ORG

quake.net.pl » Polskie Centrum Quake od 1998 roku



PDM01

wto, 08 lipiec 2003 22:03:13 | Autor: ^M^ | Quake 3 Arena

Mam przyjemność zaprezentować Wam pierwszy polski mappack do Defraga, czyli POLISH DEFRAG MAPpack no.1. Jest to 'część pierwsza' - praktycznie zapowiedz tego, czego możecie się spodziewać za jakiś czas... Ale nie będziemy przecież wychodzić za daleko w przyszłość - popatrzmy w teraźniejszość, która przyniosła nam właśnie to cudo... Pozwolę sobie przedstawić każdą z dziewięciu map osobno... Zapraszam do czytania.


PDM01_TymoN: Znajdujemy się w jakimś opuszczonym pomieszczeniu, które wygląda jakby zostało splądrowane, po czym zalane wodą. Zaczynamy na skrawku przestrzeni, z którego należy zeskoczyć po plasmagauna, by brnąć dalej i wydostać się z tego miejsca... Gdy przedrzemy się do kolejnego miejsca, zauważmy leżącą w pobliżu rakietnicę... Czym prędzej musimy ją podnieść i wspiąć się na kolejne poziomy, dalej i dalej... Po drodze napotkamy railguna, który posłuży nam do otwarcia dwóch wrót, a za nimi - kolejno: rakieta, battle suit oraz jumppad... Teraz już wiemy, co musimy zrobić... Skok, wystrzał i do góry! To już prawie koniec... Właśnie mamy przed sobą ogromne pomieszczenie oraz ostatnią broń do dyspozycji - wiecznego rocket launchera... Po skrzyniach... po wystających rurach... po skrawkach przestrzeni... Gdy nam się uda znajdziemy się na mecie - tak to już koniec... Wędrówka została zakończona...


PDM01_SzakaL: Na początku spotkamy się z plasma gunem, który tylko czeka na to, by go użyć do wspięcia się na niedaleko oddaloną ścianę. Ta z kolei przygotowana jest do zeskoku, a z niej pozostaje już ułamek sekundy, by wbić się w powietrze, zawisnąć nad ziemią i po chwili uderzyć z wielkim hukiem na pady, które swą lekkością sprawiają wrażenie, że chcą już odlecieć... Gdy uda nam się pokonać tą przeszkodę zobaczmy, że ziemia została gwałtownie obniżona - właśnie po to by tam spaść i po chwili zostać wyrzuconym do góry przez bounca. Przelatawszy przez tunel znajdziemy się w żółtym, podłużnym pokoju, także z plasma gunem gotowym do wystrzału... Jeżeli wytrwamy i nie spadniemy do otchłani wody przejdziemy do potężnego i wysokiego korytarza, na którym została usadzona broń - ale nie byle jaka broń... Rocket launcher - święte narzędzie trickerów, przychodzące z pomocą w najgorszych sytuacjach... Pierwsza kładka, druga, trzecia.. uzupełniamy braki w zaopatrzeniu... udało się - jesteśmy na górze, a tam - następne z kolecji trudności. Szerokie, duże, acz znowu lekkie i delikatne pady, które można przejść jedynie z użyciem naszej kochanej rakietnicy... Potem znowu wyzwanie - jumppad, który mruga do nas, by iść do góry i nie baczyć na problemy i niedogodności... Więc idziemy - brniemy przez plansze niczym tygrys podążający za ofiarą przez gęstwinę krzaków... kolejna plasma wspomagana speedem... pady... leczy tym razem to coś innego - musimy wykorzystać bounca... idziemy dalej... to już prawie koniec... jeszcze tylko małe kombo z użyciem rl oraz granata... 3 sekundy... do góry! Ostatni skok... Koniec!... Naszym oczom ukazał się napis The End, który napawa nas dumą i smakiem zwycięstwa... Pokonaliśmy własne słabości... pokonaliśmy czas... zwyciężyliśmy...


PDM01_Marko: Zielone, małe, ciasne i chłodne miejsce... a na środku my, wraz z plasmagunem w ręce i kilkunastoma nabojami. Skok na ścianę, i lecimy tuż na styk... Pierwszy pokój ominięty... Zatrzymujemy się na chwile i widzimy małą wnękę z przydatnym powerupem - haste. Czym prędzej go zagarniamy i pędzimy dalej, starając się nie stracić kontroli i nie wpaść w otchłań mętnej wody... Zabieramy rakietnicę oraz battle suit'a, po drodze zgarniamy granata i do góry pora iść. Ten tunel zapamiętacie na długo - może wydawać się prosty, jednak stracicie na nim dużo czasu, acz wyboru nie macie... Gdy z niego wyskoczymy czeka nas kolejne uzupełnienie amunicji oraz życia. Skok w dół... wypuszczenie rakiety... kolejny wystrzał... do góry mości panowie! Tuż do teleportu, który zaprowadzi nas do niewielkiego pomieszczenie z granatem... Pozostaje tylko go użyć, by przedostać się dalej... a dalej? Deja vu? Kolejny granat... Wyżej... Wyżej... już tylko dość głęboka woda i ostatni skok... Timer się zatrzymał... to znak, że ukończyliśmy ten poziom...


PDM01_DyZi0: Niewielka przepaść... Tak mała, niewielka i jednocześnie odległa i nieogarnięta... Pierwszy skok... I dalej! Chwytamy plasma guna, wspinamy się po cienkich słupach... Uzupełniamy zapasy i czym prędzej brniemy przed siebie... Pierwszy poziom, drugi... Teraz poda na pady - najważniejszy jest pierwszy skok... Poleciał przed siebie... Wylądowaliśmy w pomieszczeniu przypominającym trochę mapę q3dm1, w wejściu naprzeciwko jest wnęka, prowadząca w dół - szybki ruch muszą i spadamy w przepaść... Po wylądowaniu zbieramy po raz kolejny plasmaguna, dwa powerupy i omijamy przeszkodę, która nie sprawi nam większych trudności. Już prawie koniec - została nam mała 'przejażdżka' na pg i wskoczenie w pomieszczenie, gdzie znajduje się meta... Łapiemy za broń i lecimy tuż przy ścianie... zeskakujemy i zręcznym posunięciem celujemy w 'zielony koniec'... Wyzwanie zostało zakończone...


PDM01_Pea_IMPOSTOR: Mrok... podziemia... mapa, niczym tor przeszkód, umiejscowiony w piekle... Pierwsza przeszkoda - różnego rodzaju zakręty, po czym kładki? Kamienie? Ciężko jest to nazwać... Po tym już nie ma co wszystkiego opisywać - ogromu planszy oraz pomysłowości przeszkód nie da się nazwać w kilkunastu zdaniach. Pady, cienkie przejścia, trudne skoki po zakamarkach, strafejumping 'po wybojach'... To tylko część z tego, z czym możecie się zmierzyć. Jeżeli dotrwacie do końca, pokonacie własne słabości oraz drżenie rąk to gratuluję - jesteście gotowi na dalsze zmagania...


PDM01_Yacek: Ciasne pomieszczenie, granat, zbroja... Patrzymy w górę - zdrowy rozsądek od razu narzuca nam jedno zadanie - szybko do góry i jeszcze szybciej dalej... Pierwszy skok na gl, drugi... wejście i spadamy prosto w dół. Zostajemy teleportowani do mrocznego miejsca, lecz nie czas by podziwiać widoki. Wyciągamy pg i czym prędzej omijamy wielki łuk, po czym wskakujemy w wysoki otwór, który z pozoru wydaje się w pełni wypełniony wodą, jednak po dokładniejszym przyjrzeniu się widzimy, że nie jest to do końca prawda. Przeszkoda ta, którą można porównać do rury jest tylko poprzecinana 'kawałkami' wody. Bez zastanowienia robimy cyrcla i spadamy z ogromną prędkością w dół... Na końcu musimy tak manewrować, by wcelować w malutki skrawek przestrzeni, który okaże się następnym teleportem. Teraz mamy dwie możliwości - wspinamy się na samą górę oraz robimy 2xrj, by się dostać w górę, lub zatrzymujemy się w pewnym momencie przy wąskiej szczelinie i próbujemy się przedostać na jumppady, które wybiją nas na sam koniec... Niezależnie od wyboru będziemy musieli przelecieć nad rozległą wodą, po czym wskoczyć w ostatnie pomieszczenie znajdujące się na końcu tunelu... Tu się niestety urywa nasza egipska przygoda...


PDM01_TeK: Znajdujemy się w wysokiej wnęce, a po nami woda i dwie kładki... Zgarniamy pg i ładujemy się na maxa, bo czeka nas długa i męcząca podróż... Pierwszy skok, jazda na plasmie... drugi, plasma, zakręt... pierwsza trudność pokonana. Następnie wymagający skok nad wodą, gdy to nam się uda ujrzymy przed sobą rl, oraz niżej położoną kładkę, która posłuży nam do odbicia z wykorzystaniem bounca. Brniemy dalej... pg z bardzo ograniczoną ilością amunicji - ale to nie powinna sprawić nam większego problemu. Trochę dalej napotkamy pady - potężne, które świadczą o swoim stopniu trudności... Pokonawszy je chwytamy z grantnik i wykonujmy dwa skoki, a następnie pozostaje już kilka sekund do końca... Jest już blisko i niemalże czuć jego woń... Ostatni skok, manewrowanie i... jesteśmy na mecie... Chyba jedna z najbardziej wyczerpujących podróży została zakończona...


PDM01_M: Wielka wieża, rakieta i Ty, drogi graczu... Odległość... daleka, nieograniczona, lecz przecież tak bliska. Czeka. Czeka by ją pokonać. Więc nie zastanawiajmy się długo, chwyćmy za broń i wspinajmy się do góry... Z tamtąd pozostaje wykonać 3xRJ i tylko pędzić przed siebie... Dość znany lanuchppad wyrzuca nas tuż nad błękitną wodą, jeżeli wybiliśmy się przy pomocy rl idziemy dalej - tym razem kolejna wyprawa górska, która zakończy się w małym okienku umiejscowionym przy suficie. Dalej - silne odbicie od jumppada oraz przy odrobinie szczęścia uda nam się dostać to kolejnego pomieszczenia z teleportem, a zaprowadzi on nas prosto na pady, które nie powinny sprawić większego problemu... Po tym chwyćmy ponownie rocket launchera i biegiem przed siebie! Przez wąski korytarz, na którego końcu zobaczymy ukośną ścianę, a za tym ostatni przed metą teleport. Znajdziemy się w żółtym pokoju z kilkoma słupami wystającymi z wody... Teraz wystarczy już tylko je przeskoczyć i jesteśmy na końcu... Na końcu tej egipskiej podróży...


PDM01_T4m8urYn0: Najsmaczniejszy kąsek pozwoliłem zostawić sobie na koniec... Początek wydaje się dość standardowy, jednak po oddaniu kilku skoków możemy się przekonać, że grubo się myliliśmy... Gdy spadniemy w dół po pierwszej przeszkodzie, otrzymamy rakietnicę, by przeskoczyć pięknie wykonane dwa mury, po czym udamy się do następnej lokacji - sprawdzianu na aim. W pierwszym pokoju postrzelamy z lightgun'a, potem wypróbujemy railguna oraz shotguna i znowu lg... po tym wszystkim zostaje wspinaczka po ścinanie - lecz nie takiej zwykłej - otóż owa ściana nie będzie czekać wiecznie ;). Za tym czeka nas nowego rodzaju kombo - wystrzeliwana automatycznie rakieta oraz 'malutka' ściana. Gdy uda nam się pokonać pozostałe trudności pozostaje wzbić się na rakiecie - wykonać 2xrj i udać się do pobliskiej przepaści, automatycznie zgarnąć powerupa i pozostaje już z przyjemnością wskoczyć, a właściwie to wlecieć, na ostatnią półkę... To juz koniec tej przygody? Może zagrać jeszcze raz? ...

Teraz pozostaje tylko ściągnąć zestaw dziewięciu niepowtarzalnych leveli do Defraga, które na długo zagoszczą w Waszej pamięci... Nie będę więcej przedłużał i podam tylko link do downloadu. Życzę miłej zabawy...

.:: Download PDM01 [10.8 MB*]*

Da Bist Kap #2...

wto, 08 lipiec 2003 20:50:01 | Autor: move | Quake 3 Arena

...już za chwilkę się zaczyna! Czeka nas masa śmiechu i dobrej zabawy, która będzie polegała na grze tylko na jednej mapie q3dm17 i głównie jedną bronią - rakietnicą. Czemu głównie? Bo oprócz niej można również użyć kasteta :). Turniej for fun odbędzie się tylko pomiędzy graczami 666, regulamin i inne bardziej szczegółowe objaśnienia znajdziecie na stronie klanowej The Number of the Beast. Zaczynamy o 24:00, a całość można będzie śledzić na GTV udostępnionym przez bryana: da-sv.one.pl:20000. Możecie też wejść na kanał #odc @irc.quakenet.org, gdzie spotykamy się przed rozpoczęciem turnieju. Gorąco zapraszam, powietrzne fragi już na Was czekają! :)

Fear Factory Tournament !

wto, 08 lipiec 2003 13:09:52 | Autor: bryan | Quake 3 Arena

Kolejne wieści z placu boju! W dzisiejszym odcinku zgodnie z obietnicą publikujemy listę zaproszonych klanów polskich. Do nich właśnie wysłane zostały indywidualne zaproszenia. Lista poniżej:

e-sYnth - e-sport Synthesis
wRoC - warrior Republic of Clan
666 - The Number Of The Beast
WaR - WaR Clan
h' - h00ls
t5 - The Shadows
dx - Dioxide
ff - Fear Factory
cD - clan Dominion
u| - Urinal
by - Black Yeomen
mm - Malleus Maleficarum
gp - green power
TT - Team Tarnow
n3 - Natural Enemy
sH - Superme Hustlaz
C4 - Ultimate vq3 Clan
nXs - NoXiS Clan
fUzz - Fuzz Clan

(kolejność przypadkowa :P)

Info o klanach zagranicznych narazie nadal pozostanie owiane tajemnicą.

Oczywiście klany, które nie otrzymały od nas specjalnych zaproszeń namawiam gorąco do zapisania się samodzielnego poprzez formularz na stronie turniejowej. Poza samą listą klanów przygotowaliśmy krótką audycje radiową dotyczącą własnie teamów wymienionych powyżej. Będzie ona dostępna na antenie radia Radiosfera, które to zajmie się shoutcastem z turnieju. Nadchodzące słuchowisko można więc potraktować jako test generalny DJów ;-)

Zapraszamy do słuchania dzisiaj o godzinie 22:00 pod tym adresem!

Kolejnym punktem dzisiejszego programu będzie odpowiedź na kilka najczęśćiej zadawanych , powtarzających się pytań związanych z turniejem:
gość: Chcemy przyjechać dzień wcześniej - jak będzie z noclegiem ?
organizator: Nie będzie problemów - jeśli uda nam się załatwić akademik to noclegi będą darmowe bądź za symboliczną opłatą. Szczegółowe informacje podamy wkrótce.
gość: O co chodzi z tym obiadem? Czy to będzie tylko pierwszego dnia ?
organizator: Obiad będzie zarówno pierwszego jak i drugiego dnia, ale jest jedno ale ;-) Dla osób, które wykupiły obiad pierwszego dnia (TDM) posiłek kolejnego dnia będzie darmowy. Jeśli ktoś przyjedzie tylko na turniej duelowy musi zapłacić za jedzenie normalnie. Koszt obiadu wynosi 5PLN.
gość: Co z wpisowym ? Podane jest 20PLN - to jest za obydwa turnieje , czy za jeden ?
organizator: Wpisowe płacimy oddzielnie dla turnieju 1v1 i TDM. Ma to na celu podwyższenie puli wygranych. Łącznie za udział w obydwu turniejach wyłożymy więc 40PLN.

Quake III Arena - 2D ???

wto, 08 lipiec 2003 11:29:38 | Autor: Shadow | Quake 3 Arena

Mimo, że nasz kochany Q3A jest jak najbardziej grą 3D, okazało się ze można z tego zrobić platformówke. Oczywiście cel gry się nie zmienił, nadal walczymy tak jak wcześniej, lecz tylko w dwóch wymiarach. W Platformerze, znajdziecie 8 map oraz support dla botów. Znajdziecie tutaj rowniez tryby TDM oraz CTF. Tutaj znajduje się strona Modu.

Tutaj natomiast znajdziecie pliki. Mod waży jedyne 8.4 MB.

Osobiście polecam, świetny mod do rozładowania nerwów, po przegranej walce.

PPP wygrywa w Jolt i CB Summer Cup

wto, 08 lipiec 2003 10:34:24 | Autor: SAI4H | Quake 3 Arena

Kolejne zwycięstwa naszego polskiego klanu CTF - PPP. Tym razem gracze pokazali na co ich stać w ligach Jolt i CB.

W tej pierwszej ich ofiarą padł team Goodmanners. I tu zamieszczam opis Spoonman'a:

"Na pierwszej mapie gM szybko wyniesli dwie flagi, na szczescie udalo nam sie jedna odrobic i mielismy tylko jedna flage straty (flagi sie sumuje z obu map). Druga mape w7 prowadzilismy 2:0, ktore dawalo nam wygrana, jednak okolo 16 minuty gM doprowadzilo do remisu! Ostatnie minuty byly bardzo nerwowe a zwycieska flage donieslismy w 19:50 min !! 4-3 dla nas! :D"

Screeny tutaj

Natomiast jeśli chodzi o CB to polski team uporał się z Morana Clan w CB Summer Cup. Ponownie szczegółowy opis Spoon'a:

"Nasza mape ospctf2 zaczelismy bardzo dobrze od szybkiego prowadzenia i przez caly mecz kontrolowalismy przebieg gry nie dajac sie zaskoczyc przez MC. Ostatecznie wynik 3-1 dla nas. W ogole nie wiem czemu wybrali wcp2 na ich home map - ogromna mapa do gry chyba 7v7. W kazdym razie strasznie sie na niej gubili, a Stinger regularnie wynosil im flagi. :) Wyniosl piec. 5:0 dla nas i ostatecznie 4 pkty na koncie PPP =D"

Raport CB znajdziecie tutaj

Wielkie GG Panowie, oby tak dalej!

MissQ - wyniki 1v1

wto, 08 lipiec 2003 10:24:42 | Autor: SAI4H | Quake 3 Arena

Pamiętacie turniej, w którym miały zagrać tylko Panie? Znamy już wyniki pierwszej części turnieju - gier 1v1.

Pierwsze miejsce należy do Rosjanki - Sonic

Zaraz za nią Missy z USA

Na ostatnim miejscu podium stanęła Kat - Irlandia

Nie obyło się bez nagród:

  1. Microsoft Optical Mouse Blue + X-Track Optical Mouse Pad

  2. Microsoft Optical Mouse Blue

  3. Microsoft IM Explorer 3.0

Jak na nagrody za turniej online to bardzo fajnie. :)

Demka pojawią się już wkrótce, a turniej 2v2 jeszcze przed nami!
GG

Otwarcie ESWC już dziś!

wto, 08 lipiec 2003 10:11:15 | Autor: SAI4H | Quake 3 Arena

Tak! Już dziś rozpocznie się wieloplatformowy, francuski turniej Electronic Sports World Cup. Gracze będą się zmagać w takich grach jak Counter Strike, UT 2003, Warcraft 3 i najbardziej interesującej nas Quake 3: Arena. Jak wiemy Q3 będzie tylko grą pokazowa, co jednak nie zmienia faktu iż ujrzymy zmagania najlepszych graczy 1v1 na świecie. Oto oni:

  • Unkind
  • ZeRo4

  • Cooller

  • Fox

  • reebhimself

  • LeXeR

  • Akiles

  • Z4muZ

  • Rocketboy

  • Daler

  • Python

  • death

  • cha0ticz

  • ph4ntom

  • fazZ

  • if-22

  • St_Germain

  • Dreg

  • Blokey

  • Reef

W/w dwudziestka będzie walczyć o 10000$. Nagrody pieniężne otrzymają gracze z pierwszej czwórki:
1. 4000$

  1. 3000$

  2. 2000$

  3. 1000$

Przypomnijmy jeszcze grupy:

Grupa A

  • uNkind

  • Akiles

  • Python

  • cha0ticz

  • St_Germain

Grupa B

  • Zero4

  • Z4muZ

  • b100.death

  • ph4ntom

  • dreg

Grupa C

  • Cooller

  • reebHimself

  • Rocketboy

  • fazz

  • blokey

Grupa D

  • fox

  • LeXeR

  • Daler

  • if-22

  • reef

Dzisiejszy dzień to dopiero przygotowania do turniejów, gracze zaczynają się zjeżdżać, później będzie czas przeznaczony na treningi i nastąpi oficjalne otwarcie. Mecze rozpoczną się jutro, ok. godziny 11:00. Jako pierwsi zagrają:

  • cha0ticz vs. St_Germain
  • Akiles vs. Python

Pełną rozpiskę meczów zobaczycie tutaj. Możemy być pewni, że zostanie postawione GTV, na którym na bieżąco będziecie mogli śledzić poczynania graczy.

Tak więc już od jutra wiele emocji! Na łamach ORGa na pewno nie zabraknie pełnej relacji z turnieju Q3.
HF!

PROmodowo

wto, 08 lipiec 2003 01:26:03 | Autor: bryan | Quake 3 Arena

Już dzisiaj o godzinie 21 odbędzie się mecz pomiedzy czołowymi promodowymi klanami: Dioxide (dx) oraz The Shadows (t5). Finał ligi CNL2, bo właśnie w jej ramach odbędzie się spotkanie, będzie można oglądać na GTV pod adresem
da-sv.one.pl:20000. Zapraszamy i życzymy miłej zabawy!

Dla mapperów - nowy Gtk Radiant

pon, 07 lipiec 2003 13:39:27 | Autor: szaky | Quake 3 Arena

Wczoraj pojawił się nowy Gtk Radiant, oznaczony numerkiem 1.3.9.

Lista zmian/poprawek:

Przedewszystkim ci co widzieli wcześniejsze wersje mogą zobaczyć niewielką zmianę wyglądu programu. Czy na lepsze? - to już musicie zobaczyć i ocenić sami. Została także dodana unowocześniona, testowa wersja instalatora pod win32. Po więcej informacji zapraszam na qeradiant.com.

Download tutaj.

Niestety plik waży 42MB, co może być problemem dla maperów ze słabym łączem.

Sonic Mayhem at .fpp.pl

pon, 07 lipiec 2003 13:25:07 | Autor: slawek | Quake 3 Arena

SweepeR z zaprzyjaźnionej redakcji quake3.fpp.pl raz na jakiś czas lubi zaskoczyć nas wywiadem z osobami związanymi ze światem Q3. Zawsze są to pozycje starannie przygotowane i warte uwagi. szczerze polecam więc wczorajszą rozmowę z człowiekiem-instytucją Sascha Dikiciyan - Sonic Mayhem

Kto to? Jest to człowiek odpowiedzialny za muzykę do Q2, Q3 i James Bond TND.

Zaciekawieni? - CZYTAĆ

Co nowego

  1. MucieK napisał post: ja tam na co dzień gram w construction simulator tyle tylko że na ż... / hellou ludziska :)
  2. bfr_aka_pablonzo napisał post: @Requiem: ja ostatnio pogrywam ft melodeiro :D wciągnęło mnie na no... / hellou ludziska :)
  3. Requiem napisał post: Fajnie, że ktokolwiek tutaj bywa :D Co tak na co dzień w życiu pora... / hellou ludziska :)
  4. MucieK napisał post: o to już nas troje jest ;) / hellou ludziska :)
  5. bfr_aka_pablonzo napisał post: @MucieK: ja co parę dni też zaglądam :D / hellou ludziska :)
  6. MucieK napisał post: chyba co dwa dni :P ;) / hellou ludziska :)
  7. Requiem napisał post: Tutaj masz Patcha do Q3 oraz linka do ulepszonego silnika Quake3e: ... / eFreeze 1.31 proszę o pomoc.
  8. Requiem napisał post: Tak :D Ja tutaj bywam codziennie :D / hellou ludziska :)
  9. MucieK napisał post: żyje ktoś jeszcze ? ;) / hellou ludziska :)
  10. bit stworzył temat: eFreeze 1.31 proszę o pomoc.
  11. bfr_aka_pablonzo napisał post: @247_QL: qra1337 :D @LongeR HoQ to jest aktywny discord, ctf, tdm ... / Czy są tu jacyś aktywni gracze? :)
  12. LongeR napisał post: Też szukam kogoś z kim można pograć , jest jakoś aktywny discord z ql? / Czy są tu jacyś aktywni gracze? :)
  13. k3m napisał post: Dzień dobry :D / Powspominajmy ! :>
  14. Szczawson napisał post: trzeba zatem pograć / 05.06 (sobota) trening
  15. Requiem zaktualizował post: Na wieczór podzielę się z Wami moim nowym filmem - nagrałem kulisy ... / [FINAL] Blast from the Past - rocznicowa mapa Q3/QL

Pokaż więcej »

Gracze

  1. scisek - 76 pkt
  2. Requiem - 70 pkt
  3. Czarna_Bakłażana - 19 pkt
  4. MucieK - 5 pkt
  5. bfr_aka_pablonzo - 3 pkt
Zobacz cały »
Zobacz wszystko »

Statystyki graczy ogółem:

  • Wygranych / przegranych: 163276 / 170973
  • Trafień / strzałów: 97258977 / 322570048
  • Fragów / zgonów: 5029245 / 4356508

Więcej statystyk już wkrótce...

Cytaty

Quakecon will soon start getting sponsored by hair loss solutions, erection pills, life insurance and QVC.

Źródło: http://esreality.com/post/2891023/clawz-everyone-can-give-me-a-hard-time-it-is-about/#pid2891208

Dodał: tath

Ankieta

OMPQ3 2023 - turniej 1v1 online (gracze sami się dogadują, finał 21 maja))

Głosów: 54