News19 maj 2002·Autor: Rozz·Quake 3 Arena

Niespodzianki w Cologne

W playoffach doszło do kilku ciekawych pojedynków, które nie zakończyły się tak jak przewidywano. Pierwsza runda w winners bracket wyglądała tak:

  • Ice Climbers over Shuuk 2-0
  • Forze over Schroet Kommando 2-0
  • Mortal Teamwork over ironfist 2-0
  • Vikings over Dreams and Magic 2-0

W zasadzie wszystko potoczyło się zgodnie z planem - wygrali wyżej notowani. Dopiero w drugiej rundzie miały miejsce niespodzianki:

  • Forze over Ice Climbers 2-0
  • Mortal Teamwork over Vikings 2-0

Przegrali zarówno niepokonani w grupie IC jak i Duńczycy z Vikings i zostali zmuszeni do walki w losers bracket.
Rosjanie z Forze wygrali następnie winners bracket 2-0 z mTw (ospdm5 demo) i czekają w tej chwili żeby zagrać wielki finał. W lb z kolei po niezwykle chaotycznym meczu, przypominającym ffa IC wygrali z Vikings 2-0. Niedługo potem wygrali też 2-0 z mTw w finale lb. Większości dem jeszce nie ma.
Obecnie czekamy na wielki finał - Forze vs Ice Climbers, wiedząc że w grupie Rosjanie przegrali z IC, ale kto wie, może będzie jeszcze jedna niespodzianka...

News19 maj 2002·Autor: StaryOrgowicz_2·Quake 3 Arena

The World Will Burn

Pod tym tytułem kryje się film zrobiony przez austriaka em-Silenoz. Jeśli macie ochotę popatrzeć na ładne fragi w rytmie niezłej muzyki i nie przeraża Was wizja ściągnięcia 132MB to zapraszam tutaj.

News18 maj 2002·Autor: wizard·Quake 3 Arena

ClanBase - Polski Lader

Już na dniach na clanbase ruszy polski lader q3dm.Dzięki staraniom holiego wreszcie będziemy mieli lader z prawdziwego zdarzenia.Zapraszam już teraz wszystkie chętne klany do zapisywania się tu.Oczywiste jest , że tylko polskie klany mogą sie zapisywać.

News18 maj 2002·Autor: Rozz·Quake 3 Arena

Logitech Q3 1v1

CZeski progamers.cz zamierza organizować online ogólnoeuropejskie ligi q3 - nie tylko 1v1 czy tdm ale ctf czy RA3, czyli coś na wzór clanbase. Pierwszym będzie Logitech Q3 1v1 Cup. Zapisy dziś od północy do 22 maja, z limitem 64 graczy tutaj. Mapy - pro-q3tourney4, q3tourney2 i ztn3tourney1 - dość ciekawy wybór. Pełen regulamin tutaj i strona wyjściowa ligi - http://q3cup.progamers.cz/.

News18 maj 2002·Autor: Rozz·Quake 3 Arena

Cooldown usunięty?

ArQon zrobił post na forum challenge-network w którym zachęca graczy do wydawania opinii na temat usunięcia możliwości głosowania na cooldown 1 w cpma, czyli opóźnienie po lg byłoby po prostu usunięte (cooldown 0). Nie jest to nowy topic, bo ArQon rozważał cooldown już w styczniu. Padały pomysły zlikwidowania lub zmniejszenia z 200ms na 100ms. Część "teoretyczna" jest jednak dość długa, zawiera też wycinki z poprzednich postów.

News18 maj 2002·Autor: Rozz·Quake 3 Arena

Cologne

Rozpoczął się już CPL Cologne Event w Niemczech. Rozgrano też pierwsze mecze w Q3A w grupie A:

ForZe over Ping of Death @ cpm4: 118 - 93
Qube over aoh @ ospdm5: 101 - 42
esu* over aoh @ dm14tmp: 148 - 48
forZe over Qube @ dm14tmp: 103 - 64
esu over Qube @ ospdm5: 132 - 46
esu over Ping of Death @ ospdm6: 158-107
forZe over aoh @ ospdm5: 194 - 44
esu over forZe @ ospdm6: 163 - 150

Z grupy A wychodzą do playoff (granego systemem podwójnej eliminacji) niepokonani esu (iCE cLIMEBERS) i Rosjanie z Forze. Pozostałe grupy zagrają dziś wieczorem i jutro. Organizacja medialna jednak nie jest najlepsza - gtv nie działa, kanał #cpl.live też nie, shoutcast jest po niemiecku. Wirtualny udział w CPL Cologne możemy wziąż na kilka sposobów:

IRC: #cpl.live on irc.quakenet.org
Shoutcast: gfm.gamesnetlan.de:8002 (Ctrl+L in Winamp)
GTV: 212.172.49.233:27960
Web Cam: webcam.gamer-tv.de

I jeszcze grupy q3 - tutaj.

News18 maj 2002·Autor: Rozz·Quake 3 Arena

Hoony na temat cpma i MVD

Hoony napisał dość długi artykuł na temat multiviewingu i ogólnej sytuacji cpma. Tym razem nie dam rady zamieścić tu skróconego tłumaczenia, odsyłam do sąsiedniej redakcji, gdzie na pewno zrobi to SweepeR. Pełen artykuł tutaj.
Ciekawy jest natomiast krótki post jaki zrobił DiamondX z sieci challenge-us na temat multiviewingu i dalszego rozwoju cpma. Spróbuję zacytować:

"Być może zobaczymy też mvd w osp - idźcie przekonywać a|rhea do tego! Hoony rozmarzył się trochę na temat tego co chciałby zobaczyć w przyszłych wersjach cpma:

  • możliwość nagrywania komentarza do dema, demo miałoby nowy format - CMVD - Commentary MVD. Wtedy możnaby oglądać mvd demo na cpma 1.0 wraz z komentarzem
  • wbudowany GTV
  • ktoś z Europy (prawdopodobnie z UK, ale Francuzi i Polacy też by mogli) zawarłby umowę z regionalną stacją telewizyjną (która potrzebowała by ekscytujących programów dla podniesienia oglądalnosći) w celu nadawania cotygodniowego programu "CPMA Demo Show", w którym puszczano by dema cpma z GTV, żeby większa publika miała do nich dostęp...
  • CPMA 2.0 wychodzi z technologią pozwalającą na interaktywny udział publiczności, dzięki czemu spectatorzy mogą po raz pierwszy poczuć się jak w wielkim, globalnym...
    Multipov GTV, mmmm..."
News18 maj 2002·Autor: Rozz·Quake 3 Arena

WCG video

Niejaki Madfragga z amerykańskiej ekipy WCG 2001 opublikował film jaki nagrał na imprezie. Autor starał się nagrywać wszystko co możliwe, dzięki temu dobrze oddał atmosferę imprezy. Na filmie są sceny z rozdawania autografów, a także Zero4 otoczony przez kordon dziennikarzy...
Film zajmuje 12MB - download (zapisz jako)

News18 maj 2002·Autor: Rozz·Quake 3 Arena

KIT2

W Stanach rozegrano cztery mecze:

  • Knightmare vs Clan Ass 3-0 - (118-69 ospdm5, 147-113 pro-dm6, 201-151 dm7) - ku zaskoczeniu Clan Ass dzielnie stawił czoła Knightmare.
  • *69 vsMark of the Beast 3-0 - (87-81 cpm4, 121-55 dm7, 71-67 dm14) - mecz rozegrany przy pingach w okolicy 100 zapewnił 69 udział w playoffach.
  • 519 vs Canine 3-0 - (185-87 pro-dm6, 131-54 dm12, 165-80 ospdm5) - 519 bez przegranej również mają już miejsce w playoffach.
  • Nova vs Jobber Patrol 2-1 - (112-105 ospdm6, 154-112 pro-dm6, 120-80 ospdm5) - Nova ma jeszcze nikłe szanse na wejście do playoff, jp bez wygranej już ich nie mają.
News18 maj 2002·Autor: Rozz·Quake 3 Arena

Brainworks beta 0.7

Przy tym modzie chyba zatrzymamy się na dłużej. Jego główną ideą jest poprawienie AI botów, jak nazwa wskazuje danie im "mózgu". Boty mają się zachowywać i grać tak jak prawdziwi gracze, a nie jak słabi gracze z niewiarygodnym aimem. Twórcami Brainworks jest ekipa Art Of War. Nowy kod botów obejmuje m.in:

  • system reagowania na dźwięk i widok przeciwnika
  • losowe odskakiwanie w bok w czasie walki
  • unikanie widocznych pocisków
  • strafejumping
  • poprawione celowanie
  • umiejętność odliczania czasu spawnowania przedmiotów
  • przepisana wewnętrzna strategia i wybór celu
  • ogromna ilość poprawek do oryginalnego kodu

Brainworks na razie w wersji beta 0.7 ściągniemy z stąd (130kB). Składa się na niego jeden pak umieszczany na serwerze - klienci nie potrzebują żadnych plików (tzw. modyfikacja server-side-only).
Autorzy planują w przyszłości wykorzystać swój kod w innych, komercyjnych produkcjach.