Drugi film fhantoma
sob, 21 luty 2004 12:14:24 | Autor: Rozz | Quake 3 Arena
Dostępny przez jakiś czas u nas pod nazwą All About Promode Ownage. Akcje prawie wyłącznie na cpm3, bez żadnych efektów specjalnych.,
quake.net.pl » Polskie Centrum Quake od 1998 roku
Zarejestruj się w celu uczestniczenia w życiu serwisu, posiadanie konta pozwoli Ci na:
sob, 21 luty 2004 12:14:24 | Autor: Rozz | Quake 3 Arena
Dostępny przez jakiś czas u nas pod nazwą All About Promode Ownage. Akcje prawie wyłącznie na cpm3, bez żadnych efektów specjalnych.,
pią, 20 luty 2004 11:55:00 | Autor: v1n5 | Quake 3 Arena
Pozwole sobie wkleić tutaj newsa którego napisal viltZz na eSporcie:
"Jeden z lepszych klanów na polskiej scenie vq3 - clan Dominion postanowił przeprowadzic w swoich szeregach małą rewolucję. Otóż w ostatnim czasie mimo dosc pokaźnego i wydawałoby się na prawde niezłego składu klan po prostu zaczał się opuszczać ( miało to zwiazęk z niewielką czestotliwoscią grania wiekszości składu ). Z tego też powodu podięte zostały pewne decyzje, a mianowicie :
-- Klan poszukuje nowych, na prawde dobrych graczy do squadu ( oprocz skilla brana pod uwage bedzie tez dyspozycyjnosc ) O kontakt w sprawie rekrutacji nalezy kontaktowac sie z nejm'em ( gg: 6274081)"
Na esport znajdziecie wiecęj informacji, jednak według mnie te które wam tutaj podaje, są najważniejsze. Zapraszam więc dobrych graczy o startowanie do naszego klanu :) GL
czw, 19 luty 2004 20:34:05 | Autor: szaky | Quake 3 Arena
Kolejna porcja naszych, polskich mapek... Poniżej prezentuje aż 7 leveli, większość stoi na bardzo wysokim poziomie... Poniżej krótkie opisy, oraz co najważniejsze - linki:
MANHUNT by parhelia [4.71 MB]
Level przedstawiający platformę wydobywczą... Pomysl niezly - z wykonaniem slabiej, ale nie jest zle.
Przedewszystkim konstrukcja - nie jest to taka ktora nadaje sie do normalnej gry 1v1... (wielkosc na inny tryb raczej nie pozwala)... Nadaje sie tylko pod ffa i pozwiedzania na single. Z tego wzgledu grywalnoc slaba, a mape mozna uznac za eksperymentalna.
Jesli chodzi o wyglad to tu juz lepiej. Jak wyzej wspomnialam niezly pomysl, samo odwzorowanie miejsca wydaje sie byc dobre... Male zastrzezenia mozna miec do takich szczegolow jak np. woda...
Przy wodzie przydałby się jakis teleport? Wpadniesz się zdala od platformy, to przeciwnik ma na widoku - stral z raila po tobie - a tak byłaby jakaś droga ucieczki...
Jak na tak niewielki level to liczba fps jest bardzo niska... nie ma zadnej dziury?
Szkoda, że autor stracił plik *.map... Może jak poprawiłby błedy grałoby się lepiej...
Podsumowujac niezly level - szkoda ze tylko do ogladania i tak malo fps...
.:[ Download ]:.
ts_t6 by TymoN [1.5 MB]
Kolejna już mapa autorstwa TymoNa... Jak jego poprzednie produjcje - t6 stoi na bardzo wysokim poziomie... Zreszta nigdy nie widziałam słabej mapy TymoNa.
Szybka, nieskomplikowana konstrukcja. Jej wielkość, oraz rozkład itemów świadczy, że jest to mapa do gry 1v1... Ale... Jak włączymy tryb tdm to... itemy zostaną zamienione tak - aby mapa nadawała się do gry teamowej - znajdziemy wtedy RA zamiast YA, MH oraz quada :)
Dolny poziom to głównie pomieszczenia, połączone ze sobą przejściami... W górnej partii, też parę przejść pomiędzy arenami. Wszysztko prezentuje się świetnie.
Wykonanie przy użyciu egipskich texturek z paka Sock'a. Może nie ma zbyt dużo detali, nie wyróżnia się (egipskich map było już pełno), ale wykonanie jest staranne, bezbłędne. Wykorzystany został ten szary zestaw textur, co w stylu egipt jest troche rzadkie, z tych żółtych zostało zrobione tylko parę trimów. Ogólnie mówiąc - świetna mapa, warto ściągać.
.:[ Download ]:.
ts_dm5tmp by TymoN [2.6 MB]
Przeróbka zapewne wam znanej mapy Full Moon. Jak autor pisze 'Zawsze chcialem zrobic "porzadna" mape TDM' - wykorzystał do tego celu ts_dm5... Mimo iż tamta mapa była równie ciekawa w grze duelowej jak i teamowej to TymoN postanowił ją nieco przebudować. Sporo powiększona konstrukcja; dodane pomieszczenie z BS, kilka przejść, choć szkielet mapy pozostał taki sam jak w oryginale. Z itemów doszło BS, quad, RA, MH pozostały na swoim miejscu. Dodane zostało troche amunicji, a także healtha (wybudowane półeczki).
Wygląd nie uległ zmianie - cały czas możemy podziwiać widok gotyckiego pomieszczenia, które zostało wykonane bardzo ładnie. Wykorzystane textury pochodzą głównie z RTCW, oraz paków kilt istf-hh3.
Nie pozostaje nic innego jak ściągać i grać :)
.:[ Download ]:.
Q3CPDM17 by Q'elo.pk3 [4 MB]
Hmmm... dziwna troche. Sam pomysl mi sie podoba, gorzej z iektorymi szczegolami.
Zlym rozwiazaniem bylo przeniesienie itemow. Przy railu to autor zapomnial o czyms takim jak subsensd. MH, Rail, nieeee... te nowe miejsca zupelnie nie pasuja.
Textury... dobor textur... Calkowicie mi nie pasuja te textury. Sciana przy RA niczym nie rozni sie od polki z ra.
Polaczenie tych textur ot tak, tam za jumppadem i teleportem. Ogolnie przejscia textury, brak trimow, to mi sie nie podoba. Wyglada jak by byla wsadzona w pomieszczenie o 3-4 texturach, brak urozmaicenia. Zapewnie ciekawie by to wygladalo w gotyku ;)
Ladnie wygladaja skalki, choc mogly by byc bardziej prosto, tzn. do gory. Moze wygladaja nieco nienaturalnie - z bliska, ale ciekawy pomysl.
W niekotrych miejscach brak clipow.
Brak aas.
Ten kolor oswietlenia srednio pasuje do mapy. Cos szarego, albo te niebiesko szare skies by pasowaly lepiej... Hm, podsumowując - ciekawa mapka, ma pare błędów, niedoróbek, ale wart looknąć.
.:[ Download ]:.
q3dade14 by dAde [1.36 MB]
Wszystkim którzy interesują się polskimi mapami level ten jest z pewnością znany. Niewielkan turniejowa mapka autorstwa dAde. Dobrze się gra na obu fizykach gry, jednak zalecana jest na Promode - spora ilość jakiś pochyłych ścianek, dużo korytarzy, teleporty... Wygląd mapki jest ładny, ale nie powalający. Wykorzystane textury EvilLaira. Spora ilość trimów, praktycznie bezbłędne wykonanie (w jednym miejscu 'krew' odstaje od ściany - dziwnie to wygląda). Niewiele zajmuje, więc polecam każdemu.
.:[ Download ]:.
Q3CPfire by Q'elo.pk3 [0.9 MB]
Heh... Mapa przedstawiająca polankę, na której pali się ognisko. Mała, prosta platforma, otoczona skałkami, na których rosną drzewa. W środku wyżej wymienione ognisko, ładnie otoczone kamieniami, i trzy belki drewniane. Całość oświetla skybox przedstawiający gwieździste niebo. Wszystko. Nie ma żadnych broni, niczego - poza tym co dostajemy przy respawnie. Pograć - niepogramy, ale jak ktoś chce to może rzucić okiem, niecały 1mb.
.:[ Download ]:.
mandra3 by mandragorra [7.7 MB]
Zaraz po załadowaniu mapy... Lookam na licznik - 2 fps... Na szczęście dalej było już nieco ponad 15 (yyy - lol?)... To nie jest żart... Hmm...
Konwersja jednej z pierwszych map ut2k3. Konstrukcyjnie mapa jest baardzo prosta - dwa poziomy, jedna arena, bez jakichkolwiek korytarzy pomieszczeń, itd. Na przeciw siebie znajdują się małe przejścia, za nimi natomiast dwie windy dzięki którym przemieszczamy się pomiędzy piętrami...
Wracając do fps... Powód - mapa jest bardzo szczegółowa... Jak na jedno główne pomieszczenie to zbudowana jest z paru tysięcy bloków... Pełno łuków, detali, jakiś maluktich trimów... Nie ma pustego fragmentu mapy... Tu jakieś podpory, tam kolumny, kraty... Wystarczy rozejrzeć się dookoła... A wszystko to wykonane bardzo starannie. Mapa tylko do oglądania - przez praktycznie brak przemyślanej konstrukcji i liczby fps... Jedyne niedociągnięcie graficzne to brak textury na rurze za kratą... Ponad 7 mb - ale polecam zobaczyć.
.:[ Download ]:.
czw, 19 luty 2004 18:25:29 | Autor: Rozz | Quake 3 Arena
Dwa białoruskie teamy które miały się pojawić w Suwałkach niestety się tam jednak nie pojawią - powodem są problemy z wizami (mścimy się za USA? :p). Tym sposobem pozostaje zapisanych jedynie 6 teamów, co rodzi konieczność uzupełnienia dziury po skądinąd silnych Białorusinach i zwiększenia obsady imprezy. Na zdecydowanie się na wycieczkę do pólnocno-wschodniej Polski i grę pozostało niewiele czasu ale - tu apel do klanów - może jednak warto? Więcej info na stronie turnieju.
czw, 19 luty 2004 18:24:52 | Autor: szaky | Quake 3 Arena
Na TikiDomain pojawiła się recenzja dość starej już mapki AlterBeta autorstwa 79DieselRabbit'a... Hm... mam ją już jakiś rok, a prezentowana jest dopiero teraz... Choć spora część z was pewnie jej nie zna...
Całość przedstawia jakąś skalną platformę, umiejscowioną w górach. Konstrukcja jest słaba - teren może wygląda ładnie, ale nie jest zbyt grywalny. Rozciągnięta poziomo... Można wyróżnić jedną arenę, tą w której centrum znajduje się rl. Reszta to tylko efektownie pofalowany teren... Mapa może nie jest płaska, całość jest tak zrobiona, że im dalej idziemy tym jesteśmy wyżej... Nieco niżej możemy znaleźć raila, pare healthów.
Głównie nadaje się do gry ffa... Na 1v1 nie nadaje się przez konstrukcję, oraz układ itemów...
Broni jest niewiele, rail, shotgun oraz rl. Przy dziurze z lawą, za tarczą możemy znaleźć schowany mh. Pare jednostek w prawo, na skałce jest regeneration... Wydaje mi się, że tego healtha jest nieco za dużo... Od mh do regen jest parę kroków drogi... Ze zbroi natomiast mamy tylko jedno YA.
Warto napisać też o wyglądzie... Pierwsze co możemy zobaczyć to wyróżniający się kolor świateł - wszystko dzięki skyboxowi. Ładny jest, ale według mnie, efektowniej by pasowało do stylu gothic, jakby był czerwony... Tak mapa jest nieco za... różowa. Ale mimo to prezentuje się ciekawie. Przedstawia jakąś platformę, w górach... Autor użył standardowych gotyckich textur, ale oświetlenie sprawia, że nie wygląda jak te mapy, które widzimy na codzień grając w q3. Rail jest otoczony efektownie wyglądającymi kolcami. Przy wejściu na główną arenę możemy zobaczyć przejście zrobione z podobnych kolców. Mimo dość dużej ilości szczegółów, nie narzekam na spadek fpsów...
Podsumowując, warto ściągnąć aby zobaczyć, jak wspomniałam wyżej z grywalnością jest słabo...
Do dyspozycji mamy wersję mapy z dźwiękiem - tej niestety nie miałam okazji przetestować - aż 20mb..
Dla osób o słabszym łączu polecam pak no-sound.
.:[ Download - 20mb ]:.
.:[ Download ver.no_sound - 5.66mb ]:.
Również na map-center.com ukazała się mapa...
The Core by Idolator
Duży level, przeznaczony do gry główne 1v1.
Konstrukcja dwuarenowa dość sporych rozmiarów, możemy również wyróżnić dwa poziomy (nie licząc platform z RA i okienka z teleportem). Pomiędzy arenami możemy się przemieszczać bocznymi korytarzami, na górze, bądź za pomocą teleportu. Dobrze rozplanowane itemy - mh i ra znajdują się po przeciwnych stronach mapy, dzięki czemu, każdy gracz, podczas gry duelowej pilnuje jednego itemu i walka jest wyrównana. Z broni dostępne mamy wszytko, poza bfg... choć ze względu na rozległość konstrukcji dominującą bronią na mapie będzie zapewne rail.
Pomiędzy poszczególnymi piętrami jest chyba nieco za duża odległość... Spadając na niższą część mapy tracimy dość dużo hp... Zreszta jak na 1v1 to ogólnie jest nieco za duża; gdyby nie itemy to bez problemów można by było zagrać tdm 2v2 - 3v3...
Level posiada także ciekawy wygląd. Może nie wyróżnia się sposród wielu innych, nie dorównuje 'urodą' tym popularniejszym, ale mimo to jest ładny. Staranne wykonanie. Miejscami wydaje się nieco puste, np. pomieszcznienie z shardami i ammo do plasmy... Da się także łatwo zauważyć, że praktycznie brak jest krzywych... Kolumny podtrzymujące platformę, i trim przy ścianie to troche mało. Wszelkie łuki, przy skoczniach, nad przejściami autor wykonywał robiąc z pojedyńczych bloków.
Ciekawie wygląda ten zielony kwas za szkłem, bardzo ładnie prezentują się również teleporty.
Ogólnie mówiąc polecam, gra wydaje się ciekawa, a jest i co pooglądać.
.:[ Download ]:.
czw, 19 luty 2004 15:45:42 | Autor: v1n5 | Quake 3 Arena
Dnia 21.02.2004 o godzinie 22 w katowickiej kafejce Kontakt, która mieści się na ul Stawowej 3, odbędzie się kolejna quakowa nocka. Tak jak to było wcześniej, impreza bedzie trwała do godziny 8 rano, wjazd 15-20 złoty w zależności od ilości graczy. Zapisów jako takich nie ma, mamy 24 stanowiska, gra ten który się wcześniej zjawi. Żeby nie było żadnych sprzeczek na miejscu (tak jak to było na ostatniej nocce), powtarzam że ŻADNYCH rezerwacji miejsc nie ma! Może jeszcze podam strone kaffe w której odbywac sie bedzie nocka, KLIK, oraz liste graczy, którzy już zgłosili się do gry:
muton (organizator)
jezus'bfc (organizator) [pozdro dla Kamilki :)]
seRious'bfc
YackOO'bfc
cl0n3'bfc
JaraCz|bfc
w0w'bfc
v1n5|cD :P
sYnth|Bubu
g0ld
bam
M(1st)eR
aTomEk
obni
5te
Co tu dużo gadać, "czołówka światowa" czeka na was w Katowicach :) GL & HF for all...
czw, 19 luty 2004 14:05:09 | Autor: SAI4H | Quake 3 Arena
Holender
Vo0, jeden z najlepszych na świecie graczy CPMa i organizator pierwszego w historii turnieju Nations CPM (Berserk), wypuścił drugi już, po "CPMa done by Vo0", film swojego autorstwa - "Used and Abused" - na którym oczywiście zobaczymy co potrafi sam autor.
Produkcja nie jest normalnym filmem fragowym, jak możnaby się domyślać. Holender przedstawia nam akcje na tylko jednej mapie - cpm3 - co u weteranów CPMa może przywołać myśl "nuda" - jednak nie jest tylko pokazem umiejętności Vo0 na tejże mapce, a próbą stworzenia czegoś, czego jeszcze na filmowej scenie Q3 nigdy nie zaobserwowaliśmy. Akcje zostały połączone w taki sposób, że oglądający ma wrażenie oglądania jednej, bardzo długiej akcji. Muszę przyznać, że pomysł bardzo mi się spodobał, a film jest naprawdę warty ściągnięcia, do czego również zachęca jego waga.
Aktu ssania możecie dokonać poniżej. ;)
czw, 19 luty 2004 11:33:17 | Autor: SpOOnman | Quake 3 Arena
Wczoraj w nocy wystartowała liga Savage, a konkretnie jej część CTF. W dywizji czwartej mamy swoich dwóch reprezentantów -
Elite Mates oraz
Polish Power Pack. Dokładnie o 23 podano IP i hasla serwerów, na których odbywały się mecze...
Elite Mates 0:6
Let The Destiny Decide
Niestety, 3M nie pojawiło się w ogóle na kanale IRC, ani na serwerze i francuski klan otrzymał walkowera. Nie jest to dobry początek dla 3M. Jest to pierwsze i zarazem ostatnie ostrzeżenie - za 2 'noshow' każdy klan zostaje wyrzucony z ligi.
Polish Power Pack 6:0
Smoke Me a Kipper
PPP stawiło się o 23 nawet w nadkomplecie i na q3wcp5 rozpoczęliśmy bardzo zacięty mecz. Na railowej mapie, SMaK z niskimi pingami było oczywiście faworytem, ale wypadki potoczyły się bardzo szybko. PPP przez całą mapę kontrolowało przebieg wydarzeń, mieliśmy większość powerupów i wygraliśmy pewnie 4:0. SMaK nie dało jednak za wygraną i na q3wcp9 graliśmy o wiele bardziej zacięty mecz. Szybko 1:0. 1:1, a potem mnóstwo obron, fartów i 3 holyshity! W końcu jednak wypracowaliśmy akcje z hastem (+holyshit) która dała nam przewagę 2:1 a w rezultacie zakończyliśmy mecz zwycięstwem PPP 3:1. Naprawdę, dawno nie graliśmy tak pełnego akcji meczu. Obydwie mapy wygraliśmy i zdobywamy komplet 6 punktów. GG ! Bardzo dobry początek - cdn. :)
czw, 19 luty 2004 08:38:26 | Autor: pawson | Quake 3 Arena
Wszystkie spotkania kwalifikacyjne do EuroCup IX CTF zostały zakończone ! Znamy więc już wszystkich uczestników tegoż turnieju. Przygotowałem małe podsumowanie jak przebiegały spotkania kwalifikacyjne:
eLAW vs
EYE 6:2 [dema]
* 2:0 @ q3ctf2 [screen]
*
* 0:2 @ q3w3 [screen]
*
* 1:0 @ q3wcp9 [screen]
*
* 1:0 @ q3wcp5 [screen]
*
eoe vs
sh 5:3 [dema]
* 3:3 @ q3wcp1 [screen]
*
* 4:3 @ q3w3 [screen]
*
* 1:2 @ q3wcp9 [screen]
*
* 1:0 @ q3w7 [screen]
*
epsylon vs
LKFF
Decyzją supervisorów, LKFF oddaje w/o ponieważ w ich składzie grał niedopisany do CB Warlock.
pRo vs
}G{ 6:4 [dema]
* 0:1 @ q3wcp1 [screen]
*
* 2:2 @ q3w3 [screen]
*
* 0:0 @ q3wcp9 [screen]
*
* 2:1 @ q3wcp5 [screen]
*
* 3:2 @ q3w7 [screen]
*
Grupy wyglądają następująco:
Grupa A
1. Against All Authority
2. european Lots of Ass Whooping
3. Kreaturen
4. medusa
5. pRophecy
6. Wolfclaw
7. Clan FOE
Grupa B
1. 32nd Core
2. Essence of Evolution
3. epsylon
4. eXcrucio
5. Gamers of Sweden
6. reCap
7. xYz
czw, 19 luty 2004 02:00:00 | Autor: gr. | Quake 3 Arena
Film o powyższym tytule to kolejna wydana przez 2Brothers pictures pozycja, pokazująca jak fragują najlepsi z najlepszych. Tym razem boharetem filmu został gracz roku 2003 -
Cooller. Zapraszam do zgrywania, gdyż produkcja zalicza się do filmów typu jak to ujął
Polosatiy: "Must download and see!" :)
Linki:
* Fragged by Cooller: The Russian Backup [56.74 MB] @ cyberfight.org
* Fragged by Cooller: The Russian Backup [56.74 MB] @ PQ3
hf
Statystyki graczy ogółem:
Więcej statystyk już wkrótce...
Quakecon will soon start getting sponsored by hair loss solutions, erection pills, life insurance and QVC.
Źródło: http://esreality.com/post/2891023/clawz-everyone-can-give-me-a-hard-time-it-is-about/#pid2891208
Dodał: tath
OMPQ3 2023 - turniej 1v1 online (gracze sami się dogadują, finał 21 maja))
Głosów: 54