Po dość długiej 'ciszy' na LvL wkońcu doczekaliśmy się nowych mapek... Tym razem serwis zaoferował nam aż 8 leveli - niezłej jakości - w tym jedną mapę id Software.

Ice Storm by SoKaR [5.35 MB]
Po raz trzeci level Sokara pojawia się na orgu... Nie widze sensu opisywania jej po raz kolejny - dla tych co jeszcze mapy nie znają zacytuję poprzedni opis: *Hmm... średniej wielkości mapa. Dwupoziomowa, łatwa do zapamiętania konstrukcja - można wyróżnić jedną główną arenę, ale pozostałość nie jest bezmyślną plątaniną korytarzy. Całość wydaje się zaplanowana i sprawia że gra się nieźle. Gra się dobrze na obu fizykach gry, nie ma żadnych typowych miejsc, że dane skoki da się wykonać np. tylko na Promode. Jest trochę miejsc do trików min. skok na platformę z teleportem, czy przez mgłę na głównej arenie - ale nie są trudne i nie powinny sprawiać problemów nawet początkującym. Wygląd mapki jest jak to zwykle bywa przy mapach Sokara bardzo ładny. Styl... trimowanie, textury wskazują, żę jest to base. Takie szare, nie rzucające się w oczy - łatwo odróżnić podlogi, ściany od przeciwnika - nawet na niskim picmipie. Level został otoczony ładnym skyboxem prezentującym ośnieżone góry dobrze dobranym do kolorystyki textur. Nie dostrzegłam żadnych błędów graficznych - całość prezentuje się bardzo dobrze. Polecam.
*
.:[ Download ]:.

Beyond Reality II by idSoftware [2.09 MB]
Mapka id Software - znana zapewne posiadaczom Team Areny.
Na pierwszy rzut oka level przypomina budową q3tourney6-ctf. Można by go nawet nazwać konwersją tej mapy...
Bazy wyglądają praktycznie tak samo jak w oryginale. Też jest platforma ze słupami, flaga w tym samym miejscu. Tuż obok flagi zrobiona została taka dziura w podłodze - przez którą można spaść na dobudowane (a właściwie przerobione), niższe piętro.
Dobudowane także zostało tzw. centrum mapy - jedna większa platforma ze schodami - i jumppadami dzięki którymi możemy się dostać do konkretnej bazy.
Przemieszczanie się odbywa sięgłównie za pomocą skoczni - jak to zwykle bywana mapach w stylu platform.
Jako iż jest otwarta, poza słupami nie ma miejsc gdzie można się schować - dominującą na mapie bronią będzie rail. W zgniatarce można znaleźć bfg - choć ta broń imho jest zbędna jak na tak małą mapę...
Jak już o rozmiarze - najlepiej grać 2v2... W większą ilość osób było by troche za tłoczno...
Jeśli chodzi o wygląd - ładnie wygląda - ale brak czegoś nowego... Prawie identyczna z q3tourney6-ctf...
.:[ Download ]:.

Love Thy Enemy by SoKaR [2.18 MB]
I kolejna mapa Sokara, którą pewnie część z was pamięta... Jako, że była opisywana już na orgu - wkleje recenzję z arcjiwum: Dwupoziomowa konstrukcja (nie licząc dwóch małych kładek z jumppadami po obu stronach), łatwa do zapamiętania. Główną bronią na niej wydaje się rail. Jak już o itemach: na mapie nie znajdziemy RA, znajdują się natomiast dwie żółte zbroje, po przeciwnych stronach mapy, na wyżyszm piętrze. Na dole, w najdalej wysuniętej części mapy jest MH. Najlepiej na niej grać duele, ze względu na małą ilośc itemów, i rozmiar. Teraz warto wspomieć trochę o wyglądzie mapy... Całość w stylu base, przy użyciu niebiesko-szarych textur z mapy Plutonians Nunuk'a. Otoczona błękitnym skyboxem, dzięki któremu level sprawia wrażenie zawieszonego nad ziemią (lub jakąś inną planetą). Podsumowując: mapa prezentuje się nieźle, głównie pod względem wyglądu.
.:[ Download ]:.

Pacemaker by redfella [7.03 MB]
Duża mapa - widać, że autor tworząc ją stawiał głównie na wygląd... Konstrukcja przedstawia wielopiętrową bazę - do tego każde piętro podzielone jest na kilka części... Możemy wyróżnić podziemia - ładnie wyglądające, tworzące miły klimat texturowanie i oświetlenie... Taki zielonkawy kolor... W środku niewielki basenik z wodą... W niektórych miejscach można znaleźć elementy kojarzące się ze stylem egipskim (m.in. krzyże Ankh)...
Za pomocą jumppada możemy dostać się na najwyższy poziom - tam dominuje żółte texturowanie - typowe jak na większość map base - jednak wydaje mi się, że ta część ma nieco słaba widoczność - wszytko się zlewa a przeciwnik jest słabo widoczny... W górnej partii mapy możemy znaleźć wyjście na środkową część mapy - otwartą arenę... Hmmm... - główną arenę? Jeśli chodzi o wygląd... Spora ilość przejść pomieszczeń, mostków... Ogromna liczba detali, trimowania - jakieś ozdoby, rury na najniższym poziomie... Mapa jest spora - grywalna jednak tylko na ffa i to w dużą liczbę graczy... Do tego dochodzi bardzo niska liczba fps (trudno się dziwić - bardzo szczegółówy level). 7 mb - sporo - ale jak ktoś chce pooglądać - polecam, jest co podziwiać... :)
.:[ Download ]:.

Far and Away by Scythe [2.51 MB]
Kolejna w dziejszym uploadzie mapa w stylu platform. Całą konstrukcję stanowią dwie główne platformy, między którymi przemieszczamy się za pomocą jumppadów. Hmmm... jakby się bliżej jej przyjrzeć to układem jest baardzo podobna do dm17. Większą z platform możemy podzielić na trzy niewielkie poziomy, między którymi można się poruszać przy uzyciu schodów oraz wyskoczni. Na mniejszej z nich możemy znaleźć lg... Hmm... wydaje mi się, że broń ta niezbyt pasuje do kosmicznych mapek... Na osobnej platformie, zawieszonej najwyżej znajdziemy niezastąpioną na tego typu levelach broń - raila. Znaleźć można również rl i sg... Rozmieszczenie itemów według mnie jest tutaj pomyłką... Lepiej by się grało jakby zamiast lg był rail, zamiast raila - na platformie mógłby się znaleźć jakiś item... mh lub ra. Rakieta powinna znajdować się niżej na miejscu shotguna, a shotgun występować podwójnie - zamiasr rl... Albo rakiete na miejsce mh... Wtedy może gra na niej była by nieco ciekawsza. Jeśli chodzi o wygląd to jest niezły - ładnie dobrane textury - klimat robi również ciekawie wyglądający skybox.. Wydaje mi się, że jest nieco za ciemna, ale jak się zwiększy r_gamma to nie jest źle. Ogólnie niezła produkcja, może gdyby autor bardziej postarał się z rozmieszczeniem przedmiotów była by wyżej...
.:[ Download ]:.

In the days since I found God by dONKEY [5.79 MB]
Hmmm... Tym razem mapa ctf... Jeśli chodzi o odległości baz, złożoność konstrukcji to mapa jest niewielka. Najkrótsza droga, to wystarczy wyjść z bazy, do środkowych drzwi i już jesteśmy na głównej arenie - stamtąd mostkiem prosto do bazy przeciwnika. Jednak można znaleźć wiele alternatywnych przejść - spadając nizej, dostajemy się do podziemi, które prowadzą do głównej areny - tam pod mostkiem jest niewielki basenik, wodospady i jumppady na wyższe piętro. Idąc bocznym tunelem z bazy można przejść pod strefę przeciwnika praktycznie omijając centrum mapy.
Wygląd... niby nie ma błędów, ale jakoś nie przypadł mi do gustu. Mieszanka stylów base i gothic autorowi się niezbyt udała na tej mapie. Jedne elementy są otexturowane tak inne inaczej... Średnio to wygląda. Mapka jest w wielu miejscach bardzo szczegółowa - główna arena, bazy - ale na niektóre korytarze pomysłów zabrakło? Tam tylko płaskie ściany z dwóch textur, podłoga z małymi światełkami i nic więcej praktycznie. Te boczne przejścia ciekawie rozwiązane - krata w podłodze, przez którą widać skybox, jakieś wiszące z sufitu lampy itd. Podziemne tunele nieco puste. Jak już mowa o skyboxie... hmm... w oddali można dostrzec miasto... A pod spodem... jakieś oczy?
Ogólnie level nieźle się prezentuje - są błędy, w niektórych miejscach nieco przycinają fpsy... Można ściągnąć, zlookać... Ale kto ma wolniejsze łącze może sobie odpuścić.
.:[ Download ]:.

Hobotourney2 by hoboc1de [0.91 MB]
Średniej jakości mapa... Główny układ to pomieszcznie - korytarz - troche schodów i znowu pomieszczenie... Można wyróżnić areny, ale ogólnie ich układ, połączenie jest nieco słabe. Niewiem po co autor zastosował schody, skoro bez problemu na podwyższenie można się dostać skokiem. Rozmiar niewielki, najlepiej na niej grać ffa w 4 graczy - niby jest do 1v1, ale moim zdaniem jej konstrukcja niezbyt nadaje się do dueli.
Wygląd... co tu dużo pisać... Standardowy gotyk... Nic nowego, typowy dla tego stylu dobór textur... W niektórych miejscach niebo wydaje się być nieco za nisko (mostek na jednej z aren). Można ściągnąć jak ktoś chce, mapa zajmuje niezałe 1mb...
.:[ Download ]:.

Arena of Stuff and Things by Geiger AUA Gignat [1.87 MB]
I ostatnia mapa na dziś. Jeśłi chodzi o konstrukcję, grywalność to level stoi na bardzo podobnym poziomie co poprzedni. Również można dostrzec podobny układ pomieszczeń - pomieszczenie - kilka wyjść, potem korytarz, następne pomieszczenie itd. Można wyróżnić dwa poziomy - na górę można się dostać schodami, oraz za pomocą jumppada...
Wygląd - również standardowy gotyk, tym razem jednak klimat jesky nieco lepszy... Troche ciemniejsze textury, troche lawy, więcej detali, trimowanie, itd. wygląda sporo ciekawiej niż na poprzedniczce. Całkiem miło się ogląda. Podsumowując... podobnie jak poprzedni level nie zachwyci grywalnością, ale można sciągnąć...
.:[ Download ]:.