Przyszłość gier komputerowych.
Ostatnio wszyscy zachwycają się takimi tytułami jak Crysis, Unreal Tournament 3 czy Call of Duty 4: Modern Warfare.
Wszystkie te gry wyróżnia zapierająca dech w piersi grafika, której
enginy mają tak wysokie wymagania, że w momencie premiery, nie istniał
sprzęt pozwalający wycisnąc z nich maximum możliwości przy zachowaniu
wysokiego FPS; a pomyśleć, że wszystko to jest już przeszłością.
Chcielibyście zobaczyć, jak będą wyglądały gry przyszłości? Czym będzie
mógł się pochwalić Quake 5? Zapraszam...
Wspomniane tytuły niedługo będą już "tylko" przeciętniakami. Już teraz w produkcji są takie PFSy jak np. FarCry 2, oparty na zupełnie nowym enginie - Dunia. Pierwsze trailery dosłownie zapierają dech w piersi, a sami producenci krytykowani są przez społecznośc za to, że chcą wydać grę również na konsole, ponieważ... w momencie premiery będą one już przestarzałe i z trudem udźwigną takie zżerające zasoby monstrum, więc gra na PS3 czy XBoxie nie będzie po prostu tak ładna... jak na przyszłych PC.
Jednak to nie nie nadchodząca premira FarCry 2 zachęciła mnie do napisania tego newsa. Sprawiło to demo firmy nVidia, które prezentuje jak mogłyby wyglądać gry jeszcze następnych generacji (przypuszczalnie np. następny tytuł z serii Quake, następca Quake Live).

Odkryty przeze mnie filmik prezentuje jak w czasie rzeczywistym renderowany jest model ludzkiej głowy. Oznacza to, że teoretycznie takie renderowanie mogłoby odbywać się w trakcie gry! Sami popatrzcie:
KLIK
Do renderowania użyto najsilniejszej obecnie karty na rynku - GeForce 8800 Ultra. Oczywiście od razu zadajemy sobie pytanie, a co z obliczeniami dotyczącymi reszty środowiska albo całej fizyki gry? Przecież wtedy na pewno nie udałoby się uzyskać więcej niż 1 FPS (jeśli nie mniej). No ale od czego jest tryb SLI lub Quad SLI? Poza tym już teraz na horyzoncie jest kolejna seria kart GeForce, oznaczona numerkiem 9, ze swoim pierwszym modelem 9800 GX2, który ukazać może się nawet już pod koniec lutego. A kto wie, co przyniesie przyszłość, skoro już teraz dwie karty graficzne nowej generacji złączone w SLI sprawiają, że płyta główna wydaje się śmiesznie mała...

Oczywiście zawsze można pójść w drugą stronę, i zamiast coraz lepszych gier, zmodyfikować swoje stanowisko pracy. Jeśli nie całe, to przynajmniej monitor ;)
...występuje w dzisiejszych czasach pomiędzy człowiekiem, a grą. Jeszcze obecnie można to określać jedynie poprzez pryzmat zbyt długiego czasu spędzanego przy komputerze, a także traktowaniem grania jako swój zawód, profesję. Zastanawialiście się natomiast, czy istnieje inna możliwość "skomputeryzowania" ludzkiego umysłu? Z podpowiedzią mogą nam przyjść na myśl różne światowe produkcje fantastyczne, ale czy nie stają się one powoli fikcją, a niedługo rzeczywistością? Wiele jest pytań... Może jeszcze nie za rok, nie za 2, 5, ale za 10, finały wielkich imprez będą rozgrywane w bardziej widowiskowy sposób? Bardziej realistyczny w odbiorze dla człowieka? O czym konkretnie mówię?
Ale to uległo zmianie! Tzw. VISBOX (to coś wyżej opisane na przykładzie CAVE QUAKE II) stał się przystępny dla mniej zasobnych w pieniądze osób. Nie będę wdawał się w szczegóły (oprócz nadmienienia, że są plany aby człowiek mógł w przyszłości sterować grę swoim umysłem, a nie kontrolerem typu game-pad), bo to wszystko jest opisane w źródle wiadomości.
Skupię się na wątku z tego powodu idącym. Dzięki takim innowacjom otwiera się możliwość toczenia pojedynków na turniejach z wielkiego zdarzenia w wirtualnej rzeczywistości! Tego jeszcze nie było. No chyba że w japońskiej produkcji
A jeśli już o bólu mowa, przejdźmy do drugiego źródła, które zainspirowało mnie do napisania newsa. Na ostatnich targach 
Pojawił się dziś na
Madsa "MadUSA" Ehrhardta. Przepytany on został przez magazyn dla graczy
Chief. Jak wiemy, kilka dni temu ClanBase
Podczas codziennego czytania prasy internetowej, natknąłem sie na informacje dotyczące zastosowania 