ORG

quake.net.pl » Polskie Centrum Quake od 1998 roku



Tarnów c.d.

sob, 06 marzec 2004 10:36:49 | Autor: sYnth|Bubu | Quake 3 Arena

Uzupełniając newsa sławka :

Grupa 2

666 vs FF 2:0

A teraz może troche o składach poszczególnych teamów:

666: abs, lop, benny, deral

FF : ognos, performer, equador, yeahbunny

TT : dexter, rem1k, sh1bby, kexi

TD : Jaszyn, SixCo, fgs, Peter

pa1n : v3rb, chosen, mordor, m4k

sYnth : mayhem, rav, c-load, Bubu + coach hardtmóth

Właśnie rozpoczęły się playoffy, w których walczą ze sobą teamy 666 vs pa1n i sYnth vs FF. Na pro-q3dm6 sixs prowadza z pa1nami 107:67 w 14 minucie.

EDIT :
Połfinały :

666 vs pa1n 2:0

sYnth vs FF 2:0

Za chwilę rozpocznie się mecz o 3 miejsce pomiędzy pa1n a FF, a po tym spotkaniu zostanie rozegrany Finał , w którym zmierzą się 666 i sYnth.

EDIT2:
Mecz o 3 miejsce

FF vs pa1n 2:0

Finał :

666 vs sYnth 3:1 ( Bubu zwawlił final dla sYnth )

gg!

Cztery levele na TikiDomain

sob, 06 marzec 2004 01:11:08 | Autor: szaky | Quake 3 Arena

Po dłuższej przerwie, na TikiDomain, w ciągu ostatnich paru dni pojawiły się aż cztery mapy. Trzy z nich, według mnie godne polecenia... Hmm... Ponizej krótkie opisy każdego z leveli, oraz najważniejsze - linki.

Far and Away by Scythe [2.51 MB]

Była kilka dni temu opisywana na naszym serwisie... Wkleję jej poprzedni text. Nic się nie zmieniło, a pisanie kolejny raz tego samego jest nieco bezcelowe

Kolejna w dziejszym uploadzie mapa w stylu platform. Całą konstrukcję stanowią dwie główne platformy, między którymi przemieszczamy się za pomocą jumppadów. Hmmm... jakby się bliżej jej przyjrzeć to układem jest baardzo podobna do dm17. Większą z platform możemy podzielić na trzy niewielkie poziomy, między którymi można się poruszać przy uzyciu schodów oraz wyskoczni. Na mniejszej z nich możemy znaleźć lg... Hmm... wydaje mi się, że broń ta niezbyt pasuje do kosmicznych mapek... Na osobnej platformie, zawieszonej najwyżej znajdziemy niezastąpioną na tego typu levelach broń - raila. Znaleźć można również rl i sg... Rozmieszczenie itemów według mnie jest tutaj pomyłką... Lepiej by się grało jakby zamiast lg był rail, zamiast raila - na platformie mógłby się znaleźć jakiś item... mh lub ra. Rakieta powinna znajdować się niżej na miejscu shotguna, a shotgun występować podwójnie - zamiasr rl... Albo rakiete na miejsce mh... Wtedy może gra na niej była by nieco ciekawsza. Jeśli chodzi o wygląd to jest niezły - ładnie dobrane textury - klimat robi również ciekawie wyglądający skybox.. Wydaje mi się, że jest nieco za ciemna, ale jak się zwiększy r_gamma to nie jest źle. Ogólnie niezła produkcja, może gdyby autor bardziej postarał się z rozmieszczeniem przedmiotów była by wyżej...

.:[ Download ]:.

Hang Em High by WhiteLegion [2.51 MB]

Konwersja mapy Hang 'em High z gry*Halo*. Niestety nie miałam okazji grać w oryginał - więc raczej nie opiszę jak została odwzorowana.
Hmm... Ta konstrukcja w quake3 nie ma grywalności... Płaska powierzchnia - z niewielkim zagłębieniem w centrum - gdzie znajduje się MH. Wszędzie poustawiane słupki, przeszkody... Miejsca gdzie możemy się ukryć przed promieniem raila przeciwnika... Mapa jest otwarta - jeśli stoimy gdzieś w przejściu, nie schowanym - praktycznie nie mamy szans. Przy grancznych ścianach mapy ustawione są jakieś bloki, skośne półki, którymi możemy się dostać na mostki - powyżej. W przeciwległych rogach zrobione małe bazy... Jednak hmm... wejście i wąski, ciasny korytarz prowadzący do wyjścia górą... Możemy znaleźć tam pare healthów, oraz YA. Jak już o itemach... Wyżej wspomniałam, że w centrum mapy znajduje się MH. Nieco wyżej na tych mostkach, tuż obok siebie leżą RA i medkit. W dolnej częsci mapy, gdzieś w rogu da się dostrzec Invisiblity. Na słupku, niedaleko personal teleportera można znaleźć Regeneration. Troche tego jest...
Patrząc na konstrukcję, itemy... Zastanawiam się do jakiego trybu gry chciał ją autor przeznaczyć w q3. O wyglądzie szkoda pisać - no ale wspomnę... Całość wykonana może z 10 textur ID base... Błękitnoszare ściany, szara podłoga... Brzydkie oświetlenie... Hmmm... Nic do oglądania na niej nie ma... Słaba mapka, trudno ją ocenić jak wygląda w Halo - ale gra na niej w quake... Nie polecam.

.:[ Download ]:.

Art, Wood, and Carpets by Fjoggs [2.51 MB]

Mapka, która zajęła pierwsze miejsce pod względem konstrukcji - w konkursie organizowanym jakiś czas temu przez Level Source. Polegał on na stworzeniu mapy, mieszczącej się w sześcianie 1024x1024x1024 - troche mało... Ale wykonalne - przykładem jest ta, oraz parę innych laureatów tego konkursu.
Już same ograniczenia wskazują, że level nie zadziwi nas swoją wielkością. Hmm... Szybka, łatwa do zapamiętania konstrukcja. Jedna arena, z której są wejścia do korytarzy ze schodami - jednym możemy się dostać na wyższe piętro, natomiast drugim w podziemia - gdzie znajdziemy teleport... przedstawiony jako lejąca się z sufitu woda. Idąc górnymi schodami zbierzemy po drodze parę 5hp, nieco wyżej da się dostrzec YA. Następne półpiętro prowadzi już na samą górę - skąd mamy widok prawie na całą mapę. Jeden skok i jesteśmy na małej półeczce z MH. Na samym dole areny możemy zdobyć RA.
Dobrze się gra i pod fizyką vq3, jak i promode - sprzyja temu spora ilość schodów.
Wygląd mapy jest ciekawy. Znajdujemy się w przedpokoju jakiegoś pomieszczenia. Na podłodze pod RA chodznik, drewniane ściany, schody, parkiet na podłodze... Da się zauważyć, że gra będzie się toczyć w mieszkaniu. Na ścianach zawieszone obrazy. Hmm... mieszkanie a dziura w suficie? Heh, niecodzienny widok. Oświetlenie ładne, takie lekko żółtawe, całkiem dobrze się prezentuje. Ogólnie niezła mapka, nie jest duża, nie ma żadnych innowacji, ale polecam zobaczyć.

.:[ Download ]:.

Black Town by Xpac [2.51 MB]

Hmm... Zaraz po uruchomieniu widać - autor postawił dużo na wygląd, niestety praktycznie nic na grywalność...Layout mapki... Poprostu świetny... Zobaczymy miasto... Fragment nie istniejącego, uśpionego miasta pod osłoną nocy. Cała mapka otoczona jest lekką mgłą... Źródłem światła są latarnie, ustawione wzdłuż brukowej ulicy... oraz niebo... gwiazdy nad naszą głową... Owe miasto, położone jest gdzieś nad morzem... z kilku stron da się dostrzec wodę, fale rozbijające się o brzeg... W oddali da się ujrzeć Księżyc... Ciemny, dający nie wiele światła, robi wrażenie jakby miał wpaść za chwię do wody... Wchodząc w jakąś ciemną uliczkę pomiędzy domami, można odczuć zmianę... Cienie rzucane na ściane sa bardziej wyraziste, światło latarni... lampek przy mieszkaniach białe. Świetny klimat... Wchodząc w korytarz można usłyszeć szmer... Szum wiatru... Nad wodą da się usłyszeć chlupot wody... Przez czałą mapę towarzyszą nam jakieś odgłosy... Brr... W niektórych momentach można się przestraszyć...
Bardzo realistycznie odwzorowane tereny... Kostka brukowa wygląda, praktycznie jak prawdziwa. Krawężnik dookoła... możemy dostrzec przerwę pomiędzy poszczególnymi fragmentami... zniszczona przez przechodzących ludzi, przejeżdżające samochody nawierzchnia. Dookoła usypany piasek, ziemia, gdzie rosną szare pod osłoną nocy rośliny... Przy domach chodnik. Całe podłoże jest pofalowane, nie ma praktycznie elementu, gdzie fragment terenu jest płaski... Do wody uchodzą rury odprowadzające ścieki. W mieszkaniach potwierane okna, widać instalację elektryczną, kable biegnące po murze. Z budynków opada tynk, widać, że to zniszczone, stare budownictwo... Jakieś dziury zabite deskami, gdzie nie prowadzi żadna ścieżka... W rogach jakieś beczki, w których zapewne nie dawno ktoś palił ogień by się ogrzać... Za murem można dostrzec drzewa, większe krzaki... W okolicach morza skały....
O grywalności nie ma praktycznie co wspominać - jest to mapa eksperymentalna, w której autor postawił wszystko na wygląd... Od strony technicznej... Da się zauważyć kilka drobnych błędów... Nachodzące na siebie brushe przy któryś dzwiach. W jednym miejscu można wypaść pod mapę - brak oclipowania. Wadą jest również niski poziom fps... Przez całą mapę utrzymuje się około 15-20, na full detalach. Ale trudno się dziwić patrząc na ilośc detali, ilość krzywych - większa część konstrukcji to odopwiednio powyginane łuki... wszechogarniającą mgłę, wodę, itd. Mapka tylko do oglądania - jak ktoś nie interesuje się takimi - trudno, ja jednak polecam oderwać się na chwilę od tej dm6, czy innych, zobaczyć co możliwe jest na już nieco starym sliniku quake...
Nieco zdziwiłam się, czytając opis TikiMan'a... Ocena 3+, natomiast wyżej opisana konwersja z Halo - 4... Ale to tak przy okazji... Każdy ma inne zdanie...

.:[ Download ]:.

Nowy q3map2 - 2.5.13

pią, 05 marzec 2004 23:11:44 | Autor: szaky | Quake 3 Arena

Tym razem news, który zainteresuje zapewne twórców map. Ydnar - znany autor kompilatorów q3amp2 wypuścił najnowszą wersję pliku. W stostunku do poprzedniej wersji 2.5.12 zaszło sporo zmian, wprowadzone zostały pewne innowacje. Kilka z nich opisanych jest poniżej:
- Możliwa jest konwersja plików bsp z jednej gry, do innej. Bez problemu teraz możliwa jest kompilacja mapy z przykładowo JK2 do Quake3.
Aby przekompilować wystarczy do linii poleceń dopisać parametr: q3map2exe -game -convert -format .
- Support, przerabianie map z Enemy Teritory do Urban Terror za pomocą parametru -game etut
- Wprowadzono parametr -light -cpma, dzięki któremu lepiej wygląda, lepiej się kompiluje oświetlenie vertex.
- Proces kompilacjii -meta kompiluje powierzchnie, mające więcej niż 64 vertexy, nie oświetlone shaderami (non-lightmapped shaders).
- Wprowadzony support dla świateł innych niż 128x128.
- Zastąpione zostało IlluminateRawLightmap, kilkoma mniejszymi liczeniami light.

Oczywiście to nie wszystko. Pełną listę zmian przeczytasz tutaj.

.:[ Download - Linux ]:.
.:[ Download - Win32 ]:.

Pierwszy turniej ProGames.org

pią, 05 marzec 2004 22:59:25 | Autor: Rozz | Quake 3 Arena

Wchodząc dziś na Progames natkniemy się na informację o pierwszym planowanym turnieju nowej krajowej organizacji. Poniżej wazniejsze fragmenty:

Już na przełomie kwietnia i maja polscy gracze będą mieli okazję po raz pierwszy zmierzyć się w Wiosennym Pucharze Pro Games 2004. Pierwszy etap imprezy - eliminacje w ośmiu największych miastach Polski - trwał będzie półtora miesiąca i wziąć w nim udział będzie mógł każdy fan gier komputerowych. Jego celem będzie wyłonienie najlepszych cyberatletów w trzech oficjalnych dyscyplinach WPPG 2004, którzy następnie zostaną zaproszeni w czerwcu do Wrocławia na Wielki Finał. Tam we wspaniałej sportowej atmosferze współzawodnictwa i fair play 72 najlepszych polskich graczy zmierzy się ze sobą o mistrzowskie tytuły oraz atrakcyjne nagrody pieniężne (...)
Oficjalnymi dyscyplinami Wiosennego Pucharu Pro Games 2004 są:
- Half-Life: Counter-Strike,
- StarCraft: Brood War,
- Quake III: Arena ...więcej

Po powyższej zapowiedzi można wywnioskować że ekipa PG postawiła sobie rzeczywiście ambitny cel zorganizowania ogólnokrajowego turnieju na wysokim poziomie i bynajmniej nie zamierza na nim poprzestać. Jeśli faktyczny przebieg imprezy będzie odpowiadał zapowiedzi to z pewnością będziemy mieli własne polskie CPL - osiągnięcia takiego lub podobnego statusu oczywiście organizacji ProGames życzymy.
O szczegółach będziemy informować.

UrT.GamesNET.pl

pią, 05 marzec 2004 22:47:31 | Autor: Rozz | Quake 3 Arena

Otrzymałem info od b0b'ka o uruchomieniu nowego serwisu Urban Terror - popatrzmy:

"Z dniem dzisiejszym serwis UrT.GamesNET.pl zostaje oficjalnie otwarty i oddany do waszego użytku. Co Nowego ? :
* Nowy system obsługujący nasz serwis
*
* Nowi ludzie w redakcji
*
* Więcej działów
*
* Lepsze forum dyskusyjne gdzie możecie rozmawiać na każdy temat
*
* Większa porcja newsów !
*
* Dużo ładniejszy layout serwisu ( thx mr Boguś )

Czego oczekujemy od was ? Większej ilości komentarzy / postów na Forum żebyśmy widzieli jakiś ruch u nas :) statystyki statystykami lecz praktycznie każdy lubi aby to jego news miał najwięcej komentarzy ! Mamy nadzieje że nie będzie tutaj takich sytuacji robionych przez samych użytkowników jakie miały miejsce na UrT.pl , oczekujemy także abyście się rejestrowali, po zalogowaniu się macie dostęp do większej części serwisu. Prosimy także o dobrą reklamę serwisu na waszych stronach klanowych, serwisach, portalach i innych. Niedługo pojawią się liczne niespodzianki ale narazie ciii :-). Pojawiły się także nowe adresy naszego forum Board.UrT.GamesNET.pl i

UrT.GamesNET.pl/board.
Szukamy także newsmanów (Temat na forum) jeśli spełniasz warunki możesz do nas napisać (pm b0b3k) lub redakcja@urt.gamesnet.pl // gg : 1098864, każdemu przyszłemu newsmanowi przysługuje konto email w domenie UrT.GamesNET.pl. Tak więc zachęcamy do komentowania newsów, postów na forum czyli biernego brania udziału w życiu serwisu // Redakcja UrT.GamesNET.pl."

Pięć z plusem - czyli nowa mapa

pią, 05 marzec 2004 22:45:05 | Autor: szaky | Quake 3 Arena

Kolejna mapka z serii konwersji '+'. Tym razem autor - Q - postanowił zabrać się za q3dm5.
Nie problem zauważyć, że mapa została znacznie rozbudowana. Z levelu, na którym dało się grać tylko 1v1 - stworzona została praktycznie nowa mapa - praktycznie tylko główna arena podobna jest do oryginału. Sporo rozbudowana została część podziemna - w oryginale ograniczała się właściwie do tego pomieszczenia z jumppadem i YA - tu mamy natomiast sporo korytarzy, pomieszczenia, małe areny... Górna partia mapy mniej zmieniona - dodane kilka przejść na dolne piętra, kratę, za którą znajduję się winda z dołu. Jak już o piętrach - można wyróżnić trzy poziomy, dwa podziemne, otwarta arena, nie licząc tej platformy-półki, która łączy wyjście z windy, małe skrzyżowanie korytarzy i zejście na dół. Sam dół możemy też podzielić, ale jest to zbędne. Sporo półek, schodów - w niektórych miejscach nie potrzebnych - ponieważ możemy tam się dostać zwykłym skokiem.
Szkoda że autor nie pomyślał o żadnych ukośnych kładkach, np. kawałek kostki z podłogi, podparty o ścianę - po to, aby ułatwić, przyspieszyć grę na fizyce promode.
Warto też wspomnieć o układzie itemów... Główne zmiany zaszły w powerupach - z mapy duelowej, autor zrobił level do tdm i ffa. Na główej, otwartej arenie mamy więc quada. W podziemnej częsci mapy znajdziemy natomiast MH. Ze zbroi to do dyspozycji mamy podwójne YA, oraz RA. Znajdziemy także wszystkie bronie - poza bfg.
Strona graficzna mapy... Nie jest zła, jednak praktycznie brak jej klimatu. Dziwne połączenie oryginalnych stylów gotyku i base.

Wykonane jest bezbłędnie, ale nie wygląda zbyt ładnie. Zresztą na oryginale styl był podobny. To samo tyczy się oświetlenia - jednolite, bladożółte światła, bardzo mało efektów świetlnych, cieni, itd. Nie mówię tutaj, że mapa jest brzydka, ale nie ma tego czegoś, co miała np. opisywana niedawno gm3tourney2 - tj. nie ma klimatu. Grafiką nie wyróżnia się niczym.
Na samej górze, jak podlecieć na spect'cie - można dostrzec na drugiej stronie sufitu napis 5+.
Widoczność na niskim picmipie średnia, jakby autor dał troche ciemniejszego światła, byłaby nie co lepsza.
Podsumowując ciekawa mapa - warto mieć (tylko 1.35mb), jak wszystkie te z serii mapek z 'plusem' ;). Dla tych, co ściągają mapy, tylko po to aby pooglądać, podziwać widoki - to nie będzie nic specjalnego. Ale za to nieźle się gra, przynajmiej sądząc po konstrukcji.

.:[ Download ]:.

..::LvL - update

pią, 05 marzec 2004 22:35:52 | Autor: szaky | Quake 3 Arena

Nowe mapy na LvL - tym razem dość sporo. Niby standardowa liczba siedmiu leveli, ale za to duzych i całkiem niezłych leveli - choć te co większe to można bardziej zaliczyć do tych eksperymentalnych, niż do takich do normalnej gry.

The Longer Way Home by JustOneFiX [7.1 MB]
Zapewne niektórym z was znana jest mapa The Long Way Home by JustOneFiX. Ten level to przeróbka wyzej wymienionego, pod ctf. Przedstawia jakąś opuszczoną bazę... Zbudowana wśród skał, zasrośnięta dużą ilością roślin. Rośliny... pełno paproci, bluszczy, palm... W niektórych miejscach mozemy dostrzec kamienie; rosną też grzyby. Ogólnie bardzo dużo detali, jakiś ozdób wzbogacających wygląd levelu.

Konstruckja to odpowiednio skopiowana mapa bazowa. W centrum zostały umieszczone te platformy, przejścia na słupie. Jak spojrzymy na wejścia do baz - te na górze - możemy zauważyć bardzo efektowne modele przedstawiające jakieś monstrualne zwierzęta, których modele tworzą bramy.

Droga z bazy do bazy nie jest odległa, idąc główną areną, przedostaniemy się w mniej niż 15-20 sekund. Jednak patrząc na inne drogi do wyboru... to mapa jest ogromna - bardzo dużo tuneli. Do centrum możemy się dostać wieloma ścieżkami. Łatwo się na niej zgubić. Zalecana jest na większą liczbę graczy... hmm.. 4v4? Może 5v5...

Układ itemów charakterystyczny do gier teamowych. W centrum, na górze mamy quada. W każdej bazie możemy znaleźć MH, RA, oraz po dwie sztuki YA.

Podsumowując bardzo dobra mapa, jest i co pooglądać, i jak pograć; warto ściągać, mimo dość dużego rozmiaru.

.:[ Download ]:.

The Big Chill by Yogi [11.75 MB]
Kolejna bardzo dobrze wykonanna mapka. Ze względu na duże rozmiary, zalecana jest głównie do ffa.

Znajdujemy się w jakiejś bazie, zimą. Wszystko pokryte śniegiem, oblodzone. Ściany z szarej cegły, widać, że są pokryte szronem. Szczególnie ładnie prezentuje się dolna część mapy. Podziemia... Jaskinia, gołe skały. Jak popatrzymy w górę, na jej sklepieniu dostrzec można sporą liczbę sopli. Na ziemi leży jakaś instalacja elektryczna... Podłączone światła... W górnych częściach mapy też można dostrzec oblodzone powierzchnie, przyczepione do sufitu kawałki zamarźniętej wody. Jednak baza nie wygląda jak w poprzednim przypadku na opuszczoną - brak spękań, jakiś zniszczeń...

Grywalność jak wspomniałam wyżej - tylko do ffa. Dało by i się tdm pograć - ale itemy... Brak powerupów, itemy praktycznie jak do gry duelowej. Rozbudowana konstrukcja, nie pozwala na 1v1. Gra przypominała by zabawę w berka, niż normalną walkę. Ogólnie mówiąc bardzo dobra mapka. Cechuje ją głównie świetny wygląd, grywalność średnia, ale nie jest najgorzej. Mimo dość dużego rozmiaru, polecam.
.:[ Download ]:.

Q3Arenaz by heXum [6.52 MB]
Respwan... Startuję w pomieszczeniu z czterema teleportami... Myślę - mapa do RA3... a jednak nie.... Level dzieli się na cztery bazy, cztery pomieszczenia, między którymi możemy się przemieszczać tylko za pomocą tych wyżej wymienionych teleportów.

Pierwsze z pomiesczeń, zbudowane na bazie sześcianu... Na samym dole arena, której środek przecina most. Na bokach schody na wyższy poziom. Jak dostaniemy się do góry - jest korytarz w koło mapy - z wnękami, w których możemy znaleźć teleporty do innej bazy. Jesli chodzi o stronę graficzną tej części levelu - jest niezła. Przypomina trochę deadmeat - zostały użyte textury z tej mapy. Wszędzie pełno krwi, czaszek w kątach... Czerwona mgła, pochodnie dopełniają klimatu.

Druga część - base... Cała dolna część mapy to korytarz...Zakręcony korytarz, przecięty areną z jumppadem na wyższą część planszy, na której można znaleźć teleporty. Styl - standardowy base. Tak w skrócie można opisać. Nic nowego, nic ciekawego.

Trzecia część levelu - egipt. Budowa w stylu platform. Zawieszona nad lawa, wśród skał platforma, podzielona na trzy piętra... Wygląd przy użyciu nieco mniej popularnych texturek... Ogólnie wygląda nieźle - dobre się też grało.

Czwarta i ostania arenka. Znowu styl base - tym razem jednak nieco ładniejsze, i ciekawsze pod względem grywalności od poprzedniej base mapki. Konstrukcja bardziej pozioma, płaska. Z głównej areny, po jednej ze stron są dwa przejścia do tunelu, z którego dostać się możemy do teleportu. Płaska, niewielka, ale 1v1 rozegrać się da.

Podsumowując - arenki ładne, niektóre mają ciekawą konstrukcję... Ale całej mapy trochę nie rozumiem... Niby taki uklad arenowy pasuje do RA3, a nie do vq3/cpma... Nieznam zamierzeń autora... Jednak level jako całośc prezentuje się średnio - jak liczyć całość jako jedną mapę - brak grywalności ze względu na układ pomieszczeń - brak zdecydowanego stylu tylko mieszanka... Ostateczną ocenę pozostawiam wam.
.:[ Download ]:.

Disaster Area by X-Nova [6.3 MB]
Hmmm... Prosta mapka, jednak ma w sobie to coś - że warto pograć, zobaczyć.

Konstrukcja mała, nie rozbudowana. Właściwie to mamy jedno duże pomieszczenie. Przy przeciwległych ścianach znajdują się cztery jumppady prowadzące na wyższy poziom. I tyle - więcej nic nie ma. Bardzo mała mapka - w więcej niż dóch graczy było by troche tłoczno.

Jeśli chodzi o itemy - gdyby nie ten quad na dole, na samym środku - mapa była by całkiem niezła aby pograć, trochę się rozerwać. Dominującą bronią będzie rail - mapa jest otwarta - więc tą bronią będzie się grało najlepiej.

Warto napisać pare zdań o wyglądzie - jest całkiem niezły. Czerwony... krwisty gotyk. Co kawałek można się natknąć na pentagramy na ścianach, zwłoki, szkielety w kątach... Ładne, czerwone niebo... nadaje mapce ładne, klimatyczne oświetlenie.

Ogólnie całkiem niezła mapa... autor mógł ją nieco bardzej rozbudować - trochę przypomina taki level w stylu midair, jednak bez skoczni na całej powierzchni. Można ściągnąć... Jednak... tak niewielka mapa zajmuje aż 6mb...
.:[ Download ]:.

Just bring it by Mj [2.68 MB]
Słaba mapka... Przeznaczona jest do gry ctf. Trzy platformy - połączone między sobą jumppadami... Nic nowego, nic na co warto byłoby zwrócić uwagę. Rozbudowana tylko główna, centralna arena - posiada niewielką platformę, na której możemy dostrzec quada.

Na LvL piszą: mix of q3ctf4, and The Vast and the Furious - czytając opis, spodziewałam się, że tak będzie. Może układ platform nieco jest podobny do ctf4... Ale do wcp23 jej daleko...

Wygląd też nieciekawy. Jednolite textury, niewielkie trimowanie, połączone z nieefektowną mieszanką styli. Ściana base, detale gothic? Hmmm... Jedyne co ładnie się prezentuje to ładny skybox, przedstawiający morze. Ściągać, czy nie... Jak chcecie - 2mb to nie wiele, jednak według mnie nie warto.
.:[ Download ]:.

Deimos2 by Shub-Niggurath [16.35 MB]
Tym razem przeniesiemy się na Marsa, a raczej na jeden z jego księżyców - Deimos'a. Po uruchomieniu mapy... licznik fps wskazuje 7-8fps... Na szczęście, po paru skokach ustabilizował się na 40... Wszsytko ze względu na sporą liczbę detali. Przedstawia jakąś bazę... magazyny... pomieszczenia... Otwarta część mapy wygląda nieźle - widzimy zablokowane wejście do środka - nie dostaniemy się tędy. Musimy poszukać z boków, mniejszych przejść, jakiś zasuwanych drzwi... Wygląd ładny, sporo detali. Konstrukcja, układ pomieszczeń sprawia, że level nie jest grywalny. Główna arena, połączona z korytarzami, w bazie... pomieszczenia, korytarze, schody... Pod bazą basen z wodą... Brak płynności, szybkości... Mapkę mozna raczej uznac za eksperymentalną, niż taką przeznaczoną do normalnej gry deathmatch.

Patrząc na jej rozmiar - 16mb spodziewałam się czegoś lepszego, jak już nie grywalnego... To chociaż ładniejszego... Grywalności brak, wygląd średni... Właściwie jest lepsza od poprzedniczki, ale sporo jej brakuje. Jak komuś się chce ściągać niech ściąga... Ale nie polecam...
.:[ Download ]:.

The Torture Chamber by guile09 [2.29 MB]
I ostatnia mapa zrecenzowana na LvL. Pod wzgledem grywalności, konstrukcji jest o wiele lepsza od tych dwóch powyżej. Pomieszczenia, areny łączą się płynniej, lepiej, co sprawia, że gra jest przyjemniejsza. Można wyróżnić jedną główną arenę - oraz dwa poziomy. Nie jest rozbudowana, wokół areny schody prowadzące na górę, teleporty na drugą stronę levelu...
Wygląd nie jest najlepszy. Pzypomina trochę betę, dopiero co lekko otexturowaną. Wszystko dookoła ciemnoszare, gdzieniegdzie tylko dojrzymy jakiś niewielki trim, półkę, czy lampę. Całkiem nieźle wyszły autorowi łuki, podpory z krzywych, kolumny, spiralne schody. Może nic nadzwyczajnego, ale wygląda ciekawie. Na poczatku wydaje się być nieco za ciemna, jednak widoczność, dzięki jednolitemu kolorowi, cieniom jest niezła. Moim zdaniem powinna być sklasyfikowana wyżej. Może wyglądem nie dorównuje poprzedniczce, ale ponoć to grywalność jest najważniejsza. Zresztą to tylko moje zdanie. Rozmiar jej to tylko 2mb - można ściągnąć.
.:[ Download ]:.

A w Tarnowie już grają!

pią, 05 marzec 2004 22:22:49 | Autor: slawek | Quake 3 Arena

Kolejne lanowe mistrzostwa Polski, tym razem po raz drugi w Tarnowie zaczęły się dzisiaj od meczów TDM.Przybyłe na turniej klany zostały podzielone na dwie grupy. W pierwszej odbyły się następujące pojedynki:

sYnthsYnth wygrało swoje wszystkie trzy mecze
z TD oraz z TT 2:0
i z pa1n 2:1
które z kolei wygrało swoje pozostałe pojedynki z TT i TD po 2:0
TT wygrało z TD 2:0.
Z grupy pierwszej awansowały więc sYnth i pa1n.
W drugiej grupie mamy za to arcyciekawą sytuację. Trwa właśnie mecz 666 vs FF, który z braku apeironu i rt (ci drudzy chyba zrezygnowali z uwagi na niezwykle ważny mecz z w w dzisiejszej kolejce PD) zadecyduje o pierwszym miesjcu w grupie drugiej :D

Tak. Dobrze przeczytaliście. W grupie drugiej są dwa zespoły i wszystko wskazuje na to, że oba osiągną sukces w postaci awansu do następnej rundy turnieju, a tym samym do najlepszej czwórki TDM w Polsce!!!

Czekamy na dalsze wieści od niezmordowanego sYnth bubu, dzięki którego wytrwałości w walce o komputer z netem, sprytowi i przede wszystkim nadzwyczajnej lojaloności, gorliwości (zief) itd. zawdzięczamy ten przekaz.

QLAN2

pią, 05 marzec 2004 17:00:11 | Autor: d4widoV | Quake 3 Arena

Niewiele nowych wiadomości pojawiło się na temat szwedzkiego Quake 3 LAN mimo, iż QLAN wspomina, że AMD będzie ich sponsorem niedługo. Nie określono jeszcze co wniesie AMD do QLAN2, ale zostanie to niedługo ogłoszone.

Drugą i najbardziej interesującą rzeczą są gracze i klany uczestniczące w turniejach. Prawdopodobnie obejrzymy bardzo interesujący turniej CTF z takimi klanami jak mistrzowie europy 32nd, mistrzowie świata Cloud9 i inne najlepsze klany Gunzoids, wolf Claw, Kreaturen i Against All Authority.

Patrząc na pojedynki duelowe będziemy mogli zobaczyć powtórkę z ESWC z wielkimi postaciami: Cooller, evil, czm, ph4ntom, proZaC, blokey, cl0ck, fox, fazZ wezmą udział na pewno, a prawdopodobnie także keep3r, reef, thefou, Ni3. Wygląda na to, że Daler, ZeRo4 i elpajuo również nie wezmą udziału, ale pozostali uczesnicy powinni stworzyć interesujący turniej.

Na tdm zobaczymy w akcji drużyny z EuroCup, jak brytyjskie klany Ironfist i Kreaturen, najpewniej francuski Against All Authority, chorwacki Lemmings Effect, amerykański Cloud9, rosyjskie Cyberfight, Team Moscow i oczywiście szwedzkie klany iCE cLIMBERS, EYEBALLERS, plan-B, FOE and aCtion Ligan.

DOWNLOAD

pią, 05 marzec 2004 09:52:22 | Autor: Razor | Quake 3 Arena

Witam

W zwiazku z zaistniala ciezka sytuacja finansowa jaka jest w WP jestesmy zmuszeni od dnia dzisiejszego tj. 5.03.2003 poblokowac wiekszosc dzialow z downloadem. WP musi uszczuplic koszty no i niestety odbilo sie to tez w duzym stopniu na nas. Powod tego jest prosty, ORG miescie sie w pierwszej 13 z listy serwisow calej Wirtualnej Polski jako serwis najbardziej obciazajacy lacza WP.
Przyznam, ze jest to fakt z ktorego w innej sytuacji bym sie cieszyl ale niestety tak nie jest. Tak czy siak bede prowadzil dalej rozmowy z osobami z zarzadu WP i nie pozwole by procz uszczuplenia downloadu "cos" sie stalo z naszym "ORGiem". Narazie zostawiamy funkcjonujace w pelni 3 dzialy z downloadem (pliki, mody i Beta Corner). Czas pokaze co dalej bedzie, miejmy nadzieje ze wszystko sie ulozy.

Z uszanowaniem "Razor" - Patryk Mikołajczyk.

Co nowego

  1. Requiem napisał post: Niestety musisz go wysłać na jakiś serwis hostingujący obrazki... / szukam starej mapy: M-City
  2. Magus napisał post: Jak to dodac obrazki? widze tylko opcje z url ... / szukam starej mapy: M-City
  3. Requiem napisał post: Tak, na steam możesz kupić remaster za 40zł: https://store.steampow... / Quake 1 w 2026
  4. Requiem napisał post: Koniecznie :D / szukam starej mapy: M-City
  5. Magus stworzył temat: Quake 1 w 2026
  6. Magus napisał post: mape znalazlem :) jak odpale to posle jakiego screena / szukam starej mapy: M-City
  7. Szczawson napisał post: panie chooy i Martinez, macie jakieś foty z judgement night? / O By cię chuj jak mnie tu dawno nie było
  8. Requiem napisał post: Przeszukałem swoje zbiory i płytki, ale niestety nie posiadam tej m... / szukam starej mapy: M-City
  9. Magus napisał post: inna nazwa pliku to MLM_08.bsp / szukam starej mapy: M-City
  10. Magus stworzył temat: szukam starej mapy: M-City
  11. Szczawson napisał post: Czołem martinezu. Daj znać, pogadałbym. Na GG cię nie ma. Może what... / Wielkie plany, wielka iluzja i wielkie... rozczarowanie?
  12. Szczawson napisał post: Trójmiasto to daleko. Wszyscy siedzą na Śląsku albo małopolskie / Piwo w Krakowie
  13. Requiem napisał post: A czy ktoś z Was rezyduje albo bywa w Trójmieście albo okolicy? :D / Piwo w Krakowie
  14. MateoMartinezz napisał post: hej - i jak tam Wasze wnioski po latach? Gdzie jesteście i czy jes... / Wielkie plany, wielka iluzja i wielkie... rozczarowanie?
  15. MateoMartinezz napisał post: cholera - 10 lat się spóźniłem na tego browarka :) / Piwo w Krakowie
  1. Requiem napisał post: Niestety musisz go wysłać na jakiś serwis hostingujący obrazki... / szukam starej mapy: M-City
  2. Magus napisał post: Jak to dodac obrazki? widze tylko opcje z url ... / szukam starej mapy: M-City
  3. Requiem zaktualizował newsa: Mieszkanie w Quake III: Proces tworzenia + sekretne lokacje
  4. Requiem napisał post: Tak, na steam możesz kupić remaster za 40zł: https://store.steampow... / Quake 1 w 2026
  5. Requiem napisał post: Koniecznie :D / szukam starej mapy: M-City
  6. Magus stworzył temat: Quake 1 w 2026
  7. Magus napisał post: mape znalazlem :) jak odpale to posle jakiego screena / szukam starej mapy: M-City
  8. Szczawson napisał post: panie chooy i Martinez, macie jakieś foty z judgement night? / O By cię chuj jak mnie tu dawno nie było
  9. Requiem napisał post: Przeszukałem swoje zbiory i płytki, ale niestety nie posiadam tej m... / szukam starej mapy: M-City
  10. Magus napisał post: inna nazwa pliku to MLM_08.bsp / szukam starej mapy: M-City
  11. Magus stworzył temat: szukam starej mapy: M-City
  12. Requiem dodał newsa: QLIP Bravo League & Pickup
  13. Szczawson dodał newsa: Reaktywacja Quake
  14. Szczawson napisał post: Czołem martinezu. Daj znać, pogadałbym. Na GG cię nie ma. Może what... / Wielkie plany, wielka iluzja i wielkie... rozczarowanie?
  15. Szczawson napisał post: Trójmiasto to daleko. Wszyscy siedzą na Śląsku albo małopolskie / Piwo w Krakowie

Pokaż więcej »

Gracze

  1. Requiem +3 - 154 pkt
  2. scisek - 69 pkt
  3. Szczawson - 58 pkt
  4. Magus -1 - 21 pkt
  5. MateoMartinezz - 4 pkt
  6. Czarna_Bakłażana - 3 pkt
  7. Vymmiatacz - 1 pkt
Zobacz cały »
Zobacz wszystko »

Statystyki graczy ogółem:

  • Wygranych / przegranych: 163276 / 170973
  • Trafień / strzałów: 97258977 / 322570048
  • Fragów / zgonów: 5029245 / 4356508

Więcej statystyk już wkrótce...

Cytaty

Quakecon will soon start getting sponsored by hair loss solutions, erection pills, life insurance and QVC.

Źródło: http://esreality.com/post/2891023/clawz-everyone-can-give-me-a-hard-time-it-is-about/#pid2891208

Dodał: tath

Ankieta

OMPQ3 2023 - turniej 1v1 online (gracze sami się dogadują, finał 21 maja))

Głosów: 57