I kolejne mapki na LvL - dziś dostajemy do dyspozycji 6 leveli - 3 dobre, wyróżniające się, oraz 3 słabsze. Brak polskich produkcji, jednak to nie znaczy, że nie warto zobaczyć wystawionych dziś mapek - wręcz przeciwnie. Więcej szczegółów na LvL.
Jeśli linki nie działają... Proszę o cierpliwość, sama miałam problemy z mirrorami - prawdopodobnie jakieś problemy z bazą danych, przepełnieniem na całym planetquake... Wszystko da się ściągnąć.
Dumb All Over by unitool [3.27 mb]
Pierwsza mapka dziś - wykonana w stylu celshading. Pierwsze co się rzuca w oczy to kreskówkowy styl, gładkie, jednobarwne ściany, ramki dookoła poszczególnych brushy - wszystko typowe dla tego stylu. Wykorzystane zostały textury z paku ecel, EvilLair'a. Całość zawieszona w przestrzeni - jednak nie jest to kosmiczna skakanka - wewnątrz jest normalna, zabudowana mapa - ale jest możliwość wypadnięcia poza nią, w czarną otchłań.
Grywalność jest niezła - level przeznaczony głównie pod fizykę promode - dużo schodów, teleportów sprawia, że gra będzie znacznie bardziej dynamiczna pod tym trybem. Na vq3 też można pograć - ale mapa traci sporo na szybkości. Zalecany tryb gry to ffa - za sprawą itemplacementu - który nie jest dostosowany do 1v1. Na zewnątrz mapy znajdziemy jeden powerup - quada. Tylko dwie żółte zbroje, brak RA, MH... Do dueli to się napewno nie nadaje. Z broni dostępne mamy wszystkie, poza bfg. Clipowania brak, ale gładkie ściany, bez pionowych, wystających trimów sprawiają, że nie ma problemu ciągłego zaczepiania się o coś - a za to mamy dostęp do ciekawych miejsc ...
Ogólnie mówiąc - ciekawa mapka, ładny styl, staranne, praktycznie bezbłędne wykonanie. Gra jest szybka, dynamiczna. Warto ściągnąć, choćby dla tych paru meczów ffa po lanie, czy z botami.
.:[ Download
The Soremill v2 by psion [6.88 mb]
Kolejna mapka, przeznaczona pod tryb ffa - tym razem jednak pod fizykę vq3. Trzypiętrowa, rozległa konstrukcja sprawia, że zmieści się na niej trochę graczy - autor zaleca 4-8. Itemplacement typowy jak na ffa - bronie mamy dostępne wszystkie poza bfg - jedna RA na samej górze - niedaleko MH jest YA na najniższym piętrze, następne na górze, w korytarzu... Zamiast powerupa znajdziemy medkit... Grywalność jak to w ffa - dobra na parę meczów na lanie... Do dueli nie nadaje się głównie ze względu na rozmiar - brak powerupów znowu sprawia, że nie będzie zbyt ciekawa na tdm... Pozostaje więc tylko deathmatch.
Warto zwrócić uwagę na layout - całość wykonana w texturach drewna. Mamy więc wrażenie, że znajdujemy się w jakimś pomieszczeniu w lesie i tak jest - w miejscach, gdzie jest otwarta arena, pod gołym niebem możemy dostrzec skybox przedstawiający drzewa, las jakąś polanę... Płotek niepozwalający wyść na zewnątrz, mostek z kawałków desek powiązanych linami, tak samo zablokowane okienka... Na ścianach jakieś liście, miejscami słychać dźwięki ptaków, rechot żaby... Prezentuje się to wszystko ładnie... Miejscami brakuje czegoś na ścianach... Te są rozległe, więc jest wrażenie, jakby były trochę puste... Mimo to, detali, trimów jest dużo - płotek przy ścianie, za pomocą którego możemy wejśc wyżej, roztrzaskane drewno, ładnie wyglądające przejścia nad bramami, czy otoczenie jumppadów.. Na najniższym piętrze jest dziura, z basenem z kwasem.
Podsumowując - niezła mapka, polecam, jeśli do gry się nie nada, to warto chociażby pooglądać.
.:[ Download
Q3skOreCTF7 by skOre [3.02 mb]
Ta mapa również zwróci uwagę głównie swoim wyglądem... Ten jest dośc niecodzienny. Jednolite, szare textury - i bardzo kontrastujące ze sobą - niebieskie i czerwone, świetliste trimy, barierki przy schodach...
Z ilości barw można wywnioskować, że będzie to level przeznaczony do gry team, a dokładniej do ctf. Konstrukcja zawieszona w przestrzeni. Da się wyróżnić trzy większe platformy - bazy, i oczywiście centrum. W poszczególnych bazach, poruszamy się głównie za pomocą schodów, czasem natrafimy na jakiś jumppad - pomiędzy platformamy tylko za pomocą skoczni. Wszystkie schody mają barwną, neonową barierkę, więc możliwości spadnięcia w dół praktycznie nie ma. To samo tyczy się każdej z półek. Jednak wszystkie są na tyle niskie, że nie problem wyskoczyć/przepełznąc pod nimi. Układ itemów normalny jak na ctf - dwie flagi. W centrum zamiast powerupa mamy dostępny MH. Na każdy team przypada jedna czerwona zbroja i tyle samo żółtej. Do YA możemy się dostać za pomocą jumppada, gdyż położona jest na takim kolorowym szkle, w przestrzeni. Całośc zamknięta w jakiejś dziwnej konstrukcji, jakby to miało przedstawiać jakiś statek kosmiczny, zawieszony w przestrzeni...
Duża ilość detali, shaderowanych trimów, otwarta konstukcja niekorzystnie odbija się na fps. Niemal w każdym fragmencie mapy jest stałe 70-80. Na słabszych kompach spadek będzie znacznie większy...
Czy nadaje się do gry? Trudno określić, sama konstrukcja, może i ciekawa, jednak jaskrawość barw sprawia, że niezależnie od picmipa mamy bardzo słabą widoczność. Także poziom licznika fps będzie utrudniał grę... Warto ściągać, tylko aby pooglądać..
.:[ Download
King of the Castle by W01f [2.44 mb]
Król zamku... Tytuł może i ciekawy, jednak mapa jest znacznie gorsza... Dość szybko da się zauważyć jedno miejsce spawnu, tuż przed schodami... Bardzo długimi schodami... Już sama ich ilość ujemnie wpływa na grywalność levelu. Te prowadzą do bazy, a jako, że to jest level ctf - po przeciwnej stronie to samo - długa wspinaczka pod górę... Alternatywna droga do flagi przeciwnika również opiera się na skakaniu po... schodach, równie długich jak tamte... Trochę autor przesadził z ich ilością - nie problem będzie zdjąć przeciwnika railem, do którego łatwo można się dostać jumppadem, z centrum mapy. Jeśli mowa już o itemach - na dwa teamy przeznaczona jest tylko jedna RA. Każdy team ma w bazie shotguna, trochę ammo do mg, parę apteczek i shardów... Już po samym układzie itemów z lekka odstrasza od gry.
Layout równie słaby jak jej grywalność - wykorzystne zostaly ledwie 2-3 textury - killblock, podłoga z largeblock3 i jakiś prosty trim - nie licząc flag i modeli. Jedyne co prezentuje się ładnie to skybox - przedstawiający piekło - wypływająca z wulkanów, krwista lawa, jaskrawożółte niebo przykryte czarnymi chmurami...
Ogólnie mówiąc nie polecam, nawet rozmiar nie opowiada się za jej ściągnięciem (2.5mb)...
.:[ Download
The Nucleus by WhiteLegion [1.81 mb]
Mapka, która według mnie powinna znaleźć się o to jedno oczko wyżej niż jest... Ale co tak, każdy chyba się zdążył przyzwyczaić do systemu oceniania na LvL - zwyczaj jest, że są od najlepszej, do najgorszej - no ale o gustach się nie dyskutuje, przejdźmy więc do samej mapy...
Kolejna już 'skakanka' - wszystko się opiera na jednej, większej platformie zawieszonej w czarnej przestrzeni. Przemieszczamy się jak to zwykle bywa na tego typu levelach - za pomocą różnych jumppadów, skoczni, oraz jednego teleportu. Układ konstrukcji typowo wertykalny - do dyspozycji mamy jedną arenę (właściwie trudno tu wyróżnić podział na areny, ale niech będzie) i sporą ilość pięter. Układ itemów jak do prostego 1v1/ffa - jedna RA, jedno MH umieszczone tuż nad zgniatarką... Na samym dole znajdziemy teleporter oraz broń - raila... Położenie tego pierwszego trochę bezsensowne, bo aby go zabrać musimy skoczyć w dół... Na jednej z platform znajdziemy drugą i ostatnią broń - rakietnicę.
O layoucie nie warto się zbyt rozpisywać - standardowy base - coś na styl dm19 - pionowe słupy, podtrzymujące całość, podobny dobór textur. Błędów graficznych trochę się znajdzie, przede wszystkim przesunięcia, niedopasowania, w jednym miejscu także brak textury...
Nie jest to mapka najwyższej klasy, jednak grywalnością, jak i wysiłkiem włożonym w jej zrobienie, zdecydowanie przewyższa poprzednią... Jeśli chodzi o to czy warto ściągać... Nie ma raczej co podziwiać, grywalność średnia - jednak jak ktoś ma trochę czasu - nie zajmuje wiele, a i zagrać się da, nawet z botem - bo te grają dość dobrze.
.:[ Download
The Rail Pit by Nickliff [0.12 mb]
Huh?
Hmm... yyy... Tego...
To już mówi wiele o mapie... Całość to jedynie ogromne pomieszczenie... Spawn na samej górze, teleport na samym dole... Wszystko polega, aby zabić przeciwnika w locie, tylko za pomocą raila...
Wykonanie tak samo jak jej konstrukcja - ledwie cztery textury - 3 ściany, podłoga, sufit. Na jednej ze ścian znajduje się tylko miarka wysokości na jakiej jesteśmy...
Czy ściągać? Tylko rozmiar może przemawiać, aby włączyć jej ssanie... Ja odradzam...
.:[ Download