Wywiady
Pojawiła się kolejna porcja wywiadów przeprowadzonych na całkiem wysokim poziomie. Tym razem informacji o sobie udzielili : p0gr0m *(na łamach serwisu netsports.pl), oraz honiton (na stronie klanu FF). Linki do rozmów podaję poniżej :
Pojawiła się kolejna porcja wywiadów przeprowadzonych na całkiem wysokim poziomie. Tym razem informacji o sobie udzielili : p0gr0m *(na łamach serwisu netsports.pl), oraz honiton (na stronie klanu FF). Linki do rozmów podaję poniżej :

EDIT: Clan dk obchodzi swoją drugą rocznicę istnienia. Ponadto wchodzi on w fuzje z teamem Operation Ownage. Poszukują oni profesjonalnego coacha. Jeżeli chodzi o skład : powraca yoda a dochodzą marbas i zabek. A teraz coś co ucieszy wszystkich zostają reaktywowane servery w/w clanu :
TDM -217.153.181.11:20000
1v1 - 217.153.181.11:30000
GTV - 217.153.181.11:27970

Dywizja I
New World Order : dodge This!
KAT
Umbra Vis Morbus/ca
Umbra Vis Morbus/ra3
PoweR
Wicked Rusty Oldboys
Rewind Clan
Clan Reactor
Dywizja II
Amiga Terror
Chemical Squad
Death Soldiers
White Devils
Evil Souls
Fighting For Frags
pr0
Sin
Dywizja III a
C4
Męczydusze
Hard To Death
Killaz Group
Owns
Red Bulls
Dywizja III b
150watt
4POC4LIPSE SQU4D
Expert Clan Word
Ghost Rechabilition Clan
kill revenge Survive
No Comment Clan
Organizatorzy muszą umieścić jeszcze w III lidze klany Supreme Hustlaz, NeVersionStrategy, Clan Blokers/ca i ClanBlokers/tdm. Dotychczas zostały rozpisane terminarze I i II ligi.
Mecze każdej kolejki można umawiać do poniedziałku do godz. 18:00. Listę klanów wraz ze stronami www możecie zobaczyć tutaj.
Dywizja I
New World Order : dodge This!
Umbra Vis Morbus/ca
Apocaliptyca
White Devils
Clan Blokers/tdm
Amiga Terror
Wicked Rusty Oldboys
Dywizja II
Spocone Sutki
PoweR
Wr0/bb
Clan Blokers/ca
KAT
Sin
Shoot To Kill
Clan Reactor
Dywizja III
Lw
Dioxide
150watt
C4
Expert Clan Word
pr0
Umbra Vis Morbus/ra3
eXtrem3lite
Obie ligi ruszają pełną parą. Życzę Gie eL zarówno wszystkim klanom jak i organizatorom, białych pingów i jak najmniej w/o, aby obydwie ligi dotrwały do końca bez większych problemów. Postaram się dokładnie Was informować o wynikach poszczególnych meczów (zazwyczaj będzie to podsumowanie każdej kolejki).
Współpraca esports.pl z TeleNetem, zaowocowała wreszcie i dla graczy. Mozna powiedzieć, ze nawet niezgorzej latoś obrodziła. Do rzeczy:
Esports daje know how i tytuł z ugruntowaną juz pozycją, czyli eSports Cream of the Crop, TeleNet daje pieniążki (niemałe) i patrzcie co mamy?
kto? gracze Starcrafta, CS i q3arena 1 vs 1
kiedy? koniec kwietnia
gdzie? w sieci
gdzie jeszcze? - finały lan w Warszawie
**o co?**o 15.000 PLN (w tym pula nagród q3 - ok. 4000 PLN)
ale o co chodzi? o TO
Zapisy, szczegóły, dyskusje - za linkiem
Tak, tak, szykuje się kolejna ciekawa noc w Katowicach! Dnia 3 kwietnia, od godziny 22 do 8 będziecie mogli znowu poszaleć w caffe Kontakt na ul. Stawowej 3 w wasza ukachana gre :) Cena? 15-20 złotych w zależności od ilości graczy. Tak jak zawsze swoją obecność możecie zadeklarować na naszym boardzie... Poniżej przedstawiam "gwiazdy", które już swoją obecność potwierdziły:
Muton
Jezus
w0w
aTom
bfc'cl0n3
obni
bfc'load1ng
gold
v1n5|cD
bfc'seRious
d4widoV
v3r5
YackOO
Serdecznie wszystkich zapraszam, takie nocki dostarczają wielu emocji, wrażeń no i oczywiście mase śmiechu, krzyku itp :) A, i jeszcze coś. Chciałem dodać, że w ten wielki dzień cl0ne oraz obni obchodza swoje 18-ste urodziny, także życze wam wszystkiego najlepszego, udanej nocki oraz pieknych fragów! GL & HF!
Wszystko wskazuje na to, że TAK! W sierpniu zeszłego roku w Iraku, amerykański czołg Abrams został trafiony wcześniej niespotykanym pociskiem, który przestrzelił pojazd na wylot! Powołując się na słowa dziennikarzy niemieckiego dziennika Der Spiegel, pocisk pozostawił po sobie otwór o średnicy 7mm, przeleciał przez środek i taką samą dziurę pozostawił w pancerzu z drugiej strony pojazdu. Gracze Q3 na pewno skojarzyli już sobie broń, z której mógł zostać wystrzelony dany pocisk. Tak - chodzi po prostu o dobrze znanego nam raila, a bardziej oficjalnie Railguna. Podobno Amerykanie od lat 80' prowadzą badania nad działkami elektromagnetycznymi o tej właśnie nazwie. Amunicja wystrzeliwana z broni osiąga prędkość 3 km na sekundę! Badania nad elektromagnetyczną bronią przeciwpancerną prowadziły także inne kraje zachodnie, Rosja oraz Chiny.
Ciekawe, czy USA zapożyczyło nazwę nowej broni o niewyobrażalnej sile przebicia z Q3, czy raczej na odwrót? ;)
.:: WebExpress
** thx w1sh*
Oto wyniki 3 kolejki xLigi CPMA TDM 4v4, 48 rozegranych gier (na poszczególnych mapach) za nami i jak do tej pory żadnego WalkOver`a ! To musi o czymś świadczyć, oby tak dalej :D
a
0:2
mm
16-258 @ cpm4 ::[demo]::
52-199 @ cpm21 ::[demo]::
cB
2:0
pa1n
187-44 @ cpm18i ::[demo]::
130-77 @ cpm4 ::[demo]::
cOd
2:0
p5
303-14 @ q3dm14tmp ::[demo]::
204-15 @ cpm4 ::[demo]::
dc
0:2
tec
45-200 @ cpm18i ::[demo]::
38-250 @ cpm4 ::[demo]::
dx
2:0
Wr0
344-21 @ q3dm14tmp ::[demo]::
217-46 @ ospdm5a ::[demo]::
fl
1:1
zQs
112-108 @ cpm21 ::[demo]::
34-126 @ cpm18i ::[demo]::
fhn
2:0
hh
171-133 @ q3dm14tmp ::[demo]::
132-94 @ cpm21 ::[demo]::
fLM
0:2
mad
68-128 @ cpm18i ::[demo]::
79-133 @ ospdm5a ::[demo]::
Przedstawiam jeszcze pary i terminy wstępne 4 kolejki:
a vs pa1n > 1.04 17:00
fhn vs mad > 1.04 18:30
cB vs p5 > 1.04 20:00
dc vs Wr0 > 1.04 21:30
fear vs hh > 4.04 17:00
dx vs zQs > 4.04 18:30
fLM vs mm* > 4.04 20:00
cOd vs tec > 4.04 21:30
Oczywiscie są to wstępne terminy , wszelkie zamiany należy ustalać miedzy klanami i zgłaszać organizatorom przynajmniej 48 godzin przed powyższymi terminami. Server TOYA znowu stoi , więc istenieje możliwość rozegrania dwóch meczów równolegle . Zwracam również uwage , aby klany na bierząco zgłaszały wszelkie zmiany składów . GL&HF&LP !
Dziś nareszcie rozegrany został długo oczekiwany przez wszystkich finał LB w lidze Challenges Poland. Zmierzyli się w nim gracze klanu
the Eternals, dwaj najlepsi polscy ProMode'owi duelowcy czyli
mess oraz
zoom. Poniżej wyniki, screeny oraz skromny komentarz:
:: nodm11
Pierwszy i zarazem najbardziej wyrównany mecz tego trzymapowego pojedynku. Przez cały czas trwania meczu prowadzenie zmieniało się raz na korzyść mess'a, raz na korzyść zoom'a. Ostatecznie szczęście usmiechnęło się do tego drugiego i to on zwyciężył na nodm11.
mess vs
zoom 15:16
:: cpm3
Tutaj - jak można się było spodziewać - obyło się bez niespodzianek i mess rozgromił zoom'a różnicą kilkudziesięciu fragów. Jednostronny mecz, totalny ownage.
mess vs
zoom 45:5
:: cpm19
Ostatni mecz był już znacznie bardziej zacięty niż ten poprzedzający go na cpm3. W skrócie: mess na początku objął kilku fragową przewagę, którą zoom zaczął nadrabiać zbyt późno co w konsekwencji oznacza to, że to nie on, a mess znajdzie się w finale Challenges PL.
mess vs
zoom 21:15
VGG both.
A mess'owi pozostaje mi życzyć GL w finałowym pojedynku z
xone! Odegraj się na nim za ten wypadek przy pracy w finale WB :). Dobrze byłoby, żeby Polak zwyciężył w polskiej edycji ligi Challenges.
Mało kto o tym wie ale nasza ukochana scena posiada również swoją reprezentacje w freeze taga, a co bardziej ciekawe występuje (wystąpi) ona w Q3A Freeze Nations II. Skład Teamu Poland wygląda następująco :
Nikon-cl
mad
Bubu
ash
HotSauce
rav
zielek
ognos
mtd**
*
Już w najblirzszą Środę o godzinie 22.00 rozegramy pierwsze spotkanie w ramach II edycji NC. Naszym przeciwnikiem będzie brązowy medalista poprzednich rozgrywek a mianowicie zespół
Szwecji. Jak widać na początek trafia nam się bardzo mocny rywal, mecz będzie niewątpliwie ciężką przeprawą ale bądzmy dobrej myśli i liczmy, że nasi "zamrażacze" odegrają się za "porażkę" cpmowców .
EDIT: wszystkich chętnych dowiedzenia się czegoś więcej na temat Freeze Taga zapraszam na kanał #poland.ft oraz #team-pol oczywiście na quakenecie.
Trzy tygodnie ciszy na LvL i aż osiem nowych map. Dwie z nich zapewne znane tym, którzy interesują się mapami - były u nas całkiem nie dawno opisywane. Tym, którzy ich nie widzieli - polecam - szczególnie tą pierwszą. Zresztą... Przeczytajcie i oceńcie sami:

DeadSouls by Glassman [7.38 MB]
Jako, że level był opisywany pare newsów niżej, a text był nieco przydługi, wkleję fragment: *Najnowsza mapka autorstwa Glassmana o ciekawie brzmiącej nazwie Dead Souls. Pierwsze co rzuca się w oczy to niesamowity wygląd. Level przedstawia jakąś gotycką katedrę. Szare, nieco ponure pomieszczenia robią niezły klimat na mapie. Gdzie niegdzie zwisają łańcuchy... Z dziur w ścianie wypływa woda... Powbijane kołki w ściane, zakrwawione zwłoki, szkielety... W górnych partiach mapy, bardzo ładnie prezentujące się witraże, przez które widać wpadające światło - ładnie zrobione łuny... Nawet rzucają kolorowe cienie na ściany... Same ściany nie są tak okazałe, zwykłe szare cegły, światełka z krzyżami , ale wszelkie efekty tworzą na niej właśnie detale...
W niektórych miejscach z rozbitej powierzchni wyłania się ściana z czaszek... Mimo iż płaskie - wygląda efektownie. Pełno modeli, jakiś ozdób.
Będąc w wysokich korytarzach, lub otwartych arenach popartrz do góry... Pięknie wykonane sklepienia... W korytarzach łukowate podpory sufitu... Na arenach bardzo efektownie odwzorowane sklepienia krzyżowe.
Wysoko, za lekko rozbitymi drzwiami możemy dostrzec skamieniały model Xaero. Mimo iż nie możemy się dostać za witraże, za wszelkie dziury - autor zrobił tak, że mamy wrażenie, że istnieją jeszcze jakieś przejścia, wyjścia na zewnątrz.
Bardzo ładnie wyglądają teleporty... Niby zwykłe... Takie jak na wielu mapach, jednak jak się przyjrzycie to widać wyłaniającą się, krwistą czaszkę... :)
Tyle co do wyglądu... Choć można by było jeszcze sporo o nim pisać, jest poprostu świetny.
Rzadko kiedy grywalnośc idzie w parze z wyglądem, jednak nie tu. Pod tym względem mapa jest bardzo dobra. Rozmiar, układ itemów świadczą iż najodpowiedniejszym trybem gry na niej będzie tdm (i ffa)... Czytaj więcej...*
.:[ Download ]:.

Ignalina by Idolator [8.28 MB]
Kolejna opisywana na naszym serwisie mapka... *Duży level, przeznaczony do gry główne 1v1.
Konstrukcja dwuarenowa dość sporych rozmiarów, możemy również wyróżnić dwa poziomy (nie licząc platform z RA i okienka z teleportem). Pomiędzy arenami możemy się przemieszczać bocznymi korytarzami, na górze, bądź za pomocą teleportu. Dobrze rozplanowane itemy - mh i ra znajdują się po przeciwnych stronach mapy, dzięki czemu, każdy gracz, podczas gry duelowej pilnuje jednego itemu i walka jest wyrównana. Z broni dostępne mamy wszytko, poza bfg... choć ze względu na rozległość konstrukcji dominującą bronią na mapie będzie zapewne rail.
Pomiędzy poszczególnymi piętrami jest chyba nieco za duża odległość... Spadając na niższą część mapy tracimy dość dużo hp... Zreszta jak na 1v1 to ogólnie jest nieco za duża; gdyby nie itemy to bez problemów można by było zagrać tdm 2v2 - 3v3...
Level posiada także ciekawy wygląd. Może nie wyróżnia się sposród wielu innych, nie dorównuje 'urodą' tym popularniejszym, ale mimo to jest ładny. Staranne wykonanie. Miejscami wydaje się nieco puste, np. pomieszcznienie z shardami i ammo do plasmy... Da się także łatwo zauważyć, że praktycznie brak jest krzywych... Kolumny podtrzymujące platformę, i trim przy ścianie to troche mało. Wszelkie łuki, przy skoczniach, nad przejściami autor wykonywał robiąc z pojedyńczych bloków.
Ciekawie wygląda ten zielony kwas za szkłem, bardzo ładnie prezentują się również teleporty.
Ogólnie mówiąc polecam, gra wydaje się ciekawa, a jest i co pooglądać.
*
.:[ Download ]:.

eulogy by jex [5.33 MB]
Jedna z wielu map, w których autorzy postawili na pierwszym miejscu wygląd, a grywalność i fps spada na dalszy plan.
Całość przedstawia bazę, w bliżej nie określonym miejscu. Metalowe powierzchnie, duża ilość rur, jakiś przycisków, generatorów. Prezentuje się to nieźle. Warto zwrócić uwagę na jej oświetlenie - szczególnie cienie... Widać nawet takie detale, jak poruszający się cień wiatraka - który wykonany jest z bloków, nie zwyklą texturą. Ten sam efekt cieni możemy zaobserwować na głównej arenie, pod platformami z kraty. Wygląd więc jest efektowny... Nie można odmówić jej 'urody', ciekawego wykonania - jednak czegoś w niej brakuje, trudno porównać ją pod względem layoutu, przykładowo z pierwszą, wyżej opisywaną mapką... Ładna jest, ale takich map powstało już wiele...
Grywalnośc na niej jest średnia, nic specjalnego... Możemy wyróżnić jedną główną arenę, oraz dwie mniejsze - sąsiadujące z nią pomieszczenie z jumppadem, oraz niewielkie atrium na górze. Sama główna arena na pierwszy rzut oka przypomina znaną q2dm1 - The Egde - to okrągłe pomieszczenie i kręcone schody... Nad areną możemy dostrzec kilka plaftorm zawieszonych do sufitu. Level pod względem budowy jest więc nieco rozbudowany - głónie nadaje się do ffa/tdm. Płynna gra na niej może być nieco trudna, poziom fps spada momentami nawet do 10... Ale tak to bywa przy mapach z efektownym layoutem.
Warto zobaczyć - jeśli chodzi o pogranie to raczej tylko ffa, w około 4-6 graczy.
.:[ Download ]:.

BDOG3DM1 by Black Dog [1.14 MB]
Jak możemy przeczytać na LvL - jest to pierwsza mapa tego autora. Debiut moim zdaniem udany. Level nie wyróżnia się niczym szczególnym, ale grywalność, wykonanie jest na dobrym poziomie. Trzyarenowa, rozbudowana konstrukcja - jednak na tyle prosta, że bez większych problemów można zagrać 1v1. O tym, że mapa najlepiej się nadaje do dueli świadczy układ itemów... Ten niestety dośc ubogi... Autor zapomniał o przedmiotach 'strategicznych' - RA i MH. Do dyspozycji mamy za to dwie żółte zbroje, jednak średnio widzę mecz, w którym każdy gracz pilnuje tylko YA... Od jednej ze zbroi do drugiej jest zaledwie pare skoków, więc każdy gracz mający dobrze opanowaną strafe zdobędzie obie w parę sekund. Zdecydowanie lepiej było by danie RA gdzieś koło pomieszczenia z teleportem zamiast jednej żółtej, oraz MH w górnych partiach mapy, w drugim końcu... Gra była by bardziej zrównoważona. Rozłożenie broni wporządku, wszystko właściwie na swoim miejscu. Może lepiej byłoby jak plasma znalazła się by nieco niżej, ale to już takie czepianie się na siłę.
Layout mapy... Prosty, ale ładny. Nie ma jakiś zbędnych elementów upiększających level - dzięki czemu fps jest na dobrym poziomie. Całość w stylu base, przy użyciu textur z paku ikBase. Jasnobrązowe, metalowe ściany, w połączenie z metaliczną, ciemną zielenią. Oświetlenie bez efektów, jednolite, nadawane głównie przez skybox - przedstawiający nocne niebo. Standardowa textura nieba w połączeniu z granatowymi chmurami - nieczęsto spotykany widok, ale za to ładny. Podsumowując niezła mapa, zważając na to, iż jest to pierwszy level autora - drobne błędy można wybaczyć ;). Kolejnym plusem jest jej rozmiar - 1.14mb, więc ściągnąć nie problem. Znalazła się na trzecim miejscu dzisiejszego updatu LvL - świadczy to o tym, że jest godna uwagi.
.:[ Download ]:.

Goth Mit Uns by Dim_Walker [1.2 MB]
Kolejna mapa, o całkiem ciekawej konstrukcji. Możemy wyróżnić aż trzy poziomy, jednak mimo to mapa nie robi wrażenie typowo wertykalnej - za sprawą sporego rozbudowania jej także w poziomie. Również da się wyróżnić trzy większe areny. Zalecany tryb gry to 1v1 - choć gra duelowa przypomianałaby nieco bardziej ganianie się po mapie i zbieranie itemów niż normalny mecz. Dobrze się gra na niej także ffa w 3-5 graczy. Układ itemów wskazuje na 1v1 - jedno MH, jedno RA - położone w przeciwnych krańcach mapy - RA na najwyższej półce, MH w środku, na niewielkim wgłębieniu w ścianie. Taki układ może zagwarantować w miare zrównoważony mecz, jeśli każdy pilnuje swojego itemu. Dwie żółte zbroje, też znajdują się w dobrym miejscu - nie ma tego, że zabierając RA czy MH idziemy praktycznie po prostej i już mamy 200/200 i wszystkie bronie. Jak już o nich - znajdziemy komplet broni, oprócz bfg. Porozkładane są dobrze, wszystko w miejscu takim, że łatwo zapamiętać. Jeszcze jeśli chodzi o konstrukcję - spodobały mi się elementy mapy, umożliwające triki - jakaś wyrwa w podłodze, i aby przejść dalej musimy wykonać dość porządnego circla, bądź podwójny skok. To samo jak chcemy doskoczyć na jakąś dalszą półkę. Można się dzięki temu szybko przemieszczać bez konieczności okrążania całej mapy. Aby dostać się na wyższą półkę, wcale nie musimy wchodzić po schodach z drugiej strony, wystarczy jeden podwójny skok, po pochyłości. Efektownie wygląda to na fizyce pm, ale i na vq3 jest nietrudne. Jak o fizykach - mapa jest grywalna pod vq3 i pm - wybór zależy tylko od upodobań gracza. Wygląd tym razem nie jest taki 'piękny' - ale wykonany porządnie. ID gothic, taki jakiś zamek - zielona podłoga+killblock. Ale nie wygląda tak źle. Trimowanie, detale - wszystko wzbogaca level. Można się przyczepić do braku caulków za łukami - widać nieładne prześwity, ale to właściwie jedyny rzucający się w oczy bug. Ogólnie mówiąc polecam - niewielki rozmiar - 1mb, do tego spora dawka grywalności.
.:[ Download ]:.

The Sludgeworkz by David Wolsey [2.1 MB]
Tym razem bardzo słaba mapka, przynajmniej według mnie. Przedstawia jakąś bazę... Wykonanie w stylu ID base - czyli można się spodziewać wtórnego schematu... Gdyby autor miał jeszcze jakieś większe pojęcie o trimowaniu, mieszankach styli itd... Konstrukcja też nie nadaje się do gry. Ani to ffa ani 1v1 czy tdm. Taka typowo do zwiedzania - jednak aby było ciekawie musi być co zwiedzać. Na niej niestety tego nie ma. Może kilka pojedyńczych elementów jest w miare ciekawych - zablokowane kamieniem drzwi czy rura, zawalająca się na rozbitą podłogę... Więcej nic godnego uwagi.
Konstrukcja nie grywalna w q3 - konwersja levelu Scratch - właściwie jedna arena - z której na wyższy poziom można się dostać tylko (!) za pomocą rakiety. Z głównej areny prowadzi zejście jumppadem w dół. Dolny pioziom symetryczny - po obu stronach mamy to samo. Na wyższy poziom możemy dostać się tylko wyżej opisanym jumppadem. Na drugim krańcu mapy możemy znaleźć coś w stylu areny z teleportami. Trzy teleporty na arenę... Hmm... Do tego całe pomieszczenie jest otoczone lawą. Efekt nie jest ciekawy - w jednym pomieszczeniu kwas, w drugim lawa? Trochę jedno do drugiego nie pasuje. W większej części levelu dominuje białe światło - co praktycznie ostatecznie zabiera klimat, sprawia, że wszystko wygląda tak zwykło. Do tego dochodzi pełno błędów graficznych, jak źle rozciągnięte textury na łukach, czy częste używanie opcji 'fit' - textury są takie lekko rozmyte, nieostre. Dobrze, że autor nie zapomniał o areaportals w drzwiach, bo doszedł by problem z niskim poziomem fps... Który i tak jest niezadawalający.
Podsumaowując słaba mapka, ja nie polecam. Jak ktoś nie ma co robić - niech ściąga... Ja odradzam.
.:[ Download ]:.

Metal Arena by Castigador [1.09 MB]
Sześcian z jedną platformą i jumppadem po środku - tak w jednym zdaniu można opisać konstrukcję levelu. Trudno coś więcej o grywalności powiedzieć - jej właściwie nie ma tu. Środkowy jumppad normalnie wykopiowany z dm17, razem z MH - dzięki niemu możemy bez używania roketjumpa dostać się na jedyny wyższy poziom. Przy słupach podtrzymujących zadaszenie środkowej części mapy można znaleźć platforny z railem i healthami. Na porozrzucanych na dole skrzyniach znajdziemy RA.
Oprawa graficzna mapy słaba - ID base, jednak wygląda dużo lepiej od poprzedniczki. Widać większe zróżnicowanie, pod podłogą jakieś rury, platforma z kraty, jakieś trimy przy ścianach, szkła z przechodzącym promieniem elektryczności. Oświetlenie takie lekko przyciemnione, co sprawia, że mapa nie świeci na biało jak po kompilacji -nolight. Czy lepsza od poprzedniej - trudno powiedzieć - ta jest taka raczej 4fun - poskakać na lanie z kolegą - poćwiczyć aim z rl i rg - jedynych broni na mapie... Na tamtej sie nie da. Wygląd też jakoś ładniejszy niż w poprzedniczce... Zresztą oceńcie sami - niewiele ponad 1 mb.
.:[ Download ]:.

Quake it, Sam !!! by Dim_Walker [0.52 MB]
Druga mapa autorstwa Dim_Walker'a w dzisiejszym update - jednak tym razem na ostatnim miejscu. Trudno się dziwić - taki labirynt na planie prostokąta - to wszystko. Na środku znajdziemy BS występujący na przemian z quadem i haste. Po przeciwnych stronach ułożone YA. Z broni mamy na starcie tylko 200 rl i tyle samo granatów i shotguna. Wszysytko właściwie dotyczące konstrukcji i grywalności - której na mapie raczej brak. Całośc płaska - bez żadnej platformy, czy półki.
Wygląd za to całkiem ładny. Mimo użycia praktycznie tylko killblock i trimu z czaszkami - mapa wygląda ciekawie. Taki ciężki, szary gotyk. Mroczne oświetlenie, sprawia, że mapa ma miły klimat. Troche brakuje jakiejś pochodni - ale za źródła światla służą niewielkie lampki. Szkoda, że tylko tyle - trochę rozbudowana konstrukcja, przy zachowaniu tego wyglądu wyszła by napewno na dobre w tym levelu, a tak... Jedyną zaletą, dla której warto ściągnąć i zobaczyć jest jej rozmiar - około 520kb.
.:[ Download ]:.