Dwie mapki pod promode...
Mapy przeznaczone do gry ctf, na fizyce promode to rzadkość. Odkąd powstało cpma, z lekko zmodyfikowaną fizyką, po praktycznie pierwszej mapie - noctf1 - przyszła kolej na kolejny taki level - Minor Urgency Scenario, autorstwa Rasputin'a.
Zalecana jest do fizyki promode - jednak grywalna jest także pod vq3. Cpma dodaje poprostu szybkości grze, nastawienie na movement, nie zaś na taktykę - choć i ta jest ważna, nawet i pm.
Mimo niewielkiej odległości z bazy do bazy - mapa jest dość rozległa - można wyróżnić trzy piętra (nie licząc podziemi z kwasem i dachu z MH). Aren jest tyle co powinno być na standardowej mapie ctf - dwie w bazach, oraz jedna jako centrum mapy. Momentami może drażnić układ - drzwi, pomieszczenie - drzwi/jumppad. Sporo spowalnia to rozgrywke - niektóre z pomieszczeń można było by wyeliminować - a mapa nie straciła by na grywalności.
Układ itemów odpowiedni jak do mapy nastawionej na grę teamową - jeden powerup w centrum - quad - oraz po RA, MH, YA na bazę. Dziwi mnie tylko czemu ten rail jest w centrum, dokładnie koło quada... Powinien być raczej w bazie, aby każdy mógł zdobyć dla siebie. Ale może o to chodziło autorowi, żeby walka toczyła się też o raila - aby nie była to jedyna dominująca broń na mapie. Najlepiej grać 3v3 - 4v4 - w większą liczbę graczy może być za ciasno...
Spora liczba drzwi może spowalniać rozgrywkę - jednak jest konieczna, aby fpsy były w normie.
Wygląd - standardowy gotyk od ID - trochę nudny już styl, nie zawiera niczego nowego - ale wykonane starannie, bez błędów. Zaletą wyglądu jest wiekawy układ brushy, ładne konstrukcje, sporo detali - jakieś kraty w podłodze, trimy na ścianach, ciekawe kształty drzwi, wykończenia ścian... Ogólnie prezentuje się nieźle - mimo dość starego, zużytego już stylu.
Podsumowując - ciekawa mapka, łądny wygląd, niezła grywalość - sprawia, że warto ściągnąć.
.:[ Download ]:.
Kolejna mapa - najnowszy level zrecenzowany na TikiDomain - Asian Nights.
Sądząc po nazwie - spodziewałam się jakiejś mapy w egzotycznym, orientalnym stylu. Jednak nazwa całkiem odbiega od layoutu levelu.
Mapa wykonana w całości w stylu base - użyte textury z paków evil8. Prezentuje się ładnie - mimo, że sporo kolorów - tu żółty, tam niebieski, gdzie indziej różowy - sprawia to właśnie wrażenie takiej orientalności - charakterystycznej mieszanki barw. Kolejną zaletą wyglądu są kształty, triming - wykonane ciekawie - a jednocześnie na tyle prosto, że nie zabiera to dużej ilości fps. Wystarczy popatrzeć na ciekawe teleporty, windę, detale na podłogach, liczne ozdoby świetlne. Plusem jest także ładne oświetlenie - ciemny błękit, doświetlany miejscami białymi i żółtymi lampami spod ścian i podłóg. Efektowny skybox - trudno powiedzieć co przedstawia - chyba jakieś elementy przestrzeni kosmicznej - ale jest bardzo ładny, nadaje mapce klimat, cienie przy kratach czy okienkach. Mimo dużej liczby detali, zróżnicowania barw - spora widoczność niezależnie od picmipu - głównie dzięki przygaszonemu oświetleniu.
Co poniektóre textury zainteresują zapewne męską część sceny... hmm?
Tyle o wyglądzie levelu - ale też warto wspomnieć o jego grywalności. Mapa dedykowana pod fizykę cpma - charakterystyczna konstrukcja dla turniejowej mapy pod ten mod - dwie główne areny, duża ilość schodów, teleportów... Dodane takie podwyższenia - na których można nadać sobie spore przyspieszenie. Gra ogólnie jest bardzo szybka - prosta konstrukcja pozwala szybko zapamiętać układ itemów, wyjścia z teleportów. Jak już wspomniałam o przedmiotach - do dyspozycji mamy po jednym YA na arene - oraz MH - o które głównie będzie skupiać się walka. Dostępne mamy wszystkie bronie poza bfg - rozłożone tak, że łatwo zdobyć, są tam gdzie być powinny.
Ogólnie mówiąc - ładna, grywalna mapa pod promode. Pewne elementy grafiki powinny zainteresować sporą część sceny, właściwie męską częsc... Jakie elementy? Heh, ściągnijcie i zobaczcie sami... Polecam...
.:[ Download ]:.
Bardzo interesująca wiadomość dla bardziej doświadczonych graczy, którzy mieli doczynienia z mapami niejakiego Ente'go oraz jego modelami. Mianowicie w niedługim czasie, czyli gdzieś pod koniec kwietnia, ma wyjść mod-konwersja Q3A pod nazwą World of PadMan. Do dyspozycji graczy będzie sporo trybów gry, a miedzy nimi takie jak "Spray you Color", "Big Balloon" czy "LastPadStanding". Mod będzie zawierał 11 map (w tym niektóre dostępne już w klasycznym Quake'u jak PadGarden czy PadCenter) oraz 6 modeli graczy wraz ze skinami. Możliwe też, że dołączone będą boty (do trybu Big Balloon). Cała konwersja ma ważyć od 300 do 400 Mb.Więcej na temat modu można znaleźć na jego oficjalnej 
.:: Ruszyła ponownie strona 666, tym razem na własnym serwerze eddiego - 
Jest od jakiegoś czasu mały wysyp filmów na Own-Age'u, więc zapraszam do umilenia sobie Wielkanocy i zapychaniu łączy oraz zajadaniu się paczkami czipsów przed monitorami ;). Szczegóły na dole:




W tym tygodniu rozpoczęła się niemiecka
bl@ck team i
qubism
Ex-Sur
stry
Austria
Belgia
Francja
Słowenia
Chorwacja
Estonia
Holandia
Jugosławia
Czechy
Grecja
Rosja
Hiszpania
Wielka Brytania
Finlandia
Włochy
Portugalia
Szwajcaria
Mapka dAde nie wyróżniała by się niczym szczególnym od zwykłych gotyckich map, gdyby nie to, że jest... czarno-biała. Całość wykonana w texturach w skali szarości, przerobionych przez autora z domyślnych wykonanych przez ID. Wszsytko prezentuje się bardzo ładnie, a co ważne - na mapce, nawet na niskim picmipie jest bardzo dobra widoczność - modelu przeciwnika, jak i itemów. Momentami, może się wszystko zlewać, gdyż większość scian, podłogi, mają podobny odcień - ale mimo to wygląda ciekawie.
Enjoy the Silence - tym razem level nastawiony na grę ffa. Układ itemów, rozmieszczenie wskazują na duela, jednak konstrukcja wydaje mi się niezbyt pasuje do tego trybu. Nie licząc jednej areny w centrum mapy - większość to układ korytarzy i pomieszczeń. W niektórych z tych pomieszczeń możemy znaleźć wyjscie na wyższy poziom. Schodów praktycznie nie ma - jest tylko ukośnie położona kładka prowadząca do atrium mapy. Wyróżnić można trzy poziomy - podziemia pod areną - niewielką środkową część, oraz najwyższe piętro dookoła centralnej części levelu. Walka skupiała się będzie głównie na tej jednej arenie, oraz w niewielkim stopniu na najwyższym poziomie. Na dół będzie się schodzić raczej tylko aby pozbierać troche amunicji czy zabrać plasmę i shotguna - gdyż tylko te bronie się tam znajdują.