ORG

quake.net.pl » Polskie Centrum Quake od 1998 roku



Quake Elite 2vs2 CPMA VQ3

śro, 07 luty 2007 17:41:01 | Autor: RauL | Inne


Serwis Quakeelite.net, po niezwykle udanej odsłonie turnieju 1v1

przygotował dla graczy kolejną niespodziankę. Tym razem będziemy mieli

okazję rywalizować w teamie 2v2. Platforma to oczywiście CPMa vq3.

Rejestracja prowadzona jest w sposób otwarty, tj. każdy może się

zapisać! Mapy nie zostały jeszcze ustalone, ale prawdopodobnie nie będzie tutaj żadnych większych niespodzianek. Mecze odbywać się będą na 2 mapach, a o zwycięstwie zadecyduje łączna suma fragów zdobyta na dwóch levelach. Timelimit 10, poza tym nie ma znacznych zmian w odniesieniu do turnieju 1v1. Rozpoczęcie pucharu przewidziane jest na początek marca, jak tylko zgłoszą się 32 teamy.

*Info:
*
 
* Zapisy
* Regulamin

ps. na chwilę obecną zostało jeszcze 31 z 32 slotów, więc go go go! ;-)

Nowości na own-age!

wto, 06 luty 2007 19:37:01 | Autor: yac | Quake 3 Arena

Na portalu own-age znów ukazały się nowe produkcje. Tym razem postanowiłem opisać jeden fragmovie i dwie produkcje trickjumpowe. Zapraszam do mojej subiektywnej oceny.

MooNLiGhT 2 by Masader to klasyczny fragmovie przedstawiający nam akcje koreańskich graczy. Intro jest dosyć oryginalne - charakterystyczna czcionka i podkład dźwiękowy nadają mu klimatu raczej rodem z gry rpg, niźli którejkolwiek odsłony Quake'a. Na pomarańczowych cegłach przewijają się sceny z gier w brązowych odcieniach, by potem wejść na główny ekran pełnią barw. Po orientalnej muzyczce z intra wchodzi szybszy kawałek techno i zaczyna się fragowanie. Większość przedstawionych akcji pochodzi z trybu CTF, niektóre są z dueli - niestety tylko z ztn'a i pro6. Jakość samych fragów nie porywa, większość z nich wydaje się naprawdę przeciętna. Jedyne, które zapadły mi w pamięci to dwie akcje, w których przeciwnicy giną na ułamek sekundy przed przyniesieniem flagi do bazy. Na uwagę zasługują pewne kreatywne, aczkolwiek zastosowane już wcześniej pomysły - modele broni są w niebieskich barwach, tak samo jak wybuchy. Dla mnie nie była to ani wada, ani zaleta, może komuś przypadnie do gustu. Czcionka standardowego fragmessage została podmieniona gotycką, jaką widzimy w intrze - może być. W dalszej części filmu znów mamy do czynienia z kawałkiem techno fragmentarycznie zsynchronizowanym z obrazem - autor raczej nie postarał się, aby te dwa elementy współgrały ze sobą. Outro również nie porywa - napisy końcowe zobaczymy na tle mało spektakularnych pummeli. Dziwi mnie trochę jakość obrazu, która w porównaniu do pozostałych produkcji pozostawia trochę do życzenia - zwłaszcza, że zastosowano tu kodek x264, który oferuje więcej możliwości.

Moja ocena: 5/10.
kodek: x264

długość: 6:17

waga: 160 MB
link

Czwarta już część znanego cyklu Redemption autorstwa McCormica przedstawia nam ciekawy zbiór trickjumpowych ewolucji. Po wybuchowym intrze akcja przechodzi od razu do szybkiego latania po mapie wspomaganego przez rakietnicę. Następnie możemy obserwować skoki na przeróżnych mapach, w tym defaultowych z q3, z wykorzystaniem granatnika, rakiety i bounce-bugów. W pamięci zapadła mi scena, w której gracz cztery razy z rzędu wykorzystuje bounce-buga i beztrosko podskakuje na dm17. Zobaczymy też sporo akcji robionych w teamie - wybijanie kolegów rakietami, poprawianie railami itp. Dane nam będzie również oglądać freeruny na platformie cpma - trickerzy rozwijają wysokie prędkości między ciasnymi korytarzami map i wieńczą je efektywnym skokiem. Ostatnia scena to run po znanej mapie z ctf-cpma w wykonaniu 3 graczy - niestety jeden z nich gubi się gdzieś po drodze i spóźniony dociera na "mete". Podkład muzyczny, jak w większości filmów trickjumpowych, to lekki trance, miejscami zsynchronizowany z obrazem. Jakości obrazu zdecydowanie nie można nic zarzucić, niestety płacimy za to sporą wagą pliku. Efekty specjalne są dobrane z umiarem i wyczuciem smaku, są w umiarkowanej ilości i w dobrych momentach. Redemption 4 to solidnie zrobiony trickmovie bez większych błędów (poza wyraźnie "skaczącym" xearo w okolicach 4:17 - może to wina dema?) które powinno przypaść do gustu większości widzów.

Moja ocena: 7/10
kodek: XviD

długość: 8:16

Waga: 324 MB
link

Dreaming Illusion autorstwa nexoge to produkcja, która dziś najbardziej przypadła mi do gustu. Intro to bardzo klimatyczny lot kamerą po pięknych mapach z płatkami śniegu w tle, z których potem formuje się tytuł filmu - efekt wyszedł naprawdę ładnie. Ciężko mi oceniać jakość tricków, gdyż nie jestem fachowcem w dziedzinie trickjumpingu, ale "na oko" ewolucje w Dreaming Illusion stoją na wyższym poziomie niż w Redemption 4. Przede wszystkim są o wiele bardziej złożone i skomplikowane - gracze mają wyliczone do ułamków sekund, kiedy wystrzelić rakietę, która pomoże im się odbić za 2-3 razem w zupełnie innym miejscu mapy, kiedy na dodatek będą mieli jakieś 1000 ups. Spore wrażenie zrobił na mnie trick, w którym gracz wykorzystuje splash aż z 8 rakiet, jakie "nagromadził" by uderzyły wszystkie razem i wybiły go gdzieś w kosmos. Kilka tricków pokazanych jest z perspektywy pierwszej osoby. Widać, jak szybko i precyzyjnie muszą być wykonywane wszystkie ruchy, wystrzały, by cała sekwencja mogła dobrze wyjść. Filtry graficzne nie są innowacyjne i nie zapierają dechu w piersiach, ale dobrane są bardzo starannie i współgrają zarówno z trance'owym podkładem muzycznym jak i kolorystyką poszczególnych map. Dobrze dobrane kamery również zasługują na uwagę, chociaż czasami widoki z 3-4 perspektyw są nie do ogarnięcia i musimy się skupić na jednej perspektywie. Napisy końcowe do kreatywnych nie należą - szkoda, że autor nie pokusił się o coś więcej niż zwykłe creditsy na tle kolejnych tricków. Na sam koniec został jeszcze niewielki bug - podkład muzyczny jest drastycznie ucięty i pozostawia trochę dziwne odczucie niedokończonej roboty. Na uwagę zasługuje naprawdę dobra kompresja - jakość obrazu niczym nie odbiega od tej z Redemption 4, a film waży 100 Mb mniej i na dodatek... jest dłuższy o 5 minut! Całoształt to naprawdę bardzo dobry film, który jest przede wszystkim ładny dla oka ze względu na editing jak i jakość wykonywanych tricków - polecam gorąco wszystkim.

Moja ocena 8+/10
kodek: XviD

długość: 13:13

Waga: 249 MB
link

Klasyczna nowość ?

wto, 06 luty 2007 11:03:01 | Autor: bryan | Inne

Na stronie Microsoftu od niedawna można dogrzebać się do odświeżonej wersji IntelliMouse Explorer 3.0. Tym razem w opisie wyraźnie już można przeczytać, iż jest to myszka poprawiona dla graczy i wybierana przez wielu amatorów sportu elektronicznego. Udoskonalono płynność ruchów dzięki centralnemu umieszczeniu sensora optycznego, oraz zastosowaniu ślizgów lepszej jakości. Bezbłędność ruchów ma zapewnić także Microsoft® Intelligent Tracking System. Parametry techniczne myszy oczywiście nie odbiegają ani trochę od konkurencyjnych produktów Razera, Logitecha, czy Evergide'a, może więc warto rozważyć zakup "nowego" Explorera? Z pewnością będzie to gratka dla fanów myszek MS, zwłaszcza, że w starszych modelach mikrostyki miały tendencję do psucia się przy bardziej intensywnym użytkowaniu.

Angel Munoz zeznaje!

wto, 06 luty 2007 10:46:01 | Autor: RauL | Inne

Doskonale znana wszystkim postać na scenie gamingowej, Angel Munoz, prezes jednego z największych eventów ligowych - Cyberathlete Professional League zeznaje po raz kolejny. Tym razem Amerykanin spowiada się na łamach serwisu www.gamesindustry.biz. Z wywiadu możemy dowiedzieć się czegoś na temat projektu Severity, popularności FPS oraz przyszłości CPL.

**
GamesIndustry.biz: co sprawia, że pokolenie gier FPS ma się tak dobrze?**

Angel Munoz: W naszym przekonaniu pokolenie gier multiplayer FPS przedstawia bardziej niż jakikolwiek inny rodzaj gier nasz instynkt przetrwania. Ten rodzaj gier wymaga od gracza refleksu,celności, szybkiego podejmowania trafnych decyzji oraz wyśmienitej koordynacji oko - ręka. Metafora fragowania i bycia sfragowanym jest łatwo odbierania przez ogół i nie wymaga zbyt wielu wyjaśnień. Także perspektywa pierwszej osoby nie jest tutaj bez znaczenia, ponieważ oddaje ona w jakiś sposób realizm, wytwarza złudzenie jak byśmy tam naprawdę byli.*
*
Całość wywiadu dostępna jest tu. [ang.]
zródło: www.eSreality.com

Kuh3 zapisów ciąg dalszy!

wto, 06 luty 2007 10:34:01 | Autor: THRAWN | Inne

Administracja Kuh3 daje nam dodatkowy czas do 9 lutego aby się zapisać do ligi. Jeżeli macie jakie kolwiek pytania lub problemy wystarczy zgłosić się na kanale irc: #kuh3net.q3 albo #kuh3net.q4, a otrzymacie pewną pomoc!
Lista gier i rozgrywek:

Quake 3 TeamDeathmatch (4v4) CPMA VQ3
Quake 3 Capture the Flag (5v5) OSP
Quake 3 RocketArena 3 (5v5)

Quake 4 TeamDeathmatch (4v4 ) Q4Max
Quake 4 Capture the Flag (5v5) Q4Max

Na liście zapisanych mamy już pare polskich klanów takich jak:

kill revenge Survive (Q3Ra3),
Slayers In Rage (Q3 RA3),
Ultra Frag (Q3 TDM),
Voodoo Gaming (Q3 TDM),
Whiterabbit (Q3 TDM),
Onyx (Q3 TDM),
Dywizjon 303 (Q3 CTF),
Polish Power Pack (Q3 TDM) oraz debiutujący
JustPlay (Q4 TDM).

Szkoda, że wśród zapisanych niema
Dinhz, które postanowiło zbojkotować mod CPMA oraz widoczny jest także brak naszego pierwszego klanu Quake 4 CTF –
CCC (Q4 CTF)

www.kuh3liga.eu 

Kolejne rozstrzygnięcia w Open Cupie TDM...

wto, 06 luty 2007 10:15:01 | Autor: sYnth|Bubu | Quake 3 Arena

A miało być tak pięknie... Niestety z dwóch rodzimych teamów (dinhz oraz Ultra Frag) do półfinałów tegorocznej edycji Q3A TDM OpenCup Fall 2006 awansował tylko jeden. Jest nim ekipa kabooma, która nie musiała zdobyć nawet fraga żeby wyeliminować swojego rywala qah (w/o). Natomiast drużyna UltraFrag kierowana przez thrawna niespodziewanie uległa niemieckiemu 4Fauste w stosunku 1:3. Było to spotkanie z cylku Polacy vs Ping vs Niemcy a to za sprawą admina, który stwierdził iż w Holandii oba klany mają równe pingi (jak jest naprawdę każdy kto grał w zagranicznych ligach wie)

Tym sposobem w następnej rundzie dinhz spotka się właśnie z 4Fauste i jeżeli będzie im dane zagrać w sprawiedliwych warunkach, zwyciężą.
Ultra Frag vs 4Fauste [1:3]
dinhz vs qah [3:0] w/o

www.clanbase.com

ORGaniczne walenie tynków - trwają zapisy!

wto, 06 luty 2007 00:36:01 | Autor: MisieX | Quake 3 Arena

Już w najbliższą niedzielę, 11 lutego, ruszy nasz najnowszy projekt,

czyli jednodniowy turniej OSP 2v2 ORGaniczne Walenie Tynków.

Postanowiliśmy przypomnieć wam, że nadal możecie się zapisywać oraz

podać parę dodatkowych informacji.

Impreza rusza, jak już wspomniałem, w niedzielę - o godzinie 14:00. Zapisywać można się również do niedzieli, do godziny 13:45! Wszystko koordynowane będzie na kanale #org.pl, gdzie wszystkie teamy muszą się stawić i odliczyć o wyżej wspomnianej godzinie. Na kanale stać będą scoreboty, oraz w razie jakiś wątpliwości do waszej dyspozycji będą admini turnieju (panowie z @). Przewidujemy również GTV, którego adres poznacie w dniu turnieju (ip będzie dostępne w topicu na kanale, oraz w newsie z coverage)
Na chwilę obecną lista zapisanych prezentuje się następująco:

  1. Evangelion - Rei & Shin

  2. d303 - sNejk & Lordinho

  3. NBKiPPz - rzelky & St1nger

  4. friki plajz - dav1d & xarion & cage

  5. Ultrafrag #1 - baal & scar

  6. Ultrafrag #2 - PROX & scaNdal

  7. HMZ - inzah & jiN

  8. Ultrafrag #3 - Thrawn & clene

  9. Anonimowi Quakerzy - MisieX & pepz

  10. WhiteRabbit - yac & xrb

  11. voodoo - fur1 & fanat1c & markolm

  12. plody - can & misio

  13. Black Eagles - Pawuj & lotnik

  14. Fx - matr0x & rutt

  15. Aimers - p0gr0m & uksz

  16. Fondness - Anther & Tan

  17. abc i h - sab & west

  18. **

Team Herr** - Czesio & ZeT
Jak widać, już teraz na liście znajduje się wiele mocnych drużyn, a nieoficjalnie wiemy, że zapisać mają się również p0gr0m z ukszem, jednak nie powinno to nikogo zniechęcać, a wręcz przeciwnie - działać na ambicję, zresztą przecież gramy 4 fun!

Przypominam, że gramy systemem de16, chyba że do niedzieli do godziny 13:45 otrzymamy jeszcze kolejne 18 zgłoszeń - wtedy przejdziemy do systemu de32. Jednak nie sugerujcie się tym, że zostało jedynie 1 wolne miejsce, gdyż zawsze jest lista rezerwowa (poza tym, zawsze może się uzbierać de32)! W poprzednim turnieju - Forza Juve Cup - zapisało się więcej niż 32 graczy, a razem z rezerwą i tak wyszły ostatecznie dwa miejsca nieobsadzone!

Dlatego gorąco namawiam wszystkich - dobierajcie się w pary i zapisujcie! W końcu tutaj chodzi o zabawę. Zgłoszenia proszę wysyłać na adres pthrawn@o2.pl, muszą one zawierać:

Nazwę teamu
Nicki graczy (maksymalnie 3)
guidy
maile
numery gg
ewentualnie inną formę kontaktu

Przypomnę również zasady:

Platforma: vq3 OSP
Tryb gry: 2v2
Respawn: 1
System DE 16/32 (zależnie od ilości zapisanych)
Mapy: ospdm11, pro-q3tourney7, ztn3dm1

System rozgrywek - BO1(każdy team odrzuca po jednej mapie), od

półfinałów BO3 (każdy team wybiera swoją mapę, w razie remisu grana

jest trzecia)
UPDATE: zapisanie się p0gr0ma i uksza nie jest już nieoficjalne :)
UPDATE 2: Jak widać, lista osiągnęła wymagane minimum szesnastu drużyn, jednak nadal zachęcamy do zapisów!

Quake4All The Movie

pon, 05 luty 2007 16:50:01 | Autor: MisieX | Quake 4

Nie można powiedzieć, żebyśmy byli zasypywani nowymi produkcjami

filmowymi, bazującymi na najnowszym, czwartym quake`u - tym bardziej

cieszy, gdy pojawi się coś nowego, a już na pewno, gdy jest to film tak

dobry, jak właśnie wypuszczony Quake 4 All - The Movie!
Szczerze przyznaję, że wielu filmów Quake 4 nie widziałem (ale też wielu nie zrobiono), jednak żaden z nich nie pozostawił najmniejszego śladu w mojej pamięci, a już na pewno nie pozytywnego. Ani jeden z dotychczasowych projektów nie mógł równać się ze swoimi odpowiednikami ilustrowanymi Quakiem 3 - film który wam teraz przedstawię, jest moim zdaniem pierwszym, który na to zasługuje.

Quake 4 All - The Movie, dzieło Gameready Productions, to bardzo solidna produkcja. Zestaw demek użytych do filmu, pochodzi od graczy z pickupowego kanału irc #quake4all, dla którego obraz ma być swego rodzaju chłodem.
Po raz pierwszy ujrzymy fragi, zasługujące na porównanie z tymi ze znanych nam filmów Quake3. Imponujące combo kille, precyzyjne shafty, genialne mid-airy, wielokrotne spawn-rape`y. Tego zdecydowanie brakowało poprzednim produkcjom. Większość akcji pochodzi z pojedynków duelowych, ale nie zabrakło również paru scen z trybu CTF (lub arena ctf).
Niestety Q4All nie jest idealny. Największy jego grzech uwidacznia się już w pierwszej sekundzie... właściwie nie uwidacznia a... hmm... usłuchawnia :D Chodzi mianowicie o muzykę - temat z Requiem for a Dream wykorzystywany był już chyba milion razy, więc na dźwięk tego utworu człowiek dostaje odruchu wymiotnego. W dodatku jest to jedyna (nielicząc creditsów) muzyka w tym filmie. Trzeba jednak oddać sprawiedliwość autorom i przyznać, że wiele trudu włożyli oni w synchronizację soundtracku z akcją, co bardzo ładnie im się udało.

Następnym przewinieniem, jest niekonsekwencja w użyciu animacji 3D w filmie. Ewidentnie jeden z twórców chciał się popisać swym kunsztem, jednak nie do końca mu to wyszło. Chylę czoła przed poddającym się prawom fizyki tytułem oraz animowanym znaczkiem Q4, jednak animacja "odpalenia rakiety" z rocket lunchera jest poniżej krytyki...

Drobnym bugiem jest również wyjście kamery poza mapę (3:30), jednak to jestem jeszcze w stanie wybaczyć...

... nie jestem natomiast w stanie wybaczyć kłamstwa lustracyjnego, jakiego dopuścili się autorzy, tutaj następuje cytat:
"*GameReady Productions presents a tribute movie for #Quake4All @ QNet,

showing you 6:34 min of some nice fragging made by the players of Q4All.*"
Sprzeciw wysoki sądzie! Po pierwsze - napisy zaczynają się już w czwartej minucie, trwają one dokładnie minutę, po czym uraczeni jesteśmy 30 sekundami ciemności i ciszy... tyle czekania, by... zobaczyć co Quake 4 robi z ludźmi. Mnie osobiście zaserwowane outro nie rozbawiło, a fragów zaobserwowałem raptem trzy i pół minuty.

Filtrów ani jakichkolwiek innych efektów niestety nie uświadczymy, jednak wyższość grafiki Quake 4 nad Quake 3 w pewien sposób to rekompensuje.
Podsumowując - mimo wielu niedociągnięć, milion razy wałkowanej muzyki oraz ostatnich dwóch minut filmu, których właściwie mogło by nie być, to jednak dla tej pierwszej części warto Quake 4 All - The Movie ściągnąć. Mi osobiście aż się zachciało odpalić najnowszego gwoździa (gdy już wyszedłem z szoku po outrze), stąd końcowa ocena 7,5/10!
Na koniec niezbędne informacje:

czas trwania - 6:43
rozdzielczość - 800x500
kodek - XviD
rozmiar - 197 MB
link na own-age - klik!
mirrory - klik!

 

Heyah ku3! o/

pon, 05 luty 2007 14:53:01 | Autor: freak | Quake 3 Arena

Nasze swojskie mini CPL, czyli liga Heyah Logitech Cybersport, w swoim serwisie informacyjnym Cybersport.pl,

podała oficjalnie do wiadomości graczy pełną listę

platform turniejowych używanych w trakcie rozgrywek, oraz listę nagród pieniężnych.
Wśród siedmiu szczęśliwych gier, w sezonie 2007, znalazł się również, tradycyjnie już, Quake. Trzecia część z podtytułem Arena. Z puli 29,500zł naszemu mistrzowi Q3 przypadnie jedynie "tysiaczek", lecz głowy do góry, zdobywcom pierwszych czterech miejsc przypadnie masa wartościowych nagród rzeczowych, poczynając od fikuśnych czapeczek i smyczy, a na sprzęcie komputerowych i urządzeniach peryferyjnych kończąc.
Organizacją Naszej ligi zajmą się znani i doświadczeni ludzie. Udział będzie bezpłatny, jedynym wymogiem jest rejestracja w na stronie ligi. Zasady rozgrywek poznamy wkrótce.
Miło jest obserwować powrót Quake'a 3 na światową "arenę" gier gamingowych. Przydało by się przy okazji potwierdzić swoją fascynację ulubioną grą we frekwencji. Postarajcie się oczyma wyobraźni ujrzeć swój finałowy pojedynek przeciwko matr0xowi na pro-q3dm6 i gotujcie się do zapisów!
źródło: Cybersports.pl

Lepiej późno niż wcale...

nie, 04 luty 2007 15:54:01 | Autor: MisieX | Quake 3 Arena

... czyli w końcu demka z turnieju Forza Juve 1v1 Cup są gotowe do

pobrania! Długo kazaliśmy wam czekać, ale miejmy nadzieję, że możliwość

obejrzenia najlepszych w akcji wynagrodzi to wam z nawiązką.

Oprócz spotkania na szczycie, czyli finału matroxa ze Spart1em, udostępniliśmy wam jeszcze parę innych, ciekawych nagrań. Oto one:
matrox vs Spart1e (finał finałów)
matrox vs Spart1e (finał WB)
Gad vs Mav (półfinał LB)
Gad vs r1val (V runda LB)

Zapraszam do oglądania oraz w imieniu całej ekipy ORGa obiecuję, że demka ze zbliżającego się nieubłaganie Walenia Tynków ukażą się znacznie szybciej.

 

Co nowego

  1. Magus napisał post: Jak to dodac obrazki? widze tylko opcje z url ... / szukam starej mapy: M-City
  2. Requiem napisał post: Tak, na steam możesz kupić remaster za 40zł: https://store.steampow... / Quake 1 w 2026
  3. Requiem napisał post: Koniecznie :D / szukam starej mapy: M-City
  4. Magus stworzył temat: Quake 1 w 2026
  5. Magus napisał post: mape znalazlem :) jak odpale to posle jakiego screena / szukam starej mapy: M-City
  6. Szczawson napisał post: panie chooy i Martinez, macie jakieś foty z judgement night? / O By cię chuj jak mnie tu dawno nie było
  7. Requiem napisał post: Przeszukałem swoje zbiory i płytki, ale niestety nie posiadam tej m... / szukam starej mapy: M-City
  8. Magus napisał post: inna nazwa pliku to MLM_08.bsp / szukam starej mapy: M-City
  9. Magus stworzył temat: szukam starej mapy: M-City
  10. Szczawson napisał post: Czołem martinezu. Daj znać, pogadałbym. Na GG cię nie ma. Może what... / Wielkie plany, wielka iluzja i wielkie... rozczarowanie?
  11. Szczawson napisał post: Trójmiasto to daleko. Wszyscy siedzą na Śląsku albo małopolskie / Piwo w Krakowie
  12. Requiem napisał post: A czy ktoś z Was rezyduje albo bywa w Trójmieście albo okolicy? :D / Piwo w Krakowie
  13. MateoMartinezz napisał post: hej - i jak tam Wasze wnioski po latach? Gdzie jesteście i czy jes... / Wielkie plany, wielka iluzja i wielkie... rozczarowanie?
  14. MateoMartinezz napisał post: cholera - 10 lat się spóźniłem na tego browarka :) / Piwo w Krakowie
  15. MateoMartinezz napisał post: @^M^: Czasy były piękne, nie zaprzeczę - z kilkoma osobami mam nada... / O By cię chuj jak mnie tu dawno nie było
  1. Magus napisał post: Jak to dodac obrazki? widze tylko opcje z url ... / szukam starej mapy: M-City
  2. Requiem zaktualizował newsa: Mieszkanie w Quake III: Proces tworzenia + sekretne lokacje
  3. Requiem napisał post: Tak, na steam możesz kupić remaster za 40zł: https://store.steampow... / Quake 1 w 2026
  4. Requiem napisał post: Koniecznie :D / szukam starej mapy: M-City
  5. Magus stworzył temat: Quake 1 w 2026
  6. Magus napisał post: mape znalazlem :) jak odpale to posle jakiego screena / szukam starej mapy: M-City
  7. Szczawson napisał post: panie chooy i Martinez, macie jakieś foty z judgement night? / O By cię chuj jak mnie tu dawno nie było
  8. Requiem napisał post: Przeszukałem swoje zbiory i płytki, ale niestety nie posiadam tej m... / szukam starej mapy: M-City
  9. Magus napisał post: inna nazwa pliku to MLM_08.bsp / szukam starej mapy: M-City
  10. Magus stworzył temat: szukam starej mapy: M-City
  11. Requiem dodał newsa: QLIP Bravo League & Pickup
  12. Szczawson dodał newsa: Reaktywacja Quake
  13. Szczawson napisał post: Czołem martinezu. Daj znać, pogadałbym. Na GG cię nie ma. Może what... / Wielkie plany, wielka iluzja i wielkie... rozczarowanie?
  14. Szczawson napisał post: Trójmiasto to daleko. Wszyscy siedzą na Śląsku albo małopolskie / Piwo w Krakowie
  15. Requiem napisał post: A czy ktoś z Was rezyduje albo bywa w Trójmieście albo okolicy? :D / Piwo w Krakowie

Pokaż więcej »

Gracze

  1. Requiem -2 - 151 pkt
  2. scisek -1 - 69 pkt
  3. Szczawson -1 - 58 pkt
  4. Magus -1 - 22 pkt
  5. MateoMartinezz -4 - 4 pkt
  6. Czarna_Bakłażana - 3 pkt
  7. Vymmiatacz - 1 pkt
Zobacz cały »
Zobacz wszystko »

Statystyki graczy ogółem:

  • Wygranych / przegranych: 163276 / 170973
  • Trafień / strzałów: 97258977 / 322570048
  • Fragów / zgonów: 5029245 / 4356508

Więcej statystyk już wkrótce...

Cytaty

Quakecon will soon start getting sponsored by hair loss solutions, erection pills, life insurance and QVC.

Źródło: http://esreality.com/post/2891023/clawz-everyone-can-give-me-a-hard-time-it-is-about/#pid2891208

Dodał: tath

Ankieta

OMPQ3 2023 - turniej 1v1 online (gracze sami się dogadują, finał 21 maja))

Głosów: 57