ORG

quake.net.pl » Polskie Centrum Quake od 1998 roku



Start SW League - zakończenie zapisów

wto, 07 czerwiec 2005 20:00:03 | Autor: FixUS_ | Quake 3 Arena


Zbliża się klasyfikacja w szkołach, kończą się sesje, a maturzyści czekają na wyniki jednego z najważniejszych w ich życiu egzaminu. Jak więc najlepiej wypełnić ten czas - oczywiście grą w Q3A:) Już od przyszłego poniedziałku rozpoczną się zmagania na scenie 1.31 między graczami eFreeze, zwane SW League (zapisy zostały oficjalnie zamknięte w niedzielę 5 VI 2005 o godzinie 21:00). Liczba zapisanych przedstawia się na dziś dzień niezmiernie interesująco:

Nuclear Quake Team

CybeR Terminators

The Origin of Revolution

Wychowani Na Błędach

Extreme Soldiers

Grupa trzymająca Władzę

Killers & Demons

Fraggers of Europe

Division of Death

3urope 3xtreme 3lite

ONI

Kill All Nations

Dark Revolution

Dead's Riders Clan

Ze zgłoszonych 14 klanów po 182 meczach (każdy z każdym + rewanż), zostanie wyłoniony ten jeden najsilniejszy, a w tym momencie na prawdę ciężko określić pewnego zwycięzcę. Niestety zabrakło klanu The Loonies, który po powrocie w stan Active nie zdążył jeszcze na nowo uformować składu, a tym bardziej zapisać klanu do ligi. Regulamin jak i wszystkie szczegóły dotyczące ligi znajdują się na stronie klanu Spider's Web, aktualnie w języku polskim (w języku angielskim pojawią się one przed rozpoczęciem ligi).

.:Terminarz:.

Pierwszy polski serwer jailbreak

wto, 07 czerwiec 2005 19:27:24 | Autor: MaS | Quake 3 Arena


Przeglądając forum zauważyłem temat n3on’a, który może zainteresować (temat - nie n3on :P ) fanów modu Jailbreak, którego nowa wersja niedawno ujrzała światło dzienne, o czym pisał kilka dni temu Misiex - click. Niestety nie mam w tej chwili czasu na pisanie dłuższego news’a, więc po prostu skopiuję tu tekst n3on’a z forum :

Polish Serwer - Jailbreak: Prisoners of War 2.0 !!!!

s2.battle.pl:27970 lub 62.87.244.44:27970

"Server ma 18 portów więc mozna naprawde pograć. A teraz do rzeczy... Jak wszyscy pewnie zdają sobie sprawę ten mod istnieje od niewadna, a w dodatku jest mało popularny. Chciałem zachęcić Was drodzy quakowicze to grania w Jailbreak: Prisoners of War 2.0. W każdej chwili możecie wejśc na serwer przetestować ocb, potem wejść na gg i zwołać znajomych ;-) Teraz sedno, ponieważ zdaję sobię sprawę, że mało czasu macie, zatem chciałem zaproponować termin, w którym zebralibyśmy się i pograli większa ekpią w JBPOW, ponieważ jak pewnie zdajecie sobie sprawę gra w JBPOW poniżej 6 zawodników kompletnie nie ma sensu. Sam zaproponuje termin, w postach piszcie swoje propozycje, w miarę możliwości będę edytował 1 post , w którym zawsze będą znajdowały sie najbliższe terminy spotkań na dialogu 27970 :-) Oczywiście serverek postawiony dzieki s0pEE’mu za co wielkie podziękowania się należą thx!!"

Artykuł o Quake4 w BBC Polska

pon, 06 czerwiec 2005 19:08:20 | Autor: Rozz | Quake 3 Arena

Na stronie polskiej redakcji BBC pod koniec maja zamieszczono artykuł traktujący o naszym oczekiwanym następcy q3. Poniżej fragment, treść jest w wersji polskiej:

"Fabuła najnowszej gry rozpoczyna się tam, gdzie zakończyła się ona w drugiej części. Ziemi grozi inwazja obcej rasy, nazywanej Stroggs.
Tytuł ten jest bardzo ważny dla Microsoftu, który promuje swój najnowszy produkt - konsolę Xbox 360. Nie jest jednak pewne, czy gra będzie ukończona przed listopadem, kiedy to konsola będzie miała swoją premierę..."

Pełen tekst - Nadchodzi Quake4.

edit: Na deser duży screenshot z q4 (wygrzebał esel).

Polska - vs - Szwajcaria

nie, 05 czerwiec 2005 20:14:11 | Autor: Mav_8217 | Quake 3 Arena

Dzisiejszego popołudnia odbył się półfinał Pucharu Narodów ClanBase pomiędzy reprezentacjami Polski oraz Szwajcarii. Niestety szwajcarzy nie są wcale tak punktualni. Z powodu absencji jednego z ich graczy mecz rozpoczął się dopiero o godzinie 18:00. Jest to aż godzina po umówionym terminie spotkania. Sprawcą całego zamieszania był meng, który niestety musiał dzisiaj zostać dłużej w pracy i na dodatek utknął w korku. Na GTV wzmogła się dyskusja o tym, że nasi gracze powinni się upierać przy w/o, jednak niektórzy uważali, że źle będzie pozbawiać ponad sto osób śledzących te wydarzenia na GTV, widowiska. Całkiem zabawnie potyczka się nasza polemika z redaktorem zaprzyjaźnionego serwisu - freakiem. Otóż założyliśmy się, że jeśli mecz nie dojdzie do skutku, otrzymam 10 plusów na eSp. Z kolei on otrzyma to samo, jeśli Polacy zdecydują się na wykorzystanie przysługującego im w/o. Chwila niepewności i... Tuż po wybiciu godziny 18:08, rozpoczęło się odliczanie oraz tym samym mecz. Oto wyjściowe czwórki obu drużyn:

Team PRO-Land: Zik, avek, scar, Detal oraz cmx (@ coach)

Team SUI: kNa, meng, hirni, cobs oraz zephyr (@ coach)


pro-q3dm6: Pierwsz arena nie była zaskoczeniem. Otóż gracze wybrali doskonale wszystkim znaną pro-q3dm6 i właśnie na niej wszyscy biegali sobie w najlepsze, próbując w dwóch zawodników naraz wskoczyć po RG w oczekiwaniu na menga. Wyraźnie całą sytuacją podenerwowani Polacy dość znacznie odstawali na samym początku. Wspomnieć należy także o publiczności, ponieważ na meczu w tym momencie pojawiło się prawie 200 osób (!!!). Jednak wracając do spotkania - pomimo dwóch z trzech pierwszych Quadów na naszym koncie, traciliśmy w piątej minucie już 14 fragów do producentów najlepszej czekolady, jaką jadłem. Cobs oraz hirni wzbudzali spory postrach wśród naszych reprezentantów z pośród których jedynie avek zdołał jak narazie utrzymać stosunek netto na plusie. Do 10 minuty mogliśmy oglądać dość słabe quadruny obu drużyn a także bardzo powoli jednak niezwykle systematycznie rosnącą przewagę Szwajcarów. 10 minuta: 96 - 73 dla Team Sui i cobs bardzo szczęśliwym zdobywcą netto +20. Okazja na odwrócenie losów spotkania nadarzyła się już minutę później, kiedy to swój pierwszy artefakt podniósł najmłodszy gracz na arenie - avek. Po kilku bardzo ładnych fragach przewaga zmalała do 15 fragów i wystarczyło już tylko utrzymać kluczowe sektory na mapie, aby zachować nadzieje na zwycięstwo. Jednak przebłyski to jedno a rutyna to drugie. Nasi oponenci z powrotem rozpoczęli mozolne budowanie przewagi. Taki obraz gry mogliśmy obserwować do 17 minuty, kiedy coś pękło. Zaczęliśmy odrabiać straty w szaleńczym tempie i na minutę do końca przegrywaliśmy już tylko 7-ma małymi punktami! Zik niestety tuż po podniesieniu quada zginął i nie daliśmy już rady lepiej zorganizowanym kolegom z tagiem ".ch" przy nickach. Ostateczny wynik: 161-173 dla Sui.


q3dm7: Tym razem miał być rozegrany nasz mocny punkt - q3dm7, czyli "Poszedł się pchać na RA". Początek niestety równie nieudany jak na pro-q3dm6. 30 sekund i przegrywamy pięcioma. Pierwszy quad w posiadaniu kNa nie zrobił więcej pożytku niż większość tych z dm6 razem wziętych, ponieważ w 30 sekund po jego podniesieniu był już remis. Za to dokładnie w 1:30 było już pięcioma fragami... dla nas. I tym razem to właśnie po naszej stronie leżała inicjatywa. W nieco ciekawszy sposób osiągnięta przewaga wynosiła w piątej minucie już 35 oczek. Jako ciekawostkę, mogę podać to, że avek najwidoczniej uwziął się na zika. Kiedy tylko go spotkał, jakaś krótka seria z PG i gracz z Augustowa znowu musiał wciskać Fire aby zrespawnować. Późniejszy obraz gry, to zacięta walka frag za frag. Szkoda tylko, że mieszkańcy dużo bardziej neutralnego politycznie kraju obudzili się tak późno... i na tak krótko. Zik nieprzejmujący się głupotą młodszych szarżował z quadem za pomocą swojego kotleta. mNg podnosił shotguny z lawy, aby zaraz potem zginąć od pojedynczego naboju z MG jakiegoś Polaka a detal choćby nie wiem jak chciał nie mógł osiągnąć netto na plusie. 15 minuta i 193:132 dla Polski. Dalsze losy tej potyczki były nadzwyczaj nudne i jednostronne. Aby jednak nadać troszkę emocji można dodać, że Szwajcarzy chowali się w najróżniejszych miejscach, aby tylko utrzymać wynik. Zagrywki przypominały czasami nawet graczy starego składu clan Kapitol. Ostatecznie, nasza reprezentacja wyrównała stan meczu na 1:1 wygrywając na q3dm7 w stosunku 257:152.


q3dm14tmp: Z powodu miłości cobsa do małych cylindrycznych kawałków papieru wypchanych tytoniem, byliśmy świadkami jeszcze jednej przerwy. Tym razem nie była ona jednak taka długa, bo trwała tylko piętnaście minut, więc można mu ją wybaczyć. Zresztą jeszcze dłużej z wpisaniem "/ready" zwlekał zik, który najwidoczniej poszedł zażyć jakieś środki uspokajające po zostaniu tak brutalnie potraktowanym przez avka na dm7. Podobno CMX udał się po jedzenie z grilla, jednak dziennikarskie śledztwo czytelników Tele Tygodnia i Tygodnika Nadwiślańskiego wykazało co innego! Kiedy już spotkanie się rozpoczęło, byliśmy świadkami bardzo interesującego debiutu. mNg po swoim szaleńczym quad runie, zabijając graczy obu drużyn wywalczył dla swojego teamu sektor RA, jednak na tablicy wyników widniał remis. Bardzo wyrównana gra miała miejsce cały czas. W piątej minucie wynik, to jedynie 34-36 dla Team Poland, i nic nie było jeszcze przesądzone, ponieważ nasi zachodni koledzy bardzo skrupulatnie pilnowali sektora RA. O każdy kolejny Power-Up toczyła się szaleńcza walka przypominająca teoretyczny pojedynek o cnotę własnej siostry w z napalonym Arnoldem Schwarzennegerem. RA wpadało raz w ręce producentów zegarków, raz w ręce Lachów. W połowie meczu oba teamy posiadały na swoim koncie po 55 fragów. Przełamanie nastąpiło tuż potem. Team Poland jakimś cudem zdołał przejąć inicjatywę oraz artefakty i w dosłownie dwie krótkie minuty zdobył o dwadzieścia punktów więcej niż szwajcarowie! Jak w bajce o królewnie Scarze i dwunastu małych avkach, wszystko toczyło się już tylko po naszej myśli. Pomimo tego, że nie spełniono prośby zgromadzonych na GTV brzmiącej "Balcerowicz pov", bardzo usatysfakcjonowani wygrywaliśmy 2:1, po świetnym meczu na q3dm14tmp, który skończył się wynikiem dokładnie 145:88 dla TP.


ospdm5: Tym razem przyszło nam rywalizować na mapie ospdm5. Wszyscy zgromadzeni na GTV rodacy mieli tylko jedno w głowie: "Aby to była ostatnia mapa!". Otóż nam potrzebna do szczęścia było tylko to małe zwycięstwo z kolei Szwajcarom oprócz tego, jeszcze jeden level. Debiut wykonaliśmy równie dokładnie co Kasparov swoją obronę Królewsko-Indyjską. Dalsza gra jednak była dużo bardziej wyrównana i niezwykle interesująca. Na duży minus zasłużył sobie operator GTV, który non-stop trzymał kanał #4 na moderacji, zamiast poinstruować, że aby wyłączyć sobie spamowanie tekstu wystarczy wpisać "/gtv_nospeech". Przecież wszystko jest dla ludzi! Walka o główny sektor RG przypominała trochę swoim zorganizowaniem nową maturę - takiego bałaganu już dawno nie widziałem! Jednak po kilku minutach wszystko się ustabilizowało a z tego FFA zwycięsko wyszli podopieczni Lecha i Stinga, którzy w 12 minucie mieli już 20 fragów przewagi. Jednak to właśnie najbliższe chwile były dla nas najcięższe od początku meczu. Team Sui odbił sektor RG i Quada, tak więc grało nam się pod górkę i w ciągu dwóch minut straciliśmy z wcześniejszej przewagi prawie połowę. Tak samo jak na poprzedniej mapie, pierwszoplanową postacią był gracz z Ostródy - avek. Pokaźny brzuchoskurcz wywołało u mnie w piętnastej minucie spotkania decyzja Szwajcarów o oddaniu quada pod opiekę mNg'a, który miał w tej chwili net -18. Wybiegł on za pierwszy róg... i jego quad run zakończył rakietą w czółko zik. Niedługo potem odzyskaliśmy sektor quada i rg, więc z powrotem mogliśmy mówić o małym wzroście advantage’u, który w efekcie dawał nam bardzo komfortową pozycję już do końca spotkania. Zaliczka 19 fragów na dwie minuty do końca przesądziła. Wygrywamy na ospdm5 148:113 i cały mecz w stosunku 3:1!

[ Polska | 3 > 1 | Szwajcaria ]

.:: Raport ClanBase ::.

Polska awansuje do Finału ClanBase Nations Cup! Gratulacje!!!

.:: Dema (av3k) : ospdm5 | q3dm14tmp | q3dm7 | pro-q3dm6

WARSOW - wersja beta...

sob, 04 czerwiec 2005 20:12:57 | Autor: MaS | Quake 3 Arena


Na Świecie jest wiele gier, które upodabniają się do innych - bardziej sławniejszych gierek. Mianowicie na naszym serwisie piszemy przeważnie o naszej ulubionej grze - Quake III Arena. Jednak tym razem, chciałbym napisać o innej. Jest parę gier, które są niejako odpowiednikami Q3. Taką gierką jest Warsow. Może nie jest ona tak dobra, jak "Wstrząs 3", jednak nie można przejść obok niej obojętnie. Niestety wyszła dopiero wersja beta, jednak dla większości fanów FPP może się ona podobać...

Gra "Warsow" powstała dzięki współpracy francuskich programistów : Kurim oraz Blemish. Są to oczywiście przedstawiciele całego sztabu programistów, grafików oraz osób z nimi współpracujacych. Ogólnie rzecz biorąc, "fizyka" jest bardzo podobna do tej, którą możemy zaobserwować podczas grania w Q3. Movement też jest podobny do tych, które są w QW, Q2:CPMA i vq3. Ciekawostką, a zarazem genialną rzeczą jest odbijanie się od ścian ("chodzenie") ! Oczywiście nie jest to jedyna rzecz, którą warto dostrzec w tej grze... Są dwa tryby strzału z każdej broni. Podobnie, jak w q3 są itemy - RA, GA, YA, MH oraz Quad :) Gra posiada "dobrą" grafikę, do której nie możemy mieć większych zastrzeżeń. Nie zajmuje dużo - około 20MB i bardzo dobrze gra się po LANie...

Niestety, jak każda gra - Warsow posiada również wady... Na razie zrobiono tylko dwa tryby : COOPERATIVE - TDM oraz 1on1. Jest też CTF, lecz nie ma jeszcze map :) Jeśli chodzi o mapy... na razie są tylko 3 mapy. Tutaj ciekawostka - można stosować mapki, które grane są w Quaku3 :D Innym mankamentem jest fakt, iż nie ma jeszcze botów, z którymi moglibyśmy sobie pograć. Nie można jeszcze grać przez internet. Jest tylko 1 server, na którym można grać (wersja 0.90) :) Są jeszcze inne wady, jednak trzeba wziąć pod uwagę to, iż jest to dopiero wersja beta. A oto kilka informacji o "Warsow" :

  • Bronie:

  • Gunblade - połączenie MG i piły.

  • Riotgun - shotgun (q3)

  • Grenade Launcher - granatnik

  • Rocket Launcher - rakietnica

  • Plasmagun - plasma

  • Electrobolt - odowiednik railguna (q3)

  • Download :

.:: Wersja 3.05 - jest to pierwsza wersja, która była dostępna na necie (20MB) - .rar

.:: wersja 0.90 - jest to update ! Niestety w tej wersji (2giej) nie można zbindować broni, dlatego trzeba to ustawić w cfg. Na niej stoi już pierwszy serwer ! żeby wejść na niego, trzeba wpisać w konsoli :

/connect frayedminds.net

  • Po wejściu na server należy wpisać /ready, aby potwierdzić gotowość do gry i /g_warmup_timelimit 2 - wtedy zaczyna się odliczanie i JAZDA ! :D
  • Przydatne komendy :

/join, albo: join [red/blue/spectator]
/callvote [komenda] [parametr] - po wpisaniu pojawi się lista wyboru.
/vote [yes/no]
/netgraph [0/1]
/cl_maxfps [wartość]
/ready
/notready
/cg_showfps [0/1]
/cg_gunx [wartość] - przesuwa broń w prawo (widok).
/cg_gun 0
/bind Shift "use Grenade Launcher" - przykładowy bind broni w cfg
*

Dlaczego napisałem o tej grze ? Ponieważ jest ona bardzo fajna i strasznie przypomina Q3 co dodaje jej jeszcze większego uroku :) Już niedługo powstanie pełna wersja tej gry... Więcej informacji o tej grze, można otrzymać na polskim kanale - #warsow.pl oraz na oficjalnej stronie - www.warsow.net. Życzę miłej zabawy...

ClanBase Nations Cup vQ3 TDM - Polska vs. Szwajcaria !

sob, 04 czerwiec 2005 12:33:26 | Autor: MaS | Quake 3 Arena

Już jutro okaże się kto wystąpi w finale "Pucharu Narodów" - ClanBase NationsCup vQ3 TDM ! Nasza reprezentacja będzie walczyła w półfinale z bardzo dobrze radzącą sobie, ekipą Szwajcarii. Oba zespoły będą z pewnością walczyć ze wszystkich sił, aby osiągnąć sukces. Szanse są wyrównane, dlatego też, będziemy mogli obserwować bardzo zacięte spotkanie. My oczywiście liczymy na zwycięstwo Polski. Jeśli nasi gracze dostaną się do finału, będziemy mogli świętować wielki sukces.

Trzeba nadmienić, iż Polska jeszcze nigdy w historii rozgrywek Nations Cup, nie zagrała w finale. Co więcej.... Polska jeszcze nigdy nie dostała się do półfinału ! Więc można mówić już o sukcesie naszych rodaków. Ostatnie poczynania naszej ekipy mogą napawać optymizmem, jednak teraz poprzeczka jest postawiona bardzo wysoko i ciężko będzie powalczyć o jeszcze wyższą lokatę. Lecz najważniejsze jest to, że Polacy są w pierwszej czwórce w Europie ! Jutro okaże się, czy polscy będą w stanie zaspokoić nasze "zachcianki" i zagrają w finale... Tym razem spotkają się z drużyną ze Szwajcarii. Będzie to duże wyzwanie dla naszych rodaków. Polska i Szwajcaria radziły sobie bardzo dobrze w NC. W fazie grupowej obie ekipy pokonywały znakomite drużyny, między innymi Francję, czy też Rosję. W playoffach radzili sobie równie dobrze, jak w fazie grupowej. Szwajcaria w ćwierćfinale wyeliminowała Finlandię, a Polska wykluczyła z dalszej gry Holandię. A oto wszystkie dotychczasowe spotkania obu reprezentacji :

.:: Polska :
vs. Holandia - 3:1
vs. Rosja - 2:0
vs. Słowacja - 2:0
vs. Serbia i Czarnogóra - w/o

.:: Szwajcaria :
vs. Finlandia - 3:0
vs. Hiszpania - 2:1
vs. Francja - 2:0
vs. Belgia - 2:0

Tak przedstawiają się mecze obu drużyn. Jak widać wszystkie spotkania rozegrały się, z jednym wyjątkiem. Ekipa z Serbii i Czarnogóry oddała mecz walkowerem (swoje drugie spotkanie też) i została wykluczona z rozgrywek. Obie reprezentacje stoczyły bardzo ładne spotkania, pokonując "faworytów". Można powiedzieć, że Polska i Szwajcaria sprawiły innym (zagranicznym) rywalom niespodziankę, dostając się do półfinału. Pokonali teoretycznie lepszych od siebie przeciwników. Teraz stoczą pojedynek między sobą... Już jutro zobaczymy kto zostanie pierwszym finalistą "Pucharu Narodów". A oto małe info o meczu :

Reprezentacja Polski w finale ClanBase Nations Cup VIII !!!

Polska [ 3 : 1 ] Szwajcaria

.:: Skład reprezentacji Polski : av3k, detal, zik, scar, cmx (coach)

.:: Skład reprezentacji Szwajcarii : hirni, cobs, mNg, kNa, zephyr (coach)

.::Raport ClanBase::.

.:: Dema (av3k) : ospdm5 | q3dm14tmp | q3dm7 | pro-q3dm6

Jest jeszcze jedna informacja, o której zapomniałem napisać :) Ostatnio doszedł do reprezentacji Polski nowy zawodnik. Grał on w takich klanach, jak Fear Factory i the h00ligans. Teraz jest to gracz nowopowstałego teamu Dinhz... Mowa tutaj oczywiście o playerze, który "lata" po serverach z nickiem eekz. Chyba nie muszę bliżej przedstawiać tej osoby. Zadałem mu dwa proste pytania :

  • Jak dostałeś się do TP ? Uważasz się za gracza, który pomoże naszej reprezentacji w odniesieniu sukcesu ?

eekz: Jeżeli chodzi o TP to nie było by mnie w nim, gdyby nie kertal, który to polecił mnie dla Lecha (po bananie dla obu). Podczas drafta szło mi całkiem znośnie i w sumie po pierwszych 4 meczach zostałem doczepiony wraz z wise'm na listę rezerwowych. Czemu rezerwa? Z bardzo prostego powodu... zdechła mi mysz. Całkiem niedawno przysłali mi nowy sprzed (mysz, pad i surfery) i znów zacząłem grac. Ot cala historyjka. Czy pomogę reprezentacji? Myślę, ze gdyby Lecho i Stingu nie widzieli we mnie nic poza urokiem osobistym to by mnie nie dopisali do składu :ASD

  • Co myślisz o reprezentacji Szwajcarii i jak oceniasz szansę polskiej ekipy ?

eekz: Hmm... szczerze mówiąc to ja się nigdy nie interesowałem scena Q3 ani w Polsce, ani na świecie. Jedyne co mogę więc powiedzieć to to, że słynąca z precyzji i zegarków ekipa teoretycznie powinna dobrze time'owac itemy... jeżeli nie to znaczy, ze są przereklamowani. Szansę polskiej ekipy są tak samo stale, jak kurs złotówki. Wszystko zależy od woli walki, wiary w siebie i zaufania każdego gracza do reszty drużyny.

Więcej informacji możecie znaleźć na kanale reprezentacji Polski - #team-pol.q3. Życzymy naszym rodakom, jak największej ilości fragów i wiele szczęścia, które z pewnością się przyda. Mamy nadzieję, że będziemy jutro świętować awans do finału. GL i HF !

Jailbreak: Prisoners of War

czw, 02 czerwiec 2005 22:28:25 | Autor: MisieX | Quake 3 Arena

Quake III Arena nie umrze, póki istnieją ludzie, którzy tworzą do niego przeróżne modyfikacje. Potwierdzeniem tego faktu jest najnowsza produkcja zapaleńców dowodzonych przez Shannon'a "ScrotcH" Gadbois'a - .:: Jailbreak: Prisoners of War ::. . Dzisiaj miała miejsce jej oficjalna premiera.

JB:PoW jest połączeniem dwóch wcześniejszych modów - Jail Break i Prisoners of War.

Teraz parę słów o samym modzie (wolne tłumaczenie ze strony twórców):

Jailbreak: Prisoners of War (JB:PoW) to gra drużynowa, będąca modyfikacją przeznaczoną dla Quake III Arena. Twoim celem w niej, będzie umieszczenie wszystkich graczy z przeciwnej drużyny do więzienia. Za każdym razem, gdy sfragujesz przeciwnika, zrespawnuje się on w więzieniu znajdującym się w Twojej bazie. Wydaje się banalnie proste, tak? Niestety podczas gdy będziesz usiłował sfragować przeciwną drużynę, oni również będę starali się umieścić TWOJĄ drużynę w więzieniu. Możesz uwolnić swoich zniewolonych towarzyszy przez wkroczenie do bazy przeciwnika i wciśnięcie odpowiedniego przycisku. Sami więzieni będą mogli się oswobodzić, jeśli będą razem pracować.

Reasumując, aby wydostać się z więzienia należy:
- zostać uwolnionym przez kolegę z drużyny, który wciśnie przycisk w bazie wroga
- dzięki teamwork'owi wraz z innymi uwięzionymi graczami uciec specjalnymi tunelami (które na niektórych mapach uzbrojone są w pułapki!), albo...
- użyć personal teleportera :D

W przeciwieństwie do innych gier drużynowych, gdzie niektórzy grali tylko offense a inni tylko defens, w JB:PoW konieczna jest zmiana tych pozycji w zależności od czasu i sytuacji - jeśli normalnie grasz defense, ale reszta drużyny jest uwięziona, prawdopodobnie będziesz musiał przejśc do offensa i zaatakować baze przeciwnika. Strony przeważające w grze mogą się szybko zmienić - grupka bezbronnych więźniów szybko może stać się hordą rozwścieczonych współgraczy w drodze do ucieczki. W JB:PoW żadna walka nie jest skończona, póki nie zabrzmi gong egzekucji.

Już z samego opisu widać, że główną zaletą modu jest jego grywalność.

Do dyspozycji mamy 13 bardzo zróżnicowanych, ale i bardzo ładnych, grywalnych i wyważonych map; widać, że pracą zajmowali się profesjonaliści.

Ciekawymi udogodnieniami są m.in.:
- 4 nowe hud'y do wyboru
- wiele nowych komend (m.in. taka, która pokazuje nam, czy ktoś nas w danej chwili spectuje)
- specjalny typ rozgrywki - Match Mode - przeznaczony do m.in. klanówek, gdzie dany klan, będzie mógł umieścić swoją nazwę/tag w scoreboardzie!
- dodatkowe skiny dla modeli
- zabici przeciwnicy będą gubili plecaki (znane z pro moda)
- specjalne "radiowe" komendy, które zwiększą teamwork

Jako ciekawostkę należy wspomnieć, że zwycięzcy będą mogli zobaczyć w trybie widescreen egzekucję uwięzionych przeciwników :]

Pozostaje mi jedynie zaprosić do ściągania tego cacuszka (plik waży 117 MB):

Jak narazie istnieje 5 serwerów obsługujących ten mod:

  • xK JB:PoW 2.0 East Server - 216.128.69.210:27960 * **

**
* Trouser Trout JB PoW 2.0 - 66.148.85.229:27015


**
* BKP's Official JB:PoW 2.0 Server - 205.234.159.160:27960


**
* moJo’s Go West JB:PoW 2.0 - 209.247.83.55:27960


**
* Gibgames - Jailbreak: Prisoners of War - 208.37.26.133:27961
*

Polish Divisions#4 - trzecia kolejka

czw, 02 czerwiec 2005 18:34:59 | Autor: akk0 | Quake 3 Arena


Za nami kolejna trzecia kolejka ligi Polish Divisions. Na jedenaście spotkań rozegrano dziesięć. Dlaczego tylko jedenaście? Klan Deaths i Majestic zawiesiły działalność, przez co skończyły udział w lidze. Mecz pomiędzy klanami dx oraz h', zostanie rozegrany na końcu ligi. Podobnie jak bfc i raGe. Powracając do rozegranych spotkań, nie było dużo emocji, faworyci spotkań nie zawiedli, tym samym inkasując po 3 pkt. W 2 dywizji mecz be vs. dk, był meczem o przysłowiowy "awans". Ostatecznie lepszym zespołem okazał się ten pierwszy i to on jest faworytem tejże dywizji. Również ciekawy mecz mogliśmy zobaczyć w 3 dywizji, gdzie zmierzyły się klany c4 i xF. Końcowy wynik to 2:0 dla "ix ef", po bardzo zaciętym spotkaniu. Czwarta kolejka powinna zakończyć się dzisiaj, tymczasem aż 9 spotkań nie zostało rozegranych! Jako jeden z organizatorów przedłużam czas do 6 czerwca! Wszystkie teamy, które nie zastosują się do tego terminu zostanie przyznane obustronne wo. Również chciałbym przestrzec wszystkich o braku możliwości rozgrywania meczów jak 4 powyższe klany, czyli na koniec ligi. Były to naprawdę wyjątkowe sytuacje, które musiały się tak skończyć. Teraz jestem Wam winny wyniki oraz mini-raporty z III kolejki.

Division I:

  • 666 [ 2 : 0 ] tbo
  • .:: Raport

  • death [ w/o dla t5 ] t5

  • .:: Raport

  • dx [ ? : ? ] h'

  • .:: Mecz zostanie rozegrany na koniec ligi.

  • ff [ 0 : 2 ] pa1n

  • .:: Raport

  • P! [ 0 : 2 ] sYnth

  • .:: Raport

Division II:

  • af [ w/o dla af ] rk
  • .:: Raport

  • apoc [ 0 : 2 ] [t]

  • .:: Raport

  • be [ 2 : 0 ] dk

  • .:: Raport

  • bfc [ ? : ? ] raGe

  • .:: Mecz zostanie rozegrany na koniec ligi.

Division III:

IV kolejka: ( 26.05.2005 - 6.06.2005) - q3dm7, cpm4

Division I:

h' vs. tbo

P! vs. pa1n

dx vs. t5

ff vs. 666

sYnth pauza

Division II:

rail vs. raGe

be vs. [t]

apoc vs. sH.

af vs bfc

dk pauza

Division III:

cK vs. ES

Defrag Revolution by [bsh]thrasher

czw, 02 czerwiec 2005 18:30:49 | Autor: fhantom | Quake 3 Arena

Rok 2oo5 zdecydowanie nie przyniósł fanom trzeciej części wstrząsu wielu godnych uwagi produkcji. Od dłuższego czasu nie miałem o czym pisać, pomyślałem nawet że za jakiś czas stracę posadę redaktora ;D. Ten stan rzeczy zmienił [bsh]thrasher wydając na światło dzienne swoje najnowsze dzieło - Defrag Revolution. Zanim jednak przejdę do właściwej recenzji tegoż filmu powiem Ci drogi czytelniku na co warto jeszcze czekać w tym roku (zacznę od trzech produkcji Twilight Pictures). Fei powiedział mi na ircu, że być może uda mu się dotrzymać terminu trzeciej części Get Quaked. Jeśli wszystko będzie szło po jego myśli za 8 dni zobaczymy efekty jego pracy. Prace Ashr nad poświęconym w całości cpma Mercurial idą pełną parą i zostaną ukończone prawdopodobnie przed końcem wakacji. Wussie rozpoczął pracę nad Abomination - myślę że ta produkcja będzie wysokiej jakości, przyzwoity w sumie Nameless rokuje takie nadzieje. Pamiętajmy również że own-age planuje wydać przed końcem roku Aftermatch. Należy również wspomnieć o naszych rodzimych talentach. Hakan pracuje nad swoją kolejną produkcją, być może będziemy mogli ją obejrzeć przed końcem wakacji, nowym projektom poświęcają czas również revic i raven. Jak sami widzicie ten rok jeszcze nie jest stracony.

Przejdźmy do meritum tego newsa - co nam oferuje Defrag Revolution ? Przede wszystkim - profesjonalny editing (kilka świeżych pomysłów popartych bardzo dobrym zastosowaniem filtrów i efektów, bardzo ładna, czysta korekcja kolorów może kojarzyć się z 2 częścią CeTuSa), wysoką jakość, za którą niestety przyjdzie nam słono zapłacić - do ściągnięcia mamy nieco ponad 0.5 gb za przeszło 21 minut rozrywki (przy czym od razu widać że kompresja mogła być lepsza). Układ filmu jest standardowy (intro, część właściwa, outro) natomiast warto zwrócić uwagę na soundtrack, różne style muzyki i całkiem niezła synchronizacja wprowadzają trochę urozmaicenia a przecież monotonia zabiła niejeden film. Akcja filmu zmienia się diametralnie, raz szybkie defragowe kamery dynamizują obraz, po czym nagle muzyka nieco zwalnia i autor serwuje nam spokojne oglądanie ewolucji przy slow-motion. Same defragowe runy sprawiają wrażenie przemyślnie dobranych - wielu map nigdy nie widziałem na oczy a powiew świeżości jest zawsze w cenie. Od strony technicznej wszystko stoi na wysokim poziomie jednak mimo wszystko czegoś mi tutaj brakowało. Podsumowując - jest to bardzo solidna produkcja przeznaczona jednak głównie dla entuzjastów Defraga. Nie jest to iT Tricking 2, dlatego jeżeli średnio przepadasz za bieganiem na czas - poważnie się zastanów zanim klikniesz download.


  • Nazwa: Defrag Revolution by [bsh]thrasher
  • Download: own-age
  • Długość: 21 min 23 sek
  • Rozmiar: 565 mb

Nexuiz wydany!

śro, 01 czerwiec 2005 14:34:13 | Autor: MateoMartinezz | Quake 3 Arena

Po paru latach pracy, została nareszcie wypuszczona wersja ostateczna darmowej gry sieciowej - Nexuiz . Oparta na bardzo mocno zmodyfikowanym silniku Quake gra, była tworzona przez zapaleńców sieciowych strzelanek, typowych chorych oldschool'owców zakochanych w QW. Niesamowicie szybka rozgrywka, łatwość tworzenia modów oraz support do 64 graczy na jednym serwerze gwarantuje tej "darmówce" szybki wzrost popularności. Gra waży 161 Mb, zawiera 17 map, 28 postaci i 10 kawałków muzycznych. Gra obsługuje systemy zarówno Windows jak i Linux, a patch na Mac'a jest w drodze i za parę dni będzie gotowy. Zaawansowane efekty graficzne zaspokoją gusta wybrednych, zresztą co ja tu będę marudził. Sami wszystko oblookajcie:

Strona oficjalna gry

Screeny i Video

Download

Any online deathmatch fan will instantly feel at home with Nexuiz' weapons and movement style.

Ja już zassałem, zaraz odpalam i idę młócić :D

Co nowego

Pokaż więcej »

Gracze

  1. scisek - 87 pkt
  2. Requiem -1 - 52 pkt
  3. Szczawson - 9 pkt
  4. Czarna_Bakłażana - 8 pkt
  5. gr. - 5 pkt
  6. psych!cal - 2 pkt
  7. bfr_aka_pablonzo - 1 pkt
Zobacz cały »
Zobacz wszystko »

Statystyki graczy ogółem:

  • Wygranych / przegranych: 163276 / 170973
  • Trafień / strzałów: 97258977 / 322570048
  • Fragów / zgonów: 5029245 / 4356508

Więcej statystyk już wkrótce...

Cytaty

Quakecon will soon start getting sponsored by hair loss solutions, erection pills, life insurance and QVC.

Źródło: http://esreality.com/post/2891023/clawz-everyone-can-give-me-a-hard-time-it-is-about/#pid2891208

Dodał: tath

Ankieta

OMPQ3 2023 - turniej 1v1 online (gracze sami się dogadują, finał 21 maja))

Głosów: 55