Aeons Desert by Aeon
nie, 14 marzec 2004 19:38:46 | Autor: szaky | Quake 3 Arena
I kolejna mapa na TikiDomain - Aeons Desert autorstwa Aeon'a. Może części z was już znana - opisywana była jakiś czas temu, przy okazji newsa o ..::LvL. Tym, którzy jej nie znają - przybliżę mniej więcej co to za level.
Całość przedstawia bardzo ładną, egipską świątynie - położoną gdzieś na pustyni. Jako, że jej rozmiar jest spory, nadawać się będzie głównie do ffa/tdm - z nastawieniem na to pierwsze. Konstrukcja jest nieco płaska - nie licząc niezbyt rozległego obniżenia na głównej arenie i paru półek z jumppadami - cała gra toczy się w jednej płaszczyźnie. Arenę można wyróżnić tylko jedną - ale za to dużą. Na niższym poziomie znajdziemy tylko jumppady prowadzące na wyższe platformy - oraz centralnie położoną skocznię, która ułatwia nam doskok do MH. Na tej arenie znajduje się też quad, oraz RA. Hmmm... nieco za dużo tego jak na jedno pomieszczenie... Za jednym razem łatwo zabrać wszystkie trzy itemy.
Reszta mapy to odpowiednio ułożone korytarze, przejścia, tunele prowadzące na skraj świątyni - wszytko stworzone na układ - pokój - korytarz - pokój. Bronie mamy dostępne wszystkie, poza bfg. Na głównej arenie przeważać będzie zapewne rail - mając tą broń łatwo odciąć przeciwnika od umiejsowionych tam itemów. Na uboczach levelu znajdziemy aż cztery żółte zbroje - jedna nad mgłą, obok rl, następna jest po drugiej stronie, ukryta wśród porastającej wśród kolumn roślinności. Kojene itemy są nad rl, oraz na niewielkiej platformie, przy półkach z ammo.
Warto napisać o stronie graficznej mapy. Jak wspomniałam wyżej, wykonana jest w stylu egipskim, przy użyciu popularnch textur Sock'a. Może nie wyróżnia się niczym szczególnym od innych map z tych textur, ale wygląda ładnie. Starannie dobrane trimy, spora ilość detali. Nawet niektóre elementy architekotoniczne wyglądają podobnie jak w egipskich budowlach. Sporo kolumn, trapezowate bramy, pokryte hieroglifami obeliski.
Dookoła mapy, na krańcach budowli możemy dostrzec usypany piasek, gdzieniegdzie wyrastającą jakąś roślinkę... Nad MH i RA możemy zobaczyć efektownie wyglądający krzyż Ankh, zawieszony przy dachu budowli.
Pod względem wyglądu mapa jest bardzo dobra, jest co pooglądać, efektownie odwzorowana architektura starożytnego egiptu. Z grywalnością nieco słabiej, praktycznie tylko ffa, level jest zbyt płaski, spora część to korytarze. Mimo wszystko polecam.
.:[ Download ]:.
Wczoraj zostały rozlosowane koszyki z których natomiast zostaną rozstawione drabinki. Pełna lista "miseczek" dostępna jest
Wczoraj ruszyła, długo oczekiwana przez ProModowców, xLiga CPMa 4v4 TDM. Zostały rozegrane trzy, inauguracyjne mecze, pomiędzy polskimi klanami. Z relacji graczy uczestniczących we wczorajszych spotkaniach wynika, że wszystko było należycie zorganizowane, żadnych kłopotów z serwerami do gry, a oglądający mieli okazję śledzić mecze na GTV lub też spoglądać na wyniki od Scorebota, oczywiście na kanale
The Eternals 2:0
Ostatnie mecze w Q3A DM Cup Spring 2004 nie były już tak udane jak poprzednie. Znów główną rolę odegrały nasze "kochane" łącza, a w połączeniu z nieuczciwymi rywalami dawało efekty w postaci porażek naszych teamów.
Loz Kampoz Fragging Force 0:2
God Forsaken 0:2
the honks 0:2
BenderClan 2:0
Tym razem arQon został przepytany przez jednego z redaktorów serwisu
Sporo osób mogło przeoczyć premierę nowej wersji Rocket Areny dla q3 oznaczonej numerkiem 1.75. Pliki nowej wersji opublikowane zostały 10 marca , a dwa dni później poprawka dla serwera. Jak zwykle przy nowej wersji doczekaliśmy się poprawienia kilku błędów (i pewnie zrobienia kilku nowych ;] ) - poczytać o nich możemy w
Let The Destiny Decide
SupremeQuakerZ



