ORG

quake.net.pl » Polskie Centrum Quake od 1998 roku



Industrial Skin and Bone by Geit czyli nowa mapa na map-center

pon, 23 luty 2004 22:51:04 | Autor: szaky | Quake 3 Arena

Wczoraj na map-center.com, pojawiła się mapa Industrial Skin and Bone autorstwa Geit'a.
Trzyarenowa, średnich rozmiarów produkcja. Autor zaleca ją głównie na tdm/ffa - choć moim zdaniem jak Geit usunąłby quada, i itemy rozłożył z myślą o 1v1 to z nadawałaby się do gry duelowej. Wracając jeszcze do konstrukcji... Gra na niej jest szybka, łatwo możemy przemieszczać się z jednej areny do drugiej - na skróty możemy przeskoczyć z jednej półki na drugą, za pomocą paru skoków... Sporo kotytarzy łączących poszczególne miejsca. Mimo iż autor przeznaczył ją na vq3, to patrząc na korytarze, łatwość przemieszczania się, sporą ilość schodów i pochyłości to uważam, że równie dobrze grałoby się na niej tdm pod fizyką Promode. Układ itemów, jak napisałam wyżej przystosowany jest głównie pod tdm - trzy YA, MH, quad... A gdzie RA? Pilnowanie itemów ograniczy się głównie do mh i quada, po drodze łapiąc napotkane armory... Nie będzie dzięki temu graczy napakowanych 200/200...
Najlepiej grać 2v2 - 4v4. W większą liczbę osób mogłoby być nieco za tłoczno.
Jeśli zaś chodzi o graficzną stronę mapy. Ta również prezentuje się nieźle. Pierwsze skojarzenie stylu to było połączenie nodm6 z deadmeat z niewielką domieszką egiptu. Trudno jednoznacznie określić jej styl... Blizej jej jednak do gotyku... Ciemne textury, sporo zakrwawionych ścian, czaszek porozrzucanych na podłogach, zawieszonych na hakach i łańcuchach. Wszystko wykonane przy użyciu texturespaków Sock'a. Znalzałam parę błędów graficznych jak przesunięte względem siebie textury, ale to małe, ledwo widoczne szczegóły, nie wpływające na ocenę mapy.
Podsumowując bardzo dobra produkcja, którą polecam każdemu - to tylko niecałe 4mb.
Screeny na zachętę:

.:[ Download ]:.

Polska vs Szwecja - Vo0 dopiął swego!

pon, 23 luty 2004 19:10:02 | Autor: SAI4H | Quake 3 Arena

Wczoraj, zgodnie z wcześniejszymi planami odbył się przekładany już kilkukrotnie mecz pomiędzy naszą reprezentacją CPMa a Szwedami, którzy wreszczie potrafili odmówić sobie pójścia do kina, czy też grania w tzw. unihokeja (cokolwiek by to nie było) i zebrali skład na mecz z nami. Stawką meczu było, jak już wspominałem w poprzednim newsie, wejście do finału Berserk CPM TDM Nations Cup.

O 21:00 rozpoczęło się szukanie serwera, GTV niezbyt chciało działać. Oba teamy po ok. godzinnym poszukiwaniu serwera wylądowały na polskim serwerze dialogu, gdzie Polacy mieli ok. 40 ms ping, Szwedzi zaś niewiele więcej, bo 50-60 ms. Warunki do gry, wydaje mi się, były odpowiednie. Rozpoczęto mecz.

Pierwszą mapę niestety przegraliśmy, dwie następne należały do nas. Było 2:1. Ponoć umówione było, że pierwsze 3 mapy zostaną rozegrane na polskim serwerze, a kolejne dwie na szwedzkim. Dziwne, bo nikt z naszych graczy nie pamięta, aby zgadzał się na takie warunki, tym bardziej, że serwer, na którym przenieśliśmy się po wygranej na trzeciej mapie, był, łagodnie mówiąc, niezdatny do gry przy naszych łączach. Vo0 jednak upierał się przy swoim. Cóż było począć. Szwedzi wydawali się być zadowoleni, że admin tak bardzo ich lubi i przecież nie mogli go zawieść. Zapewne sprawiłaby im przyjemność gra z Polakami na pingu 20, podczas gdy ich oscylowały w granicach 90-100. Jednak nasi gracze nie chcieli, brzydko mówiąc, dać się zgnoić napalonym Skandynawom, i dobrze. Oddaliśmy w/o na ostatnich dwóch mapach, a Szwedzi weszli do, jakże zasłużonego dla nich od początku, finału. GG SWE!

Na koniec wypadałoby jeszcze wstawić słowa wypowiedziane do Vo0 przez jednego z nas - bryan'a:

"hi , im this gtv-ff guy. i'd like to tell u somethin - next time if u'll want make swe the winner dont make this so perfidious "

GG TeamPoland, dla nas i tak jesteście zwycięzcami.
GJ Vo0, sh4un i reszta ;o - Szwedzi są w finale. Udało Wam się!

.:: Bersrerk-CPM

Międzynarodowa liga osp|ca|pm - grupy

pon, 23 luty 2004 14:04:58 | Autor: fhantom | Quake 3 Arena

Zapisy do międzynarodowej ligi osp|ca|pm kuh3liga zostały zakmnięte. Tak przedstawiają się dywizje:

Premiership Division
- fAceless CA pm1
- Pallar
- kåres garage
- HUMPED
- New World Order: dodge This!
- SmackThatAss
- intense blood taste

Division 1
- #Lotto!
- TonTauben.CA
- Way of Destruction
- cr0wbar.CA
- Fischblick
- Hellspawned

Division 2.a
- Umbra Vis Morbus/ca
- TeaM-ManiaX
- feroX-teamplay
- Fight Ur Next
- greenpiece
- Enjoy Every Frag

Division 2.b
- camelot-gaming B-Team
- Masters of Promode
- virTuaLs ca
- Sauerländer Quake Junkies
- Spocone Sutki
- The Shadow warriors

Start ligi planowany jest na 1 marca. GL naszym drużynom w grze - oby pingi wam sprzyjały !

Kurdebalans2 nie odbędzie się

pon, 23 luty 2004 12:20:04 | Autor: slawek | Quake 3 Arena

w czwartek ani piątek, bo też nikt nie mówił, że tak będzie.

W sobotę 28.02(czyli nadchodzącą) za to - odbędzie się na pewno.
Graczy urodzonych w roku 1976 i wcześniej wciąż zapraszamy do zapisywania się drogą elektryczną: [email protected]

Mamy już około dwudziestu zapisanych zawodników, co jest liczba większą niż w pierwszej (podobno udanej) edycji

W sobotę opanujemy serwery Toya i MIB (dzięki administratorom) oraz GTV (dzięki administratorom). Można więc będzie śledzć na bieżąco zmagania straców naszej tzw. sceny q3. Że może być całkiem intersesująco przekonałbym Was demkami, jednak one... zniknęły z ORGA :)
Aby obejrzeć i choć biernie wziąć udział w rozgrzewce, zdaniem niektórych najciekawszej części turnieju, czyli grze FFA należy zaopatrzyć się w mapkę Tymona "Perfect Place bo na niej odbędzie się impreza. Do ściągnięcia ze strony autora www.tymon.map.prv.pl (w sekcji vq3)
(Swoją drogą, moze podpiszemy z nim kontrakt na wyłączność :D)

Zapraszam więc wszystkich zaintersesowanych festiwalem geriatrycznym w sobotę od godziny 15.00 na ORGa, gdzie sajek najprawdopodobniej na bieżąco będzie informował o przebiegu turnieju (niech tylko nabierze optymizmu i przestanie zamartwiać się tym, że jutra moze nie być ;) )

Logo turnieju wykonane przez kurdebalans-jarq* dodano później*

Turniej w Suwałkach zakończony !

nie, 22 luty 2004 17:53:16 | Autor: sYnth|Bubu | Quake 3 Arena

Wczoraj w godzinach wieczornych poznaliśmy zwycięzcę turnieju w Suwałkach określanego mianem TDMowych Mistrzostw Polski na Lanie. Bezkonkurenyjną okazała się ekipa z Augustowa w składzie : set, zik, mess i mayhem, która bez problemów "odprawiła z kwitkiem" team Strzałki : marm4n, creepy, pix, nex.

Klasyfikacja końcowa :

  1. Team Augustów : zik, set, mess, mayhem ( 600 zł )
  2. Strzałki : marman, creepy, pix, nex (400 zł )
  3. Quad Damage : doom, raph, dikiy, kulia ( 200 zł )
  4. c4 : K.O, vook, Staff, gossen
  5. Team Suwałki : drug, s!n, RoT, RusHeR

W turnieju wzięły jeszcze udział : clan matrix ( nooka, neurot1, Misiek, ScEn ) i SP ( B!MBER, BoMbel, m0ngo, BTm ). Ich miejsca nie są jeszcze znane, ponieważ dziś o godzinie 16.00 powinny się odbyć spotkania o pozycje 6-7, jeżeli dostanę informację na ten temat, na pewno was o tym poinformuję.
Część screenów z wynikami możecie przejrzeć klikając tutaj. Życzę miłego oglądania i gratuluję zwycięzcom.

EDIT: Dzięki uprzejmości marm4na dostępne są już zdjecia z tej imprezy zapraszam do ściągania click.

EDIT II: W wiadomościach na poratlu Wirtualnej Polski pojawił się news o tym turnieju click.

Berserk NC - Polska vs Szwecja już dziś!

nie, 22 luty 2004 11:13:03 | Autor: SAI4H | Quake 3 Arena

Jakoś słuch zaginął o, wiele razy już przekładanym, meczu pomiędzy naszą reprezentacją TeamPoland.CPMa, a Szwedami. Stawką spotkania jest oczywiście wejście do pierwszego, organizowanego przez serwis Berserk-CPM, turnieju Nations Cup.

Spotkanie zostało umówione na godzinę 21:00. Miejmy nadzieję, że tym razem wreszcie Skandynawom uda się zebrać skład, który zdoła stawić czoła naszym promodowcom i nie usłyszymy, że mecz jednak nie dojdzie do skutku, ponieważ nasi przeciwnicy przesiadują w kinie lub grają w unihokeja. :P

Przed meczem zapraszam na kanał #berserk.cpm @ irc.quakenet.org, gdzie zostanie podany adres GTV i będzie dostępny scorebot.

GL TeamPoland!

EDIT:
Zapraszam na GTV - lifestyle.mine.nu! HF!

.:: Berserk-CPM

Tańszy internet?

sob, 21 luty 2004 15:13:53 | Autor: Zenith | Quake 3 Arena

Chyba jednak internet nie podrożeje, a nawet potanieje! Jak informuje money.pl sejm przyjął w całości ustawę o podatku VAT.

Niespodziewanie koalicja odstąpiła od kilku podwyżek VAT-u. Wprawdzie wprowadzono 22-procentowy VAT na materiały budowlane, ale odstąpiono od takiej samej podwyżki tego podatku na artykuły dziecięce, usługi turystyczne czy transport drogowy. Całkowicie zwolniono z VAT-u dostęp do internetu. Wcześniej wszystkie podwyżki VAT-u rząd uzasadniał koniecznością dostosowania naszego prawa do reguł unijnych i naszych zobowiązań wobec Brukseli.

Czyli mamy miłą niespodzianke.

Clan Dominion Rewolucje!

pią, 20 luty 2004 11:55:00 | Autor: v1n5 | Quake 3 Arena

Pozwole sobie wkleić tutaj newsa którego napisal viltZz na eSporcie:

"Jeden z lepszych klanów na polskiej scenie vq3 - clan Dominion postanowił przeprowadzic w swoich szeregach małą rewolucję. Otóż w ostatnim czasie mimo dosc pokaźnego i wydawałoby się na prawde niezłego składu klan po prostu zaczał się opuszczać ( miało to zwiazęk z niewielką czestotliwoscią grania wiekszości składu ). Z tego też powodu podięte zostały pewne decyzje, a mianowicie :

-- Klan poszukuje nowych, na prawde dobrych graczy do squadu ( oprocz skilla brana pod uwage bedzie tez dyspozycyjnosc ) O kontakt w sprawie rekrutacji nalezy kontaktowac sie z nejm'em ( gg: 6274081)"

Na esport znajdziecie wiecęj informacji, jednak według mnie te które wam tutaj podaje, są najważniejsze. Zapraszam więc dobrych graczy o startowanie do naszego klanu :) GL

Nasze mapki - cz.3

czw, 19 luty 2004 20:34:05 | Autor: szaky | Quake 3 Arena

Kolejna porcja naszych, polskich mapek... Poniżej prezentuje aż 7 leveli, większość stoi na bardzo wysokim poziomie... Poniżej krótkie opisy, oraz co najważniejsze - linki:

MANHUNT by parhelia [4.71 MB]

Level przedstawiający platformę wydobywczą... Pomysl niezly - z wykonaniem slabiej, ale nie jest zle.

Przedewszystkim konstrukcja - nie jest to taka ktora nadaje sie do normalnej gry 1v1... (wielkosc na inny tryb raczej nie pozwala)... Nadaje sie tylko pod ffa i pozwiedzania na single. Z tego wzgledu grywalnoc slaba, a mape mozna uznac za eksperymentalna.

Jesli chodzi o wyglad to tu juz lepiej. Jak wyzej wspomnialam niezly pomysl, samo odwzorowanie miejsca wydaje sie byc dobre... Male zastrzezenia mozna miec do takich szczegolow jak np. woda...

Przy wodzie przydałby się jakis teleport? Wpadniesz się zdala od platformy, to przeciwnik ma na widoku - stral z raila po tobie - a tak byłaby jakaś droga ucieczki...

Jak na tak niewielki level to liczba fps jest bardzo niska... nie ma zadnej dziury?

Szkoda, że autor stracił plik *.map... Może jak poprawiłby błedy grałoby się lepiej...

Podsumowujac niezly level - szkoda ze tylko do ogladania i tak malo fps...

.:[ Download ]:.

ts_t6 by TymoN [1.5 MB]

Kolejna już mapa autorstwa TymoNa... Jak jego poprzednie produjcje - t6 stoi na bardzo wysokim poziomie... Zreszta nigdy nie widziałam słabej mapy TymoNa.

Szybka, nieskomplikowana konstrukcja. Jej wielkość, oraz rozkład itemów świadczy, że jest to mapa do gry 1v1... Ale... Jak włączymy tryb tdm to... itemy zostaną zamienione tak - aby mapa nadawała się do gry teamowej - znajdziemy wtedy RA zamiast YA, MH oraz quada :)

Dolny poziom to głównie pomieszczenia, połączone ze sobą przejściami... W górnej partii, też parę przejść pomiędzy arenami. Wszysztko prezentuje się świetnie.

Wykonanie przy użyciu egipskich texturek z paka Sock'a. Może nie ma zbyt dużo detali, nie wyróżnia się (egipskich map było już pełno), ale wykonanie jest staranne, bezbłędne. Wykorzystany został ten szary zestaw textur, co w stylu egipt jest troche rzadkie, z tych żółtych zostało zrobione tylko parę trimów. Ogólnie mówiąc - świetna mapa, warto ściągać.

.:[ Download ]:.

ts_dm5tmp by TymoN [2.6 MB]

Przeróbka zapewne wam znanej mapy Full Moon. Jak autor pisze 'Zawsze chcialem zrobic "porzadna" mape TDM' - wykorzystał do tego celu ts_dm5... Mimo iż tamta mapa była równie ciekawa w grze duelowej jak i teamowej to TymoN postanowił ją nieco przebudować. Sporo powiększona konstrukcja; dodane pomieszczenie z BS, kilka przejść, choć szkielet mapy pozostał taki sam jak w oryginale. Z itemów doszło BS, quad, RA, MH pozostały na swoim miejscu. Dodane zostało troche amunicji, a także healtha (wybudowane półeczki).

Wygląd nie uległ zmianie - cały czas możemy podziwiać widok gotyckiego pomieszczenia, które zostało wykonane bardzo ładnie. Wykorzystane textury pochodzą głównie z RTCW, oraz paków kilt istf-hh3.

Nie pozostaje nic innego jak ściągać i grać :)
.:[ Download ]:.

Q3CPDM17 by Q'elo.pk3 [4 MB]

Hmmm... dziwna troche. Sam pomysl mi sie podoba, gorzej z iektorymi szczegolami.

Zlym rozwiazaniem bylo przeniesienie itemow. Przy railu to autor zapomnial o czyms takim jak subsensd. MH, Rail, nieeee... te nowe miejsca zupelnie nie pasuja.

Textury... dobor textur... Calkowicie mi nie pasuja te textury. Sciana przy RA niczym nie rozni sie od polki z ra.

Polaczenie tych textur ot tak, tam za jumppadem i teleportem. Ogolnie przejscia textury, brak trimow, to mi sie nie podoba. Wyglada jak by byla wsadzona w pomieszczenie o 3-4 texturach, brak urozmaicenia. Zapewnie ciekawie by to wygladalo w gotyku ;)

Ladnie wygladaja skalki, choc mogly by byc bardziej prosto, tzn. do gory. Moze wygladaja nieco nienaturalnie - z bliska, ale ciekawy pomysl.

W niekotrych miejscach brak clipow.

Brak aas.

Ten kolor oswietlenia srednio pasuje do mapy. Cos szarego, albo te niebiesko szare skies by pasowaly lepiej... Hm, podsumowując - ciekawa mapka, ma pare błędów, niedoróbek, ale wart looknąć.
.:[ Download ]:.

q3dade14 by dAde [1.36 MB]

Wszystkim którzy interesują się polskimi mapami level ten jest z pewnością znany. Niewielkan turniejowa mapka autorstwa dAde. Dobrze się gra na obu fizykach gry, jednak zalecana jest na Promode - spora ilość jakiś pochyłych ścianek, dużo korytarzy, teleporty... Wygląd mapki jest ładny, ale nie powalający. Wykorzystane textury EvilLaira. Spora ilość trimów, praktycznie bezbłędne wykonanie (w jednym miejscu 'krew' odstaje od ściany - dziwnie to wygląda). Niewiele zajmuje, więc polecam każdemu.

.:[ Download ]:.

Q3CPfire by Q'elo.pk3 [0.9 MB]

Heh... Mapa przedstawiająca polankę, na której pali się ognisko. Mała, prosta platforma, otoczona skałkami, na których rosną drzewa. W środku wyżej wymienione ognisko, ładnie otoczone kamieniami, i trzy belki drewniane. Całość oświetla skybox przedstawiający gwieździste niebo. Wszystko. Nie ma żadnych broni, niczego - poza tym co dostajemy przy respawnie. Pograć - niepogramy, ale jak ktoś chce to może rzucić okiem, niecały 1mb.

.:[ Download ]:.

mandra3 by mandragorra [7.7 MB]

Zaraz po załadowaniu mapy... Lookam na licznik - 2 fps... Na szczęście dalej było już nieco ponad 15 (yyy - lol?)... To nie jest żart... Hmm...

Konwersja jednej z pierwszych map ut2k3. Konstrukcyjnie mapa jest baardzo prosta - dwa poziomy, jedna arena, bez jakichkolwiek korytarzy pomieszczeń, itd. Na przeciw siebie znajdują się małe przejścia, za nimi natomiast dwie windy dzięki którym przemieszczamy się pomiędzy piętrami...

Wracając do fps... Powód - mapa jest bardzo szczegółowa... Jak na jedno główne pomieszczenie to zbudowana jest z paru tysięcy bloków... Pełno łuków, detali, jakiś maluktich trimów... Nie ma pustego fragmentu mapy... Tu jakieś podpory, tam kolumny, kraty... Wystarczy rozejrzeć się dookoła... A wszystko to wykonane bardzo starannie. Mapa tylko do oglądania - przez praktycznie brak przemyślanej konstrukcji i liczby fps... Jedyne niedociągnięcie graficzne to brak textury na rurze za kratą... Ponad 7 mb - ale polecam zobaczyć.
.:[ Download ]:.

Co nowego

  1. MucieK napisał post: @rAko: siema, a no gdzieś między palcami przeleciało... nie wiadomo... / hellou ludziska :)
  2. Requiem napisał post: Haha tak :D Mieliśmy w domu rodzinnym dokładnie to co widziałeś na ... / ogloszenie parafialne
  3. rAko napisał post: No siema, kurde gdzie te 20 lat minęło.. Pozdro <3 / hellou ludziska :)
  4. Szczawson napisał post: Quake live? / Quake 1 w 2026
  5. Szczawson napisał post: Tak ja w tej okolicy. Dawaj na maila numera to se pogadamy na GG cz... / Sylwester 2025
  6. Requiem napisał post: Niestety musisz go wysłać na jakiś serwis hostingujący obrazki... / szukam starej mapy: M-City
  7. Magus napisał post: Jak to dodac obrazki? widze tylko opcje z url ... / szukam starej mapy: M-City
  8. Requiem napisał post: Tak, na steam możesz kupić remaster za 40zł: https://store.steampow... / Quake 1 w 2026
  9. Requiem napisał post: Koniecznie :D / szukam starej mapy: M-City
  10. Magus stworzył temat: Quake 1 w 2026
  11. Magus napisał post: mape znalazlem :) jak odpale to posle jakiego screena / szukam starej mapy: M-City
  12. Szczawson napisał post: panie chooy i Martinez, macie jakieś foty z judgement night? / O By cię chuj jak mnie tu dawno nie było
  13. Requiem napisał post: Przeszukałem swoje zbiory i płytki, ale niestety nie posiadam tej m... / szukam starej mapy: M-City
  14. Magus napisał post: inna nazwa pliku to MLM_08.bsp / szukam starej mapy: M-City
  15. Magus stworzył temat: szukam starej mapy: M-City

Pokaż więcej »

Cytaty

Quakecon will soon start getting sponsored by hair loss solutions, erection pills, life insurance and QVC.

Źródło: http://esreality.com/post/2891023/clawz-everyone-can-give-me-a-hard-time-it-is-about/#pid2891208

Dodał: tath

Ankieta

OMPQ3 2023 - turniej 1v1 online (gracze sami się dogadują, finał 21 maja))

Głosów: 60