ORG

quake.net.pl » Polskie Centrum Quake od 1998 roku



TePsa zaszalała ?

wto, 13 kwiecień 2004 23:34:54 | Autor: bryan | Quake 3 Arena

Jak można przeczytać na stronie Telekomunikacji z dniem 1 maja 2004 nastąpi przyspieszenie neostrady, a raczej zwiększenie przepustowości. Zarówno dotychczasowi , jak i nowi użytkownicy n+ dostaną w "prezencie" kilkaset kbps od naszego ukochanego monopolisty. Lącza 128kbps przekształcą się w 320kbps , natomiast 512kbps będzie miało teraz 640kbps. Opłaty za usługę pozostaną te same. Oby tylko TP byla przygotowana na o wiele większe obciązenie swoich łącz, bo w przeciwnym razie gracze przypłacą to wzrostem pingów.

Wieści scenowe

wto, 13 kwiecień 2004 23:28:15 | Autor: sYnth|Bubu | Quake 3 Arena


* erik zmienił barwy clanowe. Reprezentuje on teraz clanDominion (wcześniej mm).
*
* wdupehej wzmacnia skład na nadchodzące ECT6. Tym razem "przy pomocy"performera (wcześniej FF).
*
* tyrion były gracz t5 wrócił do Fear Factory i do swojego wcześniejszego nicka (sick). Natomiast ad1x opuścil szeregi "fabryki strachu".
*
* Wiele roszad w składzie clanu gp przybyli : ramm,Wiseman. Odeszli : trele, furi, ave i w1zard.
*
* Do składu clanuDominion dołącza stirmal ( wcześniej BaD, pa1n) oraz yb (yeahbunny). Smutna wiadomość,odchodzi tysik (Kau).
*
* Nieobecny kilka miesięcy clan p2f powraca ! Więcej szczegółów na ich www.
*
* Kolejna reaktywacja. Tym razem Amaze i Luk4S pragną odbudować team NECronomicon. Co za tym idzie szukają dobrych graczy, którzy będą w stanie odbudować "dawny" poziom NECu.
*
* Stary wyjadacz sceny q3 matr1x (schizm) wraca do n3. To nie koniec wzmocniń natural enemy w ich szeregi wstępuje deus.
*
* Natomiast Irae odszedł z pa1n z nieznanych mi powodów.

Kontrreformacja

wto, 13 kwiecień 2004 17:12:07 | Autor: bryan | Quake 3 Arena

Dzisiaj nastąpiła (bądź nastąpi do wieczora) zmiana w działaniu kilku serwerów TDM vq3, mianowicie TOYA, FF, MIB i TSK. Jak zapewne niektórzy pamiętają jakiś czas temu na MIB wyłączona została nasza 'polska' mapa , czyli pro-q3dm6 - było to niewygodne dla grających ligi oraz spotkania klanowe, ale skutecznie wprowadziło "nowe" mapy do codziennej gry. Ponieważ nie ma sensu blokować - co by nie mówić - bardzo dobrej mapy, na wyżej wymienionych serwerach wprowadzono zapomniany od czasów 1.17 wynalazek, czyli automatyczną rotację map. Lista maprotate przedstawia się następująco:

Jak widać nic specjalnie nowego, ot mapy grane standardowo we wszystkich niemal ligach. Taka dziwna, jakby mogło się z początku wydawać, zmiana ma za zadanie zredukowanie gadek tego typu (tutaj przytocze cyctat z jednego z komentarzy): "nie znam tej mapy", "co to za mapa?", "eee nie znam nie gram na niej", "chyba nie mam tej mapy". Nie ma co ukrywać, że cpm4,q3dm14 i ospdm15 należą do map trudnych, ale czy nie ma sensu podjąć wyzwania ? Oczywiście nie zmienimy w ten sposób mentalności graczy, ale może chociaż troche ich ucywilizujemy ? Zapraszam do dyskusji w komentarzach pod newsem, oraz do przejrzenia opinii dopisanych pod SOTD

**Mam nadzieję, że po rozmowie z adminami serwerów mm, upc, dialog i kilku innych zgodzą się oni również na wprowadzenie takiej zmiany.

Rezultaty 5 kolejki xLigi CPMA TDM 4v4

wto, 13 kwiecień 2004 10:31:01 | Autor: RauL | Quake 3 Arena

Oto rezultaty 5 kolejki xLigi CPMA TDM. Mecze zostały rozegrane podczas świąt. Najbardziej nas cieszy fakt, ze za nami 80 pojedynków (zwarzając na poszczególne mapy) i żadnego w/o ! Mam nadzieje, że ta frekfencja utrzyma się jak najdłużej !

a 0:2 cOd
32-216 @ cpm21 ::[demo]::[screen]::
18-307 @ q3dm14tmp ::[demo]::[screen]::

cB 2:0 dc
179-53 @ cpm18 ::[demo]::[screen]::
197-86 @ cpm4 ::[demo]::[screen]::

dx 0:2 fhn
129-173 @ q3dm14tmp ::[demo]::[screen]::
108-114 @ cpm18 ::[demo]::[screen]::

fl 0:2 fLM
29-191 @ cpm21 ::[demo]::[screen]::
24-180 @ cpm18 ::[demo]::[screen]::

rk 0:2 mm*
120-132 @ cpm4 ::[demo]::[screen]::
91-176 @ cpm21 ::[demo]::[screen]::

mad 2:0 pa1n
149-72 @ q3dm14tmp ::[demo]::[screen]::
162-80 @ cpm21 ::[demo]::[screen]::

p5 1:1 Wr0
161-80 @ cpm4 ::[demo]::[screen]::
108-112 @ ospdm5 ::[demo]::[screen]::

tec 2:0 zQs
192-53 @ q3dm14tmp ::[demo]::[screen]::
118-36 @ cpm18 ::[demo]::[screen]::

  • Terminy wstępne 6 kolejki:

fLM vs p5 > 12.04 21:30
a vs tec > 12.04 22:30
cOd vs zQs > 15.04 18:30
cB vs Wr0 > 15.04 20:00
dc vs rk > 15.04 21:30
fhn vs pa1n > 16.04 18:30
fear vs mm* > 18.04 19:00
dx vs mad > 18.04 20:30

ECT2 (2v2) - PlayOFF'y

pon, 12 kwiecień 2004 20:35:32 | Autor: d4widoV | Quake 3 Arena

Po długim okresie nieaktywności ligi ECT2 (2v2), ściślej mówiąc po miesiącu, liga ponownie rusza. Właśnie zaczynają się PlayOFF'y, drabinka została zrobiona na zasadzie: Grupa A vs Grupa C, Grupa B vs Grupa D, czyli najlepszy klan z grupy gra z najgorszym klanem z grupy przeciwnej. Także na stronie ligi została utworzona sonda z pytaniem: "Czemu ta liga tak wolno działa?", proszę o udzielenie swojej odpowiedzi.
Więc zapraszam do odwiedzania strony ligi ECT2 (2v2).

Dwie mapki pod promode...

pon, 12 kwiecień 2004 01:09:32 | Autor: szaky | Quake 3 Arena

Mapy przeznaczone do gry ctf, na fizyce promode to rzadkość. Odkąd powstało cpma, z lekko zmodyfikowaną fizyką, po praktycznie pierwszej mapie - noctf1 - przyszła kolej na kolejny taki level - Minor Urgency Scenario, autorstwa Rasputin'a.
Zalecana jest do fizyki promode - jednak grywalna jest także pod vq3. Cpma dodaje poprostu szybkości grze, nastawienie na movement, nie zaś na taktykę - choć i ta jest ważna, nawet i pm.
Mimo niewielkiej odległości z bazy do bazy - mapa jest dość rozległa - można wyróżnić trzy piętra (nie licząc podziemi z kwasem i dachu z MH). Aren jest tyle co powinno być na standardowej mapie ctf - dwie w bazach, oraz jedna jako centrum mapy. Momentami może drażnić układ - drzwi, pomieszczenie - drzwi/jumppad. Sporo spowalnia to rozgrywke - niektóre z pomieszczeń można było by wyeliminować - a mapa nie straciła by na grywalności.
Układ itemów odpowiedni jak do mapy nastawionej na grę teamową - jeden powerup w centrum - quad - oraz po RA, MH, YA na bazę. Dziwi mnie tylko czemu ten rail jest w centrum, dokładnie koło quada... Powinien być raczej w bazie, aby każdy mógł zdobyć dla siebie. Ale może o to chodziło autorowi, żeby walka toczyła się też o raila - aby nie była to jedyna dominująca broń na mapie. Najlepiej grać 3v3 - 4v4 - w większą liczbę graczy może być za ciasno...
Spora liczba drzwi może spowalniać rozgrywkę - jednak jest konieczna, aby fpsy były w normie.
Wygląd - standardowy gotyk od ID - trochę nudny już styl, nie zawiera niczego nowego - ale wykonane starannie, bez błędów. Zaletą wyglądu jest wiekawy układ brushy, ładne konstrukcje, sporo detali - jakieś kraty w podłodze, trimy na ścianach, ciekawe kształty drzwi, wykończenia ścian... Ogólnie prezentuje się nieźle - mimo dość starego, zużytego już stylu.
Podsumowując - ciekawa mapka, łądny wygląd, niezła grywalość - sprawia, że warto ściągnąć.

.:[ Download ]:.

Kolejna mapa - najnowszy level zrecenzowany na TikiDomain - Asian Nights.
Sądząc po nazwie - spodziewałam się jakiejś mapy w egzotycznym, orientalnym stylu. Jednak nazwa całkiem odbiega od layoutu levelu.
Mapa wykonana w całości w stylu base - użyte textury z paków evil8. Prezentuje się ładnie - mimo, że sporo kolorów - tu żółty, tam niebieski, gdzie indziej różowy - sprawia to właśnie wrażenie takiej orientalności - charakterystycznej mieszanki barw. Kolejną zaletą wyglądu są kształty, triming - wykonane ciekawie - a jednocześnie na tyle prosto, że nie zabiera to dużej ilości fps. Wystarczy popatrzeć na ciekawe teleporty, windę, detale na podłogach, liczne ozdoby świetlne. Plusem jest także ładne oświetlenie - ciemny błękit, doświetlany miejscami białymi i żółtymi lampami spod ścian i podłóg. Efektowny skybox - trudno powiedzieć co przedstawia - chyba jakieś elementy przestrzeni kosmicznej - ale jest bardzo ładny, nadaje mapce klimat, cienie przy kratach czy okienkach. Mimo dużej liczby detali, zróżnicowania barw - spora widoczność niezależnie od picmipu - głównie dzięki przygaszonemu oświetleniu.
Co poniektóre textury zainteresują zapewne męską część sceny... hmm?
Tyle o wyglądzie levelu - ale też warto wspomnieć o jego grywalności. Mapa dedykowana pod fizykę cpma - charakterystyczna konstrukcja dla turniejowej mapy pod ten mod - dwie główne areny, duża ilość schodów, teleportów... Dodane takie podwyższenia - na których można nadać sobie spore przyspieszenie. Gra ogólnie jest bardzo szybka - prosta konstrukcja pozwala szybko zapamiętać układ itemów, wyjścia z teleportów. Jak już wspomniałam o przedmiotach - do dyspozycji mamy po jednym YA na arene - oraz MH - o które głównie będzie skupiać się walka. Dostępne mamy wszystkie bronie poza bfg - rozłożone tak, że łatwo zdobyć, są tam gdzie być powinny.
Ogólnie mówiąc - ładna, grywalna mapa pod promode. Pewne elementy grafiki powinny zainteresować sporą część sceny, właściwie męską częsc... Jakie elementy? Heh, ściągnijcie i zobaczcie sami... Polecam...

.:[ Download ]:.

World of PadMan

nie, 11 kwiecień 2004 22:51:54 | Autor: Galahard | Quake 3 Arena

Bardzo interesująca wiadomość dla bardziej doświadczonych graczy, którzy mieli doczynienia z mapami niejakiego Ente'go oraz jego modelami. Mianowicie w niedługim czasie, czyli gdzieś pod koniec kwietnia, ma wyjść mod-konwersja Q3A pod nazwą World of PadMan. Do dyspozycji graczy będzie sporo trybów gry, a miedzy nimi takie jak "Spray you Color", "Big Balloon" czy "LastPadStanding". Mod będzie zawierał 11 map (w tym niektóre dostępne już w klasycznym Quake'u jak PadGarden czy PadCenter) oraz 6 modeli graczy wraz ze skinami. Możliwe też, że dołączone będą boty (do trybu Big Balloon). Cała konwersja ma ważyć od 300 do 400 Mb.Więcej na temat modu można znaleźć na jego oficjalnej stronie internetowej.

Krajowe

nie, 11 kwiecień 2004 21:20:10 | Autor: Rozz | Quake 3 Arena

.:: Ruszyła ponownie strona 666, tym razem na własnym serwerze eddiego - http://sixs.kolornet.pl/. Autorem layoutu jest bliżej nieznany mi wiseman. Obecny skład 666 wygląda całkiem imponująco, klan zasilili m.in. slave i shielder oraz paker. Więcej w dziale squad.

.:: Na naszym boardzie trwa wybór najlepszego polskiego filmu q3. Każdy może podać w kolejności 10 swoich najlepszych pozycji, po jakimś czasie zostanie wyliczona średnia punktów i na tej podstawie podana klasyfikacja. Pozycje które powtarzają się jak dotąd najczęściej to Fragaddict, Morituri te Salutant, Rzezimieszki, Arena by Sacret.
Nic tylko podać swoją typowaną dziesiątkę - klik. Pomysł by Hakan.

QLAN #2 - coverage

nie, 11 kwiecień 2004 09:27:12 | Autor: ash | Quake 3 Arena


Jakoś nikt u nas na orgu nie pali się do tego by napisać cokolwiek o tej imprezie, więc nie pozostaje mi nic innego jak nadrobić tą lukę i podać Wam wszystkim najważniejsze informacje. Niestety ja coverage tu robił nie będę, ponieważ sam skupiłem się tylko na rozgrywkach 1v1 OSP z których relacje możecie znaleźć na jednej z naszych podstron, czyli w serwisie ODC, tam będą pojawiać się wszystkie szczegółowe informacje i wyniki jeśli chodzi o tą część turnieju.

Dla tych wszystkich którzy są zainteresowani innymi częściami imprezy QLAN #2, podam tylko najważniejsze info o tym gdzie i co można zaleźć.

Coverage

  • GTV:
    1v1: 62.26.123.22:29001
    TDM: 62.26.123.22:29002
    CTF: 62.26.123.22:29003
    CPMA: 62.26.123.22:29004
    RA: 62.26.123.22:29005

  • IRC - qlan.se @ irc.quakenet.org

  • Wyniki - 1v1 u nas na podstronie ODC ; pozostałe na Netsports.pl.

  • Shoutcast - click.

  • Zdjęcia - click by CyberFight.

  • Filmy - click.

Own-Age update

sob, 10 kwiecień 2004 22:37:50 | Autor: Galahard | Quake 3 Arena

Jest od jakiegoś czasu mały wysyp filmów na Own-Age'u, więc zapraszam do umilenia sobie Wielkanocy i zapychaniu łączy oraz zajadaniu się paczkami czipsów przed monitorami ;). Szczegóły na dole:

Highlights of Tako vs Syk
Autor: Mango

Długość: 1.30 min

Waga: 21 Mb

Own-Age:

"A small highlights package of the Tako vs Syk CTF friendly in March 2004. T'was a tight match"

Film krótki, ale ze względu na bardzo ciekawą muzykę warty oglądnięcia. Kilka fragów i śmiesznych sytuacyjek skompilowanych w bardzo zabawny sposób ;) Można oglądnąć (niewiele waży).

.:: Download (filefront.com)

Spell of Destruction 4
Autor: D[15]

Długość: 7.54 min

Waga: 203 Mb

Own-Age:

"This video is different because it was edited by D[15]. The editing is much better than in the other SoD parts. It features some nice tricks in various maps such as q3dm17, opc2, and others."

Całkiem ciekawy film ukazujący tricki na dość nietypowych i różnorodnych mapach. Jedną z jego zalet są włąśnie 'sztuczki', które ukazawyna są z różnych perspektyw. Poza tym możemy oglądać na filmie tricki zarówno na planszach defragowych, klasycznych oraz np. na kompilacjach dm17 (quad dm17). Muzyka w tle nijaka, ale nie zawadza. A trickują min. Abis, D[15], Mephisto, Uptown i inni.

.:: Download (filefront.com)

Concrete Quake (promo)
Autor: medvedb

Długość: 1.11 min

Waga: 19 Mb

Own-Age:

"This short clip is a promo of the forthcoming movie "Concrete Quake". The reason i've released it is to attract content makers because it seems i'm starting run out of nice frags."

Triler powstającego filmu Concrete Quake. Można się po nim spodziewać niezłego filmu, choć jest tylko 1.11 minut pokazówki. W tle leci muzyka z Matrixa (ostatnio bardzo popularna w filmach z Q3).

.:: Download (filefront.com)

Q5 - Reborn
Autor: Mr. White

Długość: 29.35 min

Waga: 265 Mb

Own-Age:

"(...)This Movie is one of the best Q3 Story movies ever. It features Mr. White who gets from the "real world" into the quake world(...)"

Film fabularny zrobiony przez niemieckich graczy (czyt. maniaków). Montaż prezentuje się wyśmienicie, za co autorom należy się duży plus. Obroty kamery, rozmycia, rozliczne efekty - wszystko zrobione bardzo elegancko i schludnie. Poza tym na końcu mała niespodzianka efektowa, ale nie zdradzam bo nie było by suprise'a ;). Jeśli chodzi o fabułę filmu, to tak jak pisze w opisie na Own-Age'u film opowida historię przejścia Mr. White'a z prawdziwego świata do świata Quake'a. W oryginale po niemiecku, ale jest też v. angielska pod tym linkiem.

.:: Download (filefront.com)
.:: Download (planet-movies.com)

Co nowego

  1. Requiem napisał post: Niestety musisz go wysłać na jakiś serwis hostingujący obrazki... / szukam starej mapy: M-City
  2. Magus napisał post: Jak to dodac obrazki? widze tylko opcje z url ... / szukam starej mapy: M-City
  3. Requiem napisał post: Tak, na steam możesz kupić remaster za 40zł: https://store.steampow... / Quake 1 w 2026
  4. Requiem napisał post: Koniecznie :D / szukam starej mapy: M-City
  5. Magus stworzył temat: Quake 1 w 2026
  6. Magus napisał post: mape znalazlem :) jak odpale to posle jakiego screena / szukam starej mapy: M-City
  7. Szczawson napisał post: panie chooy i Martinez, macie jakieś foty z judgement night? / O By cię chuj jak mnie tu dawno nie było
  8. Requiem napisał post: Przeszukałem swoje zbiory i płytki, ale niestety nie posiadam tej m... / szukam starej mapy: M-City
  9. Magus napisał post: inna nazwa pliku to MLM_08.bsp / szukam starej mapy: M-City
  10. Magus stworzył temat: szukam starej mapy: M-City
  11. Szczawson napisał post: Czołem martinezu. Daj znać, pogadałbym. Na GG cię nie ma. Może what... / Wielkie plany, wielka iluzja i wielkie... rozczarowanie?
  12. Szczawson napisał post: Trójmiasto to daleko. Wszyscy siedzą na Śląsku albo małopolskie / Piwo w Krakowie
  13. Requiem napisał post: A czy ktoś z Was rezyduje albo bywa w Trójmieście albo okolicy? :D / Piwo w Krakowie
  14. MateoMartinezz napisał post: hej - i jak tam Wasze wnioski po latach? Gdzie jesteście i czy jes... / Wielkie plany, wielka iluzja i wielkie... rozczarowanie?
  15. MateoMartinezz napisał post: cholera - 10 lat się spóźniłem na tego browarka :) / Piwo w Krakowie
  1. Requiem napisał post: Niestety musisz go wysłać na jakiś serwis hostingujący obrazki... / szukam starej mapy: M-City
  2. Magus napisał post: Jak to dodac obrazki? widze tylko opcje z url ... / szukam starej mapy: M-City
  3. Requiem zaktualizował newsa: Mieszkanie w Quake III: Proces tworzenia + sekretne lokacje
  4. Requiem napisał post: Tak, na steam możesz kupić remaster za 40zł: https://store.steampow... / Quake 1 w 2026
  5. Requiem napisał post: Koniecznie :D / szukam starej mapy: M-City
  6. Magus stworzył temat: Quake 1 w 2026
  7. Magus napisał post: mape znalazlem :) jak odpale to posle jakiego screena / szukam starej mapy: M-City
  8. Szczawson napisał post: panie chooy i Martinez, macie jakieś foty z judgement night? / O By cię chuj jak mnie tu dawno nie było
  9. Requiem napisał post: Przeszukałem swoje zbiory i płytki, ale niestety nie posiadam tej m... / szukam starej mapy: M-City
  10. Magus napisał post: inna nazwa pliku to MLM_08.bsp / szukam starej mapy: M-City
  11. Magus stworzył temat: szukam starej mapy: M-City
  12. Requiem dodał newsa: QLIP Bravo League & Pickup
  13. Szczawson dodał newsa: Reaktywacja Quake
  14. Szczawson napisał post: Czołem martinezu. Daj znać, pogadałbym. Na GG cię nie ma. Może what... / Wielkie plany, wielka iluzja i wielkie... rozczarowanie?
  15. Szczawson napisał post: Trójmiasto to daleko. Wszyscy siedzą na Śląsku albo małopolskie / Piwo w Krakowie

Pokaż więcej »

Gracze

  1. Requiem +3 - 154 pkt
  2. scisek - 69 pkt
  3. Szczawson - 58 pkt
  4. Magus -1 - 21 pkt
  5. MateoMartinezz - 4 pkt
  6. Czarna_Bakłażana - 3 pkt
  7. Vymmiatacz - 1 pkt
Zobacz cały »
Zobacz wszystko »

Statystyki graczy ogółem:

  • Wygranych / przegranych: 163276 / 170973
  • Trafień / strzałów: 97258977 / 322570048
  • Fragów / zgonów: 5029245 / 4356508

Więcej statystyk już wkrótce...

Cytaty

Quakecon will soon start getting sponsored by hair loss solutions, erection pills, life insurance and QVC.

Źródło: http://esreality.com/post/2891023/clawz-everyone-can-give-me-a-hard-time-it-is-about/#pid2891208

Dodał: tath

Ankieta

OMPQ3 2023 - turniej 1v1 online (gracze sami się dogadują, finał 21 maja))

Głosów: 57