ORG

quake.net.pl » Polskie Centrum Quake od 1998 roku



ESL NT Gaming Spot - Rozpoczęcie Zapisów

pon, 17 październik 2005 17:23:10 | Autor: Mav_8217 | Quake 3 Arena

Pozostały już tylko dwa tygodnie do rozpoczęcia się chyba ostatniego turnieju na pamiętnej platformie Quake III Arena tuż przed erą Quake'a IV. Pozostały już tylko dwa tygodnie do ostatniego spotkania naszej społeczności graczy w pięknym górskim miasteczku, jakim jest Nowy Targ. Pozostały już tylko dwa tygodnie do czasu świetnej, beztroskiej zabawy. A co najważniejsze - pozostały już tylko dwa tygodnie do koronacji ostatniego wielkiego mistrza naszego kraju w Quake III. Czy przegapicie tę okazję? Czy naprawdę nie skorzystacie z tej szansy na spędzenie niezapomnianych chwil w otoczeniu śmietanki naszych krajowych pro-gamerów, która na pewno w takiej formie już się nie powtórzy?


Jednak, aby pojawić się w Nowym Targu i zostać dopuszczonym do tych zawodów trzeba spełnić kilka formalności. Na pewno wszyscy już długo oczekiwali na oficjalne otwarcie zapisów. Dzisiaj na stronie internetowej ESL NT Gaming Spot pojawiły się wszystkie potrzebne dane, których wymagają od Was organizatorzy. Oto cytat z działu "Zapisy":

Adres: w.guzik@esl-europe.pl
Temat: NT Gaming Spot - zapisy (proszę o używanie TYLKO takiego tematu, bez nicków, emotów etc.)
Treść: Platforma*, Nazwisko, Imię, Nick, mail, ESL-id (proszę nie odbiegać od tej formy, a wszelkie komentarze i pytania zadawać w innym mailu)
Przykład: Q3, Guzik, Wojciech, Vh, w.guzik@esl-europe.pl, 986799
Proszę też o umieszczenie klauzuli:

"Zezwalam na przechowywanie i przetwarzanie moich danych osobowych przez ESL Polska na potrzeby turnieju ESL NT Gaming Spot, ponadto zastrzegam prawo do ich zmiany i usunięcia po zakończeniu rozgrywek."

  • Q3 lub WC3

Oczywiście będzie możliwość zapisania się na miejscu (jak i potwierdzenia obecności), jednak prosimy o wysłanie maila, ponieważ jest nam potrzebna dokładna liczba uczestników.

Codziennie koło godziny 16.00-16.30 będzie aktualizowana lista zapisanych, jeżeli nie znajdziesz na niej swoich danych po maksymalnie dwóch dniach od dnia wysłania, skontaktuj się przez gg lub wyślij swoje zgłoszenie powtórnie.

Wpisowe
Dla pewności i bezpieczeństwa prosimy o wpłacanie wpisowego w wysokości 20 zł na konto bankowe:

Sebastian Watycha
ul. Szaflarska 142/5
34-400 Nowy Targ

Nr konta: 10 1240 1574 1111 0010 0778 8285 (PEKAO)
Tytułem: NTGS Platforma* Nazwisko Imię Nick (takie same jak w mailu)

Kolejnym przydatnym szczegółem będzie także przesłanie informacji o planowanym przyjeździe. Jeśli pojawicie się w Piątek, na dzień przed rozpoczęciem zawodów q3 i potrzebny jest Wam nocleg - nie zapomnijcie o tym wspomnieć w mailu! Konieczna dla organizatorów jest także lista widzów lub osób postronnych, które będą potrzebowały noclegu - znajomych graczy, towarzyszy podróży, etc. Być może wymagana będzie także niewielka opłata w związku z tym. Jednak będą to koszty ok. 10 zł, więc nie ma się czym przejmować.

Oczywiście to nie koniec atrakcji, jakie przygotowali dla Was organizatorzy. Zdradzając odrobinę szczegółów...

  • Pula nagród w turniejach przekroczyła już 2000 zł.
  • Nie przejmujcie się szkołą lub pracą i zostańcie na kilka dni. Wszak 28 października zaczyna się długi weekend!
  • Warunki panujące na turnieju będą wyśmienite, ponieważ impreza będzie miała miejsce w hali widowiskowej mogącej pomieścić 450 osób.
  • Impreza będzie jednak bardzo atrakcyjna nie tylko dla graczy. Publiczność będzie mogła obserwować zawody na dużych ekranach a wszystkie rozgrywki będą na wzór zawodów zagranicznych komentowane na bieżąco przez dających z siebie wszystko shoutcasterów.

  • Na scenie odbędzie się także kilka bardzo atrakcyjnych konkursów dla publiczności. Zarówno związanych z gamingiem jak i zupełnie go nie dotyczące.

  • Dla wszystkich tych, którzy nie będą w stanie pojawić się w Nowym Targu przygotowane zostanie oczywiście GTV, którego adres zostanie ujawniony na dzień przed zawodami.

  • Ważną dla nieobecnych informacją jest także duża grupa redaktorów serwisu www.quake3.imro.pl, którzy oczywiście będą prowadzili pełną relację z imprezy.

  • Najciekawsze pamiątki dla uczestników ujrzą światło dzienne jednak po zawodach... Ale to już niespodzianka.

Tak więc gorąco zapraszam do Nowego Targu wszystkich tych, którzy rzeczywiście chcą mieć, co opowiadać swoim wnukom, które i tak będą uważały ich za starych pryków.

NC TDM CPMa - mecz na jaki wszyscy czekali

nie, 16 październik 2005 18:44:01 | Autor: gr. | Quake 3 Arena



Impreza Nations Cup TDM CPMa wchodzi powoli w decydującą fazę rozgrywek. Dziś, późnym wieczorem rozegrane zostaną kolejne 4 mecze, a wśród nich to najciekawsze, najbardziej wyczekiwane starcie - gwoździem programu będzie bratobójcza walka polskich drużyn.

Nie pomylę się chyba, jeśli powiem, że na to spotkanie czeka niemal cała polska scena. Chodzi oczywiście o mecz z udziałem polskich graczy, który rozpocznie się o godzinie 23:oo. Kontrowersje związane ze sporem: kto spośród dwóch pretendentów ma zostać kapitanem Team Poland, pojawiły się na długo przez startem pucharu. To, iż maZat i set nie dojdą do konsensusu, było od samego początku pewne. Odmienne poglądy wspomnianych panów, doprowadziły do powstania dwóch niezależnych od siebie polskich reprezentacji. Rzecz jasna, konsekwencją takiego obrotu sprawy musi być ostra rywalizacja na mapach dziś wieczorem i nie trudno jest domyślić się, że obaj będą chcieli udowodnić sobie nawzajem wyższość swojej drużyny.

Z pozoru walka toczyć się będzie o wejście do finału WB, ale nic bardziej mylnego. Wydaje się, że pod przykrywką dobrej zabawy, obie reprezentacje będą toczyć zażarty bój. To będzie gra o prestiż, o honor - po prostu o wszystko. Spokojnie można to starcie również potraktować jako wewnątrz-narodowy mecz allstars - w składach POL-1 i POL-2 występują przecież najlepsi polscy gracze. Osobiście już nie mogę doczekać się tego widowiska i myślę, że wielu z was także zaciera ręce.
Na koniec tego wątku warto zaznaczyć, że niezależnie od rezultatu tego spotkania, nie będzie to ostatnie słowo ekipy, która przegra, bowiem niemal pewne jest to, że oba teamy spotkają się ponownie w wielkim finale pucharu.

  • A oto składy, jakie kapitanowie ustalili na dzisiejszy wieczór:

  • Team Poland - 1: bart, marver, mess, set, zoom, shibby (coach)

  • Team Poland - 2: dziku*, player1*, scoop*, jonathan, sinbad, wap, soohy* (coach)

***** - gracze podstawowi

Poprosiłem jeszcze maZata i seta o parę słów komentarza przed meczem:

:: maZat:

Do meczu z TP1 podchodzimy bardzo poważnie i wiemy, że mecz będzie ciężki. Uważam, że niezależnie, który team wygra i tak spotkamy się po raz drugi w finale.
W lineup'ie TP2 nastąpiła mała zmiana, ponieważ pojawiły się małe problemy z podrazem.. chyba jestem dość wyrozumiałym kapitanem i pozwalam na dużo, ale prawda jest taka, że do tej pory tylko 2 razy widziałem pod1 i za każdym razem było to 2min przed meczem nationscup'a, bez TS bez zapowiedzi.. Dzisiaj jak donoszą źródła :D zapowiedział, że go nie będzie, bo ostatnio nie pozwoliłem mu grać, dlatego pan podraz zostaje usunięty z lineup'a TP2.

:: set:

Pewnie przegramy, ale może uda nam się urwać jedną mapę :) powodzenia.

Na koniec wypada określić szanse poszczególnych drużyn. Dotychczas zarówno jedni jak i drudzy gładko rozprawiali się ze swoimi przeciwnikami. Rosjanie musieli uznać wyższość seta i spółki, natomiast maZat z kolegami pokazał Francuzom i Brytyjczykom kto tu rządzi. Ciężko ocenić, kto lepiej się na dziś przygotował, żadna z drużyn nie straciła ani przecież jednej mapy.
Cóż, według ankiety po prawej stronie, nieco więcej osób widzi obóz maZata jako ten zwycięski, jednak jak czytamy w komentarzu wyżej, skład TeamPoland2 uszczuplił się o jednego, ale jakże cennego zawodnika. Czy brak pod1 w składzie może istotnie wpłynąć na przebieg map? Kto będzie górą oldschoolowy TP1, który wystąpi w najsilniejszym składzie, a być może triumf odniosą młode wilki z TP2? Z racji wykonywanej funkcji, konsekwentnie powstrzymam się od komentowania - obiektywnie kibicuję obu składom. A kto wygra? Przekonamy się wszyscy już niebawem!

Adres GTV: 81.27.73.100:27955
Uwaga: może ulec zmianie, dlatego najpewniej jest kręcić się przed meczem na kanale #nations.cup @ Q-Net

Więcej informacji znajdziecie tutaj, w nieco obszerniejszym newsie na podserwisie ProMode.

UPDATE:

Team Poland 1 over Team Poland 2 [2:0]

:: 151:94 @ nodm18 [ screen | demo ]

:: 131:117 @ cpm27 [ screen | demo ]

W poniedziałek popołudniu lub wieczorem zamieszczę na podserwisie ProMode solidny opis tego, co działo się na mapach. Póki co, tym, którzy przegapili mecz pozostawiam screeny na pocieszenie.

» oficjalna strona Nations Cup CPMa TDM

PDM03 !

sob, 15 październik 2005 14:49:15 | Autor: szaky | Quake 3 Arena

W końcu światło dzienne (a kto tam gra nocą.. nocne) ujrzał kolejny nasz mappak Polish Defrag Mappack 03 - czyli znany chyba większości defragerom PDM.
Skończenie tego zajęło nam ponad rok, tak więc przepraszam, że zmuszeni byliście, aby tyle na to czekać - bo to jakaś tapetka się pojawiła, a to ciągłe, niekończące się pytania - a jak postęp z PDM? przewijające się przez serwery, fora ... heh.
Przechodząc do mapek - mamy dziewięć wysokiej jakości, grywalnych, ładnych leveli.
Skład z poprzednich paków troszkę nam się zmienił... Paru mapperów ubyło, paru też mamy nowych ... gorat, v!c, NemiX, Progner, ImOoR. Poza tym w paku zobaczymy mapki eMka, dAde, RuSHeRa, T4m8uryn0.
Pak przestał być w końcu vq3 only - znalazło się także kilka map dla tych co wolą movement w troszkę szybszym wydaniu.
Przechodząc do samych leveli, poniżej wszystkie w miarę szczegółowo opisane, screenshoty/tapety ..


PDM03_M: Na pierwszą linię idzie mapka eMka. Efektownie ozdobione pomieszczenie, ciekawie wyglądający brushwork - robi wrażenie. Jednocześnie ogromne przestrzenie .. i jeden mały gracz w środku... Przykład jak za pomocą może 4-5 textur można stworzyć bardzo ładny, odetalowany i grywalny level.
Poziom trudności nieznacznie wzrósł w porównaniu z poprzednimi, pakowymi mapkami autora. Zaraz po starcie przyjdzie nam się zmierzyć z rakietnicą ... Wspinaczka po wysokiej ścianie, wprost na platformę z mówiącym sporo napisem Next.
Tym sposobem znaleźliśmy się w kolejnym pomieszczeniu, gdzie już czeka na nas granatnik... Niezbyt wysoka przeszkoda, którą musimy pokonać za jego pomocą... Jednak to dopiero połowa - znów chwytamy rakietę, mały kombos do wykonania, aby dostać się do padów.. Do dużego tunelu prowadzącego w dół... Powoli zbliżamy się do końca, przeskakując kolejne pady, wykonując kolejną kombinację przy pomocy granatnika i rakiety... Do mety droga już prosta - krótka plasma do góry - trochę rakiety przy efektownie wyglądających kolumienkach... Jedna z nich, największa - to na nią musimy trafić, aby zakończyć run na tej mapce...


PDM03_ImOoR: Teraz lekka zmiana klimatu. Dostajemy się do opuszczonego zamczyska, właściwie już ruin tego zamku... Szary, obrośnięty mchem kamień, spękane mury... Ogromne przepaści, osuwiska... Gdzieniegdzie jakieś wystające skałki, które ułatwią nam przeskoczenie ich...
Zarwany kamienny most, zniszczone ściany, zza których widać tylko skałę... Dwa kamienne gargoyle strzegące przejścia dalej... Znów skakanie, właściwie to wewnątrz rozpadliny... Niewielkie okienka, z których ledwo co pada światło..
Wyjście na zewnątrz w dalszej części runa, nie da zbyt wiele, ogromne zamczysko rzuca cień na całą okolicę... Po obu stronach murka, prowadzącego do zamku ostatnie ślady obecności ludzkiej... Flagi, lekko falujące na wietrze. W dalszej części zamku, jeszcze bardziej zniszczona posadzka ... Pozostałości drewnianego mostu... Pod nim tylko ciemność ... Im bardziej zbliżamy się do wyjścia, tym więcej zniszczeń... Kolumny zapadające się pod własnym ciężarem... Jednak po długim runie, w końcu dobiegliśmy do wyjścia - otwarta, rozległa przestrzeń, trawa, naturalne skały... Szare, pochmurne niebo nad nami - ale dobrnęliśmy jakoś do końca. Jak wynika z opisu, level tylko i wyłącznie na strafe - poćwiczymy bieganie po kładkach - niekoniecznie padach, ułożonych w prostej linii... Trochę kontroli, zakręcania, movementu.. W bardzo efektownym wydaniu.


PDM03_gorat: Na mapce gorata przeniesiemy się do fabryki... Zniszczonej, opuszczonej fabryki. Ledwo działające na resztkach prądu lampki nie rozświetlają pomieszczeń.. Panuje półmrok... Przed nami widać krawędzie zerwanego pomostu, na który trzeba się dostać. Główne przejście zamknięte - pozostaje więc skakanie po małych, ciasnych tunelach, kanałach, magazynach, gdzie co krok potykamy się o skrzynię czy nawet lampach zawieszonych nad sufitem. Kanałami wentylacyjnymi wyjdziemy na otwartą przestrzeń, gdzie prosta droga wiedzie do głównego reaktora ... Jednak droga wiedzie dalej ... Kolejnym kanałem dostaniemy się do takiego jakby labiryntu.. Zamknięte pomieszczenia, dużo dróg... Jednak jak w końcu trafimy do odpowiednich drzwi... Prosta droga do opuszczenia fabryki, do mety.


PDM03_Progner: Na parę runów teraz przeniesiemy się do Egiptu... Jeden z takich leveli, autorstwa Prognera. Dedykowany głównie pod CPM - ale nie znaczy to, że na Vq3 gra się gorzej.
Ciekawe, nowatorskie pomysły i rozwiązania. Podczas gry będziemy musieli wykazać się nie tylko movementem, ale i celnością z.. LG - w niewielkie, umieszczone w ścianach, podłogach a nawet i na suficie buttony.
Większość to jednak movement - omijanie jakichś przeszkód. Bronie inne niż spawara to tylko tak, dla urozmaicenia. W środkowej części runa będziemy mogli się wspomóc plasmagunem - dalej niewielka część na potrenowanie kombosów rl+bounce.
Otoczenie, grafika - jak wspomniałam - jest to Egipt - dość jaskrawożółte oświetlenie, brak jakichś typowo egipskich detali, mumii, krzyżów Ankh, itd. sprawia, że mapka ma specyficzny, nie kojarzący się ze starożytnym Egiptem klimat.


PDM03_RuSHeR: Kolejna egipska mapka, jaka znajduje się w naszym paku. Także początkowo była tworzona z myślą - level na promode - jednak ostatecznie mamy ciekawy, grywalny level na obie fizyki.
Tym razem jednak dłuższa, trochę bardziej skompilowana. Zaczniemy w efektownie wyglądającym miejscu - otoczeni przez egipskie mury, co jakiś czas natkniemy się na jakiś sarkofag z mumią na rogu. W końcu docieramy do krat, które otworzą się, po zabraniu BattleSuita - gdyż teraz będzie trochę skakania z użyciem broni. Na początek jednak trzeba otworzyć kratę na dole, poprzez wciśnięcie przycisku i zebranie wspomnianych broni. Znajdziemy się w bardzo efektownej, egipskiej komnacie, wypełnionej wodą... Dostać się musimy do kolejnych drzwi, za którymi zaczną się pułapki, winda.. Potem ściany będą chciały zmiażdżyć przebiegającego gracza... Jumppad do kładek pod sufitem, po paru padach czeka nas multirj... Znów wydostajemy się na otwartą przestrzeń... Parę skoków i prosta droga do mety...


PDM03_T4m8uryn0: Przyszła kolej na mapkę Tamba. Ostatni level w paku wykonany przy użyciu popularnych textur Sock'a. Jednak na pierwszy rzut oka, tej egipskości wcale tu nie widać. Może przez kolorowy skybox, który nadaje mapce takie egzotyczne, orientalne klimaty? Całość jest bowiem w takich różowych, purpurowych barwach w połączeniu z pomarańczowo-szarymi texturami. Nadaje to świeżości grafice, nie jest to taki Egipt, do jakiego większość nas przyzwyczaiła.
Jak już wspomniałam, jest skybox, jest więc to mapka typu takiej platformówki - skakanie z kładki na kładkę - w tym wypadku - z użyciem rakietnicy. Na samym początku dostajemy Battlesuit - nie musimy się martwić o zbieranie apteczek czy zbroi. Przeszkody standardowe, jumppad + rakieta, pionowe, poziome skoki z rozbiegiem.. Bez rozbiegu... Niedaleko mety trafimy nawet na skocznie. Stamtąd trochę wspinaczki pod górę, rocketjump z rozbiegu, aż trafimy do takiego otwartego z każdej strony pomieszczenia, zawieszonego w przestrzeni, w którym to właśnie znajduje się koniec.


PDM03_vic: Skoro jesteśmy przy platformówkach - warto zatrzymać się na dłużej przy mapce v!c`a. Bez wątpliwości najdłuższy, najbardziej skomplikowany level w paku.
Przyjdzie zmierzyć się nam tu prawie ze wszystkim co dotyczy posługiwania się rakietnicą i plasmą, oraz w niewielkiej ilości strafą. Z kładki na kładkę, ze ściany na ścianę... Część na rakietnicę to przeważnie platformy - mniejsze, większe - skakanie z jednej na drugą. Plasma - wspinaczki, głównie rozpędzanie się po poziomych ścianach - choć innych przeszkód również nie zabraknie.
Będąc na samej górze będziemy musieli przelecieć dość daleką drogę, na sam dół... Za pomocą plasmy, quada i haste - dostaniemy się długim tunelem - znów na górę... Tam już prosta droga do końca. Zakręcony level, na początku trochę łatwo się zgubić - ale poziom trudności poszczególnych tricków nie jest zbyt wygórowany, prawie każda część ma teleport - więc nie ma tego, że spadniemy i zaczynamy od początku.
Design jest prosty - jednobarwne textury, sporo za to detali - typu kolorowe szkła - które zresztą efektownie oświetlają mapkę. Skybox sprawia, że mamy wrażenie, że całość dzieje się gdzieś w przestrzeni, jednak niedaleko od ziemi.


PDM03_dAde: Zostańmy jeszcze przy platformach.. Również mapka autorstwa dAde do takich należy - jednak całkowite przeciwieństwo poprzedniczki.
Level jest krótki, niezbyt skomplikowany - ot taki na parę szybkich, przyjemnych runów.
Trochę strafy, trochę elementów na bronie. Proste triki w przeważającej części na rakietę. To jakiś rocketjump do góry, odbijanie się od ścianek, od padów. Nie zabraknie też plasmy, choć w niewielkiej ilości - do przebycia ledwie mały fragment po łuku i trochę wspinaczki w połączeniu z granatknikiem.
Całość w ciekawej oprawie graficznej - efektownie wyglądający skybox.. Nadaje mapce ciekawy klimat... Chmury, gdzieś w oddali widać gwiazdy, słońce, planety... Na tym tle zawieszone platformy... Całość dość kontrastowa do jasnego skyboxu - ale całość wygląda bardzo efektownie.


PDM03_NemiX: Na sam koniec została mapka NemiX'a. Jeśli chodzi o graficzną stronę levelu - wiele przedstawiać nie trzeba, mieliście okazję zobaczyć screeny z tej mapki, parę dni temu - na SOTW; teraz nawet fragment mapki jest w naszym logo... Celshading, gładkie textury - do tego błękitne, równomierne oświetlenie. Taki trochę kreskówkowy wygląd - zresztą taki efekt daje wspomniany celshading.
Również prosta mapka, na której do mety będziemy musieli się dostać używając broni.
Trochę plasmy, trochę rakiety... Brak jakiś wymyślnych trików w większości przypadków - proste wspinaczki do góry. Parę ciekawych rozwiązań na proste triki - chociażby ten jumppad + plasmaclimb, do którego dostajemy się po strzeleniu w przycisk. Niewysoki poziom trudności sprawia, że gra jest przyjemna, szybka.

:: [ D O W N L O A D / PTC

:: [ D O W N L O A D / breakdown-hq.com

:: [ D O W N L O A D / http://www.splatterworld.com/mousepotato/

:: [ D O W N L O A D / lycos.co.uk

:: [ D O W N L O A D / 1337-kos-w33db3rg-ftp

:: [ D O W N L O A D / filefront.com

:: [ D O W N L O A D / q3a.sytesnet

Heh, to tyle - dziewięć leveli... Przy okazji chciałabym podziękować wszystkim, którzy brali udział lub/i w jakiś sposób przyczynili się do wydania paku. Trwało to długo, sporo było problemów - a to z kompilacją, a to z czasem u niektórych .. takie .. standardowe problemy, ale sprawiło, że czas produkcji się znacznie wydłużał. Jednak w końcu dobrnęliśmy do końca...
Have fun.

Face 2 Face - wyniki

sob, 15 październik 2005 01:20:33 | Autor: Mav_8217 | Quake 3 Arena



Dosłownie przed kilkoma godzinami zakończyła się pierwsza od dawna edycja turnieju Face 2 Face. Trzeba przyznać, że atmosfera podczas rozgrywek była nadzwyczaj dobra. Co prawda frekwencja nie dopisała tak dobrze jak w przeszłości, bo zapisało się jedynie 13 szczęśliwych teamów na 16 wolnych miejsc, jednak za to były to zespoły nadzwyczaj uzdolnione... Przynajmniej pod względem wymyślnego nazewnictwa. I tak już o godzinie 16:15 czekaliśmy na takie mecze, jak np. Płody vs Klapki Taty czy Glany Szatana vs TrueAnalStory. Wyobraźni naszym rodzimym graczom z pewnością nie brakuje. Oprócz nich, wystartowało kilka bardzo dobrze wszystkim znanych zawodników połączonych na ogół w mixy, jednak nie sposób przeoczyć zwycięzców niedawnego ClanBase OpenCup 2v2 - The h00ligans w składzie Detal i Av3k. Oto pełna liczba zapisanych:

  • PZU: GaD, Mad
  • h00ls #1: fanat1c, toxic
  • h00ls #2: Detal, av3k
  • Mroczny Śląsk (dx): matr0x, dave
  • dinhz: slv, azg
  • sYnth: bal, scar
  • Taboo: kaboom, civ
  • P!: jiNus, thrawn, v1n5
  • 666: lotnik, deral
  • Klapki Taty: ProX, psyc, enjoy
  • Glany Szatana: star1r, s0vi3t (Dinhz-equador i pa1n-son1c)
  • Sexi Team: SexCamera/TrueAnalStory: xrb, R1val
  • Płody: woda, łożysko

Trzeba przyznać, że działo się całkiem sporo i publiczność zgromadzona na serwerach GamersTV rzeczywiście mogła być zadowolona z poziomu zawodów. W szczególności mecze decydujące o podziale miejsc na podium były nadzwyczaj emocjonujące. Zdecydowanie wyróżnia się perełka w postaci spotkania klanu sYnthesis oraz Dioxide pod aliasem Mroczny Śląsk. Prowadzenie zmieniało się jak w kalejdoskopie a wszystko zakończyło się jedynie dwoma punktami różnicy na pro-q3tourney7 na korzyść syntetycznych.

Grali jak nigdy, skończyli jak zawsze. Finał nie był już aż tak emocjonujący i faworyzowana ekipa z Ostródy oczywiście nie przegrała nawet pojedynczej mapy. Demka z turnieju powinny się pojawić na dniach, więc na pewno jest na co czekać. Oto ostateczna klasyfikacja:

  1. The h00ligans: Detal, av3k
  2. sYnthesis: balrog, scar
  3. Mroczny Śląsk: Matr0x, dave
  4. 666: deral, lotnik 5/6. Dinhz: slv, azg / Glany Szatana: star1r, s0vi3t Na koniec, poprosiłem o krótki komentarz kilka ważnych osób związanych z dzisiejszym wydarzeniem. Na pierwszy ogień poszedł główny organizator - dx-dave. Niestety, okazał się on bardzo zabieganym człowiekiem i odpowiedział lakonicznie:

"Jestem zadowolony z dzisiejszej edycji. Teamów nie było za wiele, ale było fajnie." A po chwili jeszcze na dobry koniec dodał: "No idę, bo cisnę mata w kekę." - Prawdziwy profesjonalista!

Na koniec trzy słowa dla publiczności od najmłodszego koszmaru dla rosłych Quakerów - avka:

"Tenks for gejm" - od razu widać, że chłopak intensywnie uczy się j. angielskiego.

GQ 3

pią, 14 październik 2005 17:41:41 | Autor: fhantom | Quake 3 Arena

Bringing out the best from Quake 3 Arena... once again

Ekipa Twilight Pictures, (która notabene połączyła się właśnie z Shaolin Productions) udostępniła szerszej publice trzecią część swojej flagowej serii Get Quaked. Czy tym razem Robo-K1ll i Fei stanęli na wysokości zadania ? W moim odczuciu nie tylko sprostali naszym oczekiwaniom, ale również pozytywnie nas zaskoczyli! Pierwsze, co rzuca się w oczy, to obłędna jakość przy zachowaniu niewielkiego rozmiaru pliku (zastosowano kompresor x264, o którym pisałem w poprzednim newsie i widać wyraźnie, że standard h.264 zjada na śniadanie na wielu płaszczyznach DivX'a i jego pochodne). Edycja obrazu stoi na wysokim poziomie (bardzo dobra synchronizacja muzyki z tym, co widzimy na ekranie, genialna praca kamer i rewelacyjna korekcja kolorów) i właściwie przyczepić można się jedynie do nadużywania motion blur'a (niektóre akcje są przez to nieczytelne). Niezaprzeczalnym atutem tej produkcji są również fragi - zobaczysz dziesiątki robiących niemałe wrażenie rakiet, quad run'ów, raili a nawet trafień z granatnika czy też piły (nie zabrakło polskich akcentów, zobaczymy popisy między innymi Messa, Lopeza i Ati'ego). Sam film jest dostępny w kilku wersjach (nie chodzi tu tylko o jakość i kodek - można ściągnąć wersję z dodatkami w której możemy zobaczyć niewykorzystane ujęcia czy też trailer najnowszej produkcji Wussie'go). Wniosek nasuwa się sam - jest to pozycja absolutnie obowiązkowa dla każdego entuzjasty zielonych robotów i nie przedłużając zapraszam cię do ściągania.

Przedsmak


Nazwa: Get Quaked 3
Download: own-age (znajdziesz tam kilka mirrorów, wersja skompresowana XviD'em), Levitation
Długość: 19 min 15 sek
Rozmiar: 372 mb mq (x264), 497 mb mq z dodatkami (x264), 476 mb mq (XviD)
Kodek: x264, XviD
Rozdzielczość: 72ox576
Fizyka: vq3 - pm

Jolt OSP DM League - piąta kolejka.

pią, 14 październik 2005 14:53:30 | Autor: MisieX | Quake 3 Arena

Piąta kolejka brytyjskiej ligi za nami. Coraz większymi krokami zbliżamy się do końca tej imprezy, dlatego na pewno ciekawi was, jak wygląda sytuacja naszych polskich klanów na tle ich zagranicznych przeciwników.

W dywizji II nie dzieje się dobrze... przede wszystkim tylko dwa na osiem klanów ma komplet pięciu zagranych meczów (Dinhz ze swoimi trzema bynajmniej do nich nie należy). Nasi rodacy zajmują obecnie VI miejsce z 2 punktami (lider, który rozegrał 4 [czyli również nie komplet] mecze, ma 9 pkt.).

Spotkanie naszych rodaków z piątej kolejki nie odbyło się z powodu meczu Polska-Anglia (z tego samego powodu wiele innych spotkań z tego tygodnia również nie zostało rozegranych). Za to "zagrali" zaległy mecz z kolejki 4:

  • Dinhz 0 : 3 wCm - defwin

W III dywizji jest znacznie lepiej; każda drużyna ma komplet pięciu rozegranych spotkań, a nasz tamtejszy reprezentant - Logitech UVM - zajmuje III miejsce z 9 punktami (3 pkt. straty do lidera).

A oto wyniki z ich ostatniego spotkania:

  • Logitech 3 : 0 PsY(B) - defwin

Jak widać nasi arenowi koledzy nie nagrali się zbytnio w tej rundzie...

W związku z nadchodzącą premierą Quake 4 organizatorzy ligi postanowili przenieść parę spotkań z 7 na 6 kolejkę, przewidując falę nadchodzących walkowerów związanych z tą premierą.

Face 2 Face powraca!

czw, 13 październik 2005 15:33:35 | Autor: Mav_8217 | Quake 3 Arena



Quake III z pewnością zapisał się w historii gamingu pod wieloma względami. Do dzisiaj jest to gra uważana za jedyną, tak bardzo atrakcyjną wizualnie dla widzów zgromadzonych na zawodach E-Sportowych. Do dzisiaj wszyscy gracze, którzy dużo bardziej profesjonalnie podchodzą do swojego hobby jak Stermy, Fatal1ty czy Rocketboy, przyznają, że to granie właśnie w Quake'a III daje im najwięcej zabawy. No i oczywiście dopiero w erze Quake'a III wynaleziono... na pierwszy rzut oka banalną formułę organizowania turniejów. Mowa oczywiście o już klasycznych "jednodniówkach". Próbie połączenia natężenia emocji turniejów LANowych, gdzie nadzwyczaj ciekawe spotkania toczą się jeden po drugim, oraz dostępności dla wszystkich, jaką daje nam globalna sieć - Internet.

Dosłownie przed godziną otrzymałem informację od chyba najbardziej aktywnego administratora ligi Face 2 Face - dx-dave'a o zamiarze organizacji właśnie jednego z takich turniejów. Z pewnością jest to świetna informacja także z uwagi na to, że o Face 2 Face ostatnio nie było głośno. Zapraszam do przeczytania tego luźno napisanego kawałka tekstu, jeśli akurat macie trochę czasu i ochoty na pobieganie po arenach jutro w godzinach wieczornych:

Witam wszystkich bardzo serdecznie. A co myśleliście, że już tych słów nie usłyszycie? Skądże znowu! Przecież obiecałem organizację nie jednego, nie dwóch imprez spod szyldu F2F. Dobrze wiecie, w czym się specjalizuje nasz Face 2 Face. A dla tych, którzy pierwszy raz na oczy widzą tą nazwę postaram się wytłumaczyć jednym zdaniem jak dużo stracili: F2F zajmuje się organizacją turniejów Quake 3 w trybach 1v1 lub 2v2, które z założenia maja odbywać się bardzo często, a trwać bardzo krotko - 1 dzień.

Wczoraj w nocy z powrotem nawiedziły mnie myśli o organizacji kolejnych zawodów. Tym razem na przeciw siebie staną drużyny po dwóch zawodników, czyli całkiem lubiany i widowiskowy tryb 2v2, który już mieliśmy okazję organizować pod banderą naszej spółki. Tamta impreza zakończyła się powodzeniem i jest bardzo miło wspominana. Dla ciekawości podam jak wyglądała czołówka tamtej edycji, a może tym razem podium czeka na Ciebie?

1 miejsce - The Shadows [ zik, mayhem ]
2 miejsce - The h00ligans [ detal, tox, g0ral, av3k ]
3 miejsce - The Shadows #2 [ syn, koston ]
Przechodząc do konkretów edycji, na którą mam nadzieję że czekaliście z niecierpliwością:

  • Miejsce imprezy: Siec IRC QuakeNet :: Kanał #F2F
  • Data: 14.10.2005 (piątek)
  • Start: Godzina (16:00)
  • Tryb: TDM 2v2
  • Rodzaj: Drabinka Single Elimination BO1 (final BO3)
  • Mapy: pro-q3dm6, ztn3dm1, pro-q3tourney7
  • Nakazy i zakazy: Nakazujemy zawodnikom, aby ich zachowanie było jak na dojrzałą scenę Q3 przypadło, natomiast zakazujemy zadawania obrażeń swojemu Team Mate. Reszty zakazów nie znamy, jeśli macie jakieś sugestie, to chętnie wysłuchamy ;). A tak na poważnie: "Jeśli nie wiadomo, o co chodzi, to wiadomo o co chodzi..." (c) A. Lepper.

Bym zapomniał kwestię zapisów. Jak wiecie, jest to u nas sprawa bardzo jasna - przychodzicie w piątek 14.10.2005 przed godziną 16:00 na kanał #F2F i zgłaszacie do mnie (F2F-dave) team wraz ze składem 2-3 zawodników. Ja w między czasie robię drabinkę, następnie do topicu wrzucam do niej link i drużyny szukają siebie nawzajem, po czym dogadują się co do serwera, mapki i rozpoczynają spotkanie. Po meczu należy zadbać o to, aby organizatorzy (każdy, kto siedzi na kanale z nickiem F2F-xxx) dostali wynik spotkania. Proszę nie przychodzić do organizatorów z pretensjami typu "ja mam lagi tutaj, a oni nie chcą grac tam" lub "na jakim serwerze mamy grac" albo tez "z kim gramy" - wszystko, co macie wiedzieć będzie w topicu, tam jest link do drabinki w której widnieje nazwa waszego przeciwnika, a przeciwnik czeka na kanale. Dlatego też niezbędna jest obecność teamu na #F2F, który chce wziąć udział w turnieju.

To by było chyba na tyle. Do zobaczenia "jutro" o godzinie 16:00 #F2F.

Zapraszam!

Kuh3liga...

czw, 13 październik 2005 09:37:43 | Autor: sYnth|Bubu | Quake 3 Arena


Czas na nadrobienie zaległości odnośnie zmagań polskich teamów w niemieckiej Kuh3lidze. W tych prestiżowych rozgrywkach Polska reprezentowana jest przez trzy klany (początkowo były to cztery drużyny ale death kings zrezygnowało z udziału) : sYnthesis, dinhz oraz wdupehej. Jak powszechnie wiadomo nasze łącza często są atutem rywali przez co musimy rozgrywać spotkania na 120% swoich umiejętności żeby nawiązać walkę z równorzędnym rywalem a i czasem jest to za mało. Do tej pory zostały rozegrane trzy kolejki a oto szczegóły:

Premiership Division

sYnthesis vs Biber [ 0:2 ]

sYnthesis vs TA [ 0:2 ]

sYnthesis vs ashlen [ 2:0 ]

Division 1

wdupehej vs Doggie Style [ 1:1 ]

wdupehej vs xore eSports.red [ 0:2 ]

dinhz vs Teletubies [ 0:2 ]

dinhz vs xore eSports.red [ 1:1 ]

Jak widać możemy "pochwalić" się jedna wygraną i dwoma remisami. Ale miejmy nadzieję, że nasi gracze przyzwyczają się do gry "na pingu" i zaczną odnosić zwycięstwa. Na koniec jeszcze sytuacje w tabelach:

Tabela Premiereship
Tabela Division 1

Garść informacji o q4...

wto, 11 październik 2005 13:21:04 | Autor: sYnth|Bubu | Quake 3 Arena


Jak pewnie wielu z Was wie, data amerykańskiej premiery czwartej części wstrząsu zapowiedziana jest na 18 października roku 2005. W Europie (Wielka Brytania) natomiast, kwak ma się ukazać trzy dni później, czyli 21. Wiele było spekulacji odnośnie sprzętu jaki będzie wymagany do płynnej gry, znane są już odpowiedzi na te pytania:

Wymagania minimalne:

  • Windows 2000/XP
  • 512MB pamięci RAM
  • 8x krotny CD-ROM
  • Pentium 4 2.0 GHz bądź Athlon XP 2000+ CPU
  • 2.8GB + 400MB miejsca wolnego na dysku twardym
  • DirectX 9.0
  • 3d hardware acceleration card
  • 100% DirectX 9.0 kompatybilna, min 64MB

Co za tym idzie do samego odpalenia QUAKE 4 (jak i grania na minimalnych ustawieniach) nie jest potrzebna super maszyna. Jak to będzie wyglądało w praktyce? Myślę, że tego dowiemy się na początku listopada. Warto również wspomnieć o uruchomionej kilka dni temu oficjalnej stronie gry www.quake4game.com. Zachęcam do odwiedzania i cierpliwego wyczekiwania na polską premierę.

Jolt OSP DM League - koleka 3 i 4.

nie, 09 październik 2005 16:21:14 | Autor: MisieX | Quake 3 Arena

Po przerwie spowodowanej moją usilną edukacją powracam, by uraczyć was zaległą porcją wyników z nieustannie trwającej i prącej do przodu brytyjskiej ligi JOLT.
Jak wiadomo dotychczas polskie drużyny nie wykazały się za bardzo na scenie europejskiej, remisując we wszystkich swoich spotkaniach (po dwa remisy na drużynę :P). Jak poszło im dalej? Już bez owijania w bawełnę podaję wyniki z kolejnych spotkań.
Ponieważ znajdujący się w II dywizji klan Dinhz nic nie zagrał, zajmę się jedynie drugim naszym reprezentantem, wlaczącym w dywizji III.

Jak mawia przysłowie - do trzech razy sztuka. W takim duchu na pewno przystąpili do trzeciego spotkania gracze teamu UVM Logitech, którzy po dwóch spotkaniach zakończonych remisem, trzecie spotkanie... przegrali.

  • Logitech 0 : 3 Team X [121:145 @ cpm4, 104:139 @ q3dm14tmp]

Po tym meczu byli oni skrajnie zdeterminowani i rządni zemsty, dlatego całą swą frustrację wyładowali na kolejnym przeciwniku, fundując mu totalny ownage.

  • Logitech 3 : 0 LR [179:83 @ q3dm7, 181:48 @ ospdm6]

Słowem zakończenia pragnę przeprosić wszystkich za takie opóźnienie w relacji i zapewnić, że następne sprawozdania będą prowadzone już na bieżąco (jeśli nie przeze mnie, to przez któregoś z redakcyjnych kolegów).

Co nowego

  1. bfr_aka_pablonzo napisał post: @Requiem: ja ostatnio pogrywam ft melodeiro :D wciągnęło mnie na no... / hellou ludziska :)
  2. Requiem napisał post: Fajnie, że ktokolwiek tutaj bywa :D Co tak na co dzień w życiu pora... / hellou ludziska :)
  3. MucieK napisał post: o to już nas troje jest ;) / hellou ludziska :)
  4. bfr_aka_pablonzo napisał post: @MucieK: ja co parę dni też zaglądam :D / hellou ludziska :)
  5. MucieK napisał post: chyba co dwa dni :P ;) / hellou ludziska :)
  6. Requiem napisał post: Tutaj masz Patcha do Q3 oraz linka do ulepszonego silnika Quake3e: ... / eFreeze 1.31 proszę o pomoc.
  7. Requiem napisał post: Tak :D Ja tutaj bywam codziennie :D / hellou ludziska :)
  8. MucieK napisał post: żyje ktoś jeszcze ? ;) / hellou ludziska :)
  9. bit stworzył temat: eFreeze 1.31 proszę o pomoc.
  10. bfr_aka_pablonzo napisał post: @247_QL: qra1337 :D @LongeR HoQ to jest aktywny discord, ctf, tdm ... / Czy są tu jacyś aktywni gracze? :)
  11. LongeR napisał post: Też szukam kogoś z kim można pograć , jest jakoś aktywny discord z ql? / Czy są tu jacyś aktywni gracze? :)
  12. k3m napisał post: Dzień dobry :D / Powspominajmy ! :>
  13. Szczawson napisał post: trzeba zatem pograć / 05.06 (sobota) trening
  14. Requiem zaktualizował post: Na wieczór podzielę się z Wami moim nowym filmem - nagrałem kulisy ... / [FINAL] Blast from the Past - rocznicowa mapa Q3/QL
  15. 247_QL napisał post: @bfr_aka_pablonzo: wszystko jasne. Jaki masz tam NICK? / Czy są tu jacyś aktywni gracze? :)
  1. bfr_aka_pablonzo napisał post: @Requiem: ja ostatnio pogrywam ft melodeiro :D wciągnęło mnie na no... / hellou ludziska :)
  2. Requiem napisał post: Fajnie, że ktokolwiek tutaj bywa :D Co tak na co dzień w życiu pora... / hellou ludziska :)
  3. Requiem zaktualizował newsa: Quake Live Instagib Pickup 3v3 - dołącz do gry!
  4. MucieK napisał post: o to już nas troje jest ;) / hellou ludziska :)
  5. bfr_aka_pablonzo napisał post: @MucieK: ja co parę dni też zaglądam :D / hellou ludziska :)
  6. MucieK napisał post: chyba co dwa dni :P ;) / hellou ludziska :)
  7. Requiem napisał post: Tutaj masz Patcha do Q3 oraz linka do ulepszonego silnika Quake3e: ... / eFreeze 1.31 proszę o pomoc.
  8. Requiem napisał post: Tak :D Ja tutaj bywam codziennie :D / hellou ludziska :)
  9. MucieK napisał post: żyje ktoś jeszcze ? ;) / hellou ludziska :)
  10. bit stworzył temat: eFreeze 1.31 proszę o pomoc.
  11. bfr_aka_pablonzo napisał post: @247_QL: qra1337 :D @LongeR HoQ to jest aktywny discord, ctf, tdm ... / Czy są tu jacyś aktywni gracze? :)
  12. LongeR napisał post: Też szukam kogoś z kim można pograć , jest jakoś aktywny discord z ql? / Czy są tu jacyś aktywni gracze? :)
  13. k3m napisał post: Dzień dobry :D / Powspominajmy ! :>
  14. Szczawson napisał post: trzeba zatem pograć / 05.06 (sobota) trening

Pokaż więcej »

Gracze

  1. scisek -2 - 81 pkt
  2. Requiem -2 - 26 pkt
  3. Czarna_Bakłażana - 21 pkt
  4. bfr_aka_pablonzo - 7 pkt
  5. MucieK - 5 pkt
  6. bit - 1 pkt
Zobacz cały »
Zobacz wszystko »

Statystyki graczy ogółem:

  • Wygranych / przegranych: 163276 / 170973
  • Trafień / strzałów: 97258977 / 322570048
  • Fragów / zgonów: 5029245 / 4356508

Więcej statystyk już wkrótce...

Cytaty

Quakecon will soon start getting sponsored by hair loss solutions, erection pills, life insurance and QVC.

Źródło: http://esreality.com/post/2891023/clawz-everyone-can-give-me-a-hard-time-it-is-about/#pid2891208

Dodał: tath

Ankieta

OMPQ3 2023 - turniej 1v1 online (gracze sami się dogadują, finał 21 maja))

Głosów: 54