ORG

quake.net.pl » Polskie Centrum Quake od 1998 roku



xLiga CPMA TDM 4v4 - 2 kolejka rozegrana!

pon, 22 marzec 2004 10:57:45 | Autor: RauL | Quake 3 Arena

&posZakończyła się druga kolejka xLigi CPMA TDM 4v4. Podobnie jak pierwsza przebiegła ona gładko i bez problemowo. A oto jej wyniki.

a 0:2 mad
27-276 @ cpm4 ::[demo]::[screen]::
20-384 @ q3dm14tmp ::[demo]::[screen]::

cB 2:0 mm
132-78 @ cpm18i ::[demo]::[screen]::
165-108 @ cpm4 ::[demo]::[screen]::

cOd 0:2 pa1n
82-117 @ cpm4 ::[demo]::[screen]::
104-120 @ cpm21 ::[demo]::[screen n/a]::

dc 2:0 p5
138-127 @ cpm4 ::[demo]::[screen]::
160-118 @ q3dm14tmp ::[demo]::[screen]::

dx 0:2 tec
97-193 @ cpm4 ::[demo]::[screen]::
75-168 @ ospdm5a ::[demo]::[screen]::

fearless 2:0 Wr0
127-67 @ cpm21 ::[demo]::[screen]::
131-103 @ q3dm14tmp ::[demo]::[screen]::

fhn 1:1 zQs
201-79 @ q3dm14tmp ::[demo]::[screen]:
101-110 @ cpm18i ::[demo]::[screen]::

fLM 2:0 hh
161-34 @ cpm18i ::[demo]::[screen]::
169-29 @ cpm21 ::[demo]::[screen]::

Możesz także rzucić okiem na tabele ze standingiem.

NoNameScript 3.81

nie, 21 marzec 2004 21:25:32 | Autor: SAI4H | Quake 3 Arena


Niecałe 4 miesiące musieliśmy czekać na nową wersję najlepszego IMO obecnie na "rynku" skryptu do mIRCa - NoNameScript. Najnowszą wersję, oznaczoną numerkiem 3.81 można już sciągać z oficjalnej strony NN. Poniżej lista ważniejszych zmian:
* Dodano repair.bat, jeśli skrypt ulegnie awarii i przestanie działać prawidłowo.
* Dodano newstickers dla #Musik, Loadedinc.com, inSacred.de, team-majesty.de, newz.dk i filmz.dk newstickers, poprawiono kilka innych
* Dodano Call of Duty i Unreal Tournament 2004 do listy gier Server Browser
* Poprawiono kilka błędów systemu away i Server Browsera
* Naprawiono liczne błędy automatycznego łączenia do serwera
* Teraz możesz korzystać z kilku kont, dzięki NickServ

Skrypt został oparty o najnowszą wersję mIRCa - 6.14 - do której linki również poniżej. Zapraszam do uaktualniania:

Oczywiście to wszystko po to, abyście byli na czasie i z jeszcze milszą chęcią wchodzili na Wasz ulubiony kanał #org.pl @ irc.QuakeNet.org. Do zobaczenia na IRCu. :)

.:: NoNameScript

hardware for gamers

nie, 21 marzec 2004 16:42:41 | Autor: v0ok | Quake 3 Arena

Nowość firmy Logitech mx510 uważana za rewelacje dostepna jest juz na polskim rynku cena jej jest porównywalna do 500 i wynosi 219pln, podobnie jak najnowszy RAZER Viper który wacha sie w cenie 185pln. Chcialbym tu polecic stronkę www.h4g.pl Na stronie można przeczytać o nowościach i zapoznac sie z opiniami użytkowników jak również je zakupić. Cene naprawde są jak na polske niskie. Strona pośiecona jest w calości sprzętowi do gry. Recenzje sa dosyć treściwe a sprzet niczego sobie. Na hardware for gamers można zakupic tak trudno dostepnego i poszukiwanego allsopa. Wiekszość graczy ma problem z wybraniem sobie odpowiedniego sprzetu a opisy ich po angielsku nie zbyt ich satysfakcionuja. Dlatego wszystkich którzy zamierzaja sobie kupic sprzet do gry a nie wiedza co wybrać zapraszam na strone.

btw. to nie jest reklama || news w 100% jest po to by pomóc w wyborze sprzetu do gry.

Tydzień czwarty OpenCupa CTF

nie, 21 marzec 2004 11:53:45 | Autor: SpOOnman | Quake 3 Arena

Dobiegł końca czwarty tydzień Open Cupa. Pozostał tylko jeden do końca i wszystkie karty są już rozdane. Oto jak zpisywały się polskie ekipy w tym tygodniu.

  • Elite Mates 2:4 QlllSchluempfe
  • Smurfy też potrafią grać w Q3 o czym przekonała się nasza ekipa 3M. Zapowiadało się dobrze na wcp9 - 3M wygrało 4:1. Potem przeniesienie na serwery zagraniczne i już nie było tak pięknie. Smerfy lubią wcp5 i zownowali tam 3M - 7:1. W mapach remis więc potrzebny był tie-break na mapie w3. Z komentarza wnioskuję że 3M poprostu nie miało szczęścia i przegrało minimalnie 2:0. I tak duże GG za ładny mecz.

  • Polish Power Pack 0:4 serpahs 2 overskilled 4 Murderz

  • PPP podejmowało lidera grupy B. wcp1 była bardzo zacięta, rozpoczęło się od 3 flag dla francuzów. Nie mając już nic do stracenia zaatakowaliśmy mocniej i udało się - graliśmy flaga za flagę. 6:3 dla s2o4m na pierwszej mapie. Może mielibyśmy szanse, gdyby nie znienawidzona przez nas ctf2. Do 15. minuty utrzymywał się remis 0:0, lecz potem fracuzi przełamali cross-steal na swoją korzyść i posypały się flagi - w sumie 4 dla s2o4m, dla PPP żadna. GG

W grupie A, w której gra bl@ck i 3M wszystko już wiadomo. Z grupy wychodzą na pierwszym miejscu bl@cki, na drugim Smerfy z Niemiec. GG dla bl@ck - wychodzą z grupy bez żadnej porażki. W playoffach spotkają się z holenderskim Poacher i mecz zapowiada się bardzo interesująco.

W grupie B swoich sił próbowało PPP. Niestety nie mamy już szans na awans. Czarnym koniem, który wygrał grupę stało się niedoceniane francuskie s2o4Mz. Okazało się, że w składzie ma "odpadki" z innych klanów dywizji pierwszej i eurocupa. Jeden gracz przybył na mecz prosto z treningu Team France :) Drugie miejsce w grupie zajmuje Poacher, które ma ostatnio zwyżkę formy i gra bardzo dobrze.

Tabele : click.

SummerRegen q3ctf !

sob, 20 marzec 2004 19:39:20 | Autor: pawson | Quake 3 Arena

Oto od twórców: CTFx, WinterHaste i BiaWeen otrzymujemy nowy turniej: SummerRegen ! Klany mogą się zapisywać do 27 marca. Więcej szczegółów dowiemy się w przyszłym tygodniu, kiedy strona turnieju nabierze jakiegoś kształtu. Po dodatkowe informacje zapraszam na kanał #SummerRegen w sieci EnterTheGame.com.

PDM02

sob, 20 marzec 2004 14:59:09 | Autor: ^M^ | Quake 3 Arena

Kilka miesięcy pracy, liczne testy, poprawki, kłopoty, smutki i wreszcie radość i duma. Po długim oczekiwaniu mam zaszczyt zaprezentować drugi już pak z serii . Po raz kolejny 9 map, które swoim wykonaniem i grywalnością po prostu przebijają dotychczasowe produkcje defraggowe stworzone przez czołówkę światową... przepraszam - to my jesteśmy czołówką, zapomniałem >;). Nie powinniście być zawiedzeniu po tak długim czekaniu, naprawdę warto było. Zapraszam więc do lektury...


PDM02_dAde: Płytka tafla wody i rl na przeciwległej krawędzi - mamy do dyspozycji pg, więc już chyba wiesz co trzeba zrobić? Gdy już znajdziesz się przy rakietnicy pozostaje wykonać zwinnego 2xrj i szybko dostać się na górę - prosto w błyszczący teleport, który przeniesie nas do kolejnego pomieszczenia - tym razem z granatnikiem. Jeden skok i znowu powinniśmy być cenne ułamki sekund to przodu - potem znowu plasma gun, szybki slide po ścianie powinien załatwić ten problem. Pozostało już tak niewiele... Rocket launcher w rękę w połączeniu z haste powinien nam ułatwić wspinaczkę po skalnych blokach aż na samą górę, gdzie czeka na nas upragniona, świetlista meta...


PDM02_M: Wszechobecna ciemność, która jednocześnie rozświetlana jest przez złociste światło. Tak najkrócej można by scharakteryzować ten level... Zaczynamy od lekkich padów, które następnie przeprowadzą nas do statuły Faraona, gdzie drogi rozdzielają się i mamy dwie możliwości - rakieta w połączeniu z granatem lub plasma gunem. Niezależnie od wyboru dalej napotkamy pomieszczenie wypełnione płytką wodą, a nad nim zawszoną platformę z teleportem. Nasz cel jest w tym momencie prosty - dostać się jak najszybciej na górę, wszelkie środki dozwolone ;). Gdy już nam się uda zajdziemy się w rozległym miejscu, przedzielonym od reszty niezbyt wysoką ścianą, którą bez przeszkód pokonamy jednym rocket jumpem, dalej już ujrzymy ogromne, połączone ze sobą kładki. Gdy dobrniemy dalej pozostaje już ostatni sprawdzań - cienka tafla wody, a za nią rl i gl, które są gotowe do użycia. Wylądowawszy na górze zgarniamy plasma guna i szybkim slide`m po ściance jednocześnie kończymy wyścig z czasem...


PDM02_Pea_IMPOSTOR: Level ten nie jest przeznaczony dla ludzi o słabych nerwach. Na początku pady, które pozostawią po sobie brzemię pamięci. Tuż za nimi swobodne spadanie, proszę jednak nie zaczepić za jakiś kolec, gdyż ta podróż może szybko skończyć. Gdy dolecimy na dół bez uszczerbku na zdrowiu znajdziemy się w dużym pokoju, z kilkoma masywnymi kładkami, celem jest dostanie się na przeciwległy, wyniesiony nieco wyżej blok z teleportem. Dalej kolejne pady, gdzie trzeba będzie się nieco nagimnastykować, by je przeskoczyć. Potem coś, co przypomina na myśl maszynkę do mięsa w wykonaniu gotyckim ;). Skacząc przed siebie i omijając coraz to nowe przeszkody uważajcie, byście nie skończyli jako kotlety schabowe. Napotkacie jeszcze wiele przeszkadzajek począwszy od długie tunelu z wąskimi przejściami przegrodzonymi kwasem po ogromne pomieszczenie z lawą i kolumnami na górze, które posłużą Ci do teleportowania się na ostatni sprawdzań - cienkie słupki, które nie będą łatwe w konaniu... Jeśli jednak uda Ci się możesz być z siebie dumny - to nie był łatwy sprawdzań.


PDM02_RuSHeR: Niewinny start, ot zwykły skok przez wodę. Potem jednak okazuje się, że nie będzie tu łatwo. Po spadku do małego pomieszczenia będziemy musieli aktywować przycisk... bouncem. Nie jesteś w błędzie. Gdy już go wciśniemy i powrócimy na górę zauważymy, że otworzyło się przejście, swobodnie więc zejdźmy, by aktywować kolejnego bounce i teraz zalecam szybką gimnastykę palca odpowiedzialnego za naciskanie skoku, gdyż szybko zorientujesz się, że podłoga nie poczeka i szybko pnie się w górę. Jeśli udało Ci się prześlizgnąć na styk, dostaniesz małą ilość uzbrojenia w postaci rakiety i enviro - pruj przed siebie ile sił, prosto do windy, która powiezie Cię na górę. Tak dwa pady, kolejna dostawa broni i w górę, po wielkich 'schodach'. Za nimi finalna próba - znowu skakanie, tym razem po masywnych blokach przyczepionych do sufitu. Dobre wymierzenie odległości pierwszego skoku na krawędź i zsynchronizowana reszta - i już jesteśmy na końcu...


PDM02_SzakaL: Przestrzenne pomieszczenie - rl i wystarczający zapas uzbrojenia. Łuk i rozległa tafla wody. W ułamku sekundy powinieneś wiedzieć co trzeba zrobić - dobre wybicie i lecimy... Kilka strzałów, utrzymanie się w powietrzu i jesteśmy na drugim brzegu. Po drodze zgarniamy granat i kolejne paczki z 'zaopatrzeniem'. Małe kombo i hop na górę - prosto przed średniej wielkości przepaść z padem pośrodku. Wszelkie techniki pokonania tej przeszkody dozwolone. Dalej po raz kolejny masywny 'pokój' - rakieta, haste i envio obowiązkowe. Wspinaczka w górę i gibki skok, po którym znajdziemy się przy delikatnych padach, obok niewielkiej piramidy, a w niej właśnie pg. Potem znajdziemy mały zapas amunicji, healtów oraz jednego 'dopalacza' - dzięki temu niewielki łuk nie powinien sprawić nam większej trudności. Pozostaje już tylko zabranie rakiety i odbicie podczas swobodnego spadania po ukośnej powierzchni. Tu się kończy nasza przygoda...


PDM02_T4m8urYn0: Kładka, lekka, niejako odbijająca się do powierzchni wody, a za nią już tylko kilka skoków do teleportu otoczonego przez nieco zieloną już wodę. Potem nagle zaczynamy spadać i jednocześnie otrzymujemy w swe ręce rocket launchera, którego to wykorzystamy za kilka milisekund. Jumppad za plecami posłużyć nam może do wykonania multi rj, choć zawsze jest alternatywna droga - tu już wyboru musisz dokonać sam, w zależności od swojego poziomu skilla. Niezależnie od podjętej decyzji wylądujemy na samej górze, po czym napotkamy kolejny teleport - przeniesie on nas do małego miejsca przegrodzonego masywnymi blokami - by jeodblokować` należy dobitnie poczęstować je rękawicą >;). Potem zgarnięcie pg i szybki slide w górę, aż do pomieszczenia, które aż prosi się by wykorzystać w nim rl - kilka odściennych rocketjumpów powinno załatwić sprawę - przed mami ostatnie starcie... Plasma tuż przed nami, granatnik sporo niżej, ale nie dajcie się zmylić pozorom - to jest tylko jedna z trzech możliwych dróg do wybrania, od Ciebie zależy którą podążysz...


PDM02_Tek: Niebiesko-szary klimat egipski przygniata na każdym kroku. Co skok będziecie mogli odczuć jego brzemię, a już na starcie czeka Was mały wysiłek - droga którą obierzecie zależy od Waszej pomysłowości, szybciej i trudniej, czy też nieco dłużej, za to łatwiej. Niezależnie od decyzji przy najbliższym zakręcie napotkamy dość głęboką przepaść wypełnioną błyszczącą wodą, a metr przed jej końcem niewielką kładkę, która posłuży nam to pokonania tej przeszkody. Dalej szybki bieg, kolejne szybkie i nagłe zmiany kierunku trasy, aż to momentu, gdzie napotkamy na swojej drodze rakietnicę. Dwa dokładne strzały i powinniśmy być na górze, a stąd już niewiele pozostało do końca. Na poziomie niżej gdzie się aktualnie znajdujemy jest niewielki przycisk - po aktywowaniu go pozostaje biec ile sił w nogach do otwartych drzwi naprzeciwko. Czasu mamy niewiele, więc polecam się streszczać ;)... Tak właśnie kończy się egipska przygoda.


PDM02_TymoN: Na tej mapie Twoją główną bronią będzie mocny strafe i machinegun w prawej ręce, gdyż nic więcej tu Ci nie pomoże. Szybkie zejście na dół, dwa przyciski, kolejny skok - prosto w otwartą przed chwilą przepaść. Znajdując się na dole czym prędzej postaramy się przedrzeć dalej - sprawny cj powinien wszystko załatwić. Dalej by dostać się do jumppada należy nieco mocniej wysilić nadgarstek. Znajdziemy się w kolejnym pomieszczeniu - tym razem nie dwa, a aż cztery przyciski, które po wciśnięciu utorują nam dalszą drogę - jesteśmy więc coraz bliżej końca... Na dole - kolejne zmagania z 'tworzeniem' sobie padów, które na dodatek trzeba będzie potem przeskoczyć ;). Przeskoczyć - prosto w mały teleport na końcu. Pozostał ostatni skok, nie powinien on sprawić Ci większego problemu... Gratulacje, właśnie przetrwałeś nie łatwy test na umiejętność strafe jumpingu i opanowania drgania rąk.


PDM02_Yacek: Na wprost rzuca się w oczy sufit, jednak nie jest to standardowy sufit, jaki można by zobaczyć na przeciętnej mapie. Gdyż jest to błękitna woda, którą to można wykorzystać by przedostać się dalej, lub iśc przed siebie - prosto do małego przejścia, aż na górę do jumpapada, który wypchnie nas aż pod ścianę. Wybór należy do Ciebie, tak czy inaczej będziesz musiał wykorzystać granatnika i plasma guna do wdrapania się po ścianie. Biegnąc dalej zobaczymy dość nietypowe pady, a potem ogromne pomieszczenie wypełnione po bokach lekko błękitno-mętną wodą. Zadanie jest teoretycznie proste - nabranie odpowiedniej prędkości i wykonanie multi rj w poziomie, lub wspomaganie granatem tuż przy końcu. Na pewno nikt nie przeoczy jasnego okienka na górze - to jest właśnie cel. Jednak i tu się nie kończy - czeka nas jeszcze sprawdzań z użycia granatnika wraz z wykorzystaniem bounca, trochę łażenia po korytarzach, a na samym końcu - zbiornik wodny pokaźnych rozmiarów... Powodzenia...

Pozostaje tylko zassać tą paczkę - mam nadzieję, że zostawi ona ślad w Waszej pamięci. Już się chyba rozpisałem, więc nie będę dalej przedłużał. Pozostawiam link, chyba wiecie co należy z nim zrobić ;-).

.:: Download PDM02 [22 MB*]*

PDM02 Team. We... rox... you... all...

Wywiad z InsaneKILL

pią, 19 marzec 2004 08:26:02 | Autor: d4widoV | Quake 3 Arena

Cached.net nie miało wywiadu Player Tracker'a od zeszłorocznego niezapomnianego wywiadu z Ni3. Tym razem Player Tracker przeprowadził wywiad z Pablo Vega, znanym jako InsaneKILL. IK gra od czasów q3test i mimo, iż nie wygrał żadnego wielkiego turnieju zawsze był bliski czołówki. Przeczytajcie aby dowiedzieć się więcej o "old school" Q3. Fragment wywiadu:

Jaki jest najlepszy rozegrany przez Ciebie pojedynek? *
Hmmm... miałem wiele gier gdzie po prostu czułem, że nikt mnie nie pokona tego dnia, ale to oczywiście tylko złudzenie. Ale w oficjalnych meczach najlepiej grałem na "hatlan" i na serii 3 gier z ZeRo4 przegrywając tiebreake.*

Czytaj dalej...

Nocka w Krakowie.

śro, 17 marzec 2004 23:28:06 | Autor: sYnth|Bubu | Quake 3 Arena

Kilka chwil temu dostałem informację od t5-bolomana, że organizuje on kolejną nockę w Cafe Arena w Krakowie ( tak to ta sama cafe w której odbywały się Mistrzostwa Polski TDM ! ). Rozpoczęcie zabawy przewidziane jest na godzine 22.00 w Piątek (19.03.) a zakończenie w wczesnych godzinach rannych następnego dnia. Chęć wzięcia udziału w tej imprezie zadeklarowali :

drag, 666-eddie, 666-bebus, mm*crux, 3m`son1c, 3m`protoss, *gp*grafo, smigło, w|yaboll, @|Aro, @|Rogo, @|Proximus, c5-Guja, c5-m@estro, t5-boloman.

Odnośnie suchego prowiantu i napojów wysoko bądź nisko procentowych sprawa wyglada tak: "wódka, dragi i kobiety lekkich obyczajów we własnym zakresie © boloman. Patrząc na przyszłych uczestników nocki można domyślać sie że zabawa będzie przednia i poziom rozgrywek również. Jeżeli ktoś miałby czas i ochotę spędzić miły wieczór w ciekawym gronie proszony jest o kontakt z bolomanem
gg: 5116297 ( są jeszcze dwa miejsca).

Kolejny wieczór w Jolt

śro, 17 marzec 2004 14:05:09 | Autor: SpOOnman | Quake 3 Arena

W poniedziałkowy wieczór miała miejsce czwarta kolejka ligi Jolt Q3 CTF League. Niestety, doniesienia z frontu nie są zbyt budujące, a wiąże się to jeszcze z zaległym tygodniem trzecim...

Z tygodnia trzeciego :
*
* Polish Power Pack 4:0 Clan Peen
*
Zaległy mecz z beniaminkiem dywizji czwartej miał dość jednostronny przebieg. W atmosferze rozgrzewki nie mieliśmy żadnych problemów z Peenami, którzy nie stawiali oporu na ctf2 - wynik 15:0. Druga mapa już była ciekawsza - na wcp22 doszło do kilku cross-steali i holyshitów, dalej jednak kontrolując przebieg spotkania wygraliśmy łatwo 6:2.

Z tygodnia czwartego:

  • Polish Power Pack 4:0 AMBAR
  • Kolejny pojedynek z naszymi dobrymi znajomymi z AMBARU. Niestety w losowaniu trafili na naszą ulubioną mapę wcp1, którą łatwo wygraliśmy 6:1. Na w3 mecz wyglądał podobnie, mimo, że nie jesteśmy mocni na tej mapie - 7:0. GG

Sprawa Elite Mates:

Zapewne pamiętacie, jak pisałem o meczu 3M vs SQZ, gdzie 3M odmówiono przełożenia meczu (gdyż był już przekładany). 3M nie miało składu i poprosiło o pomoc. Aliasował dla nich Matt!as z PPP. Sprawa skończyła się w ten sposób, że PPP*Matt!as dostał bana do końca ligi, a 3M oddało WO za ten i następny mecz. Nie jest to jednak koniec historii. W poniedziałek wieczorem 3M miało grać następny mecz w lidze. Okazało się jednak, że większość używanych przez nich kluczy jest zbanowana. Admini Jolt argumentują to w ten sposób, że gracze 3M, aby mieć skład, powymieniali się CDKeyami i wchodzili na tych samych z różnych IP - a takie CDkeye automatycznie są banowane na Jolt. Admini zażądali dowodów, że klucze 3M są orginalne - np. zdjęcia pudełek Q3, na co 3M odmówiło. Zadecydowali się opuścić ligę.
Sprawa jest właściwie zakończona - obie strony mają swoje racje. Niestety sprawy restrykcji w ligach zagranicznych są egzekwowane bardzo surowo. Szkoda, że sprawa miała taki finał, pozostaje mi życzyć 3M powodzenia w innych ligach.

Podsumowanie.

3M zostanie prawdopodobnie usunięte z ligi. PPP po najtrudniejszych meczach na początku gra dobrze kolejne mecze i pnie się do góry w tabeli, z zamiarem zdobycia miejsca premiowanego awansem. Dla fanów demek polecam sekcję demos :) GG !

xLiga 2v2 CA/PM

wto, 16 marzec 2004 22:45:30 | Autor: RauL | Quake 3 Arena

Kolejna xLiga rusza, tym razem xLiga 2v2 CA/PM. Jak sama nazwa wskazuje rozgrywki toczyć się będą w trybie CA/PM 2v2 na mapach takich jak cpm23, cpm16, ospdm8 i innych. Więcej można dowiedźeć się czytając regulamin. Czas do którego można zapisywać nowe klany (oczywiście do 3 Dywizji) - to 23.03.04r. do godziny 0:00 pod numerem gg:3538728 Nowe klany proszone są przy zapisach o podanie :

  • Pełna nazwa klanu:
  • Tag klanu:
  • Sqad klanu:
  • adres www klanu:
  • nr. gg: Clan Leader'a i Vice Clan Leader'a.

Pozostaje mi jedynie zachęcić CL'ów do zapisywania swoich "sił zbrojnych '' i życzyć dobrej zabawy w miłej atmosferze, HF.

Co nowego

  1. Requiem napisał post: Niestety musisz go wysłać na jakiś serwis hostingujący obrazki... / szukam starej mapy: M-City
  2. Magus napisał post: Jak to dodac obrazki? widze tylko opcje z url ... / szukam starej mapy: M-City
  3. Requiem napisał post: Tak, na steam możesz kupić remaster za 40zł: https://store.steampow... / Quake 1 w 2026
  4. Requiem napisał post: Koniecznie :D / szukam starej mapy: M-City
  5. Magus stworzył temat: Quake 1 w 2026
  6. Magus napisał post: mape znalazlem :) jak odpale to posle jakiego screena / szukam starej mapy: M-City
  7. Szczawson napisał post: panie chooy i Martinez, macie jakieś foty z judgement night? / O By cię chuj jak mnie tu dawno nie było
  8. Requiem napisał post: Przeszukałem swoje zbiory i płytki, ale niestety nie posiadam tej m... / szukam starej mapy: M-City
  9. Magus napisał post: inna nazwa pliku to MLM_08.bsp / szukam starej mapy: M-City
  10. Magus stworzył temat: szukam starej mapy: M-City
  11. Szczawson napisał post: Czołem martinezu. Daj znać, pogadałbym. Na GG cię nie ma. Może what... / Wielkie plany, wielka iluzja i wielkie... rozczarowanie?
  12. Szczawson napisał post: Trójmiasto to daleko. Wszyscy siedzą na Śląsku albo małopolskie / Piwo w Krakowie
  13. Requiem napisał post: A czy ktoś z Was rezyduje albo bywa w Trójmieście albo okolicy? :D / Piwo w Krakowie
  14. MateoMartinezz napisał post: hej - i jak tam Wasze wnioski po latach? Gdzie jesteście i czy jes... / Wielkie plany, wielka iluzja i wielkie... rozczarowanie?
  15. MateoMartinezz napisał post: cholera - 10 lat się spóźniłem na tego browarka :) / Piwo w Krakowie
  1. Requiem napisał post: Niestety musisz go wysłać na jakiś serwis hostingujący obrazki... / szukam starej mapy: M-City
  2. Magus napisał post: Jak to dodac obrazki? widze tylko opcje z url ... / szukam starej mapy: M-City
  3. Requiem zaktualizował newsa: Mieszkanie w Quake III: Proces tworzenia + sekretne lokacje
  4. Requiem napisał post: Tak, na steam możesz kupić remaster za 40zł: https://store.steampow... / Quake 1 w 2026
  5. Requiem napisał post: Koniecznie :D / szukam starej mapy: M-City
  6. Magus stworzył temat: Quake 1 w 2026
  7. Magus napisał post: mape znalazlem :) jak odpale to posle jakiego screena / szukam starej mapy: M-City
  8. Szczawson napisał post: panie chooy i Martinez, macie jakieś foty z judgement night? / O By cię chuj jak mnie tu dawno nie było
  9. Requiem napisał post: Przeszukałem swoje zbiory i płytki, ale niestety nie posiadam tej m... / szukam starej mapy: M-City
  10. Magus napisał post: inna nazwa pliku to MLM_08.bsp / szukam starej mapy: M-City
  11. Magus stworzył temat: szukam starej mapy: M-City
  12. Requiem dodał newsa: QLIP Bravo League & Pickup
  13. Szczawson dodał newsa: Reaktywacja Quake
  14. Szczawson napisał post: Czołem martinezu. Daj znać, pogadałbym. Na GG cię nie ma. Może what... / Wielkie plany, wielka iluzja i wielkie... rozczarowanie?
  15. Szczawson napisał post: Trójmiasto to daleko. Wszyscy siedzą na Śląsku albo małopolskie / Piwo w Krakowie

Pokaż więcej »

Gracze

  1. Requiem +3 - 154 pkt
  2. scisek - 69 pkt
  3. Szczawson - 58 pkt
  4. Magus -1 - 21 pkt
  5. MateoMartinezz - 4 pkt
  6. Czarna_Bakłażana - 3 pkt
  7. Vymmiatacz - 1 pkt
Zobacz cały »
Zobacz wszystko »

Statystyki graczy ogółem:

  • Wygranych / przegranych: 163276 / 170973
  • Trafień / strzałów: 97258977 / 322570048
  • Fragów / zgonów: 5029245 / 4356508

Więcej statystyk już wkrótce...

Cytaty

Quakecon will soon start getting sponsored by hair loss solutions, erection pills, life insurance and QVC.

Źródło: http://esreality.com/post/2891023/clawz-everyone-can-give-me-a-hard-time-it-is-about/#pid2891208

Dodał: tath

Ankieta

OMPQ3 2023 - turniej 1v1 online (gracze sami się dogadują, finał 21 maja))

Głosów: 57