Quake 3 Arena – newsy

News02 sie 2004·Autor: akk0·Quake 3 Arena

Netia rozszerza ofertę Net24

Od 2 sierpnia 2004 (od dziś) Netia rozszerza ofertę szerokopasmowego dostępu do Internetu w technologii ADSL. Usługa będzie oferowana w dwóch opcjach - "Net24 Premium" oraz "Net24 Komfort". Usługa dostępu do Internetu w technologii ADSL jest skierowana do Klientów Netii posiadających zarówno linie analogowe jak i linie ISDN.
Ceny i warunki obu usług:

Usługa Net24 Premium, jej cechą jest prędkość danych pobieranych przez użytkownika wynosząca 640 kb/s , a wysyłanych 160 kb/s. Opłata aktywacyjna równa się 81 zł(promocja 1 zł). Utrzymanie takiego łącza miesięcznie wynosi 130 zł netto.

Usługa Net24 Komfort , download 128 kb/s, upload 64 kb/s , jej opłata abonamentowa wynosi 55 zł netto za miesiąc , a opłata aktywacyjna , tak samo jak w usłudze Premium 81 zł(promocja 1 zł).

News31 lip 2004·Autor: Requiem·Quake 3 Arena

Aktualizacja ..::LvL

Wczoraj na ..::LvL pojawiły się 4 nowe mapy. Niestety dość słabe. Standardowo zachęcamy do ich zessania chociazby po to, by potwierdzić nasze opinie. Piszcie swoje uwagi w "komentarzach" pod newsem. Oto opisy zrobione przez dwie osoby:


The Gantlet by ..::WHAT!? (download: 2.91mb)

..:: Tak się przyjęło na ..::LvL, że na samym szczycie listy zrecenzowanych mapek pojawia się najlepsza mapka z całego uploadu. Niestety często jest to tylko teoria, która w tym przypadku nie sprawdziła się. The Gantlet to średnich rozmiarów, praktycznie tylko jednopiętrowy level przeznaczony do gry deathmatch'owej (mapka teoretycznie zrobiona pod moda Generations Arena). Mapka zainspirowana levelem ze stajni id Software z gry Doom2. O ile przy tamtej grze wszystko mogło pasować, tutaj jest troszkę gorzej. The Gantlet prezentuje się przeciętnie, wizualnie stoi na dość niskim poziomie. Mamy tutaj pomieszane textury - troszkę tego stylu, troszkę tego, a w sumie wyszło nijak. Jak wypada grywalność? Wypada troszkę lepiej niż wygląd, ale nie spodziewajmy się tutaj niezapomnianych, długich chwil rozrywki, do której moglibyśmy wracać pamięcią. Item placement bez pomysłu, projekt raz ciasny, raz rozległy... Mapki nie polecam na duszne, letnie wieczory.(dAde)

Asian Nights by thefury (download: 6.05mb)

..:: Mapka pana thefury "zajęła drugie miejsce" w dzisiejszej odsłonie nowych leveli na ..::LvL. Czy słusznie? Mogę zdecydowanie powiedzieć - "Nie!". Dzieło tego pana, powinno zająć miejsce The Gantlet'a. Jest to świetny level, praktycznie bezbłędnie wykonany z custom textur Evil Laira i Speedy'ego (tylko skybox'ik). Trzyma klimat, a podczas gry natrafimy na textury, które podtrzymują charakter "Azjatyckich nocy" (cóż, nie ma tego dużo, ale - panowie - to mapka, a nie magazyn z serii...). Podsumujmy wygląd - base styl na bardzo dobrym poziomie. Jednak nie to jest najważniejsze na tej mapce. To co wyróżnia ją z tłumu innych, to grywalność. A ta stoi na naprawdę wysokim poziomie zarówno dla fanów gry 1on1 jak i dla zwolenników wieloosobowej, krwawej jatki. Należy zaznaczyć, że mapka przeznaczona jest pod moda CPMA. Co do item placementu, samego układu pomieszczeń czy płynności gry nie mam nic do zarzucenia. Jest bosko, a jedyną mapką, którą sobie teraz przypominam i która mogłaby konkurować z tym levelem jest Pull your socks up" autorstwa Lunarana - chyba jedna z najlepszych map pod ProModa jaka kiedykolwiek została stworzona (o ile nie najlepsza). Mógłbym się jeszcze trochę nad nią rozwodzić, wymieniać plusy, och i achy, tylko po co? Jest to pozycja obowiązkowa, więc nie trzymam Was dłużej, ściągajcie i grajcie!(dAde)

TNK gas station by Anton (download: 8.75mb)

..:: Pierwsza mapą, którą dane mi było opisać jest Gas Station autorstwa Antona. Po załadowaniu sie planszy ujrzymy poprostu stację benzynowa jakiejś rosyjskiej korporacji. Jest tu sklep, do którego można wejść, są (pomysłowo zrobione) urządzenia do pobierania paliwa, które dają shardy lub healthe po zetknięciu się z nimi... są nawet samochody, niestety same statyczne taksówki. Na dachy budynków można wejść za pomocą drabin, które przypominają te, z klasycznego już q2. Teren jest rozległy, z górami, gdzie ukryta jest setka i regeneracja. Całosc zrobiona bardzo prostym sposobem, zawieszona w powietrzu. Niestety nie ma tu żadnego clipa uniemożliwiajacego spadnięcie i zabicie się, więc trzeba uważać by nie zlecieć z gór. Grywalnosci praktycznie i teoretycznie nie ma. Można za to przyjemnie zabawić się z kumplami z sieci :) Tylko dla tych, którzy lubią mapy FUN.(Requiem)

All of Me by dONKEY (download: 1.03mb)

..:: Ostatnia mapa tej aktualizacji ..::LvL to "All of Me" wykonana przez dONKEYa. Właściwie to konwersja starej planszy tego autora, powiększona i przeteksturowana. Autor pisze, że chciał zachować wygląd bardzo ubogi - i to jest prawdą. Użył tu dosłownie (razem z teksturami animującymi się) 12 tekstur. Level jest malutki, posiadający parę korytarzy, schodow. Grywalnosć (moim zdaniem) nie jest najlepsza - nie ma się gdzie rozpędzić, a przy skokach często zaczepić za wystające w przejściach z sufitów elementy konstrukcji mapy. Mamy tu także do dyspozycji "Speed", który powinien zrekompensować wolną gre na tej mapie :) Podsumowując: mamy tu mapę na jeden, dwa meczówki, które i tak szybko się zapomni.(Requiem)

News31 lip 2004·Autor: dAde·Quake 3 Arena

Wywiad z Quaker-X'em.

News troszkę spóźniony, ale co tam. Jakiś czas temu Pappy-R z serwisu PlanetQuake przeprowadził, niestety dość krótki, wywiad z jednym z najlepszych światowych mapperów - Quaker-X'em.
Całość koncentruje się raczej na dokonaniach samego pana Ryan'a, na jego mapach, autorskim modzie - DuelX'ie. Dowiemy się z niego także trochę o planach na przyszłość.
Kawałek wywiadu na zachętę:

*Pappy: So tell us about yourself. Real name, your works in the community and the number of times arrested for exposing yourself to racks of monitors in the Best Buy for example.

Quaker-X: My name is Ryan Rutherford, I am 18 years young and just graduated from High School back in May of this year. I live in a little town in northern Kentucky about 50 miles south of Cincinnati. Some of my non-computer game hobbies include playing sports, jammin' on guitar, pumpin' iron, and swimming in the Ohio River. (Okay, that last part was made up.)*

Zapraszam do przeczytania całego wywiadu ze zwycięzcą Computer Game Conference 2003 (w kategorii Level Design z mapką Grindill).

Wywiad z Quaker-X'em autorstwa Pappy-R'a

News30 lip 2004·Autor: szaq·Quake 3 Arena

Wszystkiego najlepszego

"Dzień Administratora Systemów obchodzony jest dzisiaj już po raz piąty. Święto to przypada zawsze w ostatni lipcowy piątek. 30 lipca mamy więc okazję docenić trud osób, dzięki którym możemy korzystać z Internetu w pracy czy w domu."

Nie możemy zapomnieć o osobach odpowiedzialnych za prawidłowe funkcjonowanie serverów czy witryn bo to dzięki nim możemy codziennie przeżyć tyle emocji związanych z naszym powoli starzejącym się Q3.

W imieniu swoim oraz całej redakcji ORG'a pragnę życzyć wszystkim adminom spokojnej pracy, nielicznych ataków oraz najmniej 4 godzin snu dziennie. Specjalne życzenia do naszych "qchanych" adminów - BrickBazooka i Shadow'a .

News30 lip 2004·Autor: MaS·Quake 3 Arena

Cyber Games Cup #2


Turniej Cyber Games Cup znowu rozpocznie swoją działalność, tym razem w drugiej edycji. Warto wspomnieć, iż na poprzedniej imprezie grano tylko w Enemy Territory. Organizatorzy zadbali jednak o powiększenie listy gier, w której znalazł się nasz kochany Quake III Arena oraz Medal of Honor. Niestety nieprzewidywany jest tryb 1v1, ale TDM w zupełności powinien zadowolić wszystkich graczy. Początkowy etap turnieju będzie odbywać się ON-LINE, a 4 najlepsze zespoły pojadą do Warszawy, gdzie znajduje się jedna z najlepszych cafe w Polsce e-Loko. Zapisy rozpoczną się już wkrótce. W prawdzie nie są jeszcze znane szczegóły, ale już niedługo na stronie cGc pojawią się kolejne informacje...

Wszyscy jesteśmy ciekawi, jak federacja cGc poradzi sobie z organizacją turnieju, lecz patrząc na poprzednią edycję możemy być spokojni o jego przyszłość. Mamy tylko nadzieję, że impreza odbędzie się bez większych kłopotów, zarówno technicznych, jak i organizacyjnych.

News30 lip 2004·Autor: PTC|Faketa·Quake 3 Arena

Devastation

awe
Przedstawiam najnowszą produkcję filmową pt."Devastation", twórcą którego był stOrm. Całość zawiera wizerunek walk, widowiskowych akcji oraz opowieść ze świata przyszłości... ;-)
Same akcje oraz mordercze potyczki dobrane zostały tak aby wciągnąć widza w "wir walki", oraz zachęcić do dalszej prezentacji!W rolach głównych: dave; matrox; Maniek; neptun; hugo; zik; mst; biszek; zielek; wizard; putek...oraz inni.
Naprawdę czeka Was mocna dawka uderzenia i wybuchów!!!
Film skomponowany jest całkiem ekskluzywnie. Mamy tutaj ciekawe ujęcia kamer, odpowiednie umieszczenie "widza" pośrodku walki oraz sympatyczne efekty, które wplatają się w ostrą muzykę Korn`a oraz Predatora...
Ponadto edycja została ukierunkowana tak, aby przedstawić pewną fabułę z dalekiej przyszłości... jej treścią oraz grozą jest tajemniczy potwór z zaświatów...
Zapraszam...

...:::Download:::...

News30 lip 2004·Autor: szaq·Quake 3 Arena

Fatal1ty Interview at ESWC 2004

Po raz kolejny, możemy obejrzeć wywiad z jednym z najpopularniejszych [pro]graczy na świecie - Jonathan'em "Fatal1ty" Wendel'em . Autorem tegorocznej rozmowy jest ScOOp. W filmie usłyszymy między innymi o tegorocznych zmaganiach na ESWC w Painkiller Tournament , jak i jego pierwszych krokach CS'a i Call of Duty. Dowiemy się o jego przeszłości, teraźniejszosci jak i przyszłości. Będzie oczywiście na temat głośnego obecnie DOOM 3 i .... "Fat-Shoe" czyli firmowanego obuwia.

Rozmiar: 202.61 MB
Czas: 14:06
Autor: ScOOp
Download: Fatal1ty Interview

News29 lip 2004·Autor: akk0·Quake 3 Arena

Wieści scenowe

* Green Power zasiliło czterech nowych graczy: psyko, ezop, seen oraz load(nie ten z sYnth), natomiast odszedł chosen(Bad). "Zieloni" doczekali się w końcu własnego serweru, ip: 193.25.223.3:27960.

  • Aktualnie na testach w Clan Dominion przebywa dwóch graczy: travis oraz gree.
  • Aromat, vOlkan, insane oraz scaNdal(były gracz m.in. n3 oraz mm) to nowe wzmocnienia klanu W Dupe Hej. Więcej na ich stronie clanowej.
  • The h00ligans opuścili ly5y i toxic, nowym teamem braci jest ekipa 666. Napewno będzie to znaczny plus dla "besti".
  • Również clan Bad posiada serwer klanowy, ip: 153.19.7.254:27964. Miejmy nadzieję, że serw nie będzie sprawiał problemów podczas grania na nim meczów oraz, że będzie obfitował w dobre pingi. Wiecej znajdziecie na ich wuwuwu.
  • Av3k doszedł do Synth-esis, tym samym opuszczając szeregi Bad. Można przypuszczać, że wypełnij on częściowo "lukę" po pogromie,który ostatnio odszedł.
  • Team Taboo stracił deus-a, z bliżej nie określonych powodów. Jest to już drugi zawodnik, który opuścił szeregi nie dawno założonego klanu.
  • Ca1z został nowym zawodnikiem klanu malleus maleficarum .
  • Clan Black Eagles zasilili amir oraz shivus. Po szczegóły zapraszam na ich strone.
  • MaS i Gu4rd to nowi gracze Panter.
  • Do Black Yeomen doszedł jvc. Jako, że klan by przeżywa kryzys, poszukują oni nowych, utalentowanych graczy. Tu ich www .
News29 lip 2004·Autor: SpOOnman·Quake 3 Arena

Rozgrywki grupowe CB Summer Cup CTF 2004

Dobiegła końca faza grupowa rozgrywek Clan Base Q3A CTF Summer Cup 2004. Startowało w niej w sumie 70 klanów, co jest wynikiem dość imponującym, nie licząc pojedyńczych drop-outów. W czterech dywizjach mieliśmy swoich reprezentantów, zarówno całe klany jak i klany, w których westępowali polscy gracze. Postaram się przybliżyć przebieg fazy grupowej polskich teamów.
*

  • Second League - group C

downcast (dnc)
Downcast to klan szwedzko-holendersko-polski. Występują tam dwaj polacy, ex- gracze 3M - mad i psytrans. Klan ma dużego skilla, lecz został rzucony na głębokie wody do drugiej ligi. Tam musiał się mierzyć z klanami takimi jak scarab, czy labris. Faza grupowa przebiegała następująco :

dnc - scrb 1:3
dnc - lab 2:4
dnc - pb 0:4

Downcast przegrał swoje trzy mecze, z zaledwie jedną wygraną mapą i jednym remisem. Jak na pierwszy sezon w pucharze, z tak wysoko notowanymi klanami to dobry wynik. Końcowa tabela może jeszcze ulec zmianie w czołówce, jednak downcast plasuje się na ostatnim miejscu :

  1. scrb 2 wins 0 loss
  2. lab 2 wins 1 loss
  3. pb 1 win 1 loss
  4. dnc 0 wins 3 losses
  • Third League - group D

Fear Factory (ff)
Po finale ligi FFX, team Fear Factory był pewien swego i został umieszczony w lidze trzeciej. Jest to jednak wysoki poziom, klany tam grające obecne są kilka lat na scenie. Przekonało się o tym ff, którzy niestety przegrali swoje mecze grupowe :

ff - RoFL 0:4
ff - zR 0:4
ff - FH 0:4
ff - cR ?? (kłótnia z adminem o naruszenie zasad)

Poza jedną wygraną mapą "na pożegnanie" reszta miała raczej jednostronny przebieg :/ Fear Factory uplasowało się na ostaniej pozycji w tabeli. Myślę, że dywizję niżej ich dorobek byłby zupełnie inny.

  1. zr 3 wins 0 loss
  2. cR 2 wins 1 loss
  3. FH 1 win 1 loss
  4. RoFL 1 win 2 losses
  5. ff 0 win 3 losses
  • Fourth League - Group A

bl@ck team (bl@ck)
Bl@cki zostały umieszczone ze to dywizję za nisko i do tego w najłatwiejszej grupie. Nie przegrali żadnej mapy i żaden klan z grupy nie był w stanie nawiązać z nimi równej walki. Wyniki map oscylowały w większości w okolicach dziesięciu flag.

bl@ck - TPC 4:0
bl@ck - p0x 4:0
bl@ck - NooT 4:0

Bl@ck spokojnie czeka na ćwierćfinały, gdzie zmierzy się z QuadQuakers, co nie będzie łatwym meczem. Ja jednak typuję bl@ck na finalistów tej dywizji.

  1. bl@ck 3 wins 0 loss
  2. p0x 2 wins 1 loss
  3. TPC 1 win 2 losses
  4. NooT 0 win 3 losses
  • Fourth League - Group B

Polish Power Pack (PPP)
PPP wylądowało natomiast w grupie śmierci, na szczęście wszystko przebiegło po naszej myśli. Klan X zagrał poniżej swoich możliwości, a kluczowi gracze QQ nie byli obecni na jednej z map, które graliśmy. Udało nam się nie stracić mapy, tylko jeden remis :

PPP - rDt 4:0
PPP - QQ 4:0
PPP - flaw 3:1
PPP - X 4:0

Zejęliśmy pierwsze miejsce w tabeli i czekmy na ćwierćfinały z p0x. Graliśmy już z nimi i nie powinniśmy mieć większych problemów.

  1. PPP 4 wins 0 losses
  2. QQ 3 wins 1 loss
  3. flaw 1 win 2 losses
  4. X 1 win 3 losses
  5. rDt 0 win 3 losses

QuadQuakers (QQ)
W QQ występuje nasz gracz - Martin. Ze swoim teamem zdobył drugie miejsce, przegrywając jedynie mecz z PPP i jak widać z układu tabeli zagra on w ćwierćfinałach z bl@ckami bratobójczy pojedynek.

  • Fourth League - Group C

pa1n (pa1n)
Niestety, klan pa1n po lidze FFX stracił kilku swoich graczy zainteresowanych CTFem. Szkoda, grupa C nie była trudna i pa1n z łatwością wyszłoby ze swojej grupy.

  • Fourth League - Group D

Dywizjon 303 (303)
Kolejne odrodzenie Dywizjonu, tym razem wspomagane przez kilku zaprzyjaźnionych graczy CTF z TOYA oraz 2 zawodnikami zagranicznymi. Niestety, pomimo szczerych chęci, 303 zmagało się również w trudnej grupie i nie wyjdą poza fazę grupową.

303 - gR 4:0
303 - SQZ 0:4
303 - c13 0:4
303 - DeD 2:4

Był to pierwszy sezon w nowym składzie. Możliwe, ze 303 poradzi sobie lepiej w regularnym Open Cupie. Tabela końcowa wygląda następująco:

  1. c13 4 wins 0 loss
  2. SQZ 2 wins 1 loss
  3. DeD 2 wins 2 losses
  4. 303 1 win 3 losses
  5. gr 0 win 3 losses

GG dla wszystkich klanów uczestniczących w CB Summer Cup. Poinformuję Was o dalszych polskich akcentach w pucharze, gdy tylko odbędą się pierwsze rozgrywki playoff.

News29 lip 2004·Autor: dAde·Quake 3 Arena

Saint Tourney 3.

Witam wszystkich! Tak się złożyło, że przypadła mi możliwość raczenia Was newsami na ORGu, więc oto jestem. Wypadałoby się jeszcze przedstawić. Może ktoś mnie zna. Krążę wokół znany (albo i nie) jako dAde, zajmuję się ogólnie pojętym mappingiem i mam nadzieję, że moje newsy przypadną Wam do gustu. Nie przeciagając, zacznę, a przedstawię dzisiaj niestety tylko jedną produkcję.


Brick, Rock, n' Stuff by Kaziganthe (4.62 mb)
Aby wywołać dobre wrażenie, mrowienie na ciele, szum w głowie (czy co tam sobie życzycie) pozwolę sobie zaprezentować bardzo dobrą moim zdaniem mapkę - Saint Tourney 3. Level autorstwa pana Kaziganthe, to średnich rozmiarów, dość rozległa jednak i ciasna mapka wykonana głównie z myślą o ProModzie (chociaż zwolennicy vq3 nie powinni się czuć rozczarowani). Autor użył tutaj bardzo znanych i popularnych textur Socka w stylu egipskim. Całość prezentuje się względnie ładnie, chociaż nie ma mowy o żadnych fajerwerkach. Po prostu porządnie wykonany level. No może nie do końca... Przyczepić można się do jump padów, a także do modelu teleporta, które autor zaczerpnął ze standartowego Q3. Jeśli będziemy drążyli dalej, można przyczepić się do "braku stylu" i nastroju, jaki powinna mieć mapka wykonana w stylu egispkim (jak na przykład mapki AEon'a - Desert i Pyramid). Nie od dzisiaj wiadomo jednak, że wygląd to nie wszystko. Najważniejsza jest grywalność, a ta stoi na bardzo przyzwoitym poziomie. Testowałem mapkę zwłaszcza pod kątem gry 1on1 i mogę stwierdzić jedno - wypadła naprawdę miodnie. Na początku czułem, iż projekt jest zbyt ciasny, całość troszkę zbyt płaska i rozrzucona. Aczkolwiek po pewnym czasie wszystko się układa, gracz przyzwyczaja się do tego, jak mapka jest skonstruowana i jest OK, wszystko na swoim miejscu, nic nie zaskakuje (poza głupim botem, który tak uprzykrza życie). Jedyną rzeczą, co do której mogę mieć jeszcze zarzuty, jest część item placementu, a mianowicie fakt, że Kaziganthe wrzucił na tak dobrą mapkę do gry turniejowej quada. Zamiast niego przydał by się MH i wyszłoby to levelowi na dobre. Innych wad nie stwierdziłem, zapraszam serdecznie do gry! IMO warto troszkę popykać.