Długo oczekiwany upload na LvL
pią, 18 czerwiec 2004 01:24:37 | Autor: szaky | Quake 3 Arena
Po ponad dwóch miesiącach zastoju na LvL - wkońcu doczekaliśmy się aktualizacji. Tylko sześć mapek znalazło się na stronie, mimo sporych zaległości. Leveli niewiele, ale za to są dość duże jeśli chodzi o rozmiar. Jednak same mapy... Dwie godne polecenia, resztę odradzam ściągać...
Industrial Skin and Bone by Geit
Update rozpoczyna mapka opisywana już na głównej stronie - Industrial Skin and Bone autorstwa Geit'a.
*Trzyarenowa, średnich rozmiarów produkcja. Autor zaleca ją głównie na tdm/ffa - choć moim zdaniem jak Geit usunąłby quada, i itemy rozłożył z myślą o 1v1 to z nadawałaby się do gry duelowej. Wracając jeszcze do konstrukcji... Gra na niej jest szybka, łatwo możemy przemieszczać się z jednej areny do drugiej - na skróty możemy przeskoczyć z jednej półki na drugą, za pomocą paru skoków... Sporo kotytarzy łączących poszczególne miejsca. Mimo iż autor przeznaczył ją na vq3, to patrząc na korytarze, łatwość przemieszczania się, sporą ilość schodów i pochyłości to uważam, że równie dobrze grałoby się na niej tdm pod fizyką Promode. Układ itemów, jak napisałam wyżej przystosowany jest głównie pod tdm - trzy YA, MH, quad... A gdzie RA? Pilnowanie itemów ograniczy się głównie do mh i quada, po drodze łapiąc napotkane armory... Nie będzie dzięki temu graczy napakowanych 200/200...
Najlepiej grać 2v2 - 4v4. W większą liczbę osób mogłoby być nieco za tłoczno.
Jeśli zaś chodzi o graficzną stronę mapy. Ta również prezentuje się nieźle. Pierwsze skojarzenie stylu to było połączenie nodm6 z deadmeat oraz niewielką domieszką egiptu. Trudno jednoznacznie określić jej styl... Blizej jej jednak do gotyku... Ciemne textury, sporo zakrwawionych ścian, czaszek porozrzucanych na podłogach, zawieszonych na hakach i łańcuchach. Wszystko wykonane przy użyciu texturepaków Sock'a. Całość otoczna ciekawym skyboxem - nietypowe, postrzępione szczyty gór, czerwonawe niebo nadające mapce nieco mroczny klimat.
Znalzałam parę błędów graficznych jak przesunięte względem siebie textury, ale to małe, ledwo widoczne szczegóły, nie wpływające na ocenę mapy.
Podsumowując bardzo dobra produkcja, którą polecam każdemu - to tylko niecałe 4mb.
*
.:[ Download ]:.
Cityrush by Hack-writer
Teraz kolej na mapke przedstawiającą miasto, właściwie to fragment nie istniejącego miasta. O grywalności trudno się wypowiedzieć... Level jedynie do gry ffa, ewentualnie do zwiedzania - jednak z tą druga opcją... to też odpada - wygląd mapy, sam pomysł na jej wykonanie jest słaby... Miasto - ok, ale przykładowo taki dobór textur... Mieszanka gotyku, z wlasnymi texturami jakichś chodników, bloków - do tego połączona z elementami base i skałek... Hmm? Trudno to nawet wyobrazić sobie.
Sam triming jest złej jakości... Pod blokiem zobaczyć ozdobę znajdowaną na mapach gotyckich - ten z czaszkami...
Ciekawe jak by było jakby autor wstawił pochodnie... Dobrze, że tego jednak nie zrobił.
A wyobraźcie sobiej jak to wygląda - autor zrobił kafejkę internetową - ok w porządku - ale szkielet w kącie?
Niektóre domki wyglądają wewnątrz jak gotyckie pomieszczenia - a do tego niedopracowane. Brak trimów, światła. Na jednej ścianie taka textura, na drugiej inna - i to wszystko bez jakiegoś przejścia, ani trimu, ani nic. To samo na blokach odgraniczajacych mapę od przestrzeni.
Dziwnie pasuje tutaj też czołg (właściwie to wcale nie pasuje)... Ciężarówka z beczkami kwasu wewnątrz - ok - ale od kiedy plama z kwasu (wogóle jakakolwiek rozlana ciecz) ma idealny kształt prostokąta?
Oświetlenie też coś nie pasuje. Hmmm... Pomieszczenia na zewnątrz - ok. Ujdzie. Ale np. wewnątrz skrzyni - skąd taka cytrynowa żółć, skoro nie widać żadnego źródła światła? Jaskrawozielony kolor w pomieszczeniu, gdzie można znaleźć basen z kwasem... Czerwony w układach wentylacyjnych, czy niebieski przy wejściu do kafejki...
O błędach to by tu można pisać przez cały news...
Ogólnie mówiąc - nie polecam. Już lepiej odświeżyć starą q3shw13, ikzdm2 niż tą. Ani zagrać, ani pooglądać. Dziwi mnie jednak jej pozycja na LvL - jak to jest mapka numer 2 - to jakie będą kolejne?
.:[ Download ]:.
Oberon2-Uranus Lunar Base 2 by Shub-Niggurath
Tym razem level przedstawiający bazę na księżycu Urana. Pod względem wykonania, jak i grywalności jest o poziom wyżej od poprzedniczki...
Spokojnie można zagrać całkiem szybkie ffa, w 4-8 graczy. Układ, konstrukcja może nie jest idealna - ogromne pomieszczenia, szczególnie arena na zewnątrz mapy. Wnętrze samej bazy jest praktycznie horyzontalne, nie liczac niskich schodkow i szklanej platformy-ślepej uliczki. Trochę dalej, na uboczach można zauważyć platformy, jakieś większe wzniesienia. Ciekawe jakby się na niej grało tdm 4v4... Mimo, że jest stworzona z myślą o oglądaniu, ewentualnie niewielkim ffa - to kto wie... Spora liczba drzwi trochę spowalniałaby rozgrywkę, ale spróbowaćby można.
Strona graficzna mapy jest niezła. Rzuca się wyraźnie w oczy brak textur w niektórych miejscach, ale pomijając to... To autor wykonał dużo dobrej roboty. Spora liczba detali, trimów, jakiś dodatków... Skrzynie, beczki z łatwopalną cieczą, beczki z kwasem, komputery, bardzo duża ilość rur, plakietek informujących o wyjściu awaryjnym, czy zakazie palenia w okolicy z beczkami.
Ciekawie wyglądają te textury, takie umazane krwią... Robi to wrażenie, jakby tuż przed chwilą działo się tu coś złego... Krew na drzwiach od toalety, na rogu ściany... Sporo jej też na podłodze... Czyżby niespodziewany atak kosmitów?
Jako ciekawostka - w pomieszczeniu na górze mapy znajduje się plakat, który być może spodoba się niektórym osobom ze sceny.
Szkoda, że autor zapomniał o optymalizacji, bo poziom fps jest średni... Może z 25-40... Ale to własnie jest brak areaportali w drzwiach, czy hintów... Pomijając te błędy - mapa jest dobra, napewno jest co zwiedzać, a i pograć też się da. Minusem jest jej rozmiar (27mb) - sama mapa po kompresji zajmuje ledwo 3mb, ale duża część paku to same textury...
.:[ Download ]:.
And Also With You by shadowland2000
Level przedstawiający jakiś kościół/katedrę. Na pierwszy rzut oka wydaje się nie najgorsza - ładnie zrobiony teren dookoła, basenik z wodą, otoczona ciekawym skyboxem...
Jednak już oglądając sam budynek kościoła... Jedna textura - killblock, pare okienek... W środku podobnie jak na zewnątrz - pierwsze wrażenie dobre... Może pusto trochę, ławki, ołtarz, takie tam... Parę witraży po bokach... I znowu to zepsuł mały, całkiem zbędny detal... - Podziemia... Ciasne, że ledwie gracz się mieści... Gdzie tu poruszać się strafą? Ciasne schody... Pomieszczenia wysokości gracza.. Ani strafować ani skakać... Do tego ich wykonanie wręcz odstrasza - jedna textura na ściany, plamy świateł... Dziwnie zaczynające się schody, dużo by wymieniać... Jeszcze niżej można dostać się do kanałów, jednak tam tylko trochę wody i wejścia/wyjścia... Grywalności, jak większość map z dzisiejszego uploadu, nie ma. No bo jak tu grać? Ciasno, nie da się skakać, strafować... A do tego łatwo się zgubić... Nawet ffa by nie wyszło... Nie warto jej ściągać... Szkoda czasu aby ściągać te 12mb... Mapa nie oferuje sobą nic ciekawego...
.:[ Download ]:.
lollypopdrop by independentkiller
Hmmm... Pierwsze co rzuciło mi się w oczy, tuż po uruchomieniu mapki - licznik fps... A wskazywał jedynie 8 klatek w jednym z mniejszych pomieszczeń mapy... O optymalizacji, grywalności levelu mówi to już dużo.
Grywalność jest zerowa, nawet na ffa - dlaczego? Jeden z powodów wyżej - fps. Drugim jest sam układ pomieszczeń... Jakieś budynki, arenka na zewnatrz, wszechobecna ciasnota. Pomieszczenie, wyjście do innego, troche ciasnych schodów gdzie ledwo mieści się jeden gracz... I jak tu mówić o jakiejkolwiek płynności rozgrywki? To tylko kilka z powodów, bo tych można znaleźć tu sporo.
Cała konstrukcja przedstawia jak wspomniałam, jakieś pomieszczenia, jakieś budynki wewnątrz. Zbudowana na planie kwadratu, z większym budynkiem w centrum. Zewnętrzna arena to fragment ulicy, parę lamkek, trawnik... Niby kawałek miasta, ale bardzo trudno określić intencje autora co do tej mapy.
Wygląd to właściwie element jednego z koszmarów... Sam dobór textur, to jeszcze jakoś ujdzie - ale ich zestawienie? Brak trimingu w wielu pomieszczeniach - w innych natomiast całkiem zbędne detale...
A same konkretne błedy? W wielu miejscach textury nakładają się tak, że ślepy by zobaczył... Przesunięcia textur... Ściana czy podłoga w niektórych miejscach jest grubości 8 jednostek, co wygląda niezbyt naturalnie. Brak clipowania w niektórych miejscach sprawia, że przez niektóre kolumny, fragmenty można przenikać niczym duch. Nie wspominając tu o zaczepianiu się o ściany...
Sama budowa mapy jest bardzo prosta, jednak autor nie zna czegoś takiego jak optymalizacja mapy. Są drzwi to co za problem było dać areaportal - co za problem dać hint na jakimś zakręcie czy arenie? A co tu dopiero mówić o caulkach... To 8 fps co zobaczyłam na samym początku to było nic, w porównaniu z tym, co było jak wyszłam z budynku w centrum i spojrzałam na niego... Ogółem poziom klatek na sekundę waha się w granicach 2-25fps... Poprostu grać się nie da, a i do oglądania nie ma co. Ściąganie, lookanie jej to tylko strata czasu.
.:[ Download ]:.
Iron Raiden by ChucK
Ostatnia mapa z LvL... Płaskia podłoga, nad którą unosi się mgła, sadzawka z mostkiem i parę japońskich domków... To tyle co do konstrukcji... Jeśli można to nazwać konstrukcją...
Ani to ładne, ani grywalne... Sporo miejsc z nakładającymi się texturami... Woda w basenie jest czarna... Mgła wchodzi do domków... Do tego jednolitość textur, szarość...
Dziwny rozmiar do tego... 5mb, a otrzymujemy wlasciwie nic poza plaskim levelem, na ktorym nawet nie da się normalnie zagrać.
.:[ Download ]:.