Najnowsza mapka autorstwa Glassmana o ciekawie brzmiącej nazwie Dead Souls. Pierwsze co rzuca się w oczy to niesamowity wygląd. Level przedstawia jakąś gotycką katedrę. Szare, nieco ponure pomieszczenia robią niezły klimat na mapie. Gdzie niegdzie zwisają łańcuchy... Z dziur w ścianie wypływa woda... Powbijane kołki w ściane, zakrwawione zwłoki, szkielety... W górnych partiach mapy, bardzo ładnie prezentujące się witraże, przez które widać wpadające światło - ładnie zrobione łuny... Nawet rzucają kolorowe cienie na ściany... Same ściany nie są tak okazałe, zwykłe szare cegły, światełka z krzyżami , ale wszelkie efekty tworzą na niej właśnie detale...
W niektórych miejscach z rozbitej powierzchni wyłania się ściana z czaszek... Mimo iż płaskie - wygląda efektownie. Pełno modeli, jakiś ozdób.
Będąc w wysokich korytarzach, lub otwartych arenach popartrz do góry... Pięknie wykonane sklepienia... W korytarzach łukowate podpory sufitu... Na arenach bardzo efektownie odwzorowane sklepienia krzyżowe. 
Wysoko, za lekko rozbitymi drzwiami możemy dostrzec skamieniały model Xaero. Mimo iż nie możemy się dostać za witraże, za wszelkie dziury - autor zrobił tak, że mamy wrażenie, że istnieją jeszcze jakieś przejścia, wyjścia na zewnątrz.
Bardzo ładnie wyglądają teleporty... Niby zwykłe... Takie jak na wielu mapach, jednak jak się przyjrzycie to widać wyłaniającą się, krwistą czaszkę... :)
Tyle co do wyglądu... Choć można by było jeszcze sporo o nim pisać, jest poprostu świetny.
Rzadko kiedy grywalnośc idzie w parze z wyglądem, jednak nie tu. Pod tym względem mapa jest bardzo dobra. Rozmiar, układ itemów świadczą iż najodpowiedniejszym trybem gry na niej będzie tdm (i ffa).
Można wyróżnić trzy areny - na nich głównie będzie się toczyć walka. W dolnej części levelu znajdziemy głównie korytarze łączące się z nimi. Górna część mapy jest bardzej rozbudowana. Korytarze łączą poszczególne platformy, miejsca gdzie możemy znaleźć itemy, itd. Sporo miejsc gdzie można się schować, jakiś wnęk... Przykładowo podpora sklepienia, która jest ciemniej oświetlona, albo miejsca na samej górze, przy pochodni.
Jak wcześniej wspomniałam, układ itemów przystosowany jest do tdm - mamy tu quada, za modelem, na jednej z aren. Na kolejnej z nich możemy na podwyższeniu dostrzec RA i rakietnice. Nieco wyżej natomiast, na ostatniej arenie znajduje się MH. Dostępne mamy wszystkie bronie poza bfg. Dominującej raczej nie ma - układ mapy jest tak zrobiony, że praktycznie każda z nich nam się przyda.
Hmm... Mapa zalecana jest na Promode - choć według mnie, gra się dobrze na obu fizykach. Na vq3 nie da się wykonać, lub są trudniejsze niektóre triki. Przykładowo do quada musimy się wspinać za pomocą splash damage emitowanego przez ognisty model. Na promode gra jest szybsza, ciekawsza. Pomocne są także teleporty, schody, nieprzypadkowo położone modele... wszystko to ułatwa nam grę na tej fizyce.
Podsumowując - kolejna bardzo dobra produkcja. Dobrze się gra, jest również co oglądać. Mimo, że level ma ponad 7mb warto ściągać, polecam.
.:[ Download ]:.