Inne – newsy

News02 lut 2008·Autor: yac·Inne

Kuh3liga TDM 4v4 oraz 2v2 - karty rozdane!

Administratorzy kuh3ligi rozdzielili parę godzin temu zapisane klany

między trzy dywizje. W tym sezonie zobaczymy trzy polskie ekipy

walczące z innymi klanami - będą to Czarne Pantery grające w Premiership, foo ulokowane w Division 1 oraz CTF'owcy z supreme Hustlaz w Division 2. Klan onyx zrezygnował z uczestnictwa w rozgrywkach ze względu na brak aktywności zawodników.

Premiership

1. wreCkamob
2. Czarne Pantery
3. m$
4. MiEL GAMING
5. Frag-Agency
6. eMg ! vs DRz (zwycięzca)
7. nemesis
8. iMmune

Division 1

1. virtual Owners
2. foo
3. team enclave
4. deathreign.net
5. DRz vs eMg (przegrany)
6. ParadoX of life
7. run-4-your-life
8. chaos crew

Division 2

1. supreme Hustlaz
2. ashlen
3. planetqake
4. Final Justice
5. eased
6. Poffi Clan

W lidze TDM 2v2 zapisane są tylko 2 polskie drużyny - sH nie zdecydowało się na uczestnictwo. Czarne Pantery znów widnieją w Premiership w składzie ![](//htmlarea/uploaded/flagi/pl.gif)Thrawn & ![](http://www.quake.net.pl/htmlarea/uploaded/flagi/pl.gif) inz4h. Drużyna foo w składzie ![](http://www.quake.net.pl/htmlarea/uploaded/flagi/pl.gif) sab, ![](http://www.quake.net.pl/htmlarea/uploaded/flagi/pl.gif) yac & ![](http://www.quake.net.pl/htmlarea/uploaded/flagi/pl.gif) [M]aniek (coach) została umieszczona tym razem w Division 2.

Premiership

1. impulse 7

  1. wreCkamob

  2. Czarne Pantery

  3. m$

  4. wCm.fr

  5. miel

  6. outtacontrol

Division 1

1. Frag-Agency
2. wcm.uk
3. quadteam
4. Virtual owners
5. deathreign.net
6. team enclave
7. Chaos.Crew

  1. Kreis Wesel

Division 2

1. ashlen
2. Absolute Predat0rz
3. dead bodies walkin'
4. Prophecy of Renegades

  1. Harci Pockok
  2. no name
  3. Poffi Clan
  4. foo
Administratorzy są otwarci na propozycje przepisania do wyższej/niższej ligi i za kilka dni prawdopodobnie ułożą terminarz spotkań. Wszystkim Polakom życzymy powodzenia w rozgrywkach i miejmy nadzieję, że pokażą się z jak najlepszej strony zajmując miejsca na podium swoich dywizji.

kuh3liga

News01 lut 2008·Autor: Xsi·Inne

Q4Max 0.81.

Wczoraj wieczorną porą w sieci miała miejsce premiera najnowszej wersji dobrze nam znanego moda Q4Max, oznaczonej numerkiem 0.81. Twórcy skupili się głównie na kosmetycznych poprawkach i dodatkach. Otrzymaliśmy kilka nowych komend dla SuperHuda, co ma na celu jak największe przybliżenie jego działania do pierwowzoru zaimplementowanego w CPMA. Oprócz tego dużej ilości zmian i dodatków doczekał się Freeztag, będący od jakiegoś czasu jednym z gametypów dostepnych w Q4Maxie.

Changelog

* add: Superhud: hud_useTeamColors 1 to make the hud use your cg_enemyColor / cg_teamColor.

  • add: Superhud: marineColor / stroggColor keywords can be

defined (usually in "!default") to set fixed colors for marine + strogg

(with hud_useTeamColors 0)

  • add: Superhud: added ^CMMM / ^CSSS for strogg/marine colour, and ^CTTT / ^CEEE for team/enemy colours.

  • add: Superhud: elements can use color W for the weapon's color.

Can also specify an alpha value (eg "W 0.9"). This can be used on any

color property of any element. If you set this on the weaponlist, the

colour applies to each weapon.

  • add: Superhud: textalign C can be used on percentage bars (health, armor, ammo) for scaling around their center point.

  • add: Superhud: iconOffset, itemSpacer, textOffset properties

for fine tuning of the weaponlist, poweruplist, spectimers and awards

hud elements.

  • add: Superhud: hud_textQuality. Can be used to adjust the font selections. Default of 1 is likely best for most.

  • add: superhud: font sizes are now based upon the screen resolution, improving rendering quality at high resolution.

  • add: mode/callvote: startammoMG -> startAmmoNPG for setting starting ammo.

  • add: mode/callvote: startweapons - bitmask of starting weapons.

  • add: Folder icon in the demo player list.

  • add: Serverside XML stat dumps now record powerup pickup counts + times.

  • chg: Superhud: You can now set the text alignment in lists

(weaponlist etc) independently of the alignment of the list itself.

TextAlign is used for the text, and ListAlign is used for the list

alignment. Note that 0.80 huds used TextAlign to specify ListAlign, so

you will need to update huds to use this alignment instead.

  • chg: Superhud: teamcolor 1 / enemycolor 1 have now become color T/color E. Can also specify an alpha value (eg "T 0.9").

  • chg: Superhud: the "visible" keyword can be used to make

elements apply only to specific gametypes. All tags after the visible

keyword will be ignored if they do not apply to that type of game.

  • chg: Superhud: TO now truncates player names at column end, not fixed at 5 chars.

  • chg: Superhud: minimal hud has a new weaponlist layout. Also

uses red vs blue marine/strogg colors, and colored h/a/ammo numbers.

  • chg: Superhud: weaponlist, ammo, and all color W items now

switch slightly quicker than before. Can be out of sync with weapon

anim, but feels more responsive.

  • chg: FT: end of round respawn logic respects lastKiller now

  • chg: FT: players killed by the void now teleport to a respawn point as a frozen player.

  • chg: FT: bots now have an understanding of FT. They know to thaw (sometimes), and wont keep shooting at frozen players.

  • chg: Altering r_archiveLightDetailLevel triggers the lights to change immediately.

  • chg: pm_thirdperson* changed to cg_* to prevent q4mp having

these cheat protected as causing problems (for those not setting

fs_game correctly)

  • chg: removed pm_thirdPersonDeath and g_stopTime, since both are

dead code paths, and should never be used (and cheat protected in q4mp)

  • chg: multipov now works with simple items, and so no longer turns them off when in multipov mode.

  • chg: WeaponList highlight now shows the weapon you're switching

to, not the current weapon. Feels more responsive (although not

technically current weapon)

  • chg: bot_maxAimError default increased, and no longer cheat

protected so if bot_skill isnt making them bad enough aim, you can

increase this further.

  • chg: Banlist made much more robust. It now saves the banlist immediately, and will tell you if it fails.

  • chg: Q4TV viewers can now change pov / freefloat while the game is paused. Can also view scores too.

  • chg: skip the napalm ember dynamic-light with bse_scale < .8

  • fix: Superhud: TO resets color after the player name, to prevent colored names affecting the rest of the row

  • fix: Superhud clearing chat etc - was mainly at end of game, and also when respawning.

  • fix: Superhud: TO was not clearing unused slots properly in the superhud, so caused apparent duplicate players

  • fix: Superhud: crosshair squash ratios were switched between 16:9 and 16:10 modes.

  • fix: Superhud: CTF flag icons werent visible for freefloats (hud .cfg fix)

  • fix: Superhud: the damage indicator got stuck "on" after using pause/timeout.

  • fix: FT: overtime + sudden death now actually work

  • fix: FT: thawed players now gib where they were frozen, not the spawn point. The gibs are now given a frozen look too.

  • fix: FT: frozen players can no longer switch weapons.

  • fix: FT: Knockback of frozen players should feel more normal now.

  • fix: FT: Allowed frozen players to cycle spectators when in multipov mode using crouch/fire as normal.

  • fix: FT: Frozen players are always forced out of multipov mode when they are thawed.

  • fix: FT: crosshair text when multipov'ing was showing for the local player, not the spectated player.

  • fix: FT: Crosshair text shows -273 health for frozen players, not 1

  • fix: FT: Multipov shows the correct "following" text when speccing

  • fix: Server crash when running with bots, where a player disconnects while a bot is tracking projectiles they fired.

  • fix: Anti-cheat protection was preventing the cammod from being used.

  • fix: setting r_vertexlight 0 no longer turns on lights it should not, based upon r_lightDetailLevel.

  • fix: runBotAAS checks that maps exist before scheduling a reload to prevent an infinite loop.

  • fix: Ingame menu automatically displays the correct list of video modes for non 4:3 aspect ratios

  • fix: You can now remove IP based bans via the gui.

  • fix: Corrected issue which caused the ingame menu to stop working after removing a ban via the admin menu.

Lista mirrorów
* [Fragstore](http://q4max.fragstore.net/q4mmirror/081/q4max081.php) * [True Carnage](http://www.truecarnage.com/downloads.php?cat_id=4&download_id=1) * [xs4all](http://games.xs4all.nl/downloads.php?dl=4755) * [ESReality](http://www.esreality.com/download.php?file_id=62717) * [Czech Quake](http://dl.q4.cz/modes/q4max081.zip) * [the silent service](http://www.thesilentservice.net/download.php?view.90) * [Quakeunity](http://www.quakeunity.com/file=2614) * [lowje.free.fr](http://lowje.free.fr/files/q4max081.zip) * [Quaket.net](http://quaket.net/file182.html)
News31 sty 2008·Autor: freak·Inne

CyberAsy 2007

CyberAsy 2007 to plebiscyt

organizowany przez serwis Cybersport.pl, oficjalnej strony

informacyjnej ligi HLC. Wśród kategorii znalazł się Quake 3, jako, że w

zeszłym roku w ramach ligi odbył się turniej tejże gry. I tak matr0x

otrzymał (wspólnie z Chrisem, graczem NFS'a) największą liczbę

nominacji: CyberAs sceny Quake III, Zawodnik Roku, CyberAs Graczy i

Kibiców. Nasza ulubiona gra otrzymała również nominację w kategorii

Sceny Roku. Zwycięzców w nadchodzącym miesiącu wybierze kapituła wraz z

czytelnikami cybersport.pl Wręczenie kart odbędzie się w stolicy

podczas uroczystej Gali. W dalszej części newsa, lista nominacji.

**

CyberAs sceny Quake III:**
Matusz "matr0x" Ożga

Maciej "zik" Jakuć

Zawodnik Roku:
Filip "Neo" Kubski (CS)

Maciej "Av3k" Krzykowski (Q4)

Krzysztof "Chris" Sojka (NFS)
Mateusz "matr0x" Ożga (Q3)

Przemysław "Paladyn" Wadoń (W3)

Wiktor "TaZ" Wojtas (CS)

Krzysztof "Draco" Nalepa (SC)

Mariusz "loord" Cybulski (CS)

Klan Roku (multiklan, organizacja gamingowa):

PGSPokerStrategy.com
Frag-eXecutors

Wilda D-Link

Team Delta

Scena Roku:
CS

AA

NFS

Fifa

WC3
Q3

Redaktor Roku:
Carmac

d00mer

guandi

lecho

cwir3k

Cyru

Fomfny

Pavilon

Sawik

CyberAs Graczy i Kibiców:
HLC (nie bierze udziału)

Chris (gracz NFS)

FX (klan)

HSTV (internetowa telewizja HeadShot)
**matr0x (gracz Q3)

p.s. chciałbym podziękować dowcipnisiowi, który nominował mnie do kategorii Gracz Roku Q3, zamiast Redaktor Roku (otrzymano natomiast zgłoszenie ogólne serwisu quake.net.pl). Jednakże, nie bez wzruszenia, ową nominację, jako członek kapitułu postanowiłem odrzucić ;D
**

News31 sty 2008·Autor: [M]aniek·Inne

Jubileusz LEGO

Jest 28 stycznia roku 1958, godzina 13:50. Duńczyk Ole Kirk Christiansen przekracza właśnie próg urzędu patentowego, by za dokładnie 8 minut opatentować plastikowe klocki z małymi wypustkami. Nie wie jeszcze, że jego wynalazek zapisze się w historii całej ludzkości.
Rok 2012, znajdujemy się w niewielkim pokoju jednego z milionów polskich mieszkań. Wokół panuje nieład, porozrzucane pudła z napisem LEGO wypełniają niemal każdy centymetr pomieszczenia, ale nie środek. Oto bowiem w centrum widzimy małego chłopca, który wraz ze swym ojcem pieczołowicie układa kolejne klocki. Godziny mijają, a w centralnej części pokoju wyłaniają się zarysy konstrukcji. Tak, to matr0x i jego syn układają pro-q3dm6 z Klocków LEGO.
Czy taki scenariusz będzie miał kiedykolwiek miejsce? Czy w 2012 roku możliwe będzie jeszcze kupienie oryginalnych Klocków LEGO? W poniedziałek obchodziły one swoje 50 urodziny. Okazuje się jednak, że firma przechodziła ostatnimi czasy kryzys i znalazła się na krawędzi bankructwa. Główną przyczyną takiego stanu rzeczy, jest zdecydowanie rozwój Internetu i gier komputerowych. Miejmy nadzieję, że marce LEGO uda się utrzymać na rynku. Być może klocki z wypustkami wrócą jeszcze do łask.

Ewolucja Klocków LEGO

News30 sty 2008·Autor: olek·Inne

SZWECJA vs WŁOCHY - Nations Cup

SZWECJA vs. WŁOCHY
2:1
196 : 182 @ pro-q3dm6 (screen)
223 : 230 @ q3dm7 (screen)
208 : 152 @ cpm4 (screen)

Wczoraj w ramach drugiej rundy Nations Cup, niemal byliśmy świadkami sensacji, choć to co się wydarzyło i tak może śmiało pretendować do tego miana. Mogliśmy obserwować bardzo wyrównany mecz. W meczu, w którym Szwedzi byli zdecydowanymi faworytami, gracze Włoch byli dla nich równorzędnym rywalem! Widać to doskonale choćby na screenach. Kilkufragowa przewaga pomiędzy klanami utrzymywała się przez cały czas na obu mapach, co chwile jednak zmieniając swojego właściciela! Widzowie zgromadzeni na GTV, pojedynek na mapie q3dm7 określali mianem "masakry, rzeźni i rozpierduchy od ucha do ucha!" Po gongu kończącym drugą arenę i stanie 1:1, to nasi skandynawscy przyjaciele zachowali więcej zimnej krwi. Skutecznie kontrolując mapę, powiększali przewagę, której nie oddali do samego końca, ostatecznie wychodząc zwycięsko z tej potyczki. Nie mniej jednak postawa Szwedów w tym meczu, rokuje nadzieję Polakom!

» Demo pro-q3dm6

» Demo q3dm7

» Demo cpm4

Najbardziej pożądane demo, tj. z mapy q3dm7 ma niestety pewnego buga. Mianowicie działa podgląd graczy tylko w obszarze Red Armor. Możecie natomiast prześledzić przebieg gry z pova foxa TUTAJ. Jeśli tylko uda się zdobyć sprawne demo z mpv, zaktualizujemy odpowiedni odnośnik!

A przed nami kolejne spotkania Nations Cup.
30.01 @ 20:00 Rosja A vs Słowacja
30.01 @ 21:00 Ukraina B vs Ukraina A
31.01 @ 21:00 Niemcy vs. Finlandia
Polacy zmierzą się w swoich najbliższych meczach z równie wymagającymi przeciwnikami:
03.02 Polska B vs Austria
05.02 Polska A vs Węgry

News29 sty 2008·Autor: freak·Inne

[M]aniek o "wojnie układów"

Ktoś kiedyś napisał, że mroczny Krogoth aka Maciej Wasyluk, Vader Electronic Sports League Polska powinien dostać medal za poruszanie się poprzez PPM (do przodu) LPM (do tyłu) i "strzelanie" spacją. Czy odznaczenie dostał i czy na nie zasłużył, nie wiem, pewne jest natomiast to, że popularne układy WSAD i strzałek toczą ze sobą wojnę po dzień dzisiejszy. I tak oto naukowego scharakteryzowania ww. podjął się specjalista od configów, [M]aniek. Zmontował nawet tą wyjątkową okazję program testujący "klawiszologię".
"Wojna układów..." by [M]aniek
Uprasza się o komentowanie artykułu we właściwym miejscu ;)

 

News29 sty 2008·Autor: Wujek_Bogdan·Inne

ATI Radeon HD 3870 X2 vs. GeForce 8800

Wielordzeniowość to od jakiegoś czasu bardzo modny temat, i to nie tylko na rynku procesorów. Producenci kart graficznych nie pozostają w tyle. Coraz częściej słyszy się o dwuprocesorowych grafikach. Są to oczywiście produkty z najwyższej półki, przeznaczone dla entuzjastów o grubych portfelach
Dzięki serwisowi PClab.pl możemy zapoznać się z wynikami testów pierwszej dwuprocesorowej karty od ATI - Radeon HD 3870 X2 w starciu z GeForce 8800 Ultra oraz GeForce 8800 GTS.

czytaj dalej...

News28 sty 2008·Autor: olek·Inne

Instagib, noghost i hook extreeme wracają w nowej odsłonie!

Domena quakecenter.pl wystawiona niedawno na aukcję, nie została sprzedana z powodu braku zainteresowanych kupnem klientów. Przy okazji poprzedniego newsa wspomniałem o podserwisach tamtego wortalu. Okazuje się, że wracają one pod nowym szyldem - fppcenter.pl. Nazwa jakby podobna, bowiem zmieniła się tylko polityka władz serwisu, które postawiły na rozszerzenie działalności do poziomu gier z gatunku first person perspective. Jak zwykle bywa w takich momentach, autorzy zapewniają o wzmożonej pracy i szeroko zakrojonej akcji mającej na celu rozpropagowanie nowego serwisu ;) Efekty podobno już na horyzoncie! Czekamy...
Tymczasem kilka słów o wspomnianych wcześniej podserwisach. Póki co, wszystkie traktujące o najbliższej nam grze, a mianowicie Quake ]|[ Arena :)

Quake 3 instagib communitywww.q3i.fppcenter.com - serwis zrzeszający scenę OSP instagib PR 1.11 oraz 1.16n. Aktualnie na scenie odbywa się liga 3v3 w trybie iCTF.

Quake 3 hook communitywww.q3h.fppcenter.com - serwis zrzeszający scenę Q3 hook 1.11 oraz 1.16!

Quake 3 noghost communitywww.q3f.fppcenter.com - serwis zrzeszający scenę Q3 NoGhost 1.11 oraz 1.16! Niedawno końca dobiegła Puchar Polski NoGhost, którego zwycięzcą został znany nam ze sceny OSP CA oraz ultraFreeze Tag klan Slayers in Rage.

Będziemy z uwagą śledzić zmagania graczy tych modów, a redaktorom serwisów życzymy wytrwałej pracy i wielu sukcesów!
News26 sty 2008·Autor: Lukin·Inne

Nowy mod arQona.

Kevin "arQon" Blenkinsopp, współtwórca takich modów jak OSP, CSPromod, Q4MAX oraz (a właściwie: przede wszystkim) CPMA, postanowił, że zrobi swój własny, w pełni autorski mod do "Quake'a 3".

Z okazji tysięcznego posta na ESReality.com USA/USA arQon zakomunikował światu, że miast koncentrować się na dalszym rozwoju CPMA skupi się na własnym projekcie. Skąd ta decyzja?

Otóż wedle arQona fenomen wspomnianego Challenge ProMode Arena urósł do takich rozmiarów, że jakakolwiek zmiana w modzie powoduje zatrzęsienie wśród graczy. Ilość kodu, którą trzeba "przerzucić", by wprowadzić nawet najmniejszą modyfikację któregoś z elementów gry to też nie lada problem - wydanie każdej kolejnej wersji CPMA to nie przyjemność, a wielka logistyczna operacja. Dlatego nowy mod ma mieć skromniejsze gabaryty i mniej "ambitne" założenia niż CPMA - ma za to dać jego twórcy więcej "artystycznej wolności".

Póki co arQon nie zdradził zbyt wielu szczegółów na temat swojego nowego projektu. Nie wiemy nawet jak ów projekt będzie się nazywał. Wiadomo tyle, że w początkowym stadium mod nie będzie posiadał botów na poziomie CPMA czy demek w systemie MVD. Nie zabraknie za to wszystkich niezbędnych poprawek do Q3, kodu sieciowego, SuperHUDa czy brightskinów. Premiera pierwszej wersji: wiosna bieżącego roku.

News26 sty 2008·Autor: olek·Inne

Insta E+ 1v1 - faza grupowa!

Faza grupowa rozgrywek pierwszego duelowego turnieju dobiegła końca! Przez ostatnie dwa tygodnie mogliśmy być świadkami mniej lub bardziej ciekawych meczów! Z ośmiu grup wyłoniliśmy po dwóch najlepszych graczy, którzy zmierzą się w rundzie zasadniczej turnieju! Poniżej tabela szczęśliwców!

Grupa A
Grupa B
Grupa C
Grupa D
1. Savv 10pkt.
1. sain 9pkt.
1. oi! 12pkt.
1. hyper 12pkt.
2. w1n0 10pkt.
2. robal. 9pkt.
2. sh@rkey* 9pkt.
2. rem 9pkt.
Grupa E
Grupa F
Grupa G
Grupa G
1. linux 12pkt.
1. k!ng 10pkt.
1. olek 10pkt.
**1. mart
** 12pkt.
2. klr 9pkt.
2. Paczek 10pkt.
2. bako 10pkt.
2. Rymwid 7pkt.

Mecze, które zdecydowały o kolejności na szczytach grup:

* GRUPA E
linux vs killer

2:0

[q3dm2 | q3dm3]
*

  • GRUPA G

  • olek vs bako

1:1

[q3dm17 | q3dm1]

  • GRUPA H

  • camii vs Rymwid

1:1

[q3dm17 | q3dm1]

UWAGA: W fazie PLAY OFF gracze i/lub sędziowie są zobowiązani do nagrywania dem! Jeśli demka nie nagrywał zwycięzca spotkania - mecz będzie powtarzany!

Jak nagrywać dema?bind F3 "g_synchronousClients 1;record;g_synchronousClients 0"


bind F4 "stoprecord"

W fazie play off zmieniły się nieco zasady rozgrywania poszczególych spotkań. Oto one:

Zasady BO3 »

W play offach, z racji faktu, że remisy nie wchodzą już w rachubę, a pokonany spada do drzewka przegranych, wprowadzamy system bo3 (best of 3). Oznacza to nie więcej tylko tyle, że w przypadku remisu 1:1 rozgrywamy mapę dogrywkową!

Pula map w play offach jest taka sama jak w fazie grupowej, z pominięciem q3tourney5. Mapa ta cieszyła się zerowym zainteresowaniem w pierwszej rundzie rozgrywek, dlatego została usunięta z fazy zasadniczej.

Gramy zatem mapy: q3dm1, q3dm2, q3dm3, q3dm17 oraz q3tourney3!

Po remisie 1:1 gracze kolejno odrzucają po jednej z pozostałych map. Arena, która zostanie w puli jest mapą dogrywkową i jej zwyciezca zostaje zwyciezcą meczu!

Drabinkę, oraz szczegółowy terminarz rozgrywek play off, zobaczyć można na stronie turnieju!
Wyniki oraz drabinka w formie graficznej dostępne są na forum insta.pol-media!