na steam możesz kupić remaster za 40zł: https://store.steampow... / Quake 1 w 2026
  4. Requiem napisał post: Koniecznie :D / szukam starej mapy: M-City
  5. Magus stworzył temat: Quake 1 w 2026
  6. Magus napisał post: mape znalazlem :) jak odpale to posle jakiego screena / szukam starej mapy: M-City
  7. Szczawson napisał post: panie chooy i Martinez, macie jakieś foty z judgement night? / O By cię chuj jak mnie tu dawno nie było
  8. Requiem napisał post: Przeszukałem swoje zbiory i płytki, ale niestety nie posiadam tej m... / szukam starej mapy: M-City
  9. Magus napisał post: inna nazwa pliku to MLM_08.bsp / szukam starej mapy: M-City
  10. Magus stworzył temat: szukam starej mapy: M-City
  11. Requiem dodał newsa: QLIP Bravo League & Pickup
  12. Szczawson dodał newsa: Reaktywacja Quake
  13. Szczawson napisał post: Czołem martinezu. Daj znać, pogadałbym. Na GG cię nie ma. Może what... / Wielkie plany, wielka iluzja i wielkie... rozczarowanie?
  14. Szczawson napisał post: Trójmiasto to daleko. Wszyscy siedzą na Śląsku albo małopolskie / Piwo w Krakowie
  15. Requiem napisał post: A czy ktoś z Was rezyduje albo bywa w Trójmieście albo okolicy? :D / Piwo w Krakowie

Pokaż więcej »

Gracze

  1. Requiem - 153 pkt
  2. scisek -1 - 70 pkt
  3. Szczawson - 59 pkt
  4. Magus -2 - 23 pkt
  5. MateoMartinezz - 8 pkt
  6. Czarna_Bakłażana - 3 pkt
  7. Vymmiatacz - 1 pkt
  8. Yaboll - 1 pkt
Zobacz cały »
Zobacz wszystko »

Statystyki graczy ogółem:

  • Wygranych / przegranych: 163276 / 170973
  • Trafień / strzałów: 97258977 / 322570048
  • Fragów / zgonów: 5029245 / 4356508

Więcej statystyk już wkrótce...

Cytaty

Quakecon will soon start getting sponsored by hair loss solutions, erection pills, life insurance and QVC.

Źródło: http://esreality.com/post/2891023/clawz-everyone-can-give-me-a-hard-time-it-is-about/#pid2891208

Dodał: tath

Ankieta

OMPQ3 2023 - turniej 1v1 online (gracze sami się dogadują, finał 21 maja))

Głosów: 57