ORG

quake.net.pl » Polskie Centrum Quake od 1998 roku



2vs2 CApm turniej Lublin Juwenalia 2005 by Tramal

czw, 09 czerwiec 2005 12:09:41 | Autor: PTC|Faketa | Quake 3 Arena

ave!
Jak już pewnie większość z Was wie, w dniu 21.05.2005 odbył się turniej:

2vs2 CApm w Lublinie.
Zawitała spora ekipa - 18 team`ów po 2 osoby...

Tramal popracował troszku i wydał specjalnie dla nas 10 minutowy "reportaż" przedstawiający dokładnie przebieg turnieju. Jest to dość oryginalna prezentacja gdyż głównie opiera się na ukazaniu eleganckiej atmosfery panującej podczas rozgrywek. Oglądnąć można wręczenie nagród, przebieg walk oraz komentarze uczestników!
W filmie nie zabrakło również naszej virtualnej areny... Tramal odpowiednio ukazał kilka widowiskowych akcji oraz krwawych spotkań

W szczególnosci zapraszam do ściągania tej prezentacji i sądzę że należą się spore podziękowania dla Tramala oraz dla organizatorów turnieju - p!3co oraz RoN
Sponsorem turnieju byli:

  • Chello
  • Perła
  • Politechnika Lubelska

Wstępny download z fpp.pl

z ORGA

Czas trwania: 10:11 min
Kodek - xVid
Waga - 138 MB

Cyber League Killers - Finał

śro, 08 czerwiec 2005 17:24:14 | Autor: MaS | Quake 3 Arena

W poniedziałek zakończyły się rozgrywki w tegorocznej edycji Cyber League Killers. Wszystko byłoby dobrze, gdyby nie walka o trzecią/czwartą lokatę... Wszyscy już wiedzą, że klan the Deaths rozpadł się i walka o podium zakończyła się przyznaniem walkowera dla drużyny Fear Factory. Drugim mankamentem może być fakt, że polską ligę wygrał zagraniczny team. Zwycięzcą pierwszej edycji CKL został szwedzki zespół - Clan Dollz ! Gracze dollz pokonali w finałowym spotkaniu klan pa1n, który zajął ostatecznie drugie miejsce. A oto końcowa klasyfikacja :

1. Clan Dollz

2. pa1n

3. Fear Factory
4. the Deaths

Niestety potwierdziły się nasze przewidywania. Polską ligę wygrał zagraniczny klan. Mieliśmy nadzieję, że nie dojdzie do takie sytuacji... jednak stało się. Zespół pa1n był bliski wygrany finałowego spotkania, jednak szczęście dopisało graczom ze Skandynawii. Zawodnicy pa1n mieli szansę na wygranie tego spotkania, ponieważ grali na polskich serverach (CKL i Aster), co dawało im "przewagę pingów". Nie wykorzystali tej szansy i przegrali 2:3 w mapach. Jednak prawda jest bolesna... gdyby były równe pingi to pewnie okazało by się, że dollzi przewyższaliby pa1nów (może) o klasę. Jednak wynik nie był najgorszy i należą się gratulację za grę i walkę. Tym bardziej, że "Bóle" wykazali się ładnym gestem przekładając spotkanie na inny dzień... gdyby nie ten fakt, to byłoby w/o. Natomiast mecz o trzecie miejsce nie odbyło się, ponieważ klan the Deaths po prostu się rozpadł... Oto szczegóły o dwóch ostatnich spotkaniach :

..:: Finał :

..:: Spotkanie o 3 miejsce :

  • Fear Factory [ 3 : 0 ] the Deaths - w/o

Poprosiłem foresta o krótkie podsumowanie całej ligi :

"Uważam, że liga była bardzo udana - naprawdę tylko niewielki procent spotkań stanowią walkowery, a większość meczów była wyrównana. Staraliśmy się załatwiać na najciekawsze i najważniejsze rywalizacje GTV, które cieszyło się dosyć dużą popularnością. Trochę szkoda, że finał był rozgrywany w niecodziennych okolicznościach - klany ustaliły termin na kilka godzin przed spotkaniem, przez co nie zdążyliśmy zareklamować tego pojedynku, które IMHO było bardzo ciekawe i emocjonujące, mimo bardzo wyraźnej przewagi pingu ze strony Polaków. Ogólnie jednak jestem zadowolony z przebiegu całych rozgrywek - udało się je zakończyć w stosunkowo krótkim czasie i dosyć sprawnie doprowadzić aż do samego finału. Oczywiście byłoby to niemożliwe bez znaczącego wkładu kilku osób, a najbardziej cmx'a oraz kabooma, którym chciałbym serdecznie podziękować za owocną i bezproblemową współpracę. Na forum eSpots.pl trwa dyskusja na temat ewentualnej drugiej edycji CKL, jednak na pewno nie nastąpi ona w najbliższym czasie. Z powodów osobistych nie mam już czasu na organizowanie tego typu rozgrywek, gdyż jest to naprawdę bardzo czasochłonne, jednak być może zdecyduje się na to cmx. W każdym razie dziękuję wszystkim, którzy pomogli nam w organizacji, a także gratuluję wszystkim klanom!".

Następna afera na scenie Clan Areny...

śro, 08 czerwiec 2005 11:37:01 | Autor: move | Quake 3 Arena


Rzadko się zdarza, żebym zaglądał na podserwisy o tematyce Promode lub Clan Arena, która niejako z tym pierwszym jest silnie związana - szczególnie w Polsce. Jednak tym razem było warto spojrzeć co się dzieje na pokrewnych orgowi podstronach. Żeby nie zwodzić Was dalej nadmienię, że osobą, która zajmę się w tym newsie jest znany napewno na scenie CA/pm [UVM]Kubuś. Zapewne pamiętacie wielką aferę na boardzie swego czasu, kiedy to oskarżano go o używanie niedozwolonych "ułatwień" (delikatnie mówiąc) w swoim configu? Jeśli nie, przypominam: [click]. Przyznam, że sam wszystkiego nie przeczytałem, bo wymiana zdań i ciosów trwa już od ubiegłego roku, dokładniej - rozpoczyna się obrazowym tekstem pleja 27.11.2004. Sądziłem tylko, że po całej tej aferze i co jak co udowodnienia "grzechów" logami z serwera udostępnionymi przez sopee, Kubuś zniknie z życia clan-arenowiczów, co pozwoli im znów cieszyć się czystością gry. Jednak stało się inaczej, co więcej pan Jakub oprócz tego, że biega sobie bezkarnie w barwach najbardziej mi znanego klanu z tradycjami [UVM], to stał się przybocznym Spoonmana do wyłapywania nowych wersji zbota na serwach Astera, których pb nie blokuje. Bardzo zamotana sytuacja, której doprawdy nie rozumiem. Kiedy wykryto używanie auto-aima u amf'a vel cron vel leash vel (...), reakcja była natychmiastowa: permanentny ban na wszystkie serwery zrzeszone w SWB. A tutaj? Zabawa w kotka i myszkę?
Dlaczego piszę tego newsa - po przeczytaniu info autorstwa fhantoma na podstronie Clan Arena o powstaniu produkcji filmowej uwidaczniającej oszustwa Kubusia (autoshot na RG + wallhack), utwierdziłem się w przekonaniu, że oskarżenia są jak najbardziej słuszne i poparte niezbitymi dowodami w postaci wielu demek, z których w końcu narodził się filmik oraz logami z serwerów. Link do filmu: [click].
Liczę na szybką reakcję adminów SWB, bo tak być nie może, że "tego lubię, to zrobię dla niego wyjątek i pozwolę mu grać". Przypomniał mi się topic na forum z dalekiej przeszłości, kiedy wystąpiły pierwsze afery ze zbotami, gdzie ktoś złożył propozycję postawienia serwera, który nie będzie objęty restrykcjami PB i tym samym SWB czy lamity.org, aby każdy niewyżyty osobnik mógł sobie postrzelać ze skutecznością 100% z każdej broni łącznie z kastetem o_O. Są takie dwa, ale dla lam z vq3: UPC TDM i UPC 1v1, jednak zdecydowanie brakuje takich na pozostałych platformach. Wystarczy mieć nadzieję, że takie coś pomoże pozbyciu się czarnych owiec polskiej sceny.
Na koniec polecam news fhantoma i komentarze do niego, gdzie jest m.in. zamieszczony log z serwera sopee oraz kilka ciekawych tekstów, aby Kubuś udowodnił swojego skilla przyjazdem na jakikolwiek turniej CA w Polsce: [click]

  • Edit! Ciekawe linki podane przez k3m'a, trzy demka udowadniające oszustwo Kubusia: [click], zastanawiający screen: [click] (Skoro radzisz sobie tak dobrze z rg, to co z pozostałymi broniami?).

Start SW League - zakończenie zapisów

wto, 07 czerwiec 2005 20:00:03 | Autor: FixUS_ | Quake 3 Arena


Zbliża się klasyfikacja w szkołach, kończą się sesje, a maturzyści czekają na wyniki jednego z najważniejszych w ich życiu egzaminu. Jak więc najlepiej wypełnić ten czas - oczywiście grą w Q3A:) Już od przyszłego poniedziałku rozpoczną się zmagania na scenie 1.31 między graczami eFreeze, zwane SW League (zapisy zostały oficjalnie zamknięte w niedzielę 5 VI 2005 o godzinie 21:00). Liczba zapisanych przedstawia się na dziś dzień niezmiernie interesująco:

Nuclear Quake Team

CybeR Terminators

The Origin of Revolution

Wychowani Na Błędach

Extreme Soldiers

Grupa trzymająca Władzę

Killers & Demons

Fraggers of Europe

Division of Death

3urope 3xtreme 3lite

ONI

Kill All Nations

Dark Revolution

Dead's Riders Clan

Ze zgłoszonych 14 klanów po 182 meczach (każdy z każdym + rewanż), zostanie wyłoniony ten jeden najsilniejszy, a w tym momencie na prawdę ciężko określić pewnego zwycięzcę. Niestety zabrakło klanu The Loonies, który po powrocie w stan Active nie zdążył jeszcze na nowo uformować składu, a tym bardziej zapisać klanu do ligi. Regulamin jak i wszystkie szczegóły dotyczące ligi znajdują się na stronie klanu Spider's Web, aktualnie w języku polskim (w języku angielskim pojawią się one przed rozpoczęciem ligi).

.:Terminarz:.

Pierwszy polski serwer jailbreak

wto, 07 czerwiec 2005 19:27:24 | Autor: MaS | Quake 3 Arena


Przeglądając forum zauważyłem temat n3on’a, który może zainteresować (temat - nie n3on :P ) fanów modu Jailbreak, którego nowa wersja niedawno ujrzała światło dzienne, o czym pisał kilka dni temu Misiex - click. Niestety nie mam w tej chwili czasu na pisanie dłuższego news’a, więc po prostu skopiuję tu tekst n3on’a z forum :

Polish Serwer - Jailbreak: Prisoners of War 2.0 !!!!

s2.battle.pl:27970 lub 62.87.244.44:27970

"Server ma 18 portów więc mozna naprawde pograć. A teraz do rzeczy... Jak wszyscy pewnie zdają sobie sprawę ten mod istnieje od niewadna, a w dodatku jest mało popularny. Chciałem zachęcić Was drodzy quakowicze to grania w Jailbreak: Prisoners of War 2.0. W każdej chwili możecie wejśc na serwer przetestować ocb, potem wejść na gg i zwołać znajomych ;-) Teraz sedno, ponieważ zdaję sobię sprawę, że mało czasu macie, zatem chciałem zaproponować termin, w którym zebralibyśmy się i pograli większa ekpią w JBPOW, ponieważ jak pewnie zdajecie sobie sprawę gra w JBPOW poniżej 6 zawodników kompletnie nie ma sensu. Sam zaproponuje termin, w postach piszcie swoje propozycje, w miarę możliwości będę edytował 1 post , w którym zawsze będą znajdowały sie najbliższe terminy spotkań na dialogu 27970 :-) Oczywiście serverek postawiony dzieki s0pEE’mu za co wielkie podziękowania się należą thx!!"

Artykuł o Quake4 w BBC Polska

pon, 06 czerwiec 2005 19:08:20 | Autor: Rozz | Quake 3 Arena

Na stronie polskiej redakcji BBC pod koniec maja zamieszczono artykuł traktujący o naszym oczekiwanym następcy q3. Poniżej fragment, treść jest w wersji polskiej:

"Fabuła najnowszej gry rozpoczyna się tam, gdzie zakończyła się ona w drugiej części. Ziemi grozi inwazja obcej rasy, nazywanej Stroggs.
Tytuł ten jest bardzo ważny dla Microsoftu, który promuje swój najnowszy produkt - konsolę Xbox 360. Nie jest jednak pewne, czy gra będzie ukończona przed listopadem, kiedy to konsola będzie miała swoją premierę..."

Pełen tekst - Nadchodzi Quake4.

edit: Na deser duży screenshot z q4 (wygrzebał esel).

Polska - vs - Szwajcaria

nie, 05 czerwiec 2005 20:14:11 | Autor: Mav_8217 | Quake 3 Arena

Dzisiejszego popołudnia odbył się półfinał Pucharu Narodów ClanBase pomiędzy reprezentacjami Polski oraz Szwajcarii. Niestety szwajcarzy nie są wcale tak punktualni. Z powodu absencji jednego z ich graczy mecz rozpoczął się dopiero o godzinie 18:00. Jest to aż godzina po umówionym terminie spotkania. Sprawcą całego zamieszania był meng, który niestety musiał dzisiaj zostać dłużej w pracy i na dodatek utknął w korku. Na GTV wzmogła się dyskusja o tym, że nasi gracze powinni się upierać przy w/o, jednak niektórzy uważali, że źle będzie pozbawiać ponad sto osób śledzących te wydarzenia na GTV, widowiska. Całkiem zabawnie potyczka się nasza polemika z redaktorem zaprzyjaźnionego serwisu - freakiem. Otóż założyliśmy się, że jeśli mecz nie dojdzie do skutku, otrzymam 10 plusów na eSp. Z kolei on otrzyma to samo, jeśli Polacy zdecydują się na wykorzystanie przysługującego im w/o. Chwila niepewności i... Tuż po wybiciu godziny 18:08, rozpoczęło się odliczanie oraz tym samym mecz. Oto wyjściowe czwórki obu drużyn:

Team PRO-Land: Zik, avek, scar, Detal oraz cmx (@ coach)

Team SUI: kNa, meng, hirni, cobs oraz zephyr (@ coach)


pro-q3dm6: Pierwsz arena nie była zaskoczeniem. Otóż gracze wybrali doskonale wszystkim znaną pro-q3dm6 i właśnie na niej wszyscy biegali sobie w najlepsze, próbując w dwóch zawodników naraz wskoczyć po RG w oczekiwaniu na menga. Wyraźnie całą sytuacją podenerwowani Polacy dość znacznie odstawali na samym początku. Wspomnieć należy także o publiczności, ponieważ na meczu w tym momencie pojawiło się prawie 200 osób (!!!). Jednak wracając do spotkania - pomimo dwóch z trzech pierwszych Quadów na naszym koncie, traciliśmy w piątej minucie już 14 fragów do producentów najlepszej czekolady, jaką jadłem. Cobs oraz hirni wzbudzali spory postrach wśród naszych reprezentantów z pośród których jedynie avek zdołał jak narazie utrzymać stosunek netto na plusie. Do 10 minuty mogliśmy oglądać dość słabe quadruny obu drużyn a także bardzo powoli jednak niezwykle systematycznie rosnącą przewagę Szwajcarów. 10 minuta: 96 - 73 dla Team Sui i cobs bardzo szczęśliwym zdobywcą netto +20. Okazja na odwrócenie losów spotkania nadarzyła się już minutę później, kiedy to swój pierwszy artefakt podniósł najmłodszy gracz na arenie - avek. Po kilku bardzo ładnych fragach przewaga zmalała do 15 fragów i wystarczyło już tylko utrzymać kluczowe sektory na mapie, aby zachować nadzieje na zwycięstwo. Jednak przebłyski to jedno a rutyna to drugie. Nasi oponenci z powrotem rozpoczęli mozolne budowanie przewagi. Taki obraz gry mogliśmy obserwować do 17 minuty, kiedy coś pękło. Zaczęliśmy odrabiać straty w szaleńczym tempie i na minutę do końca przegrywaliśmy już tylko 7-ma małymi punktami! Zik niestety tuż po podniesieniu quada zginął i nie daliśmy już rady lepiej zorganizowanym kolegom z tagiem ".ch" przy nickach. Ostateczny wynik: 161-173 dla Sui.


q3dm7: Tym razem miał być rozegrany nasz mocny punkt - q3dm7, czyli "Poszedł się pchać na RA". Początek niestety równie nieudany jak na pro-q3dm6. 30 sekund i przegrywamy pięcioma. Pierwszy quad w posiadaniu kNa nie zrobił więcej pożytku niż większość tych z dm6 razem wziętych, ponieważ w 30 sekund po jego podniesieniu był już remis. Za to dokładnie w 1:30 było już pięcioma fragami... dla nas. I tym razem to właśnie po naszej stronie leżała inicjatywa. W nieco ciekawszy sposób osiągnięta przewaga wynosiła w piątej minucie już 35 oczek. Jako ciekawostkę, mogę podać to, że avek najwidoczniej uwziął się na zika. Kiedy tylko go spotkał, jakaś krótka seria z PG i gracz z Augustowa znowu musiał wciskać Fire aby zrespawnować. Późniejszy obraz gry, to zacięta walka frag za frag. Szkoda tylko, że mieszkańcy dużo bardziej neutralnego politycznie kraju obudzili się tak późno... i na tak krótko. Zik nieprzejmujący się głupotą młodszych szarżował z quadem za pomocą swojego kotleta. mNg podnosił shotguny z lawy, aby zaraz potem zginąć od pojedynczego naboju z MG jakiegoś Polaka a detal choćby nie wiem jak chciał nie mógł osiągnąć netto na plusie. 15 minuta i 193:132 dla Polski. Dalsze losy tej potyczki były nadzwyczaj nudne i jednostronne. Aby jednak nadać troszkę emocji można dodać, że Szwajcarzy chowali się w najróżniejszych miejscach, aby tylko utrzymać wynik. Zagrywki przypominały czasami nawet graczy starego składu clan Kapitol. Ostatecznie, nasza reprezentacja wyrównała stan meczu na 1:1 wygrywając na q3dm7 w stosunku 257:152.


q3dm14tmp: Z powodu miłości cobsa do małych cylindrycznych kawałków papieru wypchanych tytoniem, byliśmy świadkami jeszcze jednej przerwy. Tym razem nie była ona jednak taka długa, bo trwała tylko piętnaście minut, więc można mu ją wybaczyć. Zresztą jeszcze dłużej z wpisaniem "/ready" zwlekał zik, który najwidoczniej poszedł zażyć jakieś środki uspokajające po zostaniu tak brutalnie potraktowanym przez avka na dm7. Podobno CMX udał się po jedzenie z grilla, jednak dziennikarskie śledztwo czytelników Tele Tygodnia i Tygodnika Nadwiślańskiego wykazało co innego! Kiedy już spotkanie się rozpoczęło, byliśmy świadkami bardzo interesującego debiutu. mNg po swoim szaleńczym quad runie, zabijając graczy obu drużyn wywalczył dla swojego teamu sektor RA, jednak na tablicy wyników widniał remis. Bardzo wyrównana gra miała miejsce cały czas. W piątej minucie wynik, to jedynie 34-36 dla Team Poland, i nic nie było jeszcze przesądzone, ponieważ nasi zachodni koledzy bardzo skrupulatnie pilnowali sektora RA. O każdy kolejny Power-Up toczyła się szaleńcza walka przypominająca teoretyczny pojedynek o cnotę własnej siostry w z napalonym Arnoldem Schwarzennegerem. RA wpadało raz w ręce producentów zegarków, raz w ręce Lachów. W połowie meczu oba teamy posiadały na swoim koncie po 55 fragów. Przełamanie nastąpiło tuż potem. Team Poland jakimś cudem zdołał przejąć inicjatywę oraz artefakty i w dosłownie dwie krótkie minuty zdobył o dwadzieścia punktów więcej niż szwajcarowie! Jak w bajce o królewnie Scarze i dwunastu małych avkach, wszystko toczyło się już tylko po naszej myśli. Pomimo tego, że nie spełniono prośby zgromadzonych na GTV brzmiącej "Balcerowicz pov", bardzo usatysfakcjonowani wygrywaliśmy 2:1, po świetnym meczu na q3dm14tmp, który skończył się wynikiem dokładnie 145:88 dla TP.


ospdm5: Tym razem przyszło nam rywalizować na mapie ospdm5. Wszyscy zgromadzeni na GTV rodacy mieli tylko jedno w głowie: "Aby to była ostatnia mapa!". Otóż nam potrzebna do szczęścia było tylko to małe zwycięstwo z kolei Szwajcarom oprócz tego, jeszcze jeden level. Debiut wykonaliśmy równie dokładnie co Kasparov swoją obronę Królewsko-Indyjską. Dalsza gra jednak była dużo bardziej wyrównana i niezwykle interesująca. Na duży minus zasłużył sobie operator GTV, który non-stop trzymał kanał #4 na moderacji, zamiast poinstruować, że aby wyłączyć sobie spamowanie tekstu wystarczy wpisać "/gtv_nospeech". Przecież wszystko jest dla ludzi! Walka o główny sektor RG przypominała trochę swoim zorganizowaniem nową maturę - takiego bałaganu już dawno nie widziałem! Jednak po kilku minutach wszystko się ustabilizowało a z tego FFA zwycięsko wyszli podopieczni Lecha i Stinga, którzy w 12 minucie mieli już 20 fragów przewagi. Jednak to właśnie najbliższe chwile były dla nas najcięższe od początku meczu. Team Sui odbił sektor RG i Quada, tak więc grało nam się pod górkę i w ciągu dwóch minut straciliśmy z wcześniejszej przewagi prawie połowę. Tak samo jak na poprzedniej mapie, pierwszoplanową postacią był gracz z Ostródy - avek. Pokaźny brzuchoskurcz wywołało u mnie w piętnastej minucie spotkania decyzja Szwajcarów o oddaniu quada pod opiekę mNg'a, który miał w tej chwili net -18. Wybiegł on za pierwszy róg... i jego quad run zakończył rakietą w czółko zik. Niedługo potem odzyskaliśmy sektor quada i rg, więc z powrotem mogliśmy mówić o małym wzroście advantage’u, który w efekcie dawał nam bardzo komfortową pozycję już do końca spotkania. Zaliczka 19 fragów na dwie minuty do końca przesądziła. Wygrywamy na ospdm5 148:113 i cały mecz w stosunku 3:1!

[ Polska | 3 > 1 | Szwajcaria ]

.:: Raport ClanBase ::.

Polska awansuje do Finału ClanBase Nations Cup! Gratulacje!!!

.:: Dema (av3k) : ospdm5 | q3dm14tmp | q3dm7 | pro-q3dm6

WARSOW - wersja beta...

sob, 04 czerwiec 2005 20:12:57 | Autor: MaS | Quake 3 Arena


Na Świecie jest wiele gier, które upodabniają się do innych - bardziej sławniejszych gierek. Mianowicie na naszym serwisie piszemy przeważnie o naszej ulubionej grze - Quake III Arena. Jednak tym razem, chciałbym napisać o innej. Jest parę gier, które są niejako odpowiednikami Q3. Taką gierką jest Warsow. Może nie jest ona tak dobra, jak "Wstrząs 3", jednak nie można przejść obok niej obojętnie. Niestety wyszła dopiero wersja beta, jednak dla większości fanów FPP może się ona podobać...

Gra "Warsow" powstała dzięki współpracy francuskich programistów : Kurim oraz Blemish. Są to oczywiście przedstawiciele całego sztabu programistów, grafików oraz osób z nimi współpracujacych. Ogólnie rzecz biorąc, "fizyka" jest bardzo podobna do tej, którą możemy zaobserwować podczas grania w Q3. Movement też jest podobny do tych, które są w QW, Q2:CPMA i vq3. Ciekawostką, a zarazem genialną rzeczą jest odbijanie się od ścian ("chodzenie") ! Oczywiście nie jest to jedyna rzecz, którą warto dostrzec w tej grze... Są dwa tryby strzału z każdej broni. Podobnie, jak w q3 są itemy - RA, GA, YA, MH oraz Quad :) Gra posiada "dobrą" grafikę, do której nie możemy mieć większych zastrzeżeń. Nie zajmuje dużo - około 20MB i bardzo dobrze gra się po LANie...

Niestety, jak każda gra - Warsow posiada również wady... Na razie zrobiono tylko dwa tryby : COOPERATIVE - TDM oraz 1on1. Jest też CTF, lecz nie ma jeszcze map :) Jeśli chodzi o mapy... na razie są tylko 3 mapy. Tutaj ciekawostka - można stosować mapki, które grane są w Quaku3 :D Innym mankamentem jest fakt, iż nie ma jeszcze botów, z którymi moglibyśmy sobie pograć. Nie można jeszcze grać przez internet. Jest tylko 1 server, na którym można grać (wersja 0.90) :) Są jeszcze inne wady, jednak trzeba wziąć pod uwagę to, iż jest to dopiero wersja beta. A oto kilka informacji o "Warsow" :

  • Bronie:

  • Gunblade - połączenie MG i piły.

  • Riotgun - shotgun (q3)

  • Grenade Launcher - granatnik

  • Rocket Launcher - rakietnica

  • Plasmagun - plasma

  • Electrobolt - odowiednik railguna (q3)

  • Download :

.:: Wersja 3.05 - jest to pierwsza wersja, która była dostępna na necie (20MB) - .rar

.:: wersja 0.90 - jest to update ! Niestety w tej wersji (2giej) nie można zbindować broni, dlatego trzeba to ustawić w cfg. Na niej stoi już pierwszy serwer ! żeby wejść na niego, trzeba wpisać w konsoli :

/connect frayedminds.net

  • Po wejściu na server należy wpisać /ready, aby potwierdzić gotowość do gry i /g_warmup_timelimit 2 - wtedy zaczyna się odliczanie i JAZDA ! :D
  • Przydatne komendy :

/join, albo: join [red/blue/spectator]
/callvote [komenda] [parametr] - po wpisaniu pojawi się lista wyboru.
/vote [yes/no]
/netgraph [0/1]
/cl_maxfps [wartość]
/ready
/notready
/cg_showfps [0/1]
/cg_gunx [wartość] - przesuwa broń w prawo (widok).
/cg_gun 0
/bind Shift "use Grenade Launcher" - przykładowy bind broni w cfg
*

Dlaczego napisałem o tej grze ? Ponieważ jest ona bardzo fajna i strasznie przypomina Q3 co dodaje jej jeszcze większego uroku :) Już niedługo powstanie pełna wersja tej gry... Więcej informacji o tej grze, można otrzymać na polskim kanale - #warsow.pl oraz na oficjalnej stronie - www.warsow.net. Życzę miłej zabawy...

ClanBase Nations Cup vQ3 TDM - Polska vs. Szwajcaria !

sob, 04 czerwiec 2005 12:33:26 | Autor: MaS | Quake 3 Arena

Już jutro okaże się kto wystąpi w finale "Pucharu Narodów" - ClanBase NationsCup vQ3 TDM ! Nasza reprezentacja będzie walczyła w półfinale z bardzo dobrze radzącą sobie, ekipą Szwajcarii. Oba zespoły będą z pewnością walczyć ze wszystkich sił, aby osiągnąć sukces. Szanse są wyrównane, dlatego też, będziemy mogli obserwować bardzo zacięte spotkanie. My oczywiście liczymy na zwycięstwo Polski. Jeśli nasi gracze dostaną się do finału, będziemy mogli świętować wielki sukces.

Trzeba nadmienić, iż Polska jeszcze nigdy w historii rozgrywek Nations Cup, nie zagrała w finale. Co więcej.... Polska jeszcze nigdy nie dostała się do półfinału ! Więc można mówić już o sukcesie naszych rodaków. Ostatnie poczynania naszej ekipy mogą napawać optymizmem, jednak teraz poprzeczka jest postawiona bardzo wysoko i ciężko będzie powalczyć o jeszcze wyższą lokatę. Lecz najważniejsze jest to, że Polacy są w pierwszej czwórce w Europie ! Jutro okaże się, czy polscy będą w stanie zaspokoić nasze "zachcianki" i zagrają w finale... Tym razem spotkają się z drużyną ze Szwajcarii. Będzie to duże wyzwanie dla naszych rodaków. Polska i Szwajcaria radziły sobie bardzo dobrze w NC. W fazie grupowej obie ekipy pokonywały znakomite drużyny, między innymi Francję, czy też Rosję. W playoffach radzili sobie równie dobrze, jak w fazie grupowej. Szwajcaria w ćwierćfinale wyeliminowała Finlandię, a Polska wykluczyła z dalszej gry Holandię. A oto wszystkie dotychczasowe spotkania obu reprezentacji :

.:: Polska :
vs. Holandia - 3:1
vs. Rosja - 2:0
vs. Słowacja - 2:0
vs. Serbia i Czarnogóra - w/o

.:: Szwajcaria :
vs. Finlandia - 3:0
vs. Hiszpania - 2:1
vs. Francja - 2:0
vs. Belgia - 2:0

Tak przedstawiają się mecze obu drużyn. Jak widać wszystkie spotkania rozegrały się, z jednym wyjątkiem. Ekipa z Serbii i Czarnogóry oddała mecz walkowerem (swoje drugie spotkanie też) i została wykluczona z rozgrywek. Obie reprezentacje stoczyły bardzo ładne spotkania, pokonując "faworytów". Można powiedzieć, że Polska i Szwajcaria sprawiły innym (zagranicznym) rywalom niespodziankę, dostając się do półfinału. Pokonali teoretycznie lepszych od siebie przeciwników. Teraz stoczą pojedynek między sobą... Już jutro zobaczymy kto zostanie pierwszym finalistą "Pucharu Narodów". A oto małe info o meczu :

Reprezentacja Polski w finale ClanBase Nations Cup VIII !!!

Polska [ 3 : 1 ] Szwajcaria

.:: Skład reprezentacji Polski : av3k, detal, zik, scar, cmx (coach)

.:: Skład reprezentacji Szwajcarii : hirni, cobs, mNg, kNa, zephyr (coach)

.::Raport ClanBase::.

.:: Dema (av3k) : ospdm5 | q3dm14tmp | q3dm7 | pro-q3dm6

Jest jeszcze jedna informacja, o której zapomniałem napisać :) Ostatnio doszedł do reprezentacji Polski nowy zawodnik. Grał on w takich klanach, jak Fear Factory i the h00ligans. Teraz jest to gracz nowopowstałego teamu Dinhz... Mowa tutaj oczywiście o playerze, który "lata" po serverach z nickiem eekz. Chyba nie muszę bliżej przedstawiać tej osoby. Zadałem mu dwa proste pytania :

  • Jak dostałeś się do TP ? Uważasz się za gracza, który pomoże naszej reprezentacji w odniesieniu sukcesu ?

eekz: Jeżeli chodzi o TP to nie było by mnie w nim, gdyby nie kertal, który to polecił mnie dla Lecha (po bananie dla obu). Podczas drafta szło mi całkiem znośnie i w sumie po pierwszych 4 meczach zostałem doczepiony wraz z wise'm na listę rezerwowych. Czemu rezerwa? Z bardzo prostego powodu... zdechła mi mysz. Całkiem niedawno przysłali mi nowy sprzed (mysz, pad i surfery) i znów zacząłem grac. Ot cala historyjka. Czy pomogę reprezentacji? Myślę, ze gdyby Lecho i Stingu nie widzieli we mnie nic poza urokiem osobistym to by mnie nie dopisali do składu :ASD

  • Co myślisz o reprezentacji Szwajcarii i jak oceniasz szansę polskiej ekipy ?

eekz: Hmm... szczerze mówiąc to ja się nigdy nie interesowałem scena Q3 ani w Polsce, ani na świecie. Jedyne co mogę więc powiedzieć to to, że słynąca z precyzji i zegarków ekipa teoretycznie powinna dobrze time'owac itemy... jeżeli nie to znaczy, ze są przereklamowani. Szansę polskiej ekipy są tak samo stale, jak kurs złotówki. Wszystko zależy od woli walki, wiary w siebie i zaufania każdego gracza do reszty drużyny.

Więcej informacji możecie znaleźć na kanale reprezentacji Polski - #team-pol.q3. Życzymy naszym rodakom, jak największej ilości fragów i wiele szczęścia, które z pewnością się przyda. Mamy nadzieję, że będziemy jutro świętować awans do finału. GL i HF !

Jailbreak: Prisoners of War

czw, 02 czerwiec 2005 22:28:25 | Autor: MisieX | Quake 3 Arena

Quake III Arena nie umrze, póki istnieją ludzie, którzy tworzą do niego przeróżne modyfikacje. Potwierdzeniem tego faktu jest najnowsza produkcja zapaleńców dowodzonych przez Shannon'a "ScrotcH" Gadbois'a - .:: Jailbreak: Prisoners of War ::. . Dzisiaj miała miejsce jej oficjalna premiera.

JB:PoW jest połączeniem dwóch wcześniejszych modów - Jail Break i Prisoners of War.

Teraz parę słów o samym modzie (wolne tłumaczenie ze strony twórców):

Jailbreak: Prisoners of War (JB:PoW) to gra drużynowa, będąca modyfikacją przeznaczoną dla Quake III Arena. Twoim celem w niej, będzie umieszczenie wszystkich graczy z przeciwnej drużyny do więzienia. Za każdym razem, gdy sfragujesz przeciwnika, zrespawnuje się on w więzieniu znajdującym się w Twojej bazie. Wydaje się banalnie proste, tak? Niestety podczas gdy będziesz usiłował sfragować przeciwną drużynę, oni również będę starali się umieścić TWOJĄ drużynę w więzieniu. Możesz uwolnić swoich zniewolonych towarzyszy przez wkroczenie do bazy przeciwnika i wciśnięcie odpowiedniego przycisku. Sami więzieni będą mogli się oswobodzić, jeśli będą razem pracować.

Reasumując, aby wydostać się z więzienia należy:
- zostać uwolnionym przez kolegę z drużyny, który wciśnie przycisk w bazie wroga
- dzięki teamwork'owi wraz z innymi uwięzionymi graczami uciec specjalnymi tunelami (które na niektórych mapach uzbrojone są w pułapki!), albo...
- użyć personal teleportera :D

W przeciwieństwie do innych gier drużynowych, gdzie niektórzy grali tylko offense a inni tylko defens, w JB:PoW konieczna jest zmiana tych pozycji w zależności od czasu i sytuacji - jeśli normalnie grasz defense, ale reszta drużyny jest uwięziona, prawdopodobnie będziesz musiał przejśc do offensa i zaatakować baze przeciwnika. Strony przeważające w grze mogą się szybko zmienić - grupka bezbronnych więźniów szybko może stać się hordą rozwścieczonych współgraczy w drodze do ucieczki. W JB:PoW żadna walka nie jest skończona, póki nie zabrzmi gong egzekucji.

Już z samego opisu widać, że główną zaletą modu jest jego grywalność.

Do dyspozycji mamy 13 bardzo zróżnicowanych, ale i bardzo ładnych, grywalnych i wyważonych map; widać, że pracą zajmowali się profesjonaliści.

Ciekawymi udogodnieniami są m.in.:
- 4 nowe hud'y do wyboru
- wiele nowych komend (m.in. taka, która pokazuje nam, czy ktoś nas w danej chwili spectuje)
- specjalny typ rozgrywki - Match Mode - przeznaczony do m.in. klanówek, gdzie dany klan, będzie mógł umieścić swoją nazwę/tag w scoreboardzie!
- dodatkowe skiny dla modeli
- zabici przeciwnicy będą gubili plecaki (znane z pro moda)
- specjalne "radiowe" komendy, które zwiększą teamwork

Jako ciekawostkę należy wspomnieć, że zwycięzcy będą mogli zobaczyć w trybie widescreen egzekucję uwięzionych przeciwników :]

Pozostaje mi jedynie zaprosić do ściągania tego cacuszka (plik waży 117 MB):

Jak narazie istnieje 5 serwerów obsługujących ten mod:

  • xK JB:PoW 2.0 East Server - 216.128.69.210:27960 * **

**
* Trouser Trout JB PoW 2.0 - 66.148.85.229:27015


**
* BKP's Official JB:PoW 2.0 Server - 205.234.159.160:27960


**
* moJo’s Go West JB:PoW 2.0 - 209.247.83.55:27960


**
* Gibgames - Jailbreak: Prisoners of War - 208.37.26.133:27961
*

Co nowego

  1. Requiem napisał post: Niestety musisz go wysłać na jakiś serwis hostingujący obrazki... / szukam starej mapy: M-City
  2. Magus napisał post: Jak to dodac obrazki? widze tylko opcje z url ... / szukam starej mapy: M-City
  3. Requiem napisał post: Tak, na steam możesz kupić remaster za 40zł: https://store.steampow... / Quake 1 w 2026
  4. Requiem napisał post: Koniecznie :D / szukam starej mapy: M-City
  5. Magus stworzył temat: Quake 1 w 2026
  6. Magus napisał post: mape znalazlem :) jak odpale to posle jakiego screena / szukam starej mapy: M-City
  7. Szczawson napisał post: panie chooy i Martinez, macie jakieś foty z judgement night? / O By cię chuj jak mnie tu dawno nie było
  8. Requiem napisał post: Przeszukałem swoje zbiory i płytki, ale niestety nie posiadam tej m... / szukam starej mapy: M-City
  9. Magus napisał post: inna nazwa pliku to MLM_08.bsp / szukam starej mapy: M-City
  10. Magus stworzył temat: szukam starej mapy: M-City
  11. Szczawson napisał post: Czołem martinezu. Daj znać, pogadałbym. Na GG cię nie ma. Może what... / Wielkie plany, wielka iluzja i wielkie... rozczarowanie?
  12. Szczawson napisał post: Trójmiasto to daleko. Wszyscy siedzą na Śląsku albo małopolskie / Piwo w Krakowie
  13. Requiem napisał post: A czy ktoś z Was rezyduje albo bywa w Trójmieście albo okolicy? :D / Piwo w Krakowie
  14. MateoMartinezz napisał post: hej - i jak tam Wasze wnioski po latach? Gdzie jesteście i czy jes... / Wielkie plany, wielka iluzja i wielkie... rozczarowanie?
  15. MateoMartinezz napisał post: cholera - 10 lat się spóźniłem na tego browarka :) / Piwo w Krakowie
  1. Requiem napisał post: Niestety musisz go wysłać na jakiś serwis hostingujący obrazki... / szukam starej mapy: M-City
  2. Magus napisał post: Jak to dodac obrazki? widze tylko opcje z url ... / szukam starej mapy: M-City
  3. Requiem zaktualizował newsa: Mieszkanie w Quake III: Proces tworzenia + sekretne lokacje
  4. Requiem napisał post: Tak, na steam możesz kupić remaster za 40zł: https://store.steampow... / Quake 1 w 2026
  5. Requiem napisał post: Koniecznie :D / szukam starej mapy: M-City
  6. Magus stworzył temat: Quake 1 w 2026
  7. Magus napisał post: mape znalazlem :) jak odpale to posle jakiego screena / szukam starej mapy: M-City
  8. Szczawson napisał post: panie chooy i Martinez, macie jakieś foty z judgement night? / O By cię chuj jak mnie tu dawno nie było
  9. Requiem napisał post: Przeszukałem swoje zbiory i płytki, ale niestety nie posiadam tej m... / szukam starej mapy: M-City
  10. Magus napisał post: inna nazwa pliku to MLM_08.bsp / szukam starej mapy: M-City
  11. Magus stworzył temat: szukam starej mapy: M-City
  12. Requiem dodał newsa: QLIP Bravo League & Pickup
  13. Szczawson dodał newsa: Reaktywacja Quake
  14. Szczawson napisał post: Czołem martinezu. Daj znać, pogadałbym. Na GG cię nie ma. Może what... / Wielkie plany, wielka iluzja i wielkie... rozczarowanie?
  15. Szczawson napisał post: Trójmiasto to daleko. Wszyscy siedzą na Śląsku albo małopolskie / Piwo w Krakowie

Pokaż więcej »

Gracze

  1. Requiem +3 - 154 pkt
  2. scisek - 69 pkt
  3. Szczawson - 58 pkt
  4. Magus -1 - 21 pkt
  5. MateoMartinezz - 4 pkt
  6. Czarna_Bakłażana - 3 pkt
  7. Vymmiatacz - 1 pkt
Zobacz cały »
Zobacz wszystko »

Statystyki graczy ogółem:

  • Wygranych / przegranych: 163276 / 170973
  • Trafień / strzałów: 97258977 / 322570048
  • Fragów / zgonów: 5029245 / 4356508

Więcej statystyk już wkrótce...

Cytaty

Quakecon will soon start getting sponsored by hair loss solutions, erection pills, life insurance and QVC.

Źródło: http://esreality.com/post/2891023/clawz-everyone-can-give-me-a-hard-time-it-is-about/#pid2891208

Dodał: tath

Ankieta

OMPQ3 2023 - turniej 1v1 online (gracze sami się dogadują, finał 21 maja))

Głosów: 57