Inne – newsy

News09 sty 2008·Autor: move·Inne

Coraz silniejsza więź...

...występuje w dzisiejszych czasach pomiędzy człowiekiem, a grą. Jeszcze obecnie można to określać jedynie poprzez pryzmat zbyt długiego czasu spędzanego przy komputerze, a także traktowaniem grania jako swój zawód, profesję. Zastanawialiście się natomiast, czy istnieje inna możliwość "skomputeryzowania" ludzkiego umysłu? Z podpowiedzią mogą nam przyjść na myśl różne światowe produkcje fantastyczne, ale czy nie stają się one powoli fikcją, a niedługo rzeczywistością? Wiele jest pytań... Może jeszcze nie za rok, nie za 2, 5, ale za 10, finały wielkich imprez będą rozgrywane w bardziej widowiskowy sposób? Bardziej realistyczny w odbiorze dla człowieka? O czym konkretnie mówię?
Do napisania tej wiadomości skłoniły mnie dwa źródła.
Pierwsze z nich informuje o dość starym już projekcie autorstwa Paul'a Rajlich, którego tematem jest tzw. "CAVE QUAKE II". O co w tym chodzi? Otóż gramy w wirtualnej rzeczywistości będąc zamkniętym w specjalnym pomieszczeniu i niejako połączonym bezpośrednio z naszą postacią biorącą udział w rozgrywce. Ciężko wytłumaczyć to bardziej obrazowo niż za pomocą krótkich filmików, do których podam później linki. "CAVE QUAKE II" był jednak zbyt drogą inwestycją, na którą mogły sobie pozwalać jedynie środowiska wojskowe, rządowe czy akademickie.
Ale to uległo zmianie! Tzw. VISBOX (to coś wyżej opisane na przykładzie CAVE QUAKE II) stał się przystępny dla mniej zasobnych w pieniądze osób. Nie będę wdawał się w szczegóły (oprócz nadmienienia, że są plany aby człowiek mógł w przyszłości sterować grę swoim umysłem, a nie kontrolerem typu game-pad), bo to wszystko jest opisane w źródle wiadomości.
Skupię się na wątku z tego powodu idącym. Dzięki takim innowacjom otwiera się możliwość toczenia pojedynków na turniejach z wielkiego zdarzenia w wirtualnej rzeczywistości! Tego jeszcze nie było. No chyba że w japońskiej produkcji Avalon** **(Polakom szczególnie bliski tytuł), ale tam stawka była zdecydowanie wyższa niż widzimy to na codziennych turniejach, nawet rangi światowej. A jeśli już o filmie wspomniałem, nasuwa się kolejne pytanie: Czy będziemy odczuwać ból podczas gry? Będąc w filmowym wątku, od razu na usta ciśnie się pierwszy Matrix wraz z cytatem:
*- I know kung-fu...

  • Show me.*
    A jeśli już o bólu mowa, przejdźmy do drugiego źródła, które zainspirowało mnie do napisania newsa. Na ostatnich targach CES 2008, firma TN GAMES zaprezentowała specjalną kamizelkę w komplecie z hełmem dla graczy. Służą one do bardziej realistycznego postrzegania gry w różnego rodzaje FPS'y i odczuwania na swojej skórze momentu trafienia przez wroga. Producent zapewnia, że nie powoduje to żadnych uszczerbków na zdrowiu. Jednak zdrowy rozsądek podpowiada nam, żeby najpierw przetestował to ktoś, kogo nie lubimy :)

Firma opracowała już odpowiednie sterowniki, które pozwolą przetestować ich produkt w znanych nam tytułach tj.: Crysis, Half-Life 2, Medal of Honor i F.E.A.R. Dla chętnych do nabycia produktu mam dobrą informację, kamizelka jest do dostępna w sprzedaży na stronie producenta. Obecna cena nie jest chyba zbytnio wygórowana biorąc pod uwagę ogromny postęp jaki produkt sobą reprezentuje, a zresztą dolar z dnia na dzień coraz tańszy. Cena to $169.
Do czego to wszystko prowadzi? Czy przyszłość strzelanek leży w wirtualnej rzeczywistości? Oceńcie sami.
Polecam na koniec zaznajomienie się ze źródłami, gdzie można obejrzeć filmiki z praktycznego użycia wirtualnego pomieszczenia:
Źródło #1** **Źródło #2

News09 sty 2008·Autor: Wujek_Bogdan·Inne

Warsowa da się lubić ...

Ten swojsko brzmiący tytuł, to kolejna gra z serii Quake niejedno ma imię.
 
Tym razem mamy do czynienia z grą opartą o mocno zmodyfikowany silnik Quake II - Qfusion wydaną na licencji GPL, a jej imię brzmi dumnie War§ow.

 
Pomimo faktu, że w środku siedzi staruszek Q2, War§ow oprawą graficzną oraz fizyką bardziej przypomina Q3!

 
Klimat gry jest nieco odmienny. Ciekawostką jest niecodzienna oprawa graficzna, w stylu znanym np. z cpm28.

Ostre kształty, wyraźne zarysy krawędzi "rysowane" grubą kreską, proste (ale niebanalne!) tekstury tworzą razem niezłą całość. Twórcy nie przesadzili z kreskówkowym klimatem, dzięki czemu gra nie jest tak cukierkowa jak np. World of Padman

 
Do trybów gry oprócz standardowego DM/1v1/TDM/CTF/CA dołączył RACE - tryb inspirowany zapewne defragiem. Ścigamy się na specjalnie przygotowanych do tego trybu mapach. Tutaj nie liczą się fragi. Liczy się prędkość!
 
W tym momencie warto wspomnieć o fizyce. Gra jest na prawdę dynamiczna!

Zbudowana jest na silniku Q2, więc strafejumpy są na porządku dziennym. Kontrola lotu to coś pomiędzy promode a vq3. Do tego dochodzi zupełna nowość, oprócz standardowych skoków, możemy też odbijać się od ścian i innych przeszkód. Daje to niespotykane dotąd w FPP możliwości!

 
 
War§ow jest całkowicie darmowy. Klient dla Windows w aktualnej wersji 0.32 zajmuje jedynie 94.3MB!

Dostępny jest również klient dla Linuksa.

Download

News08 sty 2008·Autor: uciu·Inne

Głowa ClanBase odpowiada

Pojawił się dziś na clanbase.com wywiad z dyrektorem naczelnym tejże strony, a mianowicie chodzi tu o pana Madsa "MadUSA" Ehrhardta. Przepytany on został przez magazyn dla graczy Chief. Jak wiemy, kilka dni temu ClanBase

ogłosił, że liczba zarejestrowanych użytkowników stuknęła im aż do 2

milionów. Myślę, że ten wynik jest do pozazdroszczenia. Miłym akcentem

jest to, iż wywiad jest przetłumaczony na język angielski. Życzę miłej

lektury! KLIK 


News08 sty 2008·Autor: Lukin·Inne

"Quake Live" zamiast "Quake Zero"

 
"Przeglądarkowa" odmiana "Quake'a 3" została przechrzszczona z "Quake Zero" na "Quake Live". Jest to informacja nieoficjalna, ale już niemalże pewna.

O zmianie tytułu SyncError (przedstawiciel Id Software w społeczności internetowej) przebąkiwał od kilku dni. Zmianę nazwy miało oficjalnie przypieczętować otwarcie kanału IRC #quakelive, ale... Zaraz po tym jak ów kanał ujrzał światło dzienne okazało się, że jego powstanie nie było do końca przedyskutowane wewnątrz Id. Powstało małe zamieszanie, najprawdopoboniej ktoś dostał tzw. OPR, ale tak czy inaczej "mleko się rozlało": informacja o nowym tytule przedostała się do sieci. Biorąc pod uwagę fakt, że domena quakelive.com przekierowuje na stronę Id Software można założyć, że do nowego tytułu - czy nam się on podoba czy nie - musimy się zacząć przyzwyczajać.

News07 sty 2008·Autor: nergal·Inne

Przed komputer do wojska!

Podczas codziennego czytania prasy internetowej, natknąłem sie na informacje dotyczące zastosowania zdalnie sterowanych "zabawek" w wojsku i nie tylko. Dlaczego miałoby nas to interesować? Podobno wojsko potrzebuje uzdolnionych graczy do obsługi orbiterów. Orbiter to samolocik zwiadowczy, wykorzystywany do śledzenia drogi konwojów i otoczenia baz.
My jako gracze Quake'a rozwijamy zawrotne prędkości w ciasnych korytarzach, więc nie będziemy mieli problemu z pilotowaniem samolociku lecącego 100 km/h, na mapie bez ścian! Unikać ostrzału też nie będziemy musieli, choć doskonale też to potrafimy - rl aim, a to dlatego że orbiter pomalowany jest specjalna farba dzieki której nie widac go nawet gdy leci 100m nad głowami wroga. Mało tego! Nie mają szans go nawet usłyszeć bo wyposażony jest w elektryczny silnik.

Wielkimi krokami zbliża się ESWC, trenujcie, bo dużym plusem byłoby napisanie w podaniu o pracę, że jest się wymiataczem rangi światowej. Kto by nie chciał dobrze się bawić, wypłatę dostawać w dolarach, nie mówię już o wcześniejszej emeryturze. Dobrze, że nie słuchalem mamy i dalej gram w Quake'a...

News07 sty 2008·Autor: nergal·Inne

New Years NightCup Q4 1v1


Wczorajszego dnia, odbył się duelowy turniej Quake 4. Organizowany przez centrum ligowe ESL. Do turnieju zgłosiło się tylko 8 zawodników. W śród nich nie zabrakło polskiego akcentu.
Tombczis i Ab, trafili jednak na silniejszych przeciwników i odpadli w  pierwszej rundzie.

Rozstawienie było dość pechowe, ponieważ Ab mógł w tym miniturnieju powalczyć o wiecej.
W finale walczyli GaRpY i geo. Po 3 mapowym spotkaniu najwyższe miejsce na podium zajął GaRpY. Mecz o 3 miejsce odbędzie się dziś wieczorem.
Klasyfikacja końcowa:

  1. GaRpY

  2. geo

  3. kane/neRo

News07 sty 2008·Autor: MateoMartinezz·Inne

Kasowanie forum klanowego

Uprzejmie informuję, że w najbliższym czasie rozpoczniemy kasowanie nieużywanych for klanowych. Spośród wielu w naszym serwisie jest kilka, w których data ostatniego posta waha się w okolicach roku 2005 :)
Osoby, którym zależałoby na utrzymaniu forum dla swojego klanu, proszę o kontakt mailowy, bądź GG.

News06 sty 2008·Autor: Xsi·Inne

ClanBase reorganizuje nacje!

Wielka organizacja tworząca różnego rodzaju ligi internetowe dla graczy postanowiła zreorganizować strukturę i sposób zakładania kont reprezentacji krajów, które biorą udział w rozgrywkach. Do tej pory każda z reprezentacji grająca na danej platformie posiadała swoje konto, teraz jednak ma się to zmienić. Wszystkie drużyny narodowe grające na różnych platformach zostaną przypisane do jednego wspólnego konta, które będzie odpowiadało danemu państwu. Oczywiście do kierowania kontem i całą reprezentacją musi zostać wyłoniony menedżer. W przypadku reprezentacji Polski, menedżerem został Ognos, gracz Fear Factory X-Fi.
Ma on już za sobą już doświadczenie w prowadzeniu reprezentacji, gdyż dowodził polskim oddziałem na platformie Quake 3. Listę menedżerów innych państw znajdziemy tutaj.