ORG

quake.net.pl » Polskie Centrum Quake od 1998 roku



Kurdebalans2 nie odbędzie się

pon, 23 luty 2004 12:20:04 | Autor: slawek | Quake 3 Arena

w czwartek ani piątek, bo też nikt nie mówił, że tak będzie.

W sobotę 28.02(czyli nadchodzącą) za to - odbędzie się na pewno.
Graczy urodzonych w roku 1976 i wcześniej wciąż zapraszamy do zapisywania się drogą elektryczną: kurdebalans2@wp.pl

Mamy już około dwudziestu zapisanych zawodników, co jest liczba większą niż w pierwszej (podobno udanej) edycji

W sobotę opanujemy serwery Toya i MIB (dzięki administratorom) oraz GTV (dzięki administratorom). Można więc będzie śledzć na bieżąco zmagania straców naszej tzw. sceny q3. Że może być całkiem intersesująco przekonałbym Was demkami, jednak one... zniknęły z ORGA :)
Aby obejrzeć i choć biernie wziąć udział w rozgrzewce, zdaniem niektórych najciekawszej części turnieju, czyli grze FFA należy zaopatrzyć się w mapkę Tymona "Perfect Place bo na niej odbędzie się impreza. Do ściągnięcia ze strony autora www.tymon.map.prv.pl (w sekcji vq3)
(Swoją drogą, moze podpiszemy z nim kontrakt na wyłączność :D)

Zapraszam więc wszystkich zaintersesowanych festiwalem geriatrycznym w sobotę od godziny 15.00 na ORGa, gdzie sajek najprawdopodobniej na bieżąco będzie informował o przebiegu turnieju (niech tylko nabierze optymizmu i przestanie zamartwiać się tym, że jutra moze nie być ;) )

Logo turnieju wykonane przez kurdebalans-jarq* dodano później*

Turniej w Suwałkach zakończony !

nie, 22 luty 2004 17:53:16 | Autor: sYnth|Bubu | Quake 3 Arena

Wczoraj w godzinach wieczornych poznaliśmy zwycięzcę turnieju w Suwałkach określanego mianem TDMowych Mistrzostw Polski na Lanie. Bezkonkurenyjną okazała się ekipa z Augustowa w składzie : set, zik, mess i mayhem, która bez problemów "odprawiła z kwitkiem" team Strzałki : marm4n, creepy, pix, nex.

Klasyfikacja końcowa :

  1. Team Augustów : zik, set, mess, mayhem ( 600 zł )
  2. Strzałki : marman, creepy, pix, nex (400 zł )
  3. Quad Damage : doom, raph, dikiy, kulia ( 200 zł )
  4. c4 : K.O, vook, Staff, gossen
  5. Team Suwałki : drug, s!n, RoT, RusHeR

W turnieju wzięły jeszcze udział : clan matrix ( nooka, neurot1, Misiek, ScEn ) i SP ( B!MBER, BoMbel, m0ngo, BTm ). Ich miejsca nie są jeszcze znane, ponieważ dziś o godzinie 16.00 powinny się odbyć spotkania o pozycje 6-7, jeżeli dostanę informację na ten temat, na pewno was o tym poinformuję.
Część screenów z wynikami możecie przejrzeć klikając tutaj. Życzę miłego oglądania i gratuluję zwycięzcom.

EDIT: Dzięki uprzejmości marm4na dostępne są już zdjecia z tej imprezy zapraszam do ściągania click.

EDIT II: W wiadomościach na poratlu Wirtualnej Polski pojawił się news o tym turnieju click.

Berserk NC - Polska vs Szwecja już dziś!

nie, 22 luty 2004 11:13:03 | Autor: SAI4H | Quake 3 Arena

Jakoś słuch zaginął o, wiele razy już przekładanym, meczu pomiędzy naszą reprezentacją TeamPoland.CPMa, a Szwedami. Stawką spotkania jest oczywiście wejście do pierwszego, organizowanego przez serwis Berserk-CPM, turnieju Nations Cup.

Spotkanie zostało umówione na godzinę 21:00. Miejmy nadzieję, że tym razem wreszcie Skandynawom uda się zebrać skład, który zdoła stawić czoła naszym promodowcom i nie usłyszymy, że mecz jednak nie dojdzie do skutku, ponieważ nasi przeciwnicy przesiadują w kinie lub grają w unihokeja. :P

Przed meczem zapraszam na kanał #berserk.cpm @ irc.quakenet.org, gdzie zostanie podany adres GTV i będzie dostępny scorebot.

GL TeamPoland!

EDIT:
Zapraszam na GTV - lifestyle.mine.nu! HF!

.:: Berserk-CPM

Tańszy internet?

sob, 21 luty 2004 15:13:53 | Autor: Zenith | Quake 3 Arena

Chyba jednak internet nie podrożeje, a nawet potanieje! Jak informuje money.pl sejm przyjął w całości ustawę o podatku VAT.

Niespodziewanie koalicja odstąpiła od kilku podwyżek VAT-u. Wprawdzie wprowadzono 22-procentowy VAT na materiały budowlane, ale odstąpiono od takiej samej podwyżki tego podatku na artykuły dziecięce, usługi turystyczne czy transport drogowy. Całkowicie zwolniono z VAT-u dostęp do internetu. Wcześniej wszystkie podwyżki VAT-u rząd uzasadniał koniecznością dostosowania naszego prawa do reguł unijnych i naszych zobowiązań wobec Brukseli.

Czyli mamy miłą niespodzianke.

Clan Dominion Rewolucje!

pią, 20 luty 2004 11:55:00 | Autor: v1n5 | Quake 3 Arena

Pozwole sobie wkleić tutaj newsa którego napisal viltZz na eSporcie:

"Jeden z lepszych klanów na polskiej scenie vq3 - clan Dominion postanowił przeprowadzic w swoich szeregach małą rewolucję. Otóż w ostatnim czasie mimo dosc pokaźnego i wydawałoby się na prawde niezłego składu klan po prostu zaczał się opuszczać ( miało to zwiazęk z niewielką czestotliwoscią grania wiekszości składu ). Z tego też powodu podięte zostały pewne decyzje, a mianowicie :

-- Klan poszukuje nowych, na prawde dobrych graczy do squadu ( oprocz skilla brana pod uwage bedzie tez dyspozycyjnosc ) O kontakt w sprawie rekrutacji nalezy kontaktowac sie z nejm'em ( gg: 6274081)"

Na esport znajdziecie wiecęj informacji, jednak według mnie te które wam tutaj podaje, są najważniejsze. Zapraszam więc dobrych graczy o startowanie do naszego klanu :) GL

Nasze mapki - cz.3

czw, 19 luty 2004 20:34:05 | Autor: szaky | Quake 3 Arena

Kolejna porcja naszych, polskich mapek... Poniżej prezentuje aż 7 leveli, większość stoi na bardzo wysokim poziomie... Poniżej krótkie opisy, oraz co najważniejsze - linki:

MANHUNT by parhelia [4.71 MB]

Level przedstawiający platformę wydobywczą... Pomysl niezly - z wykonaniem slabiej, ale nie jest zle.

Przedewszystkim konstrukcja - nie jest to taka ktora nadaje sie do normalnej gry 1v1... (wielkosc na inny tryb raczej nie pozwala)... Nadaje sie tylko pod ffa i pozwiedzania na single. Z tego wzgledu grywalnoc slaba, a mape mozna uznac za eksperymentalna.

Jesli chodzi o wyglad to tu juz lepiej. Jak wyzej wspomnialam niezly pomysl, samo odwzorowanie miejsca wydaje sie byc dobre... Male zastrzezenia mozna miec do takich szczegolow jak np. woda...

Przy wodzie przydałby się jakis teleport? Wpadniesz się zdala od platformy, to przeciwnik ma na widoku - stral z raila po tobie - a tak byłaby jakaś droga ucieczki...

Jak na tak niewielki level to liczba fps jest bardzo niska... nie ma zadnej dziury?

Szkoda, że autor stracił plik *.map... Może jak poprawiłby błedy grałoby się lepiej...

Podsumowujac niezly level - szkoda ze tylko do ogladania i tak malo fps...

.:[ Download ]:.

ts_t6 by TymoN [1.5 MB]

Kolejna już mapa autorstwa TymoNa... Jak jego poprzednie produjcje - t6 stoi na bardzo wysokim poziomie... Zreszta nigdy nie widziałam słabej mapy TymoNa.

Szybka, nieskomplikowana konstrukcja. Jej wielkość, oraz rozkład itemów świadczy, że jest to mapa do gry 1v1... Ale... Jak włączymy tryb tdm to... itemy zostaną zamienione tak - aby mapa nadawała się do gry teamowej - znajdziemy wtedy RA zamiast YA, MH oraz quada :)

Dolny poziom to głównie pomieszczenia, połączone ze sobą przejściami... W górnej partii, też parę przejść pomiędzy arenami. Wszysztko prezentuje się świetnie.

Wykonanie przy użyciu egipskich texturek z paka Sock'a. Może nie ma zbyt dużo detali, nie wyróżnia się (egipskich map było już pełno), ale wykonanie jest staranne, bezbłędne. Wykorzystany został ten szary zestaw textur, co w stylu egipt jest troche rzadkie, z tych żółtych zostało zrobione tylko parę trimów. Ogólnie mówiąc - świetna mapa, warto ściągać.

.:[ Download ]:.

ts_dm5tmp by TymoN [2.6 MB]

Przeróbka zapewne wam znanej mapy Full Moon. Jak autor pisze 'Zawsze chcialem zrobic "porzadna" mape TDM' - wykorzystał do tego celu ts_dm5... Mimo iż tamta mapa była równie ciekawa w grze duelowej jak i teamowej to TymoN postanowił ją nieco przebudować. Sporo powiększona konstrukcja; dodane pomieszczenie z BS, kilka przejść, choć szkielet mapy pozostał taki sam jak w oryginale. Z itemów doszło BS, quad, RA, MH pozostały na swoim miejscu. Dodane zostało troche amunicji, a także healtha (wybudowane półeczki).

Wygląd nie uległ zmianie - cały czas możemy podziwiać widok gotyckiego pomieszczenia, które zostało wykonane bardzo ładnie. Wykorzystane textury pochodzą głównie z RTCW, oraz paków kilt istf-hh3.

Nie pozostaje nic innego jak ściągać i grać :)
.:[ Download ]:.

Q3CPDM17 by Q'elo.pk3 [4 MB]

Hmmm... dziwna troche. Sam pomysl mi sie podoba, gorzej z iektorymi szczegolami.

Zlym rozwiazaniem bylo przeniesienie itemow. Przy railu to autor zapomnial o czyms takim jak subsensd. MH, Rail, nieeee... te nowe miejsca zupelnie nie pasuja.

Textury... dobor textur... Calkowicie mi nie pasuja te textury. Sciana przy RA niczym nie rozni sie od polki z ra.

Polaczenie tych textur ot tak, tam za jumppadem i teleportem. Ogolnie przejscia textury, brak trimow, to mi sie nie podoba. Wyglada jak by byla wsadzona w pomieszczenie o 3-4 texturach, brak urozmaicenia. Zapewnie ciekawie by to wygladalo w gotyku ;)

Ladnie wygladaja skalki, choc mogly by byc bardziej prosto, tzn. do gory. Moze wygladaja nieco nienaturalnie - z bliska, ale ciekawy pomysl.

W niekotrych miejscach brak clipow.

Brak aas.

Ten kolor oswietlenia srednio pasuje do mapy. Cos szarego, albo te niebiesko szare skies by pasowaly lepiej... Hm, podsumowując - ciekawa mapka, ma pare błędów, niedoróbek, ale wart looknąć.
.:[ Download ]:.

q3dade14 by dAde [1.36 MB]

Wszystkim którzy interesują się polskimi mapami level ten jest z pewnością znany. Niewielkan turniejowa mapka autorstwa dAde. Dobrze się gra na obu fizykach gry, jednak zalecana jest na Promode - spora ilość jakiś pochyłych ścianek, dużo korytarzy, teleporty... Wygląd mapki jest ładny, ale nie powalający. Wykorzystane textury EvilLaira. Spora ilość trimów, praktycznie bezbłędne wykonanie (w jednym miejscu 'krew' odstaje od ściany - dziwnie to wygląda). Niewiele zajmuje, więc polecam każdemu.

.:[ Download ]:.

Q3CPfire by Q'elo.pk3 [0.9 MB]

Heh... Mapa przedstawiająca polankę, na której pali się ognisko. Mała, prosta platforma, otoczona skałkami, na których rosną drzewa. W środku wyżej wymienione ognisko, ładnie otoczone kamieniami, i trzy belki drewniane. Całość oświetla skybox przedstawiający gwieździste niebo. Wszystko. Nie ma żadnych broni, niczego - poza tym co dostajemy przy respawnie. Pograć - niepogramy, ale jak ktoś chce to może rzucić okiem, niecały 1mb.

.:[ Download ]:.

mandra3 by mandragorra [7.7 MB]

Zaraz po załadowaniu mapy... Lookam na licznik - 2 fps... Na szczęście dalej było już nieco ponad 15 (yyy - lol?)... To nie jest żart... Hmm...

Konwersja jednej z pierwszych map ut2k3. Konstrukcyjnie mapa jest baardzo prosta - dwa poziomy, jedna arena, bez jakichkolwiek korytarzy pomieszczeń, itd. Na przeciw siebie znajdują się małe przejścia, za nimi natomiast dwie windy dzięki którym przemieszczamy się pomiędzy piętrami...

Wracając do fps... Powód - mapa jest bardzo szczegółowa... Jak na jedno główne pomieszczenie to zbudowana jest z paru tysięcy bloków... Pełno łuków, detali, jakiś maluktich trimów... Nie ma pustego fragmentu mapy... Tu jakieś podpory, tam kolumny, kraty... Wystarczy rozejrzeć się dookoła... A wszystko to wykonane bardzo starannie. Mapa tylko do oglądania - przez praktycznie brak przemyślanej konstrukcji i liczby fps... Jedyne niedociągnięcie graficzne to brak textury na rurze za kratą... Ponad 7 mb - ale polecam zobaczyć.
.:[ Download ]:.

O Suwałkach dalej

czw, 19 luty 2004 18:25:29 | Autor: Rozz | Quake 3 Arena

Dwa białoruskie teamy które miały się pojawić w Suwałkach niestety się tam jednak nie pojawią - powodem są problemy z wizami (mścimy się za USA? :p). Tym sposobem pozostaje zapisanych jedynie 6 teamów, co rodzi konieczność uzupełnienia dziury po skądinąd silnych Białorusinach i zwiększenia obsady imprezy. Na zdecydowanie się na wycieczkę do pólnocno-wschodniej Polski i grę pozostało niewiele czasu ale - tu apel do klanów - może jednak warto? Więcej info na stronie turnieju.

Mapy, mapy...

czw, 19 luty 2004 18:24:52 | Autor: szaky | Quake 3 Arena


Na TikiDomain pojawiła się recenzja dość starej już mapki AlterBeta autorstwa 79DieselRabbit'a... Hm... mam ją już jakiś rok, a prezentowana jest dopiero teraz... Choć spora część z was pewnie jej nie zna...
Całość przedstawia jakąś skalną platformę, umiejscowioną w górach. Konstrukcja jest słaba - teren może wygląda ładnie, ale nie jest zbyt grywalny. Rozciągnięta poziomo... Można wyróżnić jedną arenę, tą w której centrum znajduje się rl. Reszta to tylko efektownie pofalowany teren... Mapa może nie jest płaska, całość jest tak zrobiona, że im dalej idziemy tym jesteśmy wyżej... Nieco niżej możemy znaleźć raila, pare healthów.
Głównie nadaje się do gry ffa... Na 1v1 nie nadaje się przez konstrukcję, oraz układ itemów...
Broni jest niewiele, rail, shotgun oraz rl. Przy dziurze z lawą, za tarczą możemy znaleźć schowany mh. Pare jednostek w prawo, na skałce jest regeneration... Wydaje mi się, że tego healtha jest nieco za dużo... Od mh do regen jest parę kroków drogi... Ze zbroi natomiast mamy tylko jedno YA.

Warto napisać też o wyglądzie... Pierwsze co możemy zobaczyć to wyróżniający się kolor świateł - wszystko dzięki skyboxowi. Ładny jest, ale według mnie, efektowniej by pasowało do stylu gothic, jakby był czerwony... Tak mapa jest nieco za... różowa. Ale mimo to prezentuje się ciekawie. Przedstawia jakąś platformę, w górach... Autor użył standardowych gotyckich textur, ale oświetlenie sprawia, że nie wygląda jak te mapy, które widzimy na codzień grając w q3. Rail jest otoczony efektownie wyglądającymi kolcami. Przy wejściu na główną arenę możemy zobaczyć przejście zrobione z podobnych kolców. Mimo dość dużej ilości szczegółów, nie narzekam na spadek fpsów...
Podsumowując, warto ściągnąć aby zobaczyć, jak wspomniałam wyżej z grywalnością jest słabo...
Do dyspozycji mamy wersję mapy z dźwiękiem - tej niestety nie miałam okazji przetestować - aż 20mb..
Dla osób o słabszym łączu polecam pak no-sound.

.:[ Download - 20mb ]:.
.:[ Download ver.no_sound - 5.66mb ]:.

Również na map-center.com ukazała się mapa...

The Core by Idolator
Duży level, przeznaczony do gry główne 1v1.
Konstrukcja dwuarenowa dość sporych rozmiarów, możemy również wyróżnić dwa poziomy (nie licząc platform z RA i okienka z teleportem). Pomiędzy arenami możemy się przemieszczać bocznymi korytarzami, na górze, bądź za pomocą teleportu. Dobrze rozplanowane itemy - mh i ra znajdują się po przeciwnych stronach mapy, dzięki czemu, każdy gracz, podczas gry duelowej pilnuje jednego itemu i walka jest wyrównana. Z broni dostępne mamy wszytko, poza bfg... choć ze względu na rozległość konstrukcji dominującą bronią na mapie będzie zapewne rail.
Pomiędzy poszczególnymi piętrami jest chyba nieco za duża odległość... Spadając na niższą część mapy tracimy dość dużo hp... Zreszta jak na 1v1 to ogólnie jest nieco za duża; gdyby nie itemy to bez problemów można by było zagrać tdm 2v2 - 3v3...

Level posiada także ciekawy wygląd. Może nie wyróżnia się sposród wielu innych, nie dorównuje 'urodą' tym popularniejszym, ale mimo to jest ładny. Staranne wykonanie. Miejscami wydaje się nieco puste, np. pomieszcznienie z shardami i ammo do plasmy... Da się także łatwo zauważyć, że praktycznie brak jest krzywych... Kolumny podtrzymujące platformę, i trim przy ścianie to troche mało. Wszelkie łuki, przy skoczniach, nad przejściami autor wykonywał robiąc z pojedyńczych bloków.
Ciekawie wygląda ten zielony kwas za szkłem, bardzo ładnie prezentują się również teleporty.
Ogólnie mówiąc polecam, gra wydaje się ciekawa, a jest i co pooglądać.

.:[ Download ]:.

Kolejna nocka!

czw, 19 luty 2004 15:45:42 | Autor: v1n5 | Quake 3 Arena

Dnia 21.02.2004 o godzinie 22 w katowickiej kafejce Kontakt, która mieści się na ul Stawowej 3, odbędzie się kolejna quakowa nocka. Tak jak to było wcześniej, impreza bedzie trwała do godziny 8 rano, wjazd 15-20 złoty w zależności od ilości graczy. Zapisów jako takich nie ma, mamy 24 stanowiska, gra ten który się wcześniej zjawi. Żeby nie było żadnych sprzeczek na miejscu (tak jak to było na ostatniej nocce), powtarzam że ŻADNYCH rezerwacji miejsc nie ma! Może jeszcze podam strone kaffe w której odbywac sie bedzie nocka, KLIK, oraz liste graczy, którzy już zgłosili się do gry:

muton (organizator)

jezus'bfc (organizator) [pozdro dla Kamilki :)]

seRious'bfc

YackOO'bfc

cl0n3'bfc

JaraCz|bfc

w0w'bfc

v1n5|cD :P

sYnth|Bubu

g0ld

bam

M(1st)eR

aTomEk

obni

5te

Co tu dużo gadać, "czołówka światowa" czeka na was w Katowicach :) GL & HF for all...

Co nowego

  1. Requiem napisał post: Niestety musisz go wysłać na jakiś serwis hostingujący obrazki... / szukam starej mapy: M-City
  2. Magus napisał post: Jak to dodac obrazki? widze tylko opcje z url ... / szukam starej mapy: M-City
  3. Requiem napisał post: Tak, na steam możesz kupić remaster za 40zł: https://store.steampow... / Quake 1 w 2026
  4. Requiem napisał post: Koniecznie :D / szukam starej mapy: M-City
  5. Magus stworzył temat: Quake 1 w 2026
  6. Magus napisał post: mape znalazlem :) jak odpale to posle jakiego screena / szukam starej mapy: M-City
  7. Szczawson napisał post: panie chooy i Martinez, macie jakieś foty z judgement night? / O By cię chuj jak mnie tu dawno nie było
  8. Requiem napisał post: Przeszukałem swoje zbiory i płytki, ale niestety nie posiadam tej m... / szukam starej mapy: M-City
  9. Magus napisał post: inna nazwa pliku to MLM_08.bsp / szukam starej mapy: M-City
  10. Magus stworzył temat: szukam starej mapy: M-City
  11. Szczawson napisał post: Czołem martinezu. Daj znać, pogadałbym. Na GG cię nie ma. Może what... / Wielkie plany, wielka iluzja i wielkie... rozczarowanie?
  12. Szczawson napisał post: Trójmiasto to daleko. Wszyscy siedzą na Śląsku albo małopolskie / Piwo w Krakowie
  13. Requiem napisał post: A czy ktoś z Was rezyduje albo bywa w Trójmieście albo okolicy? :D / Piwo w Krakowie
  14. MateoMartinezz napisał post: hej - i jak tam Wasze wnioski po latach? Gdzie jesteście i czy jes... / Wielkie plany, wielka iluzja i wielkie... rozczarowanie?
  15. MateoMartinezz napisał post: cholera - 10 lat się spóźniłem na tego browarka :) / Piwo w Krakowie
  1. Requiem napisał post: Niestety musisz go wysłać na jakiś serwis hostingujący obrazki... / szukam starej mapy: M-City
  2. Magus napisał post: Jak to dodac obrazki? widze tylko opcje z url ... / szukam starej mapy: M-City
  3. Requiem zaktualizował newsa: Mieszkanie w Quake III: Proces tworzenia + sekretne lokacje
  4. Requiem napisał post: Tak, na steam możesz kupić remaster za 40zł: https://store.steampow... / Quake 1 w 2026
  5. Requiem napisał post: Koniecznie :D / szukam starej mapy: M-City
  6. Magus stworzył temat: Quake 1 w 2026
  7. Magus napisał post: mape znalazlem :) jak odpale to posle jakiego screena / szukam starej mapy: M-City
  8. Szczawson napisał post: panie chooy i Martinez, macie jakieś foty z judgement night? / O By cię chuj jak mnie tu dawno nie było
  9. Requiem napisał post: Przeszukałem swoje zbiory i płytki, ale niestety nie posiadam tej m... / szukam starej mapy: M-City
  10. Magus napisał post: inna nazwa pliku to MLM_08.bsp / szukam starej mapy: M-City
  11. Magus stworzył temat: szukam starej mapy: M-City
  12. Requiem dodał newsa: QLIP Bravo League & Pickup
  13. Szczawson dodał newsa: Reaktywacja Quake
  14. Szczawson napisał post: Czołem martinezu. Daj znać, pogadałbym. Na GG cię nie ma. Może what... / Wielkie plany, wielka iluzja i wielkie... rozczarowanie?
  15. Szczawson napisał post: Trójmiasto to daleko. Wszyscy siedzą na Śląsku albo małopolskie / Piwo w Krakowie

Pokaż więcej »

Gracze

  1. Requiem +3 - 154 pkt
  2. scisek - 69 pkt
  3. Szczawson - 58 pkt
  4. Magus -1 - 21 pkt
  5. MateoMartinezz - 4 pkt
  6. Czarna_Bakłażana - 3 pkt
  7. Vymmiatacz - 1 pkt
Zobacz cały »
Zobacz wszystko »

Statystyki graczy ogółem:

  • Wygranych / przegranych: 163276 / 170973
  • Trafień / strzałów: 97258977 / 322570048
  • Fragów / zgonów: 5029245 / 4356508

Więcej statystyk już wkrótce...

Cytaty

Quakecon will soon start getting sponsored by hair loss solutions, erection pills, life insurance and QVC.

Źródło: http://esreality.com/post/2891023/clawz-everyone-can-give-me-a-hard-time-it-is-about/#pid2891208

Dodał: tath

Ankieta

OMPQ3 2023 - turniej 1v1 online (gracze sami się dogadują, finał 21 maja))

Głosów: 57