ORG

quake.net.pl » Polskie Centrum Quake od 1998 roku



Puchar ESL - finał

sob, 11 czerwiec 2005 17:47:47 | Autor: gr. | Quake 3 Arena


Puchar 4on4 CPMA jest już historią, wczoraj późnym wieczorem poznaliśmy triumfatora pierwszej jego edycji. Udział w rozgrywkach brało tylko osiem klanów, lecz pomimo tego nie obyło się bez sporej ilości walkowerów, co zawsze psuje widowisko i nieco obniża rangę rozgrywek, wszak jaką satysfakcję ma drużyna, która pokonuje swoich przeciwników poprzez w/o? Ale miałem nie o tym, bo przecież należy skupić się na finałowym spotkaniu, a zainteresowanych przebiegiem całego pucharu odsyłam na podserwis ORG ProMode.

  • Droga do finału:

Dioxide:

lamma correction:

  • vs seXi [ 2:0 ] [ 217:44 @ cpm4a ] [ w/o @ cpm18r ]
  • vs fhn [ 2:0 ] [ 214:55 @ cpm18r ] [ 197:52 @ cpm4a ]
  • vs cgx [ 2:0 ] [ 99:89 @ cpm26 ] [ 184:63 @ cpm4a ]

Spotkanie było bym bardziej ciekawe, że przedtem oba klany nie zetknęły się ze sobą. Czas wreszcie na opis finałowych map - zaczynamy:

Lineup:

:: Dioxide: asic, mess, player1, zik

:: lamma correction: b4rt, Jon4thaN, marv, scoop

  • cpm4a
    Mapa wybrana przez lc - bardzo ciekawa, obfitująca w masę emocji i przede wszystkim wyrównana. Przez pierwsze 3-4 minuty dobiegały do graczy i widzów na GTV niemal nie ustające komunikaty o przejęciu prowadzenia raz przez jedną, raz przez drugą drużynę. Quady w pierwszej połowie meczu zgarniał głównie zik, jednak jego quadruny nie były na tyle skuteczne i dwutlenkom mimo przewagi w zebranych quadach nie udało się wypracować sobie przewagi nad rywalami. Różnica pomiędzy teamami oscylowała nadal w okolicach 3-4 fragów. Sytuacja zmieniła się dopiero w około ósmej minucie, gdy z powodu laga marva nastąpiła dłuższa przerwa w grze. Po niej w graczy dx wstąpił e-sportowy gniew. Zaraz po wznowieniu meczu zik zgarnął quada i popisał się kilkufragową zdobyczą na próbujących się ukrywać przeciwnikach. To samo powtórzył parę minut później mess i na półmetku mapy Dioxide prowadzili pewnie różnicą mniej więcej dwudziestu fragów. I gdy na GTV widzowie spekulowali już o "gg", tę staje powiększającą się przewagę skutecznie zablokował marv zgarniając ósmego quada. Gdy kolejny power-up zdobył jego kolega z klanu, b4rt - przewaga stopniała na tyle by myśleć jeszcze o odwróceniu losów meczu. Na trzy minuty przed końcem obie drużyny dzieliło jakieś 7-8 fragów ciągle na korzyść dx. Sama koncówka tej mapy przypominała rzeźnię FFA, a fragowe prowadzenie zmieniało się w przedziale 8-20 fragów. Graczom lc nie udało się dogonić uciekającym im cały mecz rywalom, gdyż nie dali rady zdobyć quadów w końcówce meczu, nadomiar złego ostatni z nich pojawił się na dwie sekundy przed "syreną" oznaczającą koniec spotkania. Tytuł MotM na tej mapie należy się zikowi. Był najlepiej sobie radzącym graczem, zgarnął najwięcej quadów i mimo niezbyt wysokiego NETu, wymordował najwięcej robotów i to pozwoliło jego drużynie cieszyć się z prowadzenia w finale. Czas na drugą mapę:

  • ospdm5a
    Tutaj strzelanina jeszcze się dobrze nie zaczęła a już została zatrzymana, bowiem po zaledwie kilku sekundach pauzy potrzebował player1, aby uporać się z lagiem. Mapa podobna nieco do poprzedniczki z racji braku zdecydowanego lidera przez cały czas gry. Quady w tym meczu zgarniane były jakby proporcjonalnie dla obu drużyn (pierwszy dla dx, drugi dla lc, następne dwa dla lc, kolejna para dla dx i później znów lc etc.), co wpłynęło na pewno na stabilność wyniku. Od początku mapy przemawiał do wszystkich uprzejmy komentator id, zdający relacje o tym kto aktualnie jest na prowadzeniu. Pomimo tego, że lamy zebrały dwa kolejne power-upy, to na prowadzenie po jakimś czasie wysunęła się drużyna dx, na tyle skutecznie, że na chwilę mieliśmy spokój z ów komentatorem. Dopiero trzeci zebrany quad pozwolił graczom lc wyrównać stan meczu. Późniejszy plan powiększenia przewagi nad rywalami marva został wykonany połowicznie, bo co prawda uprzedził rywali przed zgarnięciem niebieskiej powłoki, jednak sekundkę później został zlikwidowany przez niezadowolone z kradzieży dwutlenki. Zwrot akcji nastąpił tuż po piątym quadzie na krótko przywdzianym przez messa - przewaga dx nieznacznie wzrosła do siedmiu fragów, a po kolejnym zgarniętym przez zika, obie drużyny dzieliła niemal dwudziestofragowa przepaść. Choć nie minęła nawet połowa meczu miałem wrażenie, że będzie już 2:0 i będzie potrzeba rozegrania kolejnego bo3 z racji, że dx weszło do finału z Loosers Bracket. Gracze ci znakomicie kontrolowali cała mapę i stale powiększali przewagę. W chwili gdy na półmetku mapy scoop zdobył quada, sytuacja zaczęła się powoli zmieniać. W ciągu dwóch minut lamy doprowadziły do remisu, by parę chwil później skutecznie objąć prowadzenie. Cieszyli się nim niespełna dwie minuty, dx po zgarnięciu niebieskiego obiektu pożądania zdołało ponownie wyrównać i właśnie wtedy nastąpiła przerwa w grze, ponieważ z powodu laga b4rt wyleciał z serwera. Miał chwilowe problemy z powrotem (server is full) ale niedługo po tym wszystko wróciło do normy i można było kontynuować mecz. Końcowe pięć minut meczu przebiegało nieznacznie pod dyktando graczy lc, którzy zachowywali kilkufragową przewagę nad drużyną dx. Ostatnie chwile to już obrona wyniku, ukrywanie się przez czerwonych, a z drugiej (niebieskiej) strony - rozpaczliwe ganianie po mapie i szukanie przeciwników. Mecz kończy się prawie dwudziestofragową przewagą na korzyść lamma correction. Na MotM typuję ponownie zika - gdyby cała drużyna grała tak jak on mogłoby być już po finale, a tak to szykujemy się na trzecią mapę.

  • q3dm14tmp
    Q3dm14tmp - moim zdaniem właśnie tu odbył się najciekawszy i jak się okazało ostatni mecz tego finału. Na tej mapie w odróżnieniu od poprzednich nie było żadnej "wymiany prowadzenia", przez cały mecz zdecydowanie prowadziła raz jedna, raz druga drużyna. Zaczęło się dosyć zabawnie, bo od wyniku -2:0 dla dx, a po czterdziestu sekundach było już 12:0, głównie za sprawą dobrego quadruna pl1. Przewaga stale zwiększa się, lecz sytuacja diametralnie zmienia się po tym jak marv zdobywa quada i od tej chwili w ciągu minuty dx traci swój zapas 15 fragów, mało tego lc wysuwa się na prowadzenie. Ta sytuacja ulega zmianie, gdy do akcji w piątej minucie spotkania wkracza mess ubrany w niebieskie połyskujące wdzianko i sieje spustoszenie w szeregach lam, doprowadzając do remisu. Chwilę później na ratunek przybiega b4rt z BS'em i pogrąża messa, ku uciesze swoich kompanów. Mimo tego na mapie następuje okres panowania dx. Cały czas trwa zażarta, bardzo dynamiczna walka o każdy jeden frag. Dopiero w ósmej minucie drużynie lc udaje się wyrwać prowadzenie swoim przeciwnikom, w dużej mierze za sprawą właśnie zgarniętego quada. Na półmetku dwutlenki różnił od lc zaledwie jeden frag, niemniej nie udało im się już w tym meczu zdobyć prowadzenia. Przewaga wzrastała, a lc zdobywało kolejne power-upy. Druga połowa tej mapy była znacznie bardziej spokojna, jeśli w ogóle można użyć słowa "spokojny" mówiąc o ProMode. Drużyna red zachowywała nad blue bezpieczną kilkunastofragową przewagę, którą pomimo wysiłków ze strony Dioxide, udało im się dowieźć do końca. W prawdzie zdarzały się momenty, gdzie różnica w wyniku była niwelowana do zaledwie paru punktów, jednak spokój i opanowanie lc pozwoliło im pomyślnie zakończyć to spotkanie i cieszyć się ze zdobycia najwyższego miejsca na podium w Pierwszym Pucharze ESL 4on4 CPMA. Na koniec wypada wskazać gracza zasługującego na miano MotM. Tutaj ciężko mi się jest zdecydować, gdyż wyróżniało się aż 3 graczy: Jon, zik oraz scoop. Równa gra, równa ilość fragów, jednak to Jon popisał się wysokim, jak na warunki meczowe netem i jego właśnie typuję na miejscowego MotM.

over

:: 129:145 @ cpm4a | screen | demo |

:: 144:137 @ ospdm5a | screen | demo |

:: 163:144 @ q3dm14tmp | screen | demo |

  • Top 3:

1st. lamma correction

2nd. Dioxide

3rd. criogenix

Prawdę mówiąc od samego początku pucharu stawiałem na Dioxide, niemniej moje szczere gratulacje składam na ręce zwycięzców, którzy za zdobycie pierwszego miejsca otrzymują darmową domenę i półroczny hosting, jak również konta ESL Premium. Pozostałe miejsca na podium nagrodzone zostają kontami ESL Premium.
Download dem póki co z serwera ESL. Tak wiem, że bardzo lubicie ograniczenie 10kBps dlatego podmienie linki jak tylko wrzucę dema na FTP ORGa. A jeszcze jedna ciekawostka - na żadnym z MVD nie jest dostępny POV pl1 - nikt nie wie dlaczego :D.

Dojrzali gracze, CPMA VQ3 > OSP!

sob, 11 czerwiec 2005 10:40:29 | Autor: SpOOnman | Quake 3 Arena

Jeżeli śledzicie całą quake'owa scenę, napewno wiecie o wydaniu CPMA 1.32. Napewno wiecie też, ze nowe OSP jeżeli wyjdzie to będzie częścia CPMA. Wlaściwie to juz nie ma co upgrade'owac, bo i tak wszystko co mieliśmy w OSP jest zimplementowane w CPMA juz. W CPMA mamy za to masę udogodnień, nie wspomnę o kodzie sieciowym (ping 30 = gra na LANie), MVD (demka z meczu z każdego POVa), ulepszeniu huda czy innych.

Nowego OSP NIE BĘDZIE. I teraz pytanie: czy jesteśmy gotowi przejść na nowe CPMA w trybie VQ3? W przeciągu tygodnia planuję wyrzuć z ASTERa stare dobre OSP i przejść na nową technologie - CPMA VQ3. Teraz tylko prośba do dojrzałych graczy o kilka slów komentarza, a także do innych adminow, czy możemy przejsc na CPMA razem?

EDIT: świat powoli się przekonuje do VQ3 na CPMA: #vq3pickup + tematy na esreality.com.

Prosze o dojrzale wypowiedzi w tym temacie.

Sandomingo Duel Cup - 9 Lipca

pią, 10 czerwiec 2005 22:18:35 | Autor: Mav_8217 | Quake 3 Arena



Nie trzeba było długo czekać, aby wszyscy spragnieni duelowych emocji na LANie mieli kolejną okazję do rywalizacji. Już w dwa miesiące po pamiętnych Kozienaliach w Lublinie szykuje się kolejna impreza z quakiem w roli pretekstu do spotkania się w gronie przyjaciół. Będzie to wytwór o dziwacznej nazwie "Sandomingo Duel Cup"!

Otóż tym razem miejscem spotkania w gronie niebanalnych osobowości, przy piwie i rakietach będzie małe, 30,000 miasteczko ochrzczone nazwą Sandomierz. Jest to mieścina położona ok. 80 km na wschód od Kielc oraz 20km na zachód od Stalowej Woli. Platformą rozgrywek będzie oczywiście bardzo popularny w naszym kraju - vq3 1v1. Reklamy w lokalnym radiu Leliwa, gazet oraz nasze starania o objęcie patronatu przez Radę Miasta Sandomierza zapewnią temu przedsięwzięciu spory rozgłos nie tylko wśród graczy. Tak więc żaden miłośnik Quake III Areny nie może przepuścić takiej okazji, która nadarzy się już w drugi tydzień wakacji!

Pomimo tego, że najbardziej będzie się dla nas liczyła zabawa, postaraliśmy się, aby zapewnić najlepszym dobre powody do walki. Ponieważ rozmowy ze sponsorami cały czas trwają, nie możemy jeszcze zdradzić szczegółowej listy nagród. Jednak wszystko wskazuje na to, że ich pula będzie wynosić ok. 600zł, co jak na Polskie warunki jest całkiem sporą sumą. Nie jest to jeszcze ostateczna kwota i może ulec zwiększeniu!

System zapisów będzie jednak dość nietypowy. Aby znaleźć się na liście uczestników należy wcześniej przesłać sumę 20zł na konto, którego numer zostanie ujawniony w przyszłym tygodniu. Niestety takie rozwiązanie jest konieczne, ponieważ ze wszystkim wiążą się koszty organizacyjne, które trzeba z czegoś pokryć. Daje to także bardzo dokładną liczbę zapisanych graczy, którzy naprawdę mają zamiar przyjechać a nie tylko powiększyć statystyki i potem sprawę olać. Niestety w przypadku, kiedy ktoś będzie się chciał wypisać, nie możemy zagwarantować zwrotu wpisowego. Zapisać należy się poprzez E-Mail, podając w nim następujące dane:

  • Imię i nazwisko
  • Nick
  • Wiek
  • Nocleg (tak/nie)
  • E-Mail / #gg / inna forma kontaktu
  • Nr. Konta z którego wpłynęło wpisowe (w przypadku przelewu z banku)

Taki list elektroniczny należy wysłać na skrzynkę o adresie Mav9l1ty@wp.pl. Zapisy zostaną ostatecznie zamknięte w Środę, 6 Lipca o godzinie 12:00. Wszystkich szczegółów dotyczących turnieju chętnie przekażę pod numerem gg: #3096004 oraz pod w/w adresem pocztowym. Punkt "nocleg" dotyczy wszystkich graczy przyjezdnych z dalekich stron. Otóż istnieje możliwość wcześniejszego przyjazdu do Sandomierza, aby nie grać tuż po kilkugodzinnej podróży autobusem lub pociągiem. Cena noclegu w pobliskim akademiku WSHP wynosi 10zł, jednak jest to płatne dopiero na miejscu. Wszystkim przyjezdnym może się także przydać informacja, że jeśli z Waszego miasta nie ma bezpośredniego połączenia z Sandomierzem, można bez problemu jechać do Stalowej Woli lub Tarnobrzega. Stamtąd dzieli Was już tylko rzut beretem i regularne połączenia autobusowe do ostatecznego miejsca podróży. Najprawdopodobniej w Czwartek będę kilka godzin w Kielcach, więc jeśli okoliczni gracze mają jakieś bardziej szczegółowe pytania, mogę się wcześniej via gg umówić na jakieś małe spotkanie z kolegami Quakerami.


Po tym ogłoszeniu, na pewno wszyscy są jeszcze spragnieni dokładniejszych szczegółów z regulaminu. Otóż będziemy grali oczywiście na Point Release 1.32 oraz modyfikacji OSP 1.03a. Na samym początku zawodów rozlosowane zostaną grupy składające się z 5 osób, które identycznie jak na Kozienliach - rozgrywać będą ze sobą mecze w systemie każdy z każdym, Best Of One. W każdej z kolejek będzie obowiązywała inna mapa, więc nie obędzie się bez treningów na każdej z aren. Przy okazji wypadałoby wspomnieć na jakich levelach będziemy grać. Otóż są to:
* pro-q3tourney4
* ztn3tourney1
* pro-q3dm6
* hub3aeroq3

Z każdej grupy awansuje dwóch najlepszych graczy a następna faza rozgrywek również będzie się toczyła w grupach. Dopiero po drugim etapie takich gier, zostaną wyłonieni - najprawdopodobniej czterej finaliści, którzy będą walczyć o nagrody w drabince Double Elimination. Tak więc jeszcze raz wszystkie najważniejsze informacje w pigułce:

  • Miejsce:

Sandomierz - Kawiarenka Internetowa Click! - Mapka wkrótce
* Data:

Sobota, 9 Lipca 2005
* Wpisowe:

20 zł (przedpłata na konto)
* Platforma:

Vq3 1v1

ESWC jest już blisko...

czw, 09 czerwiec 2005 20:12:54 | Autor: Mav_8217 | Quake 3 Arena


Tegoroczna edycja Electronic Sports World Cup zbliża się nieubłaganie. Przypomnijmy, że odbędzie się ona w ten sam weekend, co zawsze. Tym razem dokładna data rozpoczęcia, to 6 Lipca. Zakończenie, finałowe mecze i co za tym idzie - największe emocje, będą miały miejsce 10 Lipca. Eliminacje w przeróżne gry mają cały czas miejsce i choć nie dotyczą nas one, to jednak warto o nich troszkę wspomnieć. Jak wiemy, finały tegorocznej edycji będą się odbywały na ogromnej scenie, która zostanie skonstruowana w samym sercu paryża - w Musee du Louvre. W wielki zachwyt wprowadza fakt, że w ciągu tych zaledwie pięciu dni, w 60 finałowych i drabinkowych, decydujących meczach 800 graczy z 60 krajów będzie rywalizować o zatrważające w swej wielkości nagrody, których suma wyniesie aż 300,000 dolarów!

Przez te pięć dni, na trzech głównych scenach z których największa będzie mogła pomieścić 2,000 widzów będą odbywać się ogromne przedsięwzięcia niekoniecznie związane z gamingiem. Za dnia, owszem - najlepsi na świecie gracze będą rywalizować ze swoimi kolegami po fachu, jednak po zapadnięciu zmierzchu komputery na scenach zostaną zastąpione deckami lub instrumentami, aby muzycy mogli rozpocząć swoje show. Z tego właśnie słyną Francuskie zawody, organizowane przez wielce doświadczoną na tym polu Ligarenę z Matthieu Dallon'em na czele. Przeszła ona bardzo wiele - od organizowanie regularnych, francuskich, LANowych turniejów q3 2v2, poprzez nieco większe zawody zrzeszające graczy wszystkich platrofm, jednak wielbiących się w zjadaniu żab - ponieważ były to mistrzostwa francji, aż do pamiętnych imprez LAN Arena dla wszystkich playerów z całej Europy.

Jednak cóż poradzić na niezaspokojone ambicje Panów z Ligarena? Wśród środowiska graczy, ESWC jest uważane bezsprzecznie za organizatora najlepszych turniejów na świecie. Turniej nie jest nastawiony na zysk. Nie jest nastawiony na stworzenie jak najlepszych warunków graczom. Jego głównym celem nie jest wyłonienie najgłupszych przepisów, jakie można graczom narzucić (vide polityka CPL).

To nie jest zwykły turniej. To wielkie święto E-Sportu. Festyn, którego główną atrakcją są gracze.

Zawsze dający z siebie wszystko dla tysięcy ludzi, niezwykle emocjonalnie reagujących na każdy niuans występujący w grze. Na pewno nie przywołam tutaj choćby odrobiny uczuć, którą czuli ZeRo4 oraz Cooller, kiedy ten ostatni chował się przez ponad minutę bez armora na ztn'ie w meczu finałowym. Twarz pokerzysty, jednak puls wskazujący na bardzo prawdopodobny zawał serca, cały teatr w Poltiers naelektryzowany, można było słyszeć każdą przelatującą w okolicy muchę poza sytuacjami w których ktoś nieoczekiwanie myślał, że już jest po wszystkim i zająknął się minimalnie. Załamanie LeXeR'a po przegraniu półfinałowego meczu z ZeRo4'em czy wielki wybuch euforii Vitus.PRO po pokonaniu wielkiego faworyta, powerhouse - SK-Gaming. Tego nie zrozumie nikt, kto w takiej sytuacji nigdy nie był. Lecz dla takich chwil warto żyć!


Jednak przejdźmy już do sedna sprawy. Nie pisałbym tego newsa tak wcześnie, nie mając w tym jakiegoś ukrytego celu. Otóż niedawno świat obiegła informacja, że doskonały Szwed - Jonas "Fooki" Karlsson, nie wystartuje w tym wspaniałym turnieju. Powodem jest ponoć brak motywacji do gry i chęć poświęcenia się nowemu hobby - pokerowi. Wszyscy zastanawiali się, kogo na jego miejsce powołają osoby za tę część widowiska odpowiedzialne. Otóż komitet organizacyjny zdecydował, że będziemy mieli czwartego Amerykanina w turnieju. Panie i Panowie, kolejnym uczestnikiem ESWC został wczoraj nie kto inny, niż jeden z najlepszych graczy CTF świata - Marc "cl0ck" McGrail. Otóż nie osiągnął on bardzo wiele w świecie duelingu, jednak jest bezsprzecznie kimś, kogo nawet najlepsi mogą się bać. Na takich turniejach, jak niedawne CXG, QLan #2 czy QuakeCon 2003 wygrywał on spotkania z najlepszymi. M.in. z ZeRo4, b100.death czy jibo. Nie będzie on więc chłopakiem do bicia i miejmy nadzieję, że zajdzie bardzo daleko. Good Luck!

Kubuś Gate - oświadczenie klanu Umbra Vis Morbus

czw, 09 czerwiec 2005 14:06:02 | Autor: fhantom | Quake 3 Arena

Przed chwilą otrzymałem od gaffa oświadczenie klanu Umbra Vis Morbus w sprawie afery kubuś gate o której mogliśmy przeczytać nie tak dawno tutaj czy tutaj. Treść tego oświadczenia jest następująca: *''Sprawa się ciągnie i nie widać rozwiązania.
Jako Cl klanu UVM chciałem oficjalnie podjąć decyzję w sprawie Kubusia.
Po zapoznaniu się ze sprawą Kubusia na dzień dzisiejszy nie mogę stwierdzić jednoznacznie aby były na tyle wystarczające dowody aby uważać go za osobę używającą niedozwolonych plików w czasie gry i założyć mu bana w SWB.

******Film który jest przedstawiony zawiera stary materiał który ma jakiś rok.

******Dema które ludzie pokazują są stare lub nic z nich nie wynika.

******Statystyki gracza w czasie meczu nie zawsze pokazują prawdę o umiejętności gry. A procent celności może być czysto przypadkowy.

******Obecnie nie ma też dowodów aktualnych w postaci logów z serwerów.

*****Wcześniejsze logi wynikały z modingu komputera i jego wydajności. Jakiś rok temu właśnie za to PB kopało. Dzięki zwiększeniu FPS poprzez zmniejszanie tekstur można było uzyskać efekt widzenia przez ściany, jednak wyszło nowe PB i kopało za pewne nie dozwolone ustawienia.
Na obecną chwilę nie uważam aby dowody były na tyle przekonujące aby podejmować jakieś kroki. Kubuś dalej będzie grał w klanie UVM gdzie jestem CL oraz nie widzę podstaw do dania bana w SWB jako admin SWB.
Oczywiście skupię uwagę na jego osobie i wystarczy jakiś mały konkretny dowód aby ruszyć całą machinę SWB oraz podziękować mu za grę w naszym klanie.''

W rozmowie z administratorem serwerów Toya dowiedziałem się że nie jest to żadna protekcja puchatego. Dowody w opinii Clan Leadera [UVM] są zbyt słabe na to żeby zamknąć sprawę banem. Osobiście jestem rozczarowany taką decyzją, w dodatku sam kubuś śmieje się wszystkim w twarz na podserwisie Clan Areny :-/. Jest tylko jeden pozytyw w całej tej sprawie - kubuś nie będzie już testował nowych wersji zbotów na Asterze gdyż oznajmił nam że odchodzi na jakiś czas od gry (zmienia nick ?). Sam spoonman tych uprawnień mu nie zabrał, cieszy więc chociaż fakt że miodopijca sam zrezygnował. Chciałbym również wspomnieć o postawie samego administratora serwerów Aster. Otóż kubuś dostał uprawnienia testowania nowych wspomagaczy (miał wyłapywać takie które omijają pb) mimo iż spoonman wiedział że jest to gracz który już wcześniej czitował - pytam się w tym momencie - jak to możliwe że osoba która została wcześniej złapana na oszustwie dostaje szansę legalnego hasania po serwerach ze zbotem ?

2vs2 CApm turniej Lublin Juwenalia 2005 by Tramal

czw, 09 czerwiec 2005 12:09:41 | Autor: PTC|Faketa | Quake 3 Arena

ave!
Jak już pewnie większość z Was wie, w dniu 21.05.2005 odbył się turniej:

2vs2 CApm w Lublinie.
Zawitała spora ekipa - 18 team`ów po 2 osoby...

Tramal popracował troszku i wydał specjalnie dla nas 10 minutowy "reportaż" przedstawiający dokładnie przebieg turnieju. Jest to dość oryginalna prezentacja gdyż głównie opiera się na ukazaniu eleganckiej atmosfery panującej podczas rozgrywek. Oglądnąć można wręczenie nagród, przebieg walk oraz komentarze uczestników!
W filmie nie zabrakło również naszej virtualnej areny... Tramal odpowiednio ukazał kilka widowiskowych akcji oraz krwawych spotkań

W szczególnosci zapraszam do ściągania tej prezentacji i sądzę że należą się spore podziękowania dla Tramala oraz dla organizatorów turnieju - p!3co oraz RoN
Sponsorem turnieju byli:

  • Chello
  • Perła
  • Politechnika Lubelska

Wstępny download z fpp.pl

z ORGA

Czas trwania: 10:11 min
Kodek - xVid
Waga - 138 MB

Cyber League Killers - Finał

śro, 08 czerwiec 2005 17:24:14 | Autor: MaS | Quake 3 Arena

W poniedziałek zakończyły się rozgrywki w tegorocznej edycji Cyber League Killers. Wszystko byłoby dobrze, gdyby nie walka o trzecią/czwartą lokatę... Wszyscy już wiedzą, że klan the Deaths rozpadł się i walka o podium zakończyła się przyznaniem walkowera dla drużyny Fear Factory. Drugim mankamentem może być fakt, że polską ligę wygrał zagraniczny team. Zwycięzcą pierwszej edycji CKL został szwedzki zespół - Clan Dollz ! Gracze dollz pokonali w finałowym spotkaniu klan pa1n, który zajął ostatecznie drugie miejsce. A oto końcowa klasyfikacja :

1. Clan Dollz

2. pa1n

3. Fear Factory
4. the Deaths

Niestety potwierdziły się nasze przewidywania. Polską ligę wygrał zagraniczny klan. Mieliśmy nadzieję, że nie dojdzie do takie sytuacji... jednak stało się. Zespół pa1n był bliski wygrany finałowego spotkania, jednak szczęście dopisało graczom ze Skandynawii. Zawodnicy pa1n mieli szansę na wygranie tego spotkania, ponieważ grali na polskich serverach (CKL i Aster), co dawało im "przewagę pingów". Nie wykorzystali tej szansy i przegrali 2:3 w mapach. Jednak prawda jest bolesna... gdyby były równe pingi to pewnie okazało by się, że dollzi przewyższaliby pa1nów (może) o klasę. Jednak wynik nie był najgorszy i należą się gratulację za grę i walkę. Tym bardziej, że "Bóle" wykazali się ładnym gestem przekładając spotkanie na inny dzień... gdyby nie ten fakt, to byłoby w/o. Natomiast mecz o trzecie miejsce nie odbyło się, ponieważ klan the Deaths po prostu się rozpadł... Oto szczegóły o dwóch ostatnich spotkaniach :

..:: Finał :

..:: Spotkanie o 3 miejsce :

  • Fear Factory [ 3 : 0 ] the Deaths - w/o

Poprosiłem foresta o krótkie podsumowanie całej ligi :

"Uważam, że liga była bardzo udana - naprawdę tylko niewielki procent spotkań stanowią walkowery, a większość meczów była wyrównana. Staraliśmy się załatwiać na najciekawsze i najważniejsze rywalizacje GTV, które cieszyło się dosyć dużą popularnością. Trochę szkoda, że finał był rozgrywany w niecodziennych okolicznościach - klany ustaliły termin na kilka godzin przed spotkaniem, przez co nie zdążyliśmy zareklamować tego pojedynku, które IMHO było bardzo ciekawe i emocjonujące, mimo bardzo wyraźnej przewagi pingu ze strony Polaków. Ogólnie jednak jestem zadowolony z przebiegu całych rozgrywek - udało się je zakończyć w stosunkowo krótkim czasie i dosyć sprawnie doprowadzić aż do samego finału. Oczywiście byłoby to niemożliwe bez znaczącego wkładu kilku osób, a najbardziej cmx'a oraz kabooma, którym chciałbym serdecznie podziękować za owocną i bezproblemową współpracę. Na forum eSpots.pl trwa dyskusja na temat ewentualnej drugiej edycji CKL, jednak na pewno nie nastąpi ona w najbliższym czasie. Z powodów osobistych nie mam już czasu na organizowanie tego typu rozgrywek, gdyż jest to naprawdę bardzo czasochłonne, jednak być może zdecyduje się na to cmx. W każdym razie dziękuję wszystkim, którzy pomogli nam w organizacji, a także gratuluję wszystkim klanom!".

Następna afera na scenie Clan Areny...

śro, 08 czerwiec 2005 11:37:01 | Autor: move | Quake 3 Arena


Rzadko się zdarza, żebym zaglądał na podserwisy o tematyce Promode lub Clan Arena, która niejako z tym pierwszym jest silnie związana - szczególnie w Polsce. Jednak tym razem było warto spojrzeć co się dzieje na pokrewnych orgowi podstronach. Żeby nie zwodzić Was dalej nadmienię, że osobą, która zajmę się w tym newsie jest znany napewno na scenie CA/pm [UVM]Kubuś. Zapewne pamiętacie wielką aferę na boardzie swego czasu, kiedy to oskarżano go o używanie niedozwolonych "ułatwień" (delikatnie mówiąc) w swoim configu? Jeśli nie, przypominam: [click]. Przyznam, że sam wszystkiego nie przeczytałem, bo wymiana zdań i ciosów trwa już od ubiegłego roku, dokładniej - rozpoczyna się obrazowym tekstem pleja 27.11.2004. Sądziłem tylko, że po całej tej aferze i co jak co udowodnienia "grzechów" logami z serwera udostępnionymi przez sopee, Kubuś zniknie z życia clan-arenowiczów, co pozwoli im znów cieszyć się czystością gry. Jednak stało się inaczej, co więcej pan Jakub oprócz tego, że biega sobie bezkarnie w barwach najbardziej mi znanego klanu z tradycjami [UVM], to stał się przybocznym Spoonmana do wyłapywania nowych wersji zbota na serwach Astera, których pb nie blokuje. Bardzo zamotana sytuacja, której doprawdy nie rozumiem. Kiedy wykryto używanie auto-aima u amf'a vel cron vel leash vel (...), reakcja była natychmiastowa: permanentny ban na wszystkie serwery zrzeszone w SWB. A tutaj? Zabawa w kotka i myszkę?
Dlaczego piszę tego newsa - po przeczytaniu info autorstwa fhantoma na podstronie Clan Arena o powstaniu produkcji filmowej uwidaczniającej oszustwa Kubusia (autoshot na RG + wallhack), utwierdziłem się w przekonaniu, że oskarżenia są jak najbardziej słuszne i poparte niezbitymi dowodami w postaci wielu demek, z których w końcu narodził się filmik oraz logami z serwerów. Link do filmu: [click].
Liczę na szybką reakcję adminów SWB, bo tak być nie może, że "tego lubię, to zrobię dla niego wyjątek i pozwolę mu grać". Przypomniał mi się topic na forum z dalekiej przeszłości, kiedy wystąpiły pierwsze afery ze zbotami, gdzie ktoś złożył propozycję postawienia serwera, który nie będzie objęty restrykcjami PB i tym samym SWB czy lamity.org, aby każdy niewyżyty osobnik mógł sobie postrzelać ze skutecznością 100% z każdej broni łącznie z kastetem o_O. Są takie dwa, ale dla lam z vq3: UPC TDM i UPC 1v1, jednak zdecydowanie brakuje takich na pozostałych platformach. Wystarczy mieć nadzieję, że takie coś pomoże pozbyciu się czarnych owiec polskiej sceny.
Na koniec polecam news fhantoma i komentarze do niego, gdzie jest m.in. zamieszczony log z serwera sopee oraz kilka ciekawych tekstów, aby Kubuś udowodnił swojego skilla przyjazdem na jakikolwiek turniej CA w Polsce: [click]

  • Edit! Ciekawe linki podane przez k3m'a, trzy demka udowadniające oszustwo Kubusia: [click], zastanawiający screen: [click] (Skoro radzisz sobie tak dobrze z rg, to co z pozostałymi broniami?).

Start SW League - zakończenie zapisów

wto, 07 czerwiec 2005 20:00:03 | Autor: FixUS_ | Quake 3 Arena


Zbliża się klasyfikacja w szkołach, kończą się sesje, a maturzyści czekają na wyniki jednego z najważniejszych w ich życiu egzaminu. Jak więc najlepiej wypełnić ten czas - oczywiście grą w Q3A:) Już od przyszłego poniedziałku rozpoczną się zmagania na scenie 1.31 między graczami eFreeze, zwane SW League (zapisy zostały oficjalnie zamknięte w niedzielę 5 VI 2005 o godzinie 21:00). Liczba zapisanych przedstawia się na dziś dzień niezmiernie interesująco:

Nuclear Quake Team

CybeR Terminators

The Origin of Revolution

Wychowani Na Błędach

Extreme Soldiers

Grupa trzymająca Władzę

Killers & Demons

Fraggers of Europe

Division of Death

3urope 3xtreme 3lite

ONI

Kill All Nations

Dark Revolution

Dead's Riders Clan

Ze zgłoszonych 14 klanów po 182 meczach (każdy z każdym + rewanż), zostanie wyłoniony ten jeden najsilniejszy, a w tym momencie na prawdę ciężko określić pewnego zwycięzcę. Niestety zabrakło klanu The Loonies, który po powrocie w stan Active nie zdążył jeszcze na nowo uformować składu, a tym bardziej zapisać klanu do ligi. Regulamin jak i wszystkie szczegóły dotyczące ligi znajdują się na stronie klanu Spider's Web, aktualnie w języku polskim (w języku angielskim pojawią się one przed rozpoczęciem ligi).

.:Terminarz:.

Pierwszy polski serwer jailbreak

wto, 07 czerwiec 2005 19:27:24 | Autor: MaS | Quake 3 Arena


Przeglądając forum zauważyłem temat n3on’a, który może zainteresować (temat - nie n3on :P ) fanów modu Jailbreak, którego nowa wersja niedawno ujrzała światło dzienne, o czym pisał kilka dni temu Misiex - click. Niestety nie mam w tej chwili czasu na pisanie dłuższego news’a, więc po prostu skopiuję tu tekst n3on’a z forum :

Polish Serwer - Jailbreak: Prisoners of War 2.0 !!!!

s2.battle.pl:27970 lub 62.87.244.44:27970

"Server ma 18 portów więc mozna naprawde pograć. A teraz do rzeczy... Jak wszyscy pewnie zdają sobie sprawę ten mod istnieje od niewadna, a w dodatku jest mało popularny. Chciałem zachęcić Was drodzy quakowicze to grania w Jailbreak: Prisoners of War 2.0. W każdej chwili możecie wejśc na serwer przetestować ocb, potem wejść na gg i zwołać znajomych ;-) Teraz sedno, ponieważ zdaję sobię sprawę, że mało czasu macie, zatem chciałem zaproponować termin, w którym zebralibyśmy się i pograli większa ekpią w JBPOW, ponieważ jak pewnie zdajecie sobie sprawę gra w JBPOW poniżej 6 zawodników kompletnie nie ma sensu. Sam zaproponuje termin, w postach piszcie swoje propozycje, w miarę możliwości będę edytował 1 post , w którym zawsze będą znajdowały sie najbliższe terminy spotkań na dialogu 27970 :-) Oczywiście serverek postawiony dzieki s0pEE’mu za co wielkie podziękowania się należą thx!!"

Co nowego

  1. bfr_aka_pablonzo napisał post: @Requiem: ja ostatnio pogrywam ft melodeiro :D wciągnęło mnie na no... / hellou ludziska :)
  2. Requiem napisał post: Fajnie, że ktokolwiek tutaj bywa :D Co tak na co dzień w życiu pora... / hellou ludziska :)
  3. MucieK napisał post: o to już nas troje jest ;) / hellou ludziska :)
  4. bfr_aka_pablonzo napisał post: @MucieK: ja co parę dni też zaglądam :D / hellou ludziska :)
  5. MucieK napisał post: chyba co dwa dni :P ;) / hellou ludziska :)
  6. Requiem napisał post: Tutaj masz Patcha do Q3 oraz linka do ulepszonego silnika Quake3e: ... / eFreeze 1.31 proszę o pomoc.
  7. Requiem napisał post: Tak :D Ja tutaj bywam codziennie :D / hellou ludziska :)
  8. MucieK napisał post: żyje ktoś jeszcze ? ;) / hellou ludziska :)
  9. bit stworzył temat: eFreeze 1.31 proszę o pomoc.
  10. bfr_aka_pablonzo napisał post: @247_QL: qra1337 :D @LongeR HoQ to jest aktywny discord, ctf, tdm ... / Czy są tu jacyś aktywni gracze? :)
  11. LongeR napisał post: Też szukam kogoś z kim można pograć , jest jakoś aktywny discord z ql? / Czy są tu jacyś aktywni gracze? :)
  12. k3m napisał post: Dzień dobry :D / Powspominajmy ! :>
  13. Szczawson napisał post: trzeba zatem pograć / 05.06 (sobota) trening
  14. Requiem zaktualizował post: Na wieczór podzielę się z Wami moim nowym filmem - nagrałem kulisy ... / [FINAL] Blast from the Past - rocznicowa mapa Q3/QL
  15. 247_QL napisał post: @bfr_aka_pablonzo: wszystko jasne. Jaki masz tam NICK? / Czy są tu jacyś aktywni gracze? :)
  1. bfr_aka_pablonzo napisał post: @Requiem: ja ostatnio pogrywam ft melodeiro :D wciągnęło mnie na no... / hellou ludziska :)
  2. Requiem napisał post: Fajnie, że ktokolwiek tutaj bywa :D Co tak na co dzień w życiu pora... / hellou ludziska :)
  3. Requiem zaktualizował newsa: Quake Live Instagib Pickup 3v3 - dołącz do gry!
  4. MucieK napisał post: o to już nas troje jest ;) / hellou ludziska :)
  5. bfr_aka_pablonzo napisał post: @MucieK: ja co parę dni też zaglądam :D / hellou ludziska :)
  6. MucieK napisał post: chyba co dwa dni :P ;) / hellou ludziska :)
  7. Requiem napisał post: Tutaj masz Patcha do Q3 oraz linka do ulepszonego silnika Quake3e: ... / eFreeze 1.31 proszę o pomoc.
  8. Requiem napisał post: Tak :D Ja tutaj bywam codziennie :D / hellou ludziska :)
  9. MucieK napisał post: żyje ktoś jeszcze ? ;) / hellou ludziska :)
  10. bit stworzył temat: eFreeze 1.31 proszę o pomoc.
  11. bfr_aka_pablonzo napisał post: @247_QL: qra1337 :D @LongeR HoQ to jest aktywny discord, ctf, tdm ... / Czy są tu jacyś aktywni gracze? :)
  12. LongeR napisał post: Też szukam kogoś z kim można pograć , jest jakoś aktywny discord z ql? / Czy są tu jacyś aktywni gracze? :)
  13. k3m napisał post: Dzień dobry :D / Powspominajmy ! :>
  14. Szczawson napisał post: trzeba zatem pograć / 05.06 (sobota) trening

Pokaż więcej »

Gracze

  1. scisek - 80 pkt
  2. Requiem - 26 pkt
  3. Czarna_Bakłażana - 21 pkt
  4. bfr_aka_pablonzo - 6 pkt
  5. MucieK - 5 pkt
  6. bit - 1 pkt
Zobacz cały »
Zobacz wszystko »

Statystyki graczy ogółem:

  • Wygranych / przegranych: 163276 / 170973
  • Trafień / strzałów: 97258977 / 322570048
  • Fragów / zgonów: 5029245 / 4356508

Więcej statystyk już wkrótce...

Cytaty

Quakecon will soon start getting sponsored by hair loss solutions, erection pills, life insurance and QVC.

Źródło: http://esreality.com/post/2891023/clawz-everyone-can-give-me-a-hard-time-it-is-about/#pid2891208

Dodał: tath

Ankieta

OMPQ3 2023 - turniej 1v1 online (gracze sami się dogadują, finał 21 maja))

Głosów: 54