Niektórzy z was, mogli ostatnio odczuwać pewien zastój z newsami o mapach, wogóle z map-makingiem. Na świecie jakoś zatrzymało się na konkursie BG, u nas jednak - po dość dłuższym czasie 'ciszy' - pojawiają się trzy nowe levele. Wszystkie na wysokim poziomie - pod względem grywalności - jak i layoutu.
Pierwsza z map - autorstwa dAde - w całości wykonana za pomoca celshadingu. Styl ten to nic innego jak zrobienie z typowo realistycznej mapy - levelu jakby wyjętego z komiksu czy kreskówki. Jednobarwne textury z paka EvilLaira - ecel textures, czarne, wyraziste otoczki bloków prezentują się ciekawie. Zaletą stylu jaki wybrał dAde jest też wysoka widoczność. Nie ma problemu aby zobaczyć zielonego czy czerwonego tankjra - i to bez znaczenia czy picmip 0 czy 8. Pod wzgledem graficznym mapa wykonana jak wspomnialam - dobrze. Jest pare drobnych bledow - jednak jako, że jest to wersja beta - nie będe wypisywać tutaj. Wspomnieć warto o nieco niskim poziomie fps jak na niewielką mapkę oraz nieoclipowanych lampkach - o które bardzo łatwo zaczepić.
Grywalnosc na poziomie - glownie mapa nadaje sie na 1v1/ffa - dwu poziomowa konstrukcja - itemy dopasowane typowo pod duela. W górnej partii levelu można znaleźć MH, na dole zaś są 2 YA. Jedno YA wydaje mi sie momentami za blisko 100hp - dwa skoki i mamy to i to. Zabrakło RA - autor postawił na układ 2x żółta zbroja i MH pomiędzy - jednak te odległości między itemami chyba są nieco nierówne. Areny i korytarze sa dość rozległe jak na duelową mapę - dominujacą bronią wydaje sie byc tutaj rail - choć to tylko spostrzeżenie pod oblookaniu konstrukcji -jednak raila tutaj nie ma - więc zdobywanie fragów to nie będzie samo celowanie na co większych arenach. Bronie rozmieszczone dobrze - wszystko jest na swoim miejscu. Wracając jeszcze do tych rozległych miejsc - mapa na pierwszy rzut oka wydaje się być levelem przeznaczonym pod fizykę promode - lamki, trimy pomagające wskoczyć w trudno dostępne miejsca, czy poprostu przyspieszające rozgrywkę - jednak jak na cpma - to rozmiary pomieszczeń są jednak za duże - ale na vq3 - nie ma żadnych zastrzeżeń.
Ogólnie mówiąc - kolejna produkcja dAde, stojąca na wysokim poziomie. Grywalność bardzo dobra, podobnie jak i wygląd.
.:[ Download ]:.
Teraz przyszła kolej na mapkę NecrosiS'a - 8 już jego oficjalnie wydaną tu mapę. Podobnie jak poprzednio mapka duelowa - tym razem jednak mniejsza - i tu już zdecydowanie widać - tzw. only promode. Wyróżnić możemy właściwie dwie areny - jedna w centrum - gdzie głównie będzie toczyćsię walka, oraz druga arena, mniejsza - właściwie nieco bardziej rozbudowane pomieszczenie, oraz korytarze, tunele, gdzie możemy uzupełnić poziom amunicji czy hp. Jak już o itemach - mapa pod tym wzgledem - wykonana bardzo dobrze - gra jest zrównoważona - każdy pilnuje swojej części mapy. Na górze, w jednym końcu mapy - RA - na dole, schowane - po przeciwnej stronie mapy - MH. W centrum możemy uzupełnić poziom armora za pomocą YA i GA. Do układu broni też trudno mieć zastrzeżenia - wszystko leży tam - gdzie być powinno. Możnaby było rozważyć położenie raila gdzieś wyżej - ale wydaje mi się zbędne. Dobrze jest.
Jak już wyżej napisałam - mapa jest dedykowana pod promode - nie mogło, więc zabraknąć promodowych trików, jakiś detali ułatwiających poruszanie się pod tą fizyką. Do takich możemy zaliczyć liczne ozdoby, lekko wystające ze ściany, sporo ukośnych powierzchni, sporą liczbę teleportów - ułożonych w układ typowy w cpm, ciasne, kręte korytarze. Właściwie spora część schodów zastąpiona jest jakimiś podporami dzięki którymi możemy dostać się wyżej - co zdecydowanie zwiększa dynamikę rozgrywki - gra staje się ciekawsza. Wszystko umocowane jest tak, że nawet osoba nie mająca styku z pm - poradzi sobie aby się poruszać.
Warto wspomnieć o wyglądzie - wykonana w całości z textur Lunarana - takie brązowo-zielone klimaty. Całość przedstawia jakąś bazę. Ciemnawe oświetlenie, nadaje mapce dobry klimat. Mogłoby się wydawać, że przykładowo niebieskie światła niepasują - jednak wszystko jest zgrane tak, że nic nie rzuca się w oczy. Spora liczba detali, światełek, trimów, wgłębień - ale mimo tego, fps na bardzo dobrym poziomie. Trochę brakuje tylko wykończenia levelu od góry - jakieś niebo czy coś - ale trzeba wspomnieć, że jest to wersja beta.
Podsumowując - kolejna bardzo dobra mapa autora - trudno się do czegoś przyczepić.
.:[ Download ]:.
I ostatnia na dziś mapa - kolejna autorstwa dAde. Przeznaczona na wspomniany we wstępie konkurs BG - wczoraj znalazła się na naszym serwisie. Tym razem nie celshading - a rzadko spotykany styl... Jasne ściany, kostka na podłogach. Miejscami da się dostrzec jakieś płaskorzeźby, malowidła naścienne... Do tego dochodzi ładne oświetlenie. Większa część mapy zacieniona - mimo, że jej większość znajduje się pod gołym niebem. Jednak slybox nawet ten szary zwykle oświetla równomiernie całą mapę jednolitym jasnym światłem. Jednak tu światło jest takie szare, ciemne - tylko w niektórych miejscach spod sufitowych trimów padają jasne promienie. Ciekawie wyglądają lampy, ciemne - a dają niebiesko-zielone światło - które wydawaćby się mogło, że niebędzie pasować do szarych klimatów - jednak tu wygląda bardzo ładnie. Ożywia trochę otoczenie - nie jest takie jednolite, nie zlewa się nic. Model przeciwnika powinien być dobrze widoczny bez względu na kolor enemymodelu i wysokość picmipa.
Konstrukcja levelu - jak w poprzednich przypadkach sprzyja grze duelowej - nie licząc niewielkiej podziemnej częsci - dwupoziomowa mapa z jedną główną areną w centrum i dwoma mniejszymi - na bocznych częsciach levelu. Itemplacement na dobrym poziomie. Po jednej RA i MH w przeciwnych końcach mapy. Wydaje mi się, że miejscami jest nieco mało apteczek. Dziwić może też nieco położenie sg... Na samej górze, trudno dostrzeganla półka - a item raczej powinien być gdzieś niżej i łatwo dostępny. Tam na góre to miejsce idealne jak na raila - choć do umiejscowienia tej broni nie mam zastrzeżeń.
Level przeznaczony na fizykę vq3 - szersze korytarze, nieco bardziej rozległe pomieszczenia, brak charakterystycznych elementów jak pochyłe bloki-detale ułatwiające poruszanie się - ale na vq3 gwarantuje dobrą i szybką rozgrywkę.
.:[ Download ]:.