QQC#12 wkracza w decydującą fazę!

Trzeci dzień zmagań QQC#12 przed nami. Rozpocznie się o godzinie 19.00 meczem w LB pomiędzy
Spart1em, a
Question'em. Na zwycięzcę tego spotkania czeka już
Makaveli. Jest to jak narazie jedyny pewny mecz, reszta warunkowana będzie wynikiem szwedzko-rosyjskiego spotkania. W Wielkim Finale czeka już litwin
Guard, który w dwóch ostatnich edycjach QQC nie pokazał nic specjalnego, natomiast w tej dość szybko znalazł się na tym zaszczytnym miejscu.
Niestety w turnieju nie ma już żadnego Polaka.
Kertal odpadł w dość niesprawiedliwych warunkach, poprzez w/o. Powodem było spóźnienie, o którym to wspominał wcześniej swojemu przeciwnikowi.
Przebieg turnieju możecie śledzić poza GTV: 147.32.30.24:27970, również poprzez akutalizowaną na bieżąco drabinkę oraz na kanale IRC #quakers.ws.
Rozkład jazdy na dziś
nieznany vs nieznany 10.04 @ 22:00
Guard vs nieznany 10.04 @ 21:00 losers bracket:
Makaveli vs nieznany 10.04 @ 20:00
Spart1e vs
Question 10.04 @ 19:00
Quake 3 na
vo0, ale to inny mod) przysługuje im tylko 1 slot na zbliżające się Mistrzostwa Świata w Sportach Elektronicznych.

Któż nie kojarzy prawdopodobnie największego lanparty na świecie, jakim jest Dreamhack? Impreza ta organizowana jest co jakiś czas w miejscowości Jönköping w
Satan's Proxies vs
Team Stormreaver - [
eat My grenades vs
clan stealth vs
Czarne Pantery - [**
Se Lo Que Hicisteis - przełożony
ligga? - przełożony
Fairplay vs
Dziś wieczorem odbędą się bardzo emocjonujące spotkania z udziałem polskich drużyn. Najpierw*
noctisa i
link1na, którzy to ostatnimi czasy narazili się polskim graczom i kibicom. Próbowali oni usadzić Polaków, jednak dzika furia naszej sceny do tego nie dopuściła. Dziś ci nędznicy zapłacą za swoje zbrodnie. Dzień sądu nadszedł!
Na liście jest już ponad 60 graczy z Polski, chcesz do nich dołączyć? Zapisz się! Dziś o godzinie 23:59:59.99999999999 (...) kończą się zapisy do czwartej edycji naszego turnieju 1/1. Aktualną listę uczestników wkleję po pracy. Obecnie tylko krótko nadmieniam, że gramy wg reguł ESWC, tj.: mapy, system odrzucania, weapon respawn itd.



