Wywiad z Dyrektorem Projektu Poznań Game Arena
Na eSports.pl ukazał się ciekawy wywiad z Rafałem "
G13rek" Błachowskim, Dyrektorem Projektu Poznań Game Arena. To na jego barkach (oraz jego współpracowników) spoczywa ciężar organizacji największej inicjatywy esportowej w Polsce. Jak sam mówi, tegoroczne ESWC będzie imprezą jakiej jeszcze w Polskich realiach nie było. Nie chodzi tutaj tylko o kwestie finansowe, chociaż i te przebijają wszystko co do tej pory widzieliśmy. Rozmach z jakim to wszystko jest przygotowywane może przyprawiać o zawrót głowy. Nowatorskie rozwiązania lokalizacyjne, sposób podejścia do gracza to wszystko ma wpływać na odbiór tej imprezy nie tylko u samych graczy, ale także u osób postronnych i mediów. Sam wywiad czyta się z dużą przyjemnością, jako że traktuje o kwestiach pobocznych dla samego gracza, nieznanych szerszemu gronu. Zazwyczaj patrzy się przez pryzmat tego, kto ma większe szanse wygrać w danej grze. Tutaj
G13rek podchodzi do tego wszystkiego z punktu czysto techniczno-organizacyjnego. Miejscami dziwić może szorstkość jego odpowiedzi. Czy jest to wina pytającego, czy może taki charakter "naszego" dyrektora, nie sposób rozstrzygnąć.
**
Będzie można […] zobaczyć esport jako prawdziwy sport, tak jak chcieliśmy pokazać go od dawna.**
*Nowości będzie wiele. Także taka, że sceny nie będą w wydzielonym pomieszczeniu, tak jak na PGA. Może więc być głośniej. Nowość jest taka, że gracze będą grali na pierwszym piętrze – z dala od tłumów, co nie oznacza, że nie będzie można bezpośrednio patrzeć na najlepszych polskich esportowców. Będzie można także – i tu kolejna nowość – zobaczyć esport jako prawdziwy sport, tak jak chcieliśmy pokazać go od dawna. Budujemy jedną sceną przeznaczoną wyłącznie na esport. Telebimy, komentarz, mecze na telebimach i na scenie. No i wielkie trybuny, tak aby oddać jak najlepiej sportowy charakter wydarzeni
Źródło: esports.pl
Już w maju będziemy mieli możliwość obejrzenia kolejnego turnieju
Quake 3 Arena. Jest to znany większości graczy
Cypher, przed Rosjaninem
Lucifer'em oraz 
unity,
spart1e,
Guard'owi.
Najpierw przyjrzyjmy się filmowi ashr należącego do grupy
Kolejna krótka produkcja - tym razem CTF'owe runy w dosyć zabawnej konwencji muzycznej. Szaleńcze capy, dramatyczne sytuacje pełne skillowych akcji, dobrze dobrane kamery oraz spora dawka humoru to zdecydowane atuty tej produkcji. Niestety tym razem również mamy do czynienia z bardzo krótkim, bo 3-minutową projekcją. Efektów specjalnych raczej nie uświadczymy zbyt wiele, jedynie pojawiać się będą skromne napisy wpasowane w ściany wirtualnych aren informujące nas kto aktualnie jest bohaterem na planie. Całość jest raczej przyjemna dla oka (oraz ucha) i dzięki swojej oryginalności czy też nietuzinkowej konwencji zasługuje na uwagę.
Na sam koniec gigant - Still Quake w wersji HQ ważący 1,6 GB zawierający fragi z modu Rocket Arena oraz freestylowe tricki i fastruny z defraga. O ile część defragowa jest całkiem przyzwoita i dobrze dograna z muzyką, to podkład do częsci fragowej jest moim zdaniem nietrafiony - szybkie solówki na gitarach elektrycznych grane z prędkością światła nijak się mają do mid-airów, a mój słuch po prostu rozdrażniły i pozostawiły niesmak. Pod względem wizualnym film również jest ubogi, brak tu jakichkolwiek filtrów graficznych czy bardziej wyszukanych efektów łączenia obrazu, nie mówiąc już nawet o pionierskich pomysłach czy chociażby odrobiny oryginalności. Wszystkie te czynniki sprawiają, że film jest tak samo ciężki w megabajtach jak w odbiorze. O ile mapy w trybie defragowym są bardzo ciekawe i ciekawie zaplanowane to oglądanie wciąż tych samych bliźniaczych (mimo, że skillowych) akcji na tym samych mapach z RA3 jest po prostu nudzące. Sam oglądałem film na 2 raty, być może ten fakt wpłynął negatywnie na moją ocenę. Zachęcam do ściągania i wyrobienia tym samym własnej opinii.
Guard, który w dwóch ostatnich edycjach QQC nie pokazał nic specjalnego, natomiast w tej dość szybko znalazł się na tym zaszczytnym miejscu.
vo0, ale to inny mod) przysługuje im tylko 1 slot na zbliżające się Mistrzostwa Świata w Sportach Elektronicznych.
