ORG

quake.net.pl » Polskie Centrum Quake od 1998 roku



Podsumowanie ?

wto, 17 luty 2004 18:08:57 | Autor: bryan | Quake 3 Arena

W dziale hardware planowałem umieścić za jakiś czas zestawienie mousepadów, uprzedził mnie jednak częściowo serwis TPC publikując porównanie , a raczej zbiorczą recenzję, padów Icemat [black/orginal] , oraz SteelPad 3S. Jak wiemy, wszystkie podkładki były już recenzowane na łamach ORGowego działu o sprzęcie, zapraszam jednak do porównania i uzupełnienia swoich wiadomości w razie wątpliwości przy zakupie. Od siebie dodam kilka uwag do tekstu redakcji TwojePC.pl - dużym plusem jest sprawdzenie działania większej ilości myszek , a nie tylko najpopularniejszych, ale z tekstu można wyraźnie wywnioskować, że pisany był przez osobę nie siedzącą bardzo głęboko w tzw. e-sporcie i nie koncentrującą się na wymogach graczy , a raczej na samej stronie technicznej.
Zapraszam więc do lektury artykułu [ klik ]

Ranking...

wto, 17 luty 2004 17:23:01 | Autor: ^M^ | Quake 3 Arena

Jak już zapewne niektórzy mogli się przekonać na własne oczy - PTC doczekało się wreszcie w pełni sprawnego systemu zarządzania rekordami - w tym i właśnie długo oczekiwany ranking powrócił do życia z pełną parą i masą usprawnień. Wszystko za sprawą Pana, co się LaM4 (oraz po części wACKYego, który 'wykruszył się' ze sceny jakiś czas temu : - on właśnie zapoczątkował sam 'grunt') zwie, za co publicznie chciałbym mu teraz podziękować :), a teraz pora na trochę informacji natury technicznej...

Całość możecie zobaczyć tu, sam ranking został podzielony na 4 sekcje - oddzielne dla Defraggerów i ludzi zajmujących się bieganiem za flagą ;), a to z kolei dzieli się na fizykę vq3 i cpm.

Punktacja odbywa się na następującej zasadzie - 1 miejsce - 5 punktów, 2 miejsce - 4 punkty, 3 miejsce - 3 punkty itd. Mapy z działu hardcore są premiowane podwójnie.

Zostały też poprawione błędy związane m.in. z posiadaniem takiego samego czasu na jedej mapie przez kilku graczy (od teraz sprawdzana jest data załadowania dema).

Wszystko ładnie i pięknie, lecz ktoś zapyta - dlaczego tak mało graczy w poszczególnych kategoriach? Cóż - przewinęło się u nas dośc sporo osób, w bazie aktualnie mamy 118 osób, co uważam za dość niezły wynik biorąc pod uwagę inne kraje. Jeśli chcesz podnieść tą kreskę jeszcze w górę - nie widzę przeszkody - Defrag w jedną łapę, mych w drugą i do boju (oczywiście teoria trochę się różni od praktyki, ale tylko trochę :P).

Zapraszam do rozpatrzenia gruntu, wyciągnięcia wniosków i podjęcia działań ;).

Wieści scenowe

wto, 17 luty 2004 16:19:16 | Autor: sYnth|Bubu | Quake 3 Arena


* W szeregi nowo powstałego clanu BAD wstąpił krop9k opuszczając tym samym Natural Enemy gl dude! .
*
* W dupe hej doczekało się nowego laya, ma on za "mało" różowego koloru ale i tak jest najsexsowniejszą stroną o tematyce q3 jaką oczy ludzkie widziały. Lay stworzył lecho, który jednocześnie powrócił do w. Zapraszam do odwiedzania click.
*
* Po około 3 miesięcznej przerwie wraca do gry SL4VE, (dwukrotny mistrz Polski jako u|SL4VE ) tym razem będzie on wspierał chłopakow z NEC#. Warto także nadmienić, że na stronie NECronomicon pojawiło się kilka ciekawych wywiadów, które przeprowadził maZzi między innymi z tox1cem, g0ralem, wanki3m zachęcam do czytania click
*
* Tym razem nasz skład wspomaga powracający z półrocznego urlopu **halabardy, znany również jako **pr0digy. Opuścił on szeregi chris.[..]© mof. Wychodzi na to że w dupe hej będzie starało się o awans do 1 pierwszej ligi "Polish Divisions", co zapowiada ciekawą końcowke sezonu PD.
*
* Wspomniany wcześniej g0ral z niewiadomych przyczyn opuszcza team NEC#ronomicon, więc bez "pracy" został wyśmienity player. Może szuka clanu ? Warto się zainteresować.
*
* Jeden z najlepszych polskich TDMowców Kertal porzucił clan 666 i jak sam mówi zajmuje się pracą, rodziną, domem i bawieniem dzieci sąsiadów. Kolejną smutną wiadomością dla fanów clanu "besti" jest to,że nie mają oni nadal swojego sajtu.
*
* Ostatnią wiadomością w tym tygodniu jest apel ognosa z clanu FF, iż poszukują oni (FF) *"War Arrangera", czyli człowieka odpowiedzialnego za wyznaczanie terminów spotkań, umawianiem meczów itp.

*

cB zdobywa Puchar Dialogu 2 !!!

pon, 16 luty 2004 21:21:33 | Autor: fhantom | Quake 3 Arena

Tak przedstawia się zwycięska trójka Pucharu Dialogu 2 organizowanego przez xLIGE oraz klan Wr0. Chciałbym osobiście podziękować całej organizacji tych rozgrywek - chłopaki odwalili kawał dobrej roboty dzięki czemu mogliśmy w przyjemnej atmosferze popykać w te śmieszne roboty :). Szczególne uznanie należy się sOpEE który nie tylko załatwił aż 4 serwery dzięki uprzejmości firmy TELEFONIA DIALOG ale również postawił GTV. Wielkie thx dla cry i neona którzy też poświęcili sporo czasu dla nas - graczy. Respect.
Tym razem rozgrywki zownowali panowie z Clan Blokers pokonując w finale mistrza naszego kraju klan New World Order. 3 miejsce należy do klanu kat squad. Gratulacje !
Pucharki stworzył tym razem visor - również thx !

Nagrody na lanparty.pl

pon, 16 luty 2004 18:54:51 | Autor: Rozz | Quake 3 Arena

Na stronie krajowej imprezy lanparty.pl Piotr Bartosiewicz zamieścił newsa z którego dowiadujemy się o nagrodach przewidzianych w turnieju Q3 1v1:

.: 1sze miejsce - 1x nagrywarka DVD+/-RW
.: 2gie miejsce - 1x plyta glowna
.: 3cie miejsce - 1x CD-RW

Nagrody ufundowała firma ASUS. Impreza odbędzie sie 6 marca w Warszawie, warunkiem jest gra na własnym komputerze który trzeba sobie zorganizować. Więcej informacji na stronie LAN4FUN, zapraszamy.

Suwałki

pon, 16 luty 2004 14:12:51 | Autor: bryan | Quake 3 Arena

Po ostatnich nieciekawych wiadomościach związanych z turniejem w Suwałkach organizatorzy ratują sytuację i proszą o potwierdzenie przyjazdu dotychczas zapisane teamy. Potwierdzenia można dokonać u n3x'a pod numerem gg# 3889718. Prosimy o niezwłoczny kontakt !

Słowo o TPSA

nie, 15 luty 2004 14:55:28 | Autor: Rozz | Quake 3 Arena


Od paru dni zauważyłem u siebie dziwne zjawisko polegające na tym że większość mojego ruchu sieciowego odbywa się za pośrednictwem zagranicy. Jestem posiadaczem znanej i lubianej usługi Neostrada więc jest to co najmniej zaskakujące żeby ruch do Gdańska (TASK) odbywał się przez szwedzką Telię. Skutkuje to oczywiście pingami dochodzącymi do 150 na serwerach tsk i innych. Pogrzebałem trochę na ten temat i dowiedziałem się interesujących rzeczy, które dotyczą graczy korzystających z usług TPSA oraz z usług kilku niezależnych operatorów.
Otóz ujmując sprawę w jednym zdaniu nasz kochany "dominujący" provider nieco pokłócił się z sieciami akademickimi, zrzeszonymi w Krajowej Szerokopasmowej Sieci Komputerowej POL34. Poskutkowało to wypięciem wzajemnych końcówek ze swoich sieci, stąd właśnie połączenie z TPSA do na przykład TASKu na którym stoi serwer TSK odbywa się obecnie przez zagranicę (może powinniśmy się cieszyć że się w ogóle odbywa). Oficjalny komunikat TPSA można przeczytać na pl.internet.komunikaty i brzmi on tak:

Dzisiaj o godz 16:10 [13.02.04] sieci akademickie POL34 zablokowaly bezposrednie
lacza z sieci TPNET co spowodowalo przelaczenie ruchu na lacza miedzynarodowe. W zwiazku z tym moga wystapic opoznienia w ruchu pakietow w tych relacjach.

Owe opóźnienia w ruchu pakietów to właśnie wzrost pingu. Spójrzmy z kolei na zdanie jednej z sieci akademickich, WASK (żrd.):

Od godziny 18:00 dnia dzisiejszego [13.03.04] testowane są nowe możliwości połączenia z siecią TPnet. Działania zostały podjęte z powodu żądań TPsa (operatora sieci TPnet) nierealnie wysokich opłat za połączenie sieci TPnet i sieci akademickich.
TPsa celowo utrudnia do tej pory łączność pomiedzy swoimi użytkownkami a zasobami sieci WASK (i innych sieci akademickich w Polsce) przez sztuczne ograniczanie przepustowosci na połączeniach.
Pragnąc zapewnić naszym użytkownikom jak najwyższa jakość usługi dostępu do Internetu (w tym do zasobów sieci TP) i występując w obronie powszechnie przyjętych reguł w zakresie wymiany ruchu międzysieciowego, jesteśmy zdeterminowani do podejmowania wszystkich dostępnych i możliwych dzialań motywujacych TP do konstruktywnych rozmów i rozwiązywania problemów (wśród możliwych dzialań mieści sie np. zamknięcie bramek peeringowych do ośrodków akademickich w Polsce). Nie możemy tolerować uprawianego przez TP "gangsterstwa telekomunikacyjnego".

Zażarta dyskusja toczy się m.in. na grupie pl.internet.polip, obraca się ona właśnie wokół żądań TPSA dotyczących wysokich opłat za przyłącza sieci akademickich. Bardzo ciekawa wypowiedź pana Marka Stroińskiego (reprezentującego MAN Poznania) znajduje się tutaj. Jest ona długa więc przytoczę tylko kawałek:

Warto takze pamietac, ze ruch do sieci akademickich odbywa sie w proporcjach: uzytkownicy sieci TPNET "ciagna" trzy razy wiecej z sieci akademickich niz odwrotnie, a dwa razy wiecej z adresow komercyjnych w sieciach akademickich. Tak wiec to siec TPNET "powinna" placic sieciom akademickim za utrzymywanie i rozwijanie uslug przysparzajacych klientow sieci TPNET (...)
Wobec tego podjelismy decyzje o zamknieciu bramek z TPNET i przeniesieniu ruchu na lacza miedzynarodowe. Mamy nadzieje, ze zmotywuje to TP do konstruktywnych rozmow i poszukiwania cywilizowanego rozwiazania zadowalajacego dla obu stron.

Wynika z tego że TPSA po prostu po raz kolejny wykorzystuje swoją pozycję rynkową w celu odniesienia korzyści finansowych, żeby nie powiedzieć że poprzewracało im się w głowach. Solidarna decyzja operatorów sieci akademickich wydaje się być tutaj słuszna - brak oporu oznaczałby przystanie na warunki TPSA, a w ten sposób dostawcy *ASK, działając razem, mają szansę sprzeciwić się dominacji TPSA.
Zaznaczam że z wyjątkiem pierwszego komunikatu z pl.i.komunikaty są to informacje nieoficjalne, pochodzące z grup i forów dyskusyjnych. Na stronie TPNet (www.tpnet.pl nie znajdziemy nic na ten temat. Czyżby TPSA chciała sprawę utrzymać w tajemnicy?
Pewne jest że jeszcze jakiś czas poczekamy na wyjaśnienie tej sytuacji. Oznacza to w każdym przypadku ruchu do sieci akademickich wzrost pingu a także w niektórych przypadkach spadek transferu.

Filmy dwa

nie, 15 luty 2004 13:07:05 | Autor: Rozz | Quake 3 Arena

Obydwa raczej "amatorskie" i z niższej półki ale przez jakiś czas będzie je można od nas ściągać.

· Fragged by M3ntal - fragowy filmik gracza klanu pk3. Standardowa formuła, akcje na znanych mapach, z których kilka jest wartych uwagi.
.: Download (41MB)

· The First Encounter by Mav9l1ty - film zmontowany z akcji z jednego sandomierskiego lana co jest niestety jego największą wadą. Ciekawostką jest polska muzyka Sweet Noise.
.: Download (76MB)

Nowa pozycja na own-age`u

nie, 15 luty 2004 07:42:03 | Autor: PTC|Faketa | Quake 3 Arena

Pushing the Limits by fei.mar - najnowsza produkcja typu trickjumping, która pojawiła się na www.own-age.com! No cóż... Po wielu problemach z full serwerem na fileplanet w końcu udało mi się zassać to 170 megowe "cacko" :- Rozpisywać się nie będę określę to dość dynamicznie...
Lipton z dodatkiem nędzy! Od strony trickjumpingu film prezentuje dość intensywną biedę... Jakoś słysząc ostatnio nicka iT_aB1s wolę udać się do piwnicy niż zachwycać się czymkolwiek (czego dodowdem jest wspaniały SOD1, 2 czy 3)! Mamy tutej defrag runy które obiecująco nudzą podczas oglądania oraz trochę freestyleu - ta część akurat jest najsilniejszą stroną "Pushing the Limits"... Ogólny movie editing - niektóre tricki były słabo "śledzone" przez kamere :-( a przejścia i design nie przyciągają uwagi niczym nowym czy oryginalnym. Muzyka - kwestia gustu, jednak dodam informację o popełnionym błędzie przez twórcę - różny volume w poszczególnych częściach filmu. To tyle :- Czasami żal mi dupe ściska...ale tylko czasami hehe

...:::INFOR:::...

Nowe mapy na ..::LvL

nie, 15 luty 2004 01:05:39 | Autor: szaky | Quake 3 Arena

Po dość długiej 'ciszy' na LvL wkońcu doczekaliśmy się nowych mapek... Tym razem serwis zaoferował nam aż 8 leveli - niezłej jakości - w tym jedną mapę id Software.

Ice Storm by SoKaR [5.35 MB]
Po raz trzeci level Sokara pojawia się na orgu... Nie widze sensu opisywania jej po raz kolejny - dla tych co jeszcze mapy nie znają zacytuję poprzedni opis: *Hmm... średniej wielkości mapa. Dwupoziomowa, łatwa do zapamiętania konstrukcja - można wyróżnić jedną główną arenę, ale pozostałość nie jest bezmyślną plątaniną korytarzy. Całość wydaje się zaplanowana i sprawia że gra się nieźle. Gra się dobrze na obu fizykach gry, nie ma żadnych typowych miejsc, że dane skoki da się wykonać np. tylko na Promode. Jest trochę miejsc do trików min. skok na platformę z teleportem, czy przez mgłę na głównej arenie - ale nie są trudne i nie powinny sprawiać problemów nawet początkującym. Wygląd mapki jest jak to zwykle bywa przy mapach Sokara bardzo ładny. Styl... trimowanie, textury wskazują, żę jest to base. Takie szare, nie rzucające się w oczy - łatwo odróżnić podlogi, ściany od przeciwnika - nawet na niskim picmipie. Level został otoczony ładnym skyboxem prezentującym ośnieżone góry dobrze dobranym do kolorystyki textur. Nie dostrzegłam żadnych błędów graficznych - całość prezentuje się bardzo dobrze. Polecam.
*

.:[ Download ]:.

Beyond Reality II by idSoftware [2.09 MB]
Mapka id Software - znana zapewne posiadaczom Team Areny.

Na pierwszy rzut oka level przypomina budową q3tourney6-ctf. Można by go nawet nazwać konwersją tej mapy...

Bazy wyglądają praktycznie tak samo jak w oryginale. Też jest platforma ze słupami, flaga w tym samym miejscu. Tuż obok flagi zrobiona została taka dziura w podłodze - przez którą można spaść na dobudowane (a właściwie przerobione), niższe piętro.

Dobudowane także zostało tzw. centrum mapy - jedna większa platforma ze schodami - i jumppadami dzięki którymi możemy się dostać do konkretnej bazy.

Przemieszczanie się odbywa sięgłównie za pomocą skoczni - jak to zwykle bywana mapach w stylu platform.

Jako iż jest otwarta, poza słupami nie ma miejsc gdzie można się schować - dominującą na mapie bronią będzie rail. W zgniatarce można znaleźć bfg - choć ta broń imho jest zbędna jak na tak małą mapę...

Jak już o rozmiarze - najlepiej grać 2v2... W większą ilość osób było by troche za tłoczno...

Jeśli chodzi o wygląd - ładnie wygląda - ale brak czegoś nowego... Prawie identyczna z q3tourney6-ctf...

.:[ Download ]:.

Love Thy Enemy by SoKaR [2.18 MB]
I kolejna mapa Sokara, którą pewnie część z was pamięta... Jako, że była opisywana już na orgu - wkleje recenzję z arcjiwum: Dwupoziomowa konstrukcja (nie licząc dwóch małych kładek z jumppadami po obu stronach), łatwa do zapamiętania. Główną bronią na niej wydaje się rail. Jak już o itemach: na mapie nie znajdziemy RA, znajdują się natomiast dwie żółte zbroje, po przeciwnych stronach mapy, na wyżyszm piętrze. Na dole, w najdalej wysuniętej części mapy jest MH. Najlepiej na niej grać duele, ze względu na małą ilośc itemów, i rozmiar. Teraz warto wspomieć trochę o wyglądzie mapy... Całość w stylu base, przy użyciu niebiesko-szarych textur z mapy Plutonians Nunuk'a. Otoczona błękitnym skyboxem, dzięki któremu level sprawia wrażenie zawieszonego nad ziemią (lub jakąś inną planetą). Podsumowując: mapa prezentuje się nieźle, głównie pod względem wyglądu.

.:[ Download ]:.

Pacemaker by redfella [7.03 MB]
Duża mapa - widać, że autor tworząc ją stawiał głównie na wygląd... Konstrukcja przedstawia wielopiętrową bazę - do tego każde piętro podzielone jest na kilka części... Możemy wyróżnić podziemia - ładnie wyglądające, tworzące miły klimat texturowanie i oświetlenie... Taki zielonkawy kolor... W środku niewielki basenik z wodą... W niektórych miejscach można znaleźć elementy kojarzące się ze stylem egipskim (m.in. krzyże Ankh)...

Za pomocą jumppada możemy dostać się na najwyższy poziom - tam dominuje żółte texturowanie - typowe jak na większość map base - jednak wydaje mi się, że ta część ma nieco słaba widoczność - wszytko się zlewa a przeciwnik jest słabo widoczny... W górnej partii mapy możemy znaleźć wyjście na środkową część mapy - otwartą arenę... Hmmm... - główną arenę? Jeśli chodzi o wygląd... Spora ilość przejść pomieszczeń, mostków... Ogromna liczba detali, trimowania - jakieś ozdoby, rury na najniższym poziomie... Mapa jest spora - grywalna jednak tylko na ffa i to w dużą liczbę graczy... Do tego dochodzi bardzo niska liczba fps (trudno się dziwić - bardzo szczegółówy level). 7 mb - sporo - ale jak ktoś chce pooglądać - polecam, jest co podziwiać... :)

.:[ Download ]:.

Far and Away by Scythe [2.51 MB]
Kolejna w dziejszym uploadzie mapa w stylu platform. Całą konstrukcję stanowią dwie główne platformy, między którymi przemieszczamy się za pomocą jumppadów. Hmmm... jakby się bliżej jej przyjrzeć to układem jest baardzo podobna do dm17. Większą z platform możemy podzielić na trzy niewielkie poziomy, między którymi można się poruszać przy uzyciu schodów oraz wyskoczni. Na mniejszej z nich możemy znaleźć lg... Hmm... wydaje mi się, że broń ta niezbyt pasuje do kosmicznych mapek... Na osobnej platformie, zawieszonej najwyżej znajdziemy niezastąpioną na tego typu levelach broń - raila. Znaleźć można również rl i sg... Rozmieszczenie itemów według mnie jest tutaj pomyłką... Lepiej by się grało jakby zamiast lg był rail, zamiast raila - na platformie mógłby się znaleźć jakiś item... mh lub ra. Rakieta powinna znajdować się niżej na miejscu shotguna, a shotgun występować podwójnie - zamiasr rl... Albo rakiete na miejsce mh... Wtedy może gra na niej była by nieco ciekawsza. Jeśli chodzi o wygląd to jest niezły - ładnie dobrane textury - klimat robi również ciekawie wyglądający skybox.. Wydaje mi się, że jest nieco za ciemna, ale jak się zwiększy r_gamma to nie jest źle. Ogólnie niezła produkcja, może gdyby autor bardziej postarał się z rozmieszczeniem przedmiotów była by wyżej...

.:[ Download ]:.

In the days since I found God by dONKEY [5.79 MB]
Hmmm... Tym razem mapa ctf... Jeśli chodzi o odległości baz, złożoność konstrukcji to mapa jest niewielka. Najkrótsza droga, to wystarczy wyjść z bazy, do środkowych drzwi i już jesteśmy na głównej arenie - stamtąd mostkiem prosto do bazy przeciwnika. Jednak można znaleźć wiele alternatywnych przejść - spadając nizej, dostajemy się do podziemi, które prowadzą do głównej areny - tam pod mostkiem jest niewielki basenik, wodospady i jumppady na wyższe piętro. Idąc bocznym tunelem z bazy można przejść pod strefę przeciwnika praktycznie omijając centrum mapy.

Wygląd... niby nie ma błędów, ale jakoś nie przypadł mi do gustu. Mieszanka stylów base i gothic autorowi się niezbyt udała na tej mapie. Jedne elementy są otexturowane tak inne inaczej... Średnio to wygląda. Mapka jest w wielu miejscach bardzo szczegółowa - główna arena, bazy - ale na niektóre korytarze pomysłów zabrakło? Tam tylko płaskie ściany z dwóch textur, podłoga z małymi światełkami i nic więcej praktycznie. Te boczne przejścia ciekawie rozwiązane - krata w podłodze, przez którą widać skybox, jakieś wiszące z sufitu lampy itd. Podziemne tunele nieco puste. Jak już mowa o skyboxie... hmm... w oddali można dostrzec miasto... A pod spodem... jakieś oczy?

Ogólnie level nieźle się prezentuje - są błędy, w niektórych miejscach nieco przycinają fpsy... Można ściągnąć, zlookać... Ale kto ma wolniejsze łącze może sobie odpuścić.

.:[ Download ]:.

Hobotourney2 by hoboc1de [0.91 MB]
Średniej jakości mapa... Główny układ to pomieszcznie - korytarz - troche schodów i znowu pomieszczenie... Można wyróżnić areny, ale ogólnie ich układ, połączenie jest nieco słabe. Niewiem po co autor zastosował schody, skoro bez problemu na podwyższenie można się dostać skokiem. Rozmiar niewielki, najlepiej na niej grać ffa w 4 graczy - niby jest do 1v1, ale moim zdaniem jej konstrukcja niezbyt nadaje się do dueli.

Wygląd... co tu dużo pisać... Standardowy gotyk... Nic nowego, typowy dla tego stylu dobór textur... W niektórych miejscach niebo wydaje się być nieco za nisko (mostek na jednej z aren). Można ściągnąć jak ktoś chce, mapa zajmuje niezałe 1mb...

.:[ Download ]:.

Arena of Stuff and Things by Geiger AUA Gignat [1.87 MB]
I ostatnia mapa na dziś. Jeśłi chodzi o konstrukcję, grywalność to level stoi na bardzo podobnym poziomie co poprzedni. Również można dostrzec podobny układ pomieszczeń - pomieszczenie - kilka wyjść, potem korytarz, następne pomieszczenie itd. Można wyróżnić dwa poziomy - na górę można się dostać schodami, oraz za pomocą jumppada...

Wygląd - również standardowy gotyk, tym razem jednak klimat jesky nieco lepszy... Troche ciemniejsze textury, troche lawy, więcej detali, trimowanie, itd. wygląda sporo ciekawiej niż na poprzedniczce. Całkiem miło się ogląda. Podsumowując... podobnie jak poprzedni level nie zachwyci grywalnością, ale można sciągnąć...

.:[ Download ]:.

Co nowego

  1. bfr_aka_pablonzo napisał post: @Requiem: ja ostatnio pogrywam ft melodeiro :D wciągnęło mnie na no... / hellou ludziska :)
  2. Requiem napisał post: Fajnie, że ktokolwiek tutaj bywa :D Co tak na co dzień w życiu pora... / hellou ludziska :)
  3. MucieK napisał post: o to już nas troje jest ;) / hellou ludziska :)
  4. bfr_aka_pablonzo napisał post: @MucieK: ja co parę dni też zaglądam :D / hellou ludziska :)
  5. MucieK napisał post: chyba co dwa dni :P ;) / hellou ludziska :)
  6. Requiem napisał post: Tutaj masz Patcha do Q3 oraz linka do ulepszonego silnika Quake3e: ... / eFreeze 1.31 proszę o pomoc.
  7. Requiem napisał post: Tak :D Ja tutaj bywam codziennie :D / hellou ludziska :)
  8. MucieK napisał post: żyje ktoś jeszcze ? ;) / hellou ludziska :)
  9. bit stworzył temat: eFreeze 1.31 proszę o pomoc.
  10. bfr_aka_pablonzo napisał post: @247_QL: qra1337 :D @LongeR HoQ to jest aktywny discord, ctf, tdm ... / Czy są tu jacyś aktywni gracze? :)
  11. LongeR napisał post: Też szukam kogoś z kim można pograć , jest jakoś aktywny discord z ql? / Czy są tu jacyś aktywni gracze? :)
  12. k3m napisał post: Dzień dobry :D / Powspominajmy ! :>
  13. Szczawson napisał post: trzeba zatem pograć / 05.06 (sobota) trening
  14. Requiem zaktualizował post: Na wieczór podzielę się z Wami moim nowym filmem - nagrałem kulisy ... / [FINAL] Blast from the Past - rocznicowa mapa Q3/QL
  15. 247_QL napisał post: @bfr_aka_pablonzo: wszystko jasne. Jaki masz tam NICK? / Czy są tu jacyś aktywni gracze? :)
  1. bfr_aka_pablonzo napisał post: @Requiem: ja ostatnio pogrywam ft melodeiro :D wciągnęło mnie na no... / hellou ludziska :)
  2. Requiem napisał post: Fajnie, że ktokolwiek tutaj bywa :D Co tak na co dzień w życiu pora... / hellou ludziska :)
  3. Requiem zaktualizował newsa: Quake Live Instagib Pickup 3v3 - dołącz do gry!
  4. MucieK napisał post: o to już nas troje jest ;) / hellou ludziska :)
  5. bfr_aka_pablonzo napisał post: @MucieK: ja co parę dni też zaglądam :D / hellou ludziska :)
  6. MucieK napisał post: chyba co dwa dni :P ;) / hellou ludziska :)
  7. Requiem napisał post: Tutaj masz Patcha do Q3 oraz linka do ulepszonego silnika Quake3e: ... / eFreeze 1.31 proszę o pomoc.
  8. Requiem napisał post: Tak :D Ja tutaj bywam codziennie :D / hellou ludziska :)
  9. MucieK napisał post: żyje ktoś jeszcze ? ;) / hellou ludziska :)
  10. bit stworzył temat: eFreeze 1.31 proszę o pomoc.
  11. bfr_aka_pablonzo napisał post: @247_QL: qra1337 :D @LongeR HoQ to jest aktywny discord, ctf, tdm ... / Czy są tu jacyś aktywni gracze? :)
  12. LongeR napisał post: Też szukam kogoś z kim można pograć , jest jakoś aktywny discord z ql? / Czy są tu jacyś aktywni gracze? :)
  13. k3m napisał post: Dzień dobry :D / Powspominajmy ! :>
  14. Szczawson napisał post: trzeba zatem pograć / 05.06 (sobota) trening

Pokaż więcej »

Gracze

  1. scisek - 80 pkt
  2. Requiem - 26 pkt
  3. Czarna_Bakłażana - 21 pkt
  4. bfr_aka_pablonzo - 6 pkt
  5. MucieK - 5 pkt
  6. bit - 1 pkt
Zobacz cały »
Zobacz wszystko »

Statystyki graczy ogółem:

  • Wygranych / przegranych: 163276 / 170973
  • Trafień / strzałów: 97258977 / 322570048
  • Fragów / zgonów: 5029245 / 4356508

Więcej statystyk już wkrótce...

Cytaty

Quakecon will soon start getting sponsored by hair loss solutions, erection pills, life insurance and QVC.

Źródło: http://esreality.com/post/2891023/clawz-everyone-can-give-me-a-hard-time-it-is-about/#pid2891208

Dodał: tath

Ankieta

OMPQ3 2023 - turniej 1v1 online (gracze sami się dogadują, finał 21 maja))

Głosów: 54