Nowy level na map-center
Blue - q3hexdm3 - by Hex
Na map-center.com - poza nowym layoutem - pojawiła się także nowa mapa, o trochę nietypowej nazwie - Blue. Zapewne wzieła się z kolorystyki mapy - całość utrzymana w chłodnych, błękitno-szarych barwach...
Sądząc po otaczającym ją skyboxie jest to wysokogórska baza... Nie ma zewnętrznych ścian, odgraniczających ją od przestrzeni - jednak nie jest też otwarta... Otoczona jest szkłem - wygląda jak ogromna szklarnia.
Bez tego skyboxu i rzadko spotykanego odgraniczenia mapy od przestrzeni - nie wyróżniała by się niczym szczególnym... Ot taka sobie zwykła baza, wykonana za pomocą textur EvilLaira, bez jakiś nowatorszkich rozwiązań czy elementów... A znajdzie się i parę błędów - np. jakieś przesunięte trimowanie przy schodach, czy jakieś błędy texturowe. Jeśli mowa o tym niebie - ładne, wysokie góry... Jasne światło, słońce nad głową - wskazuje, że wszystko rozgrywa się w dzień.
Grywalność na średnim poziomie, ale nie jest zła. Level zalecany głównie do ffa (max. 5 graczy), oraz 1v1.
Itemplacement jest zrobiony z myślą o grze duelowej - jedno RA w dolnej partii mapy, jedno MH - zawieszone pomiędzy jumppadami, YA na górze... Bronie rozmieszczone w miare dobrze, choć takie jak sg - powinny być gdzieś w rogu - przykładowo - pod schodami, gdzie nic nie leży, poza amunicja do niego. Lepiej byłoby jak autor zamiast tego sg - w to miejsce dał rakiete - broń używana zdecydowanie częściej... Spawara bardziej pasowała by do podziemi...
Mapa jak na nastawioną na duele jest nieco za duża... Rozległe areny, szerokie korytarze - sprawia to, że dominującą na mapie bronią będzie rail... Jednak tu autor pomyślał - mamy raila, ale aby walka nie przypominała meczu Instagib, z timowaniem zbroi i MH - ograniczona jest liczba amunicji do znalezienia, a sama broń znajduje się w miejscu, z którego nie problem zestrzelić biorącego ją przeciwnika.
Jeśli chodzi o konstrukcyjną stronę mapy - jak wspomniałam - level jest rozległy. Mimo, że mamy zaledwie dwie areny - są one ogromne. Z góry patrząc na nie - wyglądają na symetryczne, ułożone na przeciw siebie, oddziela je ściana. Przemieszczać możemy się podziemiami, oraz korytarzami i jumppadami po bokach. Jak już o poziomach - patrząc na nie, to mapa jest typowo pionowa - nie licząc platform - trzy poziomy - każdy dość rozległy... Jednak wertykalność mapy trochę neutralizuje jej rozmiar w poziomie...
Podsumowując - tym razem do dyspozycji mamy mapę na średnim poziomie. Nie jest zła - jednak w każdej kategorii, czy to wygląd, czy item placement, czy konstrukcja - znajdzie się pare błędów, szczegółów, które sprawiają, że jednak nie będzie to level, do którego będziemy wracać przez dłuższy czas. Jednak ściągnąć i pograć można.
.:[ Download ]:.

Piszę tego newsa ponieważ potrzebuję paru informacji na temat polskiej sceny quake i osób grających w tę grę. Za niedługo mam próbną mature z j.polskiego. Tematem mojej pracy jest Quake.

węgierskiej, którego autorem a zarazem jednym z bohaterów jest mccormic. Oprócz niego w filmie zobaczymy akcje made by macgragor oraz evanescene.
Przedwczoraj, jak co poniedziałek miały miejsce rozgrywki w lidze
Polish Power Pack i awansie. Przed meczem PPP zajmowało trzecie miejsce w grupie i miało 3 punkty przewagi nad miejscem czwartym, wystarczyło chociażby zremisować....
Women of Sigmund Freud
Chyba nie "mogliśmy" (a może mogliśmy ? :) ) lepiej rozpocząć tegorocznych rozgrywek Q3A DM Nations. W pierwszym spotkaniu
Słowenie 2:0. Pierwszą mapą była ospdm5 (wybór Polski). Bardzo mądra gra z naszej strony + wzajemna współpraca sprawiły, że już na początku usyskaliśmy znaczącą przewagę,(20-25 fragów) którą sukcesywnie powiększaliśmy. Ospdm5 zakończyła się wynikiem 116:62(!!!) na naszą korzyść. Drugą areną zmagań była "jedyna słuszna" czyli "polska mapa" pro-q3dm6. Po "ołnie" jaki zafundowaliśmy Słoweńcom na ospdm5 wydawało się że na pro-szóstce nie będą oni w stanie nawiązać jakiejkolwiek walki. Nic bardziej mylnego! Rozpoczeliśmy bardzo kiepsko, (nieudane ataki na RA, QUADA, kontrola raila przez rywali) przewaga rywali w 10 minucie sięgała już nawet 30 fragów! Jednak miliony godzin spędzonych na tej arenie dało o sobie znać. Stopniowo odrabialiśmy straty z początku meczu i w 19 minucie wyszliśmy na prowadzenie, którego nie oddaliśmy 149:136. GG!!!
