Kolejna porcja naszych rodzimych map, czyli porządków w Beta Corner część druga:) Tym razem do opisania przypało mi 7 kolejnych map i w ten sposób z BC zniknęło sporo nie aktualizowanych już mapek. Przy poprzednim updacie pojawiły się problemy z linkami plików - pragnę poinformować, że w tej chwili wszystko działa jak należy i można już ssać mapki z poprzedniej aktualizacji tak samo jak nowo opisane. Zapraszam!

Pio-Strike Project 2 by piooiq (download: 3.58mb)
..:: Przed wami jedna z nielicznych polskich mapek CTF. Wykonana starannie, jednak bardzo prosto. Mamy tu do czynienia z jedną wielką platformą zawieszoną gdzieś w kosmosie, na jej przeciwnych brzegach - flagi. Centralną część mapy przecina duży pomost wraz z jumppadami i teleportami bo obu baz. Mapa nie jest duża, dlatego też gra jest bardzo szybka - maxymalnie dla czterech osób. Wszystko wykonane w kolorach przyciągających na myśl mapę q3dm17. Autor zastosował tu ciekawe rozwiązanie - raile umieścił w miejscach, do których doskoczenia trzeba użyć prostego tricku. Niestety początkujący gracze mogą mieć z tym problemu, dlatego też zostaje rocketjump zjadający troche energii. Coś za coś :) Polecam zessać na parę meczów.

Kaer Morhen by parhelia (download: 1.22mb)
..:: Mała liczba komentarzy i ściągnięć wskazuje, że mało osób zauważyło tą mapkę. Autor zrobił ją jakiś rok temu, a przedstawia nieco niekonwencjonalne zamczysko. Wszystko zostało wykonane z tej samej, kotyckiej tekstury. W niektórych miejscach autor pokusił się o wstawienie tzw. trimów, czyli ozdób na ścianach, a w innych - cegieł odpadających ze ścian i odsłaniających to co jest za nimi. Mapka miejscami jest zbyt ciasna - sufity są za nisko położone, dróżki nie dające możliwości rozbiegu. Troche to irytujące w grze. Swoja drogą podana liczba graczy - 4 i pół gracza (wiem wiem, 4,5 znaczy 4 lub 5:) - dobrze przedstawia wielkość mapki:) Pomieszczenia również świecą pustkami - w jednym jest wielki posąg, a nic poza tym - niewykorzystana przestrzeń. Gra sprawia troche trudności, ale nic nie jest doskonałe.

High Radiation by parhelia (download: 493kb)
..:: Oto pierwsza mapka wykonana przez parhelia. Jak nazwa wskazuje, ma to do czynienia z jakimś promieniowaniem. Można się jedynie domyślać, że mapka to jakiś poligon doświadczalny, lub laboratorium. Mamy tu kilka pomieszczeń oraz średniej wielkości arenkę pod gołym niebem. Tam możemy pobawić się w kwasie po uprzednim użyciu zabezpieczenia z zawieszonej platformy:) Jak na pierwszą mapkę - wykonana bardzo łądnie. Zostało użytych wiele ciekawych elementów, których nie znajdziemy w pierwszych mapkach innych autorów - szkło, clipy, elementy SFX, krzywe (ale nie curvy)... Jeżeli ktoś kolekcjonuje mapki, to musi zessać i tą :)

Gravity by mandragora (download: 1.11mb)
..:: Mapa eksperymentalna - jak mówi sam autor. Niby ma coś w sobie z midaira... zabijanie się w powietrszu rakietami... jednak założenia są nieco inne. Tutaj zamiast podskakiwać, spadamy. Na dole autor umieśił teleport, który po (twardym) lądowaniu przenosi nas na sam szczyt bardzo wysokiej wieży byśmy dalej spadali. Przypomina to nieco mapkę znaną i lubianą - freefall. Wszystko wykonane zostało z textur Evil7 autorstwa Laira. Zachęcam do obejrzenia jedynie jako ciekawostkę, lub zabawę ze znajomymi na lanie - boty spadając całkowicie głupieją.

Dieharder by Alchemik (download: 883kb)
..:: Ta bardzo mała mapka, w której większe wrażenie robią użyte tekstury (autorstwa Lunarana) niż sama budowa i wykonanie, to w rzeczywistości konwersja mapy DieHard z Q2. Autor dość znacznie zmienił budowę, przystosowując ją do wymogów q3 (szkoda tylko, że nieco irytuje moment wyjścia z teleportu - przy podskoku zawadza się o krawędź konstrukcji). Dodał też niewielką niespodziankę:) Mapka powinna dołączyć do Waszej kolekcji "konwersji Q2", bo w ostatnim czasie pojawia ich się coraz więcej.

Chore Oko by Druss (download: 830kb)
..:: Historia tej mapy rozpoczyna się od jej nazwy. Autor, który miał chore oko siedział w domu i cały czas robił tę mapę. Czas ten nie poszedł na marnę, ponieważ dostaliśmy mapę o naprawde bardzo dobrej budowie, niestety słabym wyglądzie. Brak ładnych trimów, dobrego oświetlenia... KLIMATU troche razi, jednak rekompensuje to duża grywalność - plansza jest szybka, dobra do dueli. Gdyby autor postarał się poprawić wygląd, to mapa napewno zainteresowałąby dużą liczbę osób. Grywalność to jedna rzecz, ale wygląd również się liczy. Tak, czy inaczej - pozycja obowiązkowa przynajmniej na kilka meczów.