ORG

quake.net.pl » Polskie Centrum Quake od 1998 roku



..::LvL - przedświąteczny wysyp map

śro, 24 grudzień 2003 02:28:08 | Autor: szaky | Quake 3 Arena

Po dłuższej przerwie na LvL, na serwisie pojawiły się recenzje 8 kolejnych mapek. Zadowoleni będą spewnością gracze Promode, gdyż każda opisana mapka jest pod właśnie tę fizykę, w tym są dwa polskie levele - NecrosiSa oraz ShadoWa. Poniżej przedstawie krótkie informacje o mapach, i linki.

Empty Words by ShadoW_86 [1.78 MB]

Kolejna już, siedemnasta mapa ShadoWa. Średnie rozmiary, zalecana głównie pod grę 1v1. Ciekawa konstrukcja, ale jak zauważyli recenzenci z LvL - nie ma praktycznie miejsc do trików. Wygląd ładny, wykorzysane zostały głównie textury Charona, jednak mi wydaje się, że jest nieco słaba widoczność... Do tego dochodzi nieco mała liczba fps. Niektórym nazwa mapki może wydać się znana - autor postanowił nadać jej taką nazwę dla uczczenia nieistniejącego już zespołu death metalowego - Death. Jako, że to mapa polska, przytoczę fragment opisu LvL. You wont find trickjumps to be the primary focus in this map. ShadoW states in the readme that this map was designed for fast play in cpma. The size of the map seems kind of large for a tourney map, but in essence cpma brings such fast paced action to q3 that some maps that seem overly large in vQ3 are sized down considerably when a promode player starts tearing ground up on a it.
.:[ Download

necro4 by NecrosiS [1.23 MB]

Kolejna dziś polska produkcja. Jak powyzej, jest to niewielki level, przeznaczony na rozgrywki duelowe. Dwupoziomowa konstrukcja, a na wyższy poziom, możemy sie dostać tylko wykonując doublejumpa. Ciekawe rozwiązanie, jednak gorzej będzie tym, którzy zaczynają grę na PM. Co do wyglądu jest praktycznie przeciwieństwem poprzedniej mapy - ten level wykonany jest w spokojnych, nie rzucających się w oczy szarych texturkach EvilLaira. Słabsza recenzja na LvL jest wynikiem, jak pisał autor wysłaniem wersji beta... No cóż, Necro się troche pospieszył... Cytat z LvL: Before I say anything, make a note that the bot's are worthless. If you don't have someone to play the map against than you'll be bouncing around all by your lonesome in the map. The bots don't respond unless you walk right in front of them and stand there right in front of them waving your arms saying "shoot me please!"
I'm running my game on a win98/pentium2/IntelCeleron Processor 500 MHz, and when I run this map I see sparklies in between the textures. The textures included are 32bit textures so if you're running a low spec machine like me than the map is going to look messed up for you. I believe the map would have highly benefited from some testing on a lower powered rig in that respect.

.:[ Download.

Until The Next Life by GlassMan [3.19 MB]

Ciekawie wykonany level. Niewielka, dwuarenowa konstrukcja, sprawia, że jest to kolejna mapa zalecana na grę 1v1. O tym, że najlepiej grać duele świadczy układ itemów. 1RA, 1MH, 1YA oraz 1GA. Położenie ich jest takie, że jeden grac pilnuje RA, drugi MH, kontrolowanie całej mapy jest trudniejsze, jako iż itemy te znajdują się na przeciwnych arenach. Mapka prezentuje się świetnie głównie od strony graficznej. Sporo detali, niezły dobór textur. Do tego duża liczba łuków, oraz różnego rodzaju krzywych. Niby wygląda to bardzo ładnie - wadą jest niewielka liczba fpsów. Całośc przedstawia jakąś bazę, w takim nieco kanałowym (zielono-żółte kolory).
.:[ Download

Trial by Error by R.P.G. [2.81 MB]

Tym razem mapka najlepiej grywalna pod ffa. Powód? Konstrukcja, mimo iż jest dwupoziomowa, posiada coś w rodzaju areny na jednym krańcu, to ogólnie jest to level typu pokój-pokój-korytarz. Jak na promode, wydaje się w niektórych miejscach nieco za szeroka.

Itemy rozłożone w miarę dobrze. RA znajduje się w basenie, MH na najwyższym punkcie mapy, z którego rozciąga się widok na całą główną arenę. Hmm, nie lepiej by w to miejsce pasował rail? Jak już przy itemach to autor zapomniał o czymś takim jak subsened (spawnflags 1) przy shardach - po respawnie wpadają pod kratę (da się je zebrać, ale nie wygląda za ciekawie). Co do wyglądu - ten jest całkiem dobry. Przedstawia jakąś bazę, wykonaną w takim szarym stylu. Sporo detali, jakieś trimy, ozoby, wspomniane wcześniej kraty, itd. Bugów w wyglądzie nie zauwazyłam dużo, co najwyżej brak naturalizowania textur na wygiętych rurach.
.:[ Download.

A Genius Trapped in an Idiot's Mind by R.P.G. [2.52 MB]

Kolejna, a właściwie pierwsza mapa tego autora. Niewielki level, do gry 1v1. Konstrukcja jest bardzo prosta, łatwo ją zapamiętać. Właściwie to dwa pomieszczenia, połączone bazą w środku. Dwupoziomowa. Grywalnośc stoi więc na słabszym poziomie. O wyglądzie można powiedzieć co innego. Umieszczona wśród skał baza, texturki w stylu q2. Praktycznie pod tym wzlędem nie ma się do czego przyczepić, nie ma rzucających się w oczy błędów. Spora dbałość o szczegóły (może ustępuje wyzej wymienionej, ale tez jest sporo). Podsumowując można stwierdzić , że autor tworząc mapkę postawił głównie na wygląd.

.:[ Download.

shaman&apm;dragon (remix) by [acid] [1.41 MB]

Teraz kolej na mapkę zalecaną głównie do TDM. Jak napisane jest na LvL, jest to przeróbka mapy pt. dragon. Układ itemów, konstukcja niezła, dwupoziomowa i tą samą ilością głównych aren. Wszystko wydaje sie być na swoim miejscu. mamy RA, YA, quada ukrytego pod kratą... Warto również wspomnieć o wyglądzie. Level w stylu base, z textur EvilLaira - tych uzytych przy cpm3a. Właściwie nie mam zastrzeżeń co do wyglądu, ale wydaje mi się nieco zakolorwa - żółty dolny poziom, góra natomiast niebieska co trochę dziwnie kontrastuje z szarymi trimami. Ale to tylko moje zdanie... Polecam.
.:[ Download.

Słaba mapa... Przynajmiej pod względem konstrukcji, układu itemów. Raczej śrenich rozmiarów, jednak autor zalecił ją na TDM, do którego wydaje mi się nieco za mała. Chyba najlepiej się sprawdza ffa. Układ itemów, raczej też wskazuje na to, że trybem dominującym na mapie będzie ffa. Dziwne położenie quada (pomiędzy przejściem w bocznych korytarzach), do tego RA, MH, YA, i chyba wszystkie bronie poza bfg. Co do wyglądu, to również średni... Całość praktycznie wykonana w gotyckim stylu, przy uzyciu oryginalnych textur. Taki czerwony klimat, jednak levele w tym stylu są już nieco nudne. Do tego dodano nieco textur ze stylu base (metalowe podłogi w paru miejscach). Większych błędów nie ma.
.:[ Download.

Cajun Hell by Stormshadow [3.52 MB]

I ostatnia mapa na dzisiejszą noc. Dziwi mnie nieco jej ostatnie miejsce na LvL, wydaje mi się lepsza od poprzedniej, całkiem niezła jest. Stworzona została z przeznaczeniem na konkurs Tikidomain mapping challenge. Spory rozmiar, jednak można grać i 1v1, i TDM. Choć jednak patrząc na itemy, i konstukcję bardziej nadaje się na to drugie. Znajdzie się kilka miejsc do ciekawych skoków na fizyce PM.

Na główną uwagę zasługuje szczegółowy wygląd. Przedstawia jakąś bazę, otoczoną ładnym skyboxem, ukazyjącym jakiś staw, połamane, bezlistne drzewa, skałki. Sporo detali, ładnie wyglądające kręte schodzy pozwalające dostać się na górę. Zastosowano również drabinki, co jest raczej rzadkością na mapach q3. Polecam.

.:[ Download.

Wywiad z MVP EC VIII - ic-TOXIC'iem

wto, 23 grudzień 2003 20:26:42 | Autor: SAI4H | Quake 3 Arena


CarMac, z ESReality, przeprowadził wywiad z ic-TOXIC'iem. Kim jest ów gracz? Chyba nikomu nie trzeba wyjaśniać. 19-letni Johan Quick ostatnio przeżywał chyba najlepsze dni w karierze. 14-go grudnia gracz iCE cLIMBERs wygrał turniej 1v1*Cyberfight Invite, pokonując w finale nie byle kogo, bo samego Coollera! Zaraz po nim czekał go finał elitarnego Pucharu Europy, w którym wraz z FOX'em, REPTILE'm i GOPHER'em roznieśli swoich rodaków - QPO, z proZaC'iem* na czele - 3:0. Mało tego - TOXIC został wybrany najlepszym graczem tego spotkania, a później Most Valuable Player (najcenniejszy gracz) całego EuroCup VIII! Nic, tylko pogratulować...

W wywiadzie przeczytamy przede wszystkim właśnie o tym dwóch wydarzeniach. CarMac pytał TOX'a o jego ukryte umiejętności duelowe, wrażenia po meczu z Coollerem na pro-t4, taktyki podczas gry TDM, klan iCE cLIMBERs, a nawet o... Warcraft III.

Czyta się bardzo przyjemnie. Zapraszam do zapoznania się z wywiadem:

.:: [Wywiad z ic-TOXIC'iem @ ESR by CarMac

](esreality.com/?a=longpost&id=575136&page=2)

Polska za murzynami ?

wto, 23 grudzień 2003 11:13:57 | Autor: bryan | Quake 3 Arena

Krótko i zwięźle - pozwolę sobie zacytować newsa (chociaż jest on pośrednio związany z grami), jaki ukazał się kilka dni temu na serwisie Infojama dotyczącego ofert zagranicznych operatorów usług internetowych. Przypomnę jedynie, że w wymienionych w treści krajach podatek vat od usług teleinformatycznych wynosi 0% :)

"Jeszcze w czerwcu pisaliśmy o atrakcyjnej ofercie szwedzkiego operatora, zapewniającego dostęp do Internetu z prędkością 26Mbit/s za równowartość 190zł. Kilka miesięcy temu, świat obiegła informacja o kolejnej ofercie Szwedów, umożliwiającej dostęp na poziomie 100Mbit/s za cenę 895 koron miesięcznie, co stanowi równowartość 450zł. Tym razem swoja nową usługe zaprezentowała Japończykom firma NTT East zapewniająca dostęp do Internetu z prędkością 100Mbit/s w obydwie strony, w cenie 5880 jenów, co stanowi równowartość 200zł. Podobna ofertę ma firma NTT West jednak jej usługa jest tańsza o 210 jenów".

Wprawdzie do komfortowej gry w q3 wystarcza z powodzeniem łącze 32kbit wykupione u operatora z dobrym wyjściem na kraj/świat, ale czy widząc takie oferty nie odczuwamy delikatnie mówiąc niedosytu ? Chociaż obiektywnie patrząc również nasza Telekomunikacja znacznie podwyższyła jakość i asortyment usług, a niezależni operatorzy rosną jak grzyby po deszczu.

Finał tuż tuż

wto, 23 grudzień 2003 02:06:26 | Autor: bryan | Quake 3 Arena

Bierząca kolejka ECT zakończyła się bez niespodzianek , klan dioxide dosyć gładko pokonał xeno fusion , eliminując ich tym samym z dalszych rozgrywek. Gratulacje dla xF za zajście na tak wysoki etap rozgrywek - może poszczęści się im następnym razem. Drugi półfinałowy mecz , pomiędzy clan dominion a the shadows, rozstrzygnięty został również na korzyść faworytów, chociaż cD pokazało bardzo ładną grę na ospdm5. Tutaj również gratulacje dla przegranych , gdyż w widoczny sposób poprawili oni swoją grę. Do końca roku rozegrany zostanie półfinał drabinki przegranych - wystąpią w nim teamy :

  • Fear Factory i dioxide
  • the shadows i green power

Wygrani z tych meczów zmierzą się ze sobą, a następnie z 666, które spadło do LB po przegraniu finału winners bracket przeciwko sYnthesis. Jak widać pozostała już tylko ścisła czołówka i nadchodzące mecze napewno będą niezwykle widowiskowe. Transmisja na żywo jak zwykle przeprowadzona będzie na GTV (q3.fearfactory.pl:20000)

Wieści ze sceny CA

pon, 22 grudzień 2003 19:10:56 | Autor: fhantom | Quake 3 Arena

Yo - jestem nowym człowiekiem na orgu i od dzisiaj będę się starał informować WAS drodzy czytelnicy o tym co w scenie CA piszczy :). Krótko i na temat:
***** Lada moment rusza xLIGA 2v2 - wezmą w niej udział 24 klany które zostały rozlosowane do 6 grup. Jest to kolejna liga ca/pm po PLCA2 i xLIDZE 3v3.
***** W połowie stycznia organizatorzy xLIGI planują kolejne rozgrywki ca/pm tym razem 1v1 - kto jest zainteresowany pomaganiem w tworzeniu regulaminu lub sędziowaniem tych rozgrywek potrzebuje tych nr.gg: ARS - gg:1176405 i Gemi - gg:2047371.
***** Kolejna fuzja klanów - nWo2 połączyło się z nrg - nowy klan nosi nazwę New World Order: The Energy.
***** Nadchodzi kolejna moja produkcja filmowa ;) - jeśli ktoś chciałby znaleźć się w tym filmie i ma naprawdę ciekawe fragi z Clan Areny proszę się odezwać na moje gg:4433968.

Korzystając z okazji życzę wszystkim Wesołych Świąt i udanego sylwestra. Bawcie się dobrze w rodzinnej atmosferze zajadając karpia :-).

Przegląd www i nie tylko

pon, 22 grudzień 2003 18:36:02 | Autor: sYnth|Bubu | Quake 3 Arena

***** gp po stracie kilku graczy postanowiło się wzmocnić a tym wzmocnieniem ma być grafo były gracz n3.
**wspomniane wcześniej *n3 dołączyło do multiclanu WILD_Aco za tym idzie nie spotkamy na servie juz n3 tylko WILD_A .
******putek* wraz z B4mbusem staraja sie reaktywować legendarny clan Leg1on! zainteresowanych wstąpieniem

do L zapraszam na to gg:821101

**clan KD wzbogacil sie o nowego gracza *pushek'a (były player m.in. 666!).
***** W dupe hej na dniach pozyska nowy layout. Pozostaje czekać z niecierpliwością
**stronka multiclanu *sYnthesis ma sie ukazać w Styczniu. Jej twórcą jest deen powiem wam w tajemnicy ze ta www wygląda bardzo obiecująco, końcowy efekt zobaczycie już po nowym roku.

EDIT: potwierdziły się plotki o powrocie na scene clanu Elite Mates do ktorego wrócił ash i dołączył rutt opuszczając tym samym mm. Więcej o 3m na ich stronie clanowej .

TP vs UK - 0:3

nie, 21 grudzień 2003 22:58:29 | Autor: Rozz | Quake 3 Arena

Pierwsza mapa prodm6 - dla Wyspiarzy, choć wydaje się że różnica fragów mogła być nawet większa - 156:123 dla UK. Grała linia zik, vicTor, tyrion, p0gr0m. Prawie wszystkie quady były po stronie UK.

Druga mapa dm7 - ten sam skład i niewielkie prowadzenie Brytyjczyków, udało się je kilka razy zniwelować do kilku fragów, ale prowadzenia nie objęliśmy ani razu. Na uwagę zasługiwały spektakularne nieraz akcje wychowanego na dm17 pogiego, który z mg potrafił ściąć railowca, jednak pogi nie może się wyrzec akcji ffa-podobnych, wbrew teamowej zasadzie "przede wszystkim nie ginąć". Bardzą ładną grę drużynową, na obu mapach, pokazał tyrion. Końcowy wynik 104:82 dla UK.

Trzecia mapa ospdm5 - skład bez zmian. Pierwsze trzy minuty prowadzenie naszych i ładna obrona quada. Po dziesięciu minutach brakuje nam 2 fragów do remisu, ale wciąż nie bierzemy żadnego quada. Na szczęście na jednym z wziętych quadów UK nie zdobyli żadnego fraga, za to na następnym złapali parę excellentów i do 15 minuty przewaga zbliżyła się do 20 fragów. U nas w oczy rzucał się ponownie kosmiczny mg pogiego. Dodatni net jako jedyny przez wszystkie mapy utrzymywał tyrion, co prawda przy nieco mniejszej ilości fragów, ale w tej sytuacji wydaje się że czterech tyrionów zagrałoby znacznie lepiej niż czterech skillowców. Do końca mapy przewaga 20 fragów już się nie zmniejszyła i ze stanem 111:87 po ogólnie ładnej grze zakończyliśmy udział w NC odpadając w ćwiercfinałowym meczu playoff.

Pingi przez cały mecz mieliśmy zielone (tylko vicTor białe) ale stabilne, Brytyjczycy białe. Tu edit: pogi napisał w komentarzach że jednak były skoki do 100.

Myślę na co tutaj możnaby zwalić winę za przegraną ale nic rozsądnego mi do głowy nie przychodzi - po prostu ekipa UK była od nas lepsza co było oczywiste już przed meczem. Mamy za mało ogrania teamowego i za mało ogrania w zachodnich ligach, wiadomo gracze TP nie tworzą na codzień klanu, dlatego nie jesteśmy w stanie dobrze podbierać przeciwnikom quadów i tracimy cenne punkty. Niemniej wyniki poszczególnych map wskazują na dobry mecz i sugerują że przy pewnej dozie treningu co najmniej jedna mapa mogła okazać się do wyrwania.

Zobaczymy czy w przyszłym sezonie kapitan tp, kimkolwiek będzie, osiągnie pułap co najmniej wyrównanej gry z takimi ekipami jak Niemcy, Belgia czy Wielka Brytania.

GTV było tradycyjnie pełne, na żywo mecz oglądało 150 ludzi, większość Polaków.

Dema z pov graczy TeamPoland live dzięki uprzejmości coacha, gp*hardmutha (dwie ostatnie mapy), nagrywane z czterech pov jednocześnie jako /viewall:

.:: TP vs UK @ q3dm7tmp

.:: TP vs UK @ ospdm5

Polskie remisy w kuh3liga

nie, 21 grudzień 2003 19:54:54 | Autor: SpOOnman | Quake 3 Arena

W niemieckiej kuh3liga zakończyła się trzecia kolejka. Jest to ostatnia kolejka przed świętami, liga jest zawieszona do 6. stycznia. Polskie klany zagrały poprawnie, chociaż obydwa "tylko" na remis.

Polish Power Pack 1:1 Dark Lords

Ten mecz od początku nam się nie układał. Zaczęliśmy od naszej mapy domowej wcp1. Objęliśmy prowadzenie, ale im dłużej graliśmy tym gorzej. DL wyszli na prowadzenie i gdy zdobyli 2 flagi rpzewagi cofnęli się do obrony i nie udało się odrobić strat. W rezultacie 4:2 dla DL. Ich mapę wcp5 zagraliśmy od początku skoncentrowani z nastawieniem raczej defensywnym. Po raz kolejny ataki na powerupie przyniosły nam zwycięstwo na tej mapie - 3:1. Oba teamy wygrały po jednej mapie - otrzymują po jednym punkcie. Jak narazie PPP pozostaje na pierwszym miejscu w grupie.

bl@ck team 1:1 Schagen

bl@cki tez nie mieli najlepszego dnia. Zaczęli od wcp14 i do połowy mecz przebiegał normalnie. Potem jednego z sgn wyrzuciło z serwera, zaczęły się timeouty i komplikacje. Z trudem dokończyli mapę - wygraną przez bl@ck 4:2. Druga mapa w2 już była pod kontrolą sgn, którzy wygrali ją pewnie - 4:2. Przez cały mecz dwóch graczy bl@ck lagowało (150-200), gdyby nie to wynik napewno byłby inny. I tak GG za remis w takich warunkach - oba klany zyskały po 1 punkcie i bl@ck nadal zajmuje piątą pozycję w swojej grupie.

GG! (play more CTF folks ;d)

TP vs UK

nie, 21 grudzień 2003 16:26:55 | Autor: Rozz | Quake 3 Arena

Po krótkiej rozmowie z zikiem dowiedziałem się że o 22.00 w zaległym meczu z Wielką Brytanią zagra następująca czwórka:

  • zik

  • mar1o

  • victor

  • oraz p0gr0m, v3ndor lub tyrion

Innymi słowy mamy powrót do składu sprzed roku, nastawionego na indywidualny skill. Mecz jest w zasadzie z góry przesądzony na korzyść Brytyjczyków, ale na pewno zobaczymy ładne szafty pogiego i raile maria na graczach z Wysp. Adres GTV jeszcze nieznany.

edit: mar1o prawdopodobnie nie zagra z powodu braku słuchawek...

GTV: games.clanbase.com:40000

Kolejny dzień zmagań w IMP

nie, 21 grudzień 2003 15:27:37 | Autor: ash | Quake 3 Arena

Ponieważ już niewiele czasu pozostało do rozpoczęcia się dzisiejszych rozgrywek IMP, tak więc podam teraz tylko spotkania które będzie można śledzić w dniu dzisiejszym. Informacji odnośnie tego co i gdzie jest pokazywane szukajcie na kanale rozgrywek #ODC.

A oto spotkania na dzisiaj:

Godzina 16:00

  • linux vs zoom

  • lop vs ognos

  • Xts vs ???

  • rutt vs dave

Godzina 17:00

  • godlak vs avenger

  • madq vs performer

  • sargath vs Mobb

  • pogrom vs modo

Godzina 18:00

  • Kolejna runda LB

  • matrox vs protoss

  • ash vs scuzz

Godzina 19:00

  • Kolejna runda LB

  • vendor vs snejk

Godizna 20:00 ; 21:00

  • Kolejna runda LB

GTV:

  • FF - q3.fearfactory.pl:20000

  • Deluka - logos.bydgoszcz.mtl.pl:20000

  • TSk - tsk.oj.pl:20000

Co nowego

Pokaż więcej »

Gracze

  1. scisek -1 - 86 pkt
  2. Requiem -1 - 50 pkt
  3. Czarna_Bakłażana - 8 pkt
  4. Szczawson -1 - 8 pkt
  5. gr. -1 - 4 pkt
  6. bfr_aka_pablonzo - 1 pkt
Zobacz cały »
Zobacz wszystko »

Statystyki graczy ogółem:

  • Wygranych / przegranych: 163276 / 170973
  • Trafień / strzałów: 97258977 / 322570048
  • Fragów / zgonów: 5029245 / 4356508

Więcej statystyk już wkrótce...

Cytaty

Quakecon will soon start getting sponsored by hair loss solutions, erection pills, life insurance and QVC.

Źródło: http://esreality.com/post/2891023/clawz-everyone-can-give-me-a-hard-time-it-is-about/#pid2891208

Dodał: tath

Ankieta

OMPQ3 2023 - turniej 1v1 online (gracze sami się dogadują, finał 21 maja))

Głosów: 55