Nie co spóźniony news... Ale nei zaglądam na LvL codziennie, odkąd uploady map są rzadko i nieregularnie ;/
Dziś dostajemy sześć mapek, z czego dwie to polskie produkcje - levele dAde i Lukin'a - wystawione na pierwsze miejsce - zresztą słusznie.
Heavy Metal Machine by Lukin [3.37 mb] - Mapka, która zajęła zaszczytne, pierwsze miejsce dzisiejszego updatu.
Niewielki level - przeznaczony głównie do gry duelowej, na promode. Konstrukcja prosta, łatwa do zapamiętania - trzy areny, dwa piętra. Wszystkie itemy na swoim miejscu - RA, na niewielkiej półce na samej górze - na drugim końcu mapy natomiast znajdziemy MH. W arenach-pomieszczeniach w centrum dostępne mamy 2x YA. Taki układ gwarantuje zrównoważoną, szybką rozgrywkę. Wspomniałam wcześniej, że level dedykowany jest pod cpma. Duża ilość schodów, ciasnawa konstrukcja sprawia, że na tej fizyce gra będzie szybka.... Ale spora grywalność jest również na vq3.
Trochę przeszkadza 'zbyt' dokładne clipowanie - wiele miejsc, w których można by było zrobić jakieś ciekawe triki czy ewolucje jest niedostępnych... Brak jakichkolwiek pochyłości, trimów przy ścianach ułatwiających movement pod promode... Szkoda trochę, ale i tak - szybkość, dynamika rozgrywki jest spora.
Layout stworzony głównie za pomocą textur Evil Laira (e8) - oraz tych dodatkowych textur, użytych na cpm3a. Na pierwszy rzut oka wygląda, że detali jest dużo - dobry dobór textur sprawia, że level ma dużo fps, brak jakchkolwiek zbędnych elementów... A wygląda bardzo dobrze, ciekawie.
Podsumowując - bardzo dobra mapka, która zasłużyła na to pierwsze miejsce - grywalność, jak i strona graficzna na wysokim poziomie. GJ Lukin. Polecam.
.:[ Download
No way by dAde [0.97 mb] - Niektórzy zapewne ją pamiętają - level, który wziął udział w konkursie organizowanym przez Levelsource - którego celem było stworzenie mapki mieszczącej się w sześcianie 1024x1024x1024. Można było ją także zobaczyć na najnowszym filmie PTC - Thugz II. Wydawać by się mogło, że ten rozmiar to za mało, aby stworzyć grywalną mapkę - jednak dAde w tym przypadku udowodnił, że to nic trudnego. Tak więc... Dostajemy niewielką mapkę, dedykowaną głównie pod 1v1. ciekawa, zróżnicowana kontrukcja - właściwie nie widać tego, że jest wielkości 1024x1024x1024. Typowo wertykalny układ, jedna arena - właściwie trudno tu zauważyć jakikolwiek podział na areny - za to mapka jest wysoka. Duża liczba jumppadów w środkowej partii, schodów na górze. Itemplacement typowy jak na mapkę duelową, z tą różnicą, iż nie ma tu walki o RA/MH - mamy dwa YA - w przeciwnych końcach mapy. Walka toczyć się będzie głównie o raila, znajduącego sięna samej górze.
Os gsrony graficznej mapa prezentuje się równie dobrze - wykrzystane textury głównie pochodzą z RTCW, kilka jest także przerobionych z q3 przez autora. Styl - szary, ładnie wyglądający gotyk... Żółte jumppady, w górnej części można zauważyć tego samego koloru lamki...
Konstrukcja pozwala na wykonanie dużej ilości ciekawych trików, co pokazuje nam eMek, w wyżej wymienionych Thugz'ach. Polecam, tym bardziej, że jej rozmiar to niecały 1mb. Trzeba mieć.
.:[ Download
Rusty Browns by Eraser [2.57] - Średniego rozmiaru level. Tym razem zalecanym trybem rozgrywki będzie ffa, także tdm. Dlaczego? Spory rozmiar konstrukcji - może nie jest na niej dużo aren, trzy piętra... Ale są one rozległe... Szerokie przejścia, ogromne pomieszczenia... Dominującą bronią w grze na dystans będzie więc rail. Itemy - wszystkie na swoim miejscu - dodatkowo na górnej platforimie znajdziemy powerup o który będzie się toczyć rozgrywka - quad.
Wygląd - zawsze uważałam, że mieszanki gotyk z base nie wychodzą ładnie - co w wielu przypadkach się sprawdzało. Jednak umiejętne dopasowanie textur, odpowiedni ich dobór na tej mapie sprawiają - że całość wygląda ładnie. Przedstawia jakąś bazę... Szare barwy, zółte niebo, dające brązowo-szare oświetlenie. Moim zdaniem wygląda dobrze - nie zostało użytych wiele nowych textur - wykorzytane głównie te od ID Software. Prosta budowa sprawia, że liczba fps będzie duża - zyskujemy także dobrą widoczność, niezależnie od ustawienia picmip. Polecam - przyjemnie jest pograć parę szybkich ffa z kumplami na lanie - ta mapa bardzo dobrze sie do tego nadaje.
.:[ Download
Winner is a Killer by Ww3 [0.87 mb] - Jako, iż oba mirrory na LvL nie działają - pozwolę sobie wkleić recenzję napisaną przez ShadowZombie.. :
This map starts out by putting you in a base station so to say. With tight hallway's and some over the head action. I like the layout cause this map gives you the ability (if your sneaky, and quiet enough) to get behind your opponent and lay the law down on em'. There is no ambient sound's here (which for being the theme of the map) you would be expecting at least a little noise here and there, but I guess the author was shooting for just that type of game play. Brush work was nicely done, clip very well. Lighting was good throughout the whole map. Textures theme is 'base' and very clean. I love the bed's and sink which makes you feel like your there. Bot's didn't seem to have any problems running around the level. Using all of it, and also going for the quad in the center room. TeamDM is cramped. FFA suits the map a lot more but stick with tourney, which I believe is the coolest for the level.
Not a map for everyone, but if you like sneaky, fast pace, tight close quarter battle's, give it a go.
.:[ Download
sinners_prayer by JMW [2.77 mb] - Prezentowana kiedyś na TikiDomain, niewielka mapka 1v1. Dobra produkcja, gdyby nie parę szczegółów, o których za chwilę...
Konstrukcja, typowo wertykalna... Jedna większa arena, przedzielona ścianą na dwie części... Właściwie podział na areny da się wyróżnić tylko na jednym piętrze... A tych mamy tu aż trzy - a licząc pomieszczenie z... bfg - aż cztery. Z czego przemieszczamy się głównie za pomocą jumppadów, ewentualnie rocketjumpów...
Dobra może by była pod ra3 - tylko musiała by mieć przynajmniej jedną - bardziej rozległą arenę, z której można by się było łatwo dostać na każdy poziom...
Kolejna sprawa, świadcząca o jej nie grywalności... Mapka teoretycznie na 1v1 to co tu ... robi bfg...? RA i YA położone na tym samym piętrze, właściwie pare strafejumpów i mamy je obie... Ammo w paczkach po 3-4 obok siebie, to samo z healthem...
Od strony graficznej troszkę lepiej... Całość miała zapewne przedstawiać jakąś katedrę/kościół o czym świadczą licznie rozmieszczone krzyże... Wyszło coś na styl hmm.. bazy... Spora liczba detali, beams przy światłach - wyglądają nawet ładnie... Ale znajdą się i błędy - przykładowo nakładające się textury na łuku przy YA czy brak caulków pod krzywymi...
Pod względem grywalności wypada słabo, wygląd - tak średnio... Czy warto ściągać? Jak dysponujesz lepszym łączem i sporą ilością wolnego czasu - tak - w innym przypadku odradzam.
.:[ Download
sinners_prayer by JMW [1.1 mb] - Ostatni level na dziś - słusznie zajął ostanie miejsce na serwisie... Mapa przeznaczona do ctf - zawieszona gdzieś w przestrzeni... Pod spodem, zamaist trigger_hurt, z damage 999 mamy wodę/kwas czy nie wiem co (przez ciemność, i czarny skybox dookoła trudno ocenić co to za ciecz), który powoli odbiera nam życie... Standardowo jak an ctf - dwie bazy po przeciwnych stronach mapy - z red widzimy blue i na odwrót - więc gra będzie się toczyć głównie za pomocą raila... Zamiast centrum, jakieś platformy mamy cieniutkie 8mio gridowe pady/kładki... Grywalność moim zdaniem zerowa, tym bardziej, że przez dziurę w platformie można spaść i pod tym czymś żrącym jest pełno powerupów bs, flight, mh, bfg...
Wygląd jak grywalność, na bardzo niskim poziomie. Ciemno, kolorowo - wykorzystane defaultowe textury gotyk...
Ogólnie nie polecam - ściągacie na własną odpowiedzialność...
.:[ Download