ORG

quake.net.pl » Polskie Centrum Quake od 1998 roku



Nowa pozycja na own-age`u

nie, 15 luty 2004 07:42:03 | Autor: PTC|Faketa | Quake 3 Arena

Pushing the Limits by fei.mar - najnowsza produkcja typu trickjumping, która pojawiła się na www.own-age.com! No cóż... Po wielu problemach z full serwerem na fileplanet w końcu udało mi się zassać to 170 megowe "cacko" :- Rozpisywać się nie będę określę to dość dynamicznie...
Lipton z dodatkiem nędzy! Od strony trickjumpingu film prezentuje dość intensywną biedę... Jakoś słysząc ostatnio nicka iT_aB1s wolę udać się do piwnicy niż zachwycać się czymkolwiek (czego dodowdem jest wspaniały SOD1, 2 czy 3)! Mamy tutej defrag runy które obiecująco nudzą podczas oglądania oraz trochę freestyleu - ta część akurat jest najsilniejszą stroną "Pushing the Limits"... Ogólny movie editing - niektóre tricki były słabo "śledzone" przez kamere :-( a przejścia i design nie przyciągają uwagi niczym nowym czy oryginalnym. Muzyka - kwestia gustu, jednak dodam informację o popełnionym błędzie przez twórcę - różny volume w poszczególnych częściach filmu. To tyle :- Czasami żal mi dupe ściska...ale tylko czasami hehe

...:::INFOR:::...

Nowe mapy na ..::LvL

nie, 15 luty 2004 01:05:39 | Autor: szaky | Quake 3 Arena

Po dość długiej 'ciszy' na LvL wkońcu doczekaliśmy się nowych mapek... Tym razem serwis zaoferował nam aż 8 leveli - niezłej jakości - w tym jedną mapę id Software.

Ice Storm by SoKaR [5.35 MB]
Po raz trzeci level Sokara pojawia się na orgu... Nie widze sensu opisywania jej po raz kolejny - dla tych co jeszcze mapy nie znają zacytuję poprzedni opis: *Hmm... średniej wielkości mapa. Dwupoziomowa, łatwa do zapamiętania konstrukcja - można wyróżnić jedną główną arenę, ale pozostałość nie jest bezmyślną plątaniną korytarzy. Całość wydaje się zaplanowana i sprawia że gra się nieźle. Gra się dobrze na obu fizykach gry, nie ma żadnych typowych miejsc, że dane skoki da się wykonać np. tylko na Promode. Jest trochę miejsc do trików min. skok na platformę z teleportem, czy przez mgłę na głównej arenie - ale nie są trudne i nie powinny sprawiać problemów nawet początkującym. Wygląd mapki jest jak to zwykle bywa przy mapach Sokara bardzo ładny. Styl... trimowanie, textury wskazują, żę jest to base. Takie szare, nie rzucające się w oczy - łatwo odróżnić podlogi, ściany od przeciwnika - nawet na niskim picmipie. Level został otoczony ładnym skyboxem prezentującym ośnieżone góry dobrze dobranym do kolorystyki textur. Nie dostrzegłam żadnych błędów graficznych - całość prezentuje się bardzo dobrze. Polecam.
*

.:[ Download ]:.

Beyond Reality II by idSoftware [2.09 MB]
Mapka id Software - znana zapewne posiadaczom Team Areny.

Na pierwszy rzut oka level przypomina budową q3tourney6-ctf. Można by go nawet nazwać konwersją tej mapy...

Bazy wyglądają praktycznie tak samo jak w oryginale. Też jest platforma ze słupami, flaga w tym samym miejscu. Tuż obok flagi zrobiona została taka dziura w podłodze - przez którą można spaść na dobudowane (a właściwie przerobione), niższe piętro.

Dobudowane także zostało tzw. centrum mapy - jedna większa platforma ze schodami - i jumppadami dzięki którymi możemy się dostać do konkretnej bazy.

Przemieszczanie się odbywa sięgłównie za pomocą skoczni - jak to zwykle bywana mapach w stylu platform.

Jako iż jest otwarta, poza słupami nie ma miejsc gdzie można się schować - dominującą na mapie bronią będzie rail. W zgniatarce można znaleźć bfg - choć ta broń imho jest zbędna jak na tak małą mapę...

Jak już o rozmiarze - najlepiej grać 2v2... W większą ilość osób było by troche za tłoczno...

Jeśli chodzi o wygląd - ładnie wygląda - ale brak czegoś nowego... Prawie identyczna z q3tourney6-ctf...

.:[ Download ]:.

Love Thy Enemy by SoKaR [2.18 MB]
I kolejna mapa Sokara, którą pewnie część z was pamięta... Jako, że była opisywana już na orgu - wkleje recenzję z arcjiwum: Dwupoziomowa konstrukcja (nie licząc dwóch małych kładek z jumppadami po obu stronach), łatwa do zapamiętania. Główną bronią na niej wydaje się rail. Jak już o itemach: na mapie nie znajdziemy RA, znajdują się natomiast dwie żółte zbroje, po przeciwnych stronach mapy, na wyżyszm piętrze. Na dole, w najdalej wysuniętej części mapy jest MH. Najlepiej na niej grać duele, ze względu na małą ilośc itemów, i rozmiar. Teraz warto wspomieć trochę o wyglądzie mapy... Całość w stylu base, przy użyciu niebiesko-szarych textur z mapy Plutonians Nunuk'a. Otoczona błękitnym skyboxem, dzięki któremu level sprawia wrażenie zawieszonego nad ziemią (lub jakąś inną planetą). Podsumowując: mapa prezentuje się nieźle, głównie pod względem wyglądu.

.:[ Download ]:.

Pacemaker by redfella [7.03 MB]
Duża mapa - widać, że autor tworząc ją stawiał głównie na wygląd... Konstrukcja przedstawia wielopiętrową bazę - do tego każde piętro podzielone jest na kilka części... Możemy wyróżnić podziemia - ładnie wyglądające, tworzące miły klimat texturowanie i oświetlenie... Taki zielonkawy kolor... W środku niewielki basenik z wodą... W niektórych miejscach można znaleźć elementy kojarzące się ze stylem egipskim (m.in. krzyże Ankh)...

Za pomocą jumppada możemy dostać się na najwyższy poziom - tam dominuje żółte texturowanie - typowe jak na większość map base - jednak wydaje mi się, że ta część ma nieco słaba widoczność - wszytko się zlewa a przeciwnik jest słabo widoczny... W górnej partii mapy możemy znaleźć wyjście na środkową część mapy - otwartą arenę... Hmmm... - główną arenę? Jeśli chodzi o wygląd... Spora ilość przejść pomieszczeń, mostków... Ogromna liczba detali, trimowania - jakieś ozdoby, rury na najniższym poziomie... Mapa jest spora - grywalna jednak tylko na ffa i to w dużą liczbę graczy... Do tego dochodzi bardzo niska liczba fps (trudno się dziwić - bardzo szczegółówy level). 7 mb - sporo - ale jak ktoś chce pooglądać - polecam, jest co podziwiać... :)

.:[ Download ]:.

Far and Away by Scythe [2.51 MB]
Kolejna w dziejszym uploadzie mapa w stylu platform. Całą konstrukcję stanowią dwie główne platformy, między którymi przemieszczamy się za pomocą jumppadów. Hmmm... jakby się bliżej jej przyjrzeć to układem jest baardzo podobna do dm17. Większą z platform możemy podzielić na trzy niewielkie poziomy, między którymi można się poruszać przy uzyciu schodów oraz wyskoczni. Na mniejszej z nich możemy znaleźć lg... Hmm... wydaje mi się, że broń ta niezbyt pasuje do kosmicznych mapek... Na osobnej platformie, zawieszonej najwyżej znajdziemy niezastąpioną na tego typu levelach broń - raila. Znaleźć można również rl i sg... Rozmieszczenie itemów według mnie jest tutaj pomyłką... Lepiej by się grało jakby zamiast lg był rail, zamiast raila - na platformie mógłby się znaleźć jakiś item... mh lub ra. Rakieta powinna znajdować się niżej na miejscu shotguna, a shotgun występować podwójnie - zamiasr rl... Albo rakiete na miejsce mh... Wtedy może gra na niej była by nieco ciekawsza. Jeśli chodzi o wygląd to jest niezły - ładnie dobrane textury - klimat robi również ciekawie wyglądający skybox.. Wydaje mi się, że jest nieco za ciemna, ale jak się zwiększy r_gamma to nie jest źle. Ogólnie niezła produkcja, może gdyby autor bardziej postarał się z rozmieszczeniem przedmiotów była by wyżej...

.:[ Download ]:.

In the days since I found God by dONKEY [5.79 MB]
Hmmm... Tym razem mapa ctf... Jeśli chodzi o odległości baz, złożoność konstrukcji to mapa jest niewielka. Najkrótsza droga, to wystarczy wyjść z bazy, do środkowych drzwi i już jesteśmy na głównej arenie - stamtąd mostkiem prosto do bazy przeciwnika. Jednak można znaleźć wiele alternatywnych przejść - spadając nizej, dostajemy się do podziemi, które prowadzą do głównej areny - tam pod mostkiem jest niewielki basenik, wodospady i jumppady na wyższe piętro. Idąc bocznym tunelem z bazy można przejść pod strefę przeciwnika praktycznie omijając centrum mapy.

Wygląd... niby nie ma błędów, ale jakoś nie przypadł mi do gustu. Mieszanka stylów base i gothic autorowi się niezbyt udała na tej mapie. Jedne elementy są otexturowane tak inne inaczej... Średnio to wygląda. Mapka jest w wielu miejscach bardzo szczegółowa - główna arena, bazy - ale na niektóre korytarze pomysłów zabrakło? Tam tylko płaskie ściany z dwóch textur, podłoga z małymi światełkami i nic więcej praktycznie. Te boczne przejścia ciekawie rozwiązane - krata w podłodze, przez którą widać skybox, jakieś wiszące z sufitu lampy itd. Podziemne tunele nieco puste. Jak już mowa o skyboxie... hmm... w oddali można dostrzec miasto... A pod spodem... jakieś oczy?

Ogólnie level nieźle się prezentuje - są błędy, w niektórych miejscach nieco przycinają fpsy... Można ściągnąć, zlookać... Ale kto ma wolniejsze łącze może sobie odpuścić.

.:[ Download ]:.

Hobotourney2 by hoboc1de [0.91 MB]
Średniej jakości mapa... Główny układ to pomieszcznie - korytarz - troche schodów i znowu pomieszczenie... Można wyróżnić areny, ale ogólnie ich układ, połączenie jest nieco słabe. Niewiem po co autor zastosował schody, skoro bez problemu na podwyższenie można się dostać skokiem. Rozmiar niewielki, najlepiej na niej grać ffa w 4 graczy - niby jest do 1v1, ale moim zdaniem jej konstrukcja niezbyt nadaje się do dueli.

Wygląd... co tu dużo pisać... Standardowy gotyk... Nic nowego, typowy dla tego stylu dobór textur... W niektórych miejscach niebo wydaje się być nieco za nisko (mostek na jednej z aren). Można ściągnąć jak ktoś chce, mapa zajmuje niezałe 1mb...

.:[ Download ]:.

Arena of Stuff and Things by Geiger AUA Gignat [1.87 MB]
I ostatnia mapa na dziś. Jeśłi chodzi o konstrukcję, grywalność to level stoi na bardzo podobnym poziomie co poprzedni. Również można dostrzec podobny układ pomieszczeń - pomieszczenie - kilka wyjść, potem korytarz, następne pomieszczenie itd. Można wyróżnić dwa poziomy - na górę można się dostać schodami, oraz za pomocą jumppada...

Wygląd - również standardowy gotyk, tym razem jednak klimat jesky nieco lepszy... Troche ciemniejsze textury, troche lawy, więcej detali, trimowanie, itd. wygląda sporo ciekawiej niż na poprzedniczce. Całkiem miło się ogląda. Podsumowując... podobnie jak poprzedni level nie zachwyci grywalnością, ale można sciągnąć...

.:[ Download ]:.

Puchar Dialogu 2 - relacja

sob, 14 luty 2004 20:37:58 | Autor: fhantom | Quake 3 Arena

1 dzień zmagań już za nami. Postaram się wam przybliżyć jak ten dzień przebiegał:

godzina 11:00
WB:
Rc vs UVM - Rc wygrywa przez w/o - 2:0
kat vs Wr0 - 2:0
cB vs ss - 2:0
nWo vs s2k - 2:0

godzina 14:00
WB:
Rc vs kat - 0:2
cB vs nWo - 2:0
LB:
UVM vs Wr0 - 2:0
ss vs s2k - 2:1

godzina 17:00
LB:
UVM vs ss - 2:1
nWo vs Rc - 2:0

Jutro zostaną rozegrane jeszcze 4 ostatnie mecze (a nie 3 jak napisałem ktoś na stronie xLIGI się pomylił):

godzina 11:00
WB: kat vs cB

godzina 14:00
LB: UVM vs nWo

godzina 17:00
LB: UVM lub nWo vs cB lub kat

godzina 20:00
FINAŁ Pucharu Dialogu ! Zmierzą sie zwycięzcy z drabinki WB i LB.

Wszystkie mecze będziecie mogli obejrzeć na GTV - adres: battle.pl. Serdecznie zapraszam.

XLIGA TDM CPMA - zapisy

sob, 14 luty 2004 16:04:14 | Autor: gr. | Quake 3 Arena


Już niedługo startuje zapowiadana od dawna XLIGA TDM CPMA. Wszystkie chętne klany chcące wziąć udział w tej lidze mogą się w tej chwili zapisać. Zapisy począwszy od dziś, trwają do 29 lutego. Aby zapisać swój klan trzeba wysłać maila do fr4gm4n'a (fr4gm4n@wp.pl) lub uop'a (cb_uop@wp.pl). W mailu tym powinny być następujące informacje:

Nazwa klanu:
Clan leader:
Skład klanu:
Nazwe kanału na którym przebywa klan (tylko na Qnecie):
Nr. gadu gadu clan leadera i vcl'a:
Adres strony klanowej:
email kontaktowy cl'a i vcl'a:

Trzeba się spieszyć, ponieważ po zakończeniu zapisów do ligi nie będą mogły przystąpić nowe klany.

Poniżej znajduje się wyciąg najważniejszych informacji z regulaminu ligi:

  • Liga odbywa sie na modzie CPMA 1.11 (Challenge ProMode Arena).
  • Mecze rozgrywane są na serwerach polskich (DIALOG i TOYA).
  • Kanalem ircowym jest #xliga na serwerze irc.quakenet.org

  • Mapy obowiazujące w lidze to:

  • cpm4,

  • cpm18i,

  • cpm21,

  • ospdm5a,

  • q3dm14tmp

  • Ustawienia:

  • Ustaniewie tdm to default (fastrail 0, quad 90 sek)

  • cl_maxpacket: min 30, max 100

  • snaps: 30

  • rate: min 8000, max 18000

  • cl_timenudge: max 20, min -10.

  • Warunki uczestnictwa:

  • Reprezentantem klanu na turnieju jest jego CL. On rejestruje klan oraz podejmuje w jego imieniu wszystkie decyzje.

  • Klan może wystawić tylko jedną reprezentację.

  • Podczas zapisów CL deklaruje skład (min. 4 osobowy, gdzie każdy zawodnik gra tylko w tym klanie).

  • Każdy CL zobowiązany jest do posiadania gg lub icq, jak i maila.

  • Kazdy CL zobowiazany jest do posiadania klienta irca, i stawianiu się na kanale ligowym (#xliga) conajmniej 15 minut przed każdym meczem.

  • Przydział punktów za mecze wygląda następująco:

  • wygrana - 4 pkt

  • przegrana - 1 pkt

  • remis - 2 pkt

  • w/o - 0 pkt

Przed przystąpieniem do ligi na pewno należy zapoznać się z całym jej regulaminem, a nie jedynie z jego fragmentami. Pełny regulamin znajduje się tutaj.

Organizatorom jak i przyszłym uczestnikom życzę GL & HF!

Najbardziej zapaleni gracze w Sieci to...

sob, 14 luty 2004 15:10:59 | Autor: Rozz | Quake 3 Arena

...kobiety po 40-tce - wynika z ankiety przeprowadzonej na zamówienie jednego z największych na świecie dostawców Internetu, firmy AOL.
Z przygotowanego przez Digital Marketing Services raportu dotyczącego demografii użytkowników gier sieciowych widać, że stereotypy dotyczące osób poświęcających najwięcej czasu na gry przez Internet mają niewiele wspólnego z rzeczywistością. Grupą najbardziej zapalonych graczy okazały się być kobiety w średnim wieku. Nikt inny nie spędza z grami sieciowymi tylu godzin ... czytaj dalej

.: http://www.4press.pl/show.php?id=3953

Newsa nadesłał markolm

Puchar Dialogu 2 - START !

sob, 14 luty 2004 09:06:04 | Autor: fhantom | Quake 3 Arena

Oficjalnie rusza II edycja Pucharu Dialogu. Zaczyna się o godzinie 10:30. Godzina 10:45 to spotkanie cl-ów klanów na IRC-u na kanale #xliga. Tam zostaną podane hasła na serwery. Dzięki uprzejmości Dialoga oraz sOpEE zostaną postawione na ten cel aż 4 serwery, na których rozgrywane będą wszystkie mecze jednocześnie tj.:

Sobota
Godzina 11:00
- 1 runda Winners Bracket (4 mecze)
Godzina 14:00
- 2 runda Winners Bracket (2 mecze)
- 2 runda Loosers Bracket (2 mecze)
Godzina 17:00
- 3 runda Loosers Bracket (2 mecze)

Niedziela
Godzina 14:00
- 3 runda Winners Bracket (1 mecz)
Godzina 17:00
- 4 runda Loosers Bracket (1 mecz)
Godzina 20:00
- 5 runda Loosers Bracket (1 mecz) - FINAŁ !


SERWER GTV: BATTLE.PL:27960

/connect battle.pl

/gtv_watch 2 - XLIGA|1 SERWER
/gtv_watch 4 - XLIGA|2 SERWER
/gtv_watch 6 - XLIGA|3 SERWER
/gtv_watch 8 - XLIGA|4 SERWER

Zapowiadają się kolejne udane rozgrywki na platformie OSP ca|pm.

Arena World

pią, 13 luty 2004 12:40:42 | Autor: MateoMartinezz | Quake 3 Arena

Strona Planetquake.com zamieściła niedawno informację o przebiegającymi dośc prężnie pracami nad modem Arena World. Całość jako taka nie wzbudziłaby mojej szczególnej uwagi, gdyby nie fakt że w prace zaangażowanych jest kilku naszych ziomasów, między innymi mapperzy dAde i Necrosis. A współpracują oni z takimi sławami międzynarodowego mappingu jak: Quaker-X, sst13, Charon,wvpierw oraz Mr.LyCon. A oto jak ArenaWorld opisują sami autorzy:

About Arena World:
This modification provides the fastest gameplay in a Quake Game (by Id Software, Inc.) that was ever created! To reach the highest competition level every Arena World player spawns with a full load of guns including the new chaingun AND nailgun! Like in an arena gamestyle the player can´t hurt himself by damage or fallingdamage. This is why Arena World comes with Ra3map-support! The biggest change in gameplay is the former ctf-gametype! Now you start in an open arena divided into two bases by a transporter-beam! Blast the other team with your guns, do the lawnmowering with your chaingun and get frags to score up!
All this with the fastest physics you´ve ever seen! Double-Jumping moves! Many combos! Get your client, CHECK IT OUT!

Teraz zasmaczek - Trailer z gry .

Nie omieszkam napomknąć gdy mod zostanie wydany :D

Cyber Net League 3 - KONIEC

czw, 12 luty 2004 21:21:51 | Autor: MsT | Quake 3 Arena

Wczoraj został rozegrany ostatni mecz w lidze CNL3.
Był to już wcześniej zapowiadany przez nas mecz pomiędzy
polskim klanem: fLm (fLaMasters) i europejskim: nDc (NoDamnClan).
Oto wyniki finału.

nDc vs fLm @ cpm21 - 119:60 [demo]

nDc vs fLm @ q3dm14tmp - 180:141 [demo]

nDc vs fLm @ ospdm5a - 138:105 [demo]

Jak widać NoDamnClan pokonuje fLamastrów - 3:0 i tym samym zdobywa tytuł Mistrza Polski CPMA 4v4 tdm :>
Poniżej wyniki końcowe i drabinka.


1 miejsce - NoDamnClan
2 miejsce - Flamasters
3 miejsce - Quick Omission
4 miejsce - Crew of Destruction
5/6 miejsce - Dioxide / Fraghunters nation
7/8 miejsce - Malleus Maleficarum / Lolbarn

GG

Łódź Clan Arena Cup

czw, 12 luty 2004 19:28:36 | Autor: dinh|linx | Quake 3 Arena

 Jak już zapewne, niektórzy z was wiedza, niedługo ma się odbyć turniej CA w Łodzi. O to treść newsa n3ona:

  *A więc zapisy ruszają pełną parą, wysyłajcie maile do mnie na adres re5pect@tlen.pl ze zgloszeniem do turnieju. Napiszcie w temacie Łódź CA Cup - zapisy, pamiętajcie żeby podać wszystkie dane potrzebne do tabelki. Teraz apropo terminu turnieju, to zapraszam na orga (www.q3arena.gry.wp.pl) tam znajduje się ankieta, w której możecie zagłosować, który termin Wam najbardziej pasuje. Przewidujemy dwudniowy turniej, gdzie pierwszego dnia odbędzie się turniej 1v1 CA/PM, natomiast drugiego dnia 3v3 CA/PM.Nawiązując do turnieju 3v3 jest jeden warunek, który musi zostać spełniony, tj. aby odbyły się zawody 3v3 na turniej musi się zgłosić conajmniej 8 klanów (które na 100 % potwierdzą swój przyjazd). Już wkrótce będzie dostępna szczegółowa mapa dojazdowa do cafe, w której odbędzie się turniej oraz dokładny regulamin turnieju. To chyba na tyle, ZAPRASZAM, zgłaszajcie się gl & hf ;]

*
  Turniej zapowiada się nieźle jeśli tylko ktoś lubi CA. Jak wiemy ruch na tej scenie był zawsze mały (co zmieniło sie troszke ostatnio) więc napewno jest to świetna okazja dla fanatyków tej platformy, aby się spotkać, pograć i wyłonić najlepszego/najlepszych CA-owców :P.

  Nie wiadomo jeszcze ile wyniesie wpisowe, ale jak mówi n3on wszystko wkrótce się wyjaśni. Data turnieju również nie została jeszcze ustalona a chcąc wybrać najdogodniejszy termin, organizatorzy, dzięki ORG-owi umieścili ankiete (tam po prawej stronie:P), w której możecie głosować na termin, który wam najbardziej odpowiada.

  Po dalsze informacje odsyłam Was na stronę turnieju - cacup.glt.pl oraz do samego n3ona, do którego możecie kierować pytania na jego e-mail

Q3A DM Cup Spring 2004 ruszamy na podbój Europy!

czw, 12 luty 2004 18:28:45 | Autor: sYnth|Bubu | Quake 3 Arena

Parę dni temu zostały rozlosowane grupy, w których będą rozgrywane mecze kolejnej edycji Open Cupa. Polskę w tym sezonie będzie reprezentować chyba rekordowa liczba clanów, będzie ich aż dziewięć. Niestety żadem z naszych teamów nie doczekał się zaproszenia do pierwszej dywizji(ligi). Miejmy nadzieje że po tym sezonie doczekamy się chociaż jednego clanu w pierwszej lidze, z której jak wiadomo bardzo blisko jest do rozgrywek EC-Euro Cup'a. Przechodząc do szczegółów:

2nd League

h-h00ligans, (grupa A)

3m-Elite Mates, (grupa A)

sYnth-sYnthesis (grupa C)

3rd League

cD-clan Dominion (grupa C)

FF-Fear FActory (grupa D)

4th League

WILD_A (n3) (grupa C)

dx-dioxide (grupa A)

LoD-Legion of death (grupa B)

QffP-Quake fans from Poland (grupa A)

Zapowiada nam się ciekawa "quakowa" wiosna. Między innymi doczekamy się dwóch braterskich pojedynków 3m vs h', dx vs QffP, sYnth będzie miało okazję zrewanżować się francuzkiemu clanowi qUd ( 3 team Francji), z którym to przegrało w zeszłym sezonie. Postaram się was informować o wszystkich poczynaniach polskich teamów w tej prestiżowej lidze. Po więcej informacji zapraszam na strone OC .

Co nowego

  1. bfr_aka_pablonzo napisał post: @Requiem: ja ostatnio pogrywam ft melodeiro :D wciągnęło mnie na no... / hellou ludziska :)
  2. Requiem napisał post: Fajnie, że ktokolwiek tutaj bywa :D Co tak na co dzień w życiu pora... / hellou ludziska :)
  3. MucieK napisał post: o to już nas troje jest ;) / hellou ludziska :)
  4. bfr_aka_pablonzo napisał post: @MucieK: ja co parę dni też zaglądam :D / hellou ludziska :)
  5. MucieK napisał post: chyba co dwa dni :P ;) / hellou ludziska :)
  6. Requiem napisał post: Tutaj masz Patcha do Q3 oraz linka do ulepszonego silnika Quake3e: ... / eFreeze 1.31 proszę o pomoc.
  7. Requiem napisał post: Tak :D Ja tutaj bywam codziennie :D / hellou ludziska :)
  8. MucieK napisał post: żyje ktoś jeszcze ? ;) / hellou ludziska :)
  9. bit stworzył temat: eFreeze 1.31 proszę o pomoc.
  10. bfr_aka_pablonzo napisał post: @247_QL: qra1337 :D @LongeR HoQ to jest aktywny discord, ctf, tdm ... / Czy są tu jacyś aktywni gracze? :)
  11. LongeR napisał post: Też szukam kogoś z kim można pograć , jest jakoś aktywny discord z ql? / Czy są tu jacyś aktywni gracze? :)
  12. k3m napisał post: Dzień dobry :D / Powspominajmy ! :>
  13. Szczawson napisał post: trzeba zatem pograć / 05.06 (sobota) trening
  14. Requiem zaktualizował post: Na wieczór podzielę się z Wami moim nowym filmem - nagrałem kulisy ... / [FINAL] Blast from the Past - rocznicowa mapa Q3/QL
  15. 247_QL napisał post: @bfr_aka_pablonzo: wszystko jasne. Jaki masz tam NICK? / Czy są tu jacyś aktywni gracze? :)
  1. bfr_aka_pablonzo napisał post: @Requiem: ja ostatnio pogrywam ft melodeiro :D wciągnęło mnie na no... / hellou ludziska :)
  2. Requiem napisał post: Fajnie, że ktokolwiek tutaj bywa :D Co tak na co dzień w życiu pora... / hellou ludziska :)
  3. Requiem zaktualizował newsa: Quake Live Instagib Pickup 3v3 - dołącz do gry!
  4. MucieK napisał post: o to już nas troje jest ;) / hellou ludziska :)
  5. bfr_aka_pablonzo napisał post: @MucieK: ja co parę dni też zaglądam :D / hellou ludziska :)
  6. MucieK napisał post: chyba co dwa dni :P ;) / hellou ludziska :)
  7. Requiem napisał post: Tutaj masz Patcha do Q3 oraz linka do ulepszonego silnika Quake3e: ... / eFreeze 1.31 proszę o pomoc.
  8. Requiem napisał post: Tak :D Ja tutaj bywam codziennie :D / hellou ludziska :)
  9. MucieK napisał post: żyje ktoś jeszcze ? ;) / hellou ludziska :)
  10. bit stworzył temat: eFreeze 1.31 proszę o pomoc.
  11. bfr_aka_pablonzo napisał post: @247_QL: qra1337 :D @LongeR HoQ to jest aktywny discord, ctf, tdm ... / Czy są tu jacyś aktywni gracze? :)
  12. LongeR napisał post: Też szukam kogoś z kim można pograć , jest jakoś aktywny discord z ql? / Czy są tu jacyś aktywni gracze? :)
  13. k3m napisał post: Dzień dobry :D / Powspominajmy ! :>
  14. Szczawson napisał post: trzeba zatem pograć / 05.06 (sobota) trening

Pokaż więcej »

Gracze

  1. scisek -1 - 79 pkt
  2. Requiem -1 - 25 pkt
  3. Czarna_Bakłażana - 20 pkt
  4. bfr_aka_pablonzo - 6 pkt
  5. MucieK -1 - 3 pkt
  6. bit - 1 pkt
Zobacz cały »
Zobacz wszystko »

Statystyki graczy ogółem:

  • Wygranych / przegranych: 163276 / 170973
  • Trafień / strzałów: 97258977 / 322570048
  • Fragów / zgonów: 5029245 / 4356508

Więcej statystyk już wkrótce...

Cytaty

Quakecon will soon start getting sponsored by hair loss solutions, erection pills, life insurance and QVC.

Źródło: http://esreality.com/post/2891023/clawz-everyone-can-give-me-a-hard-time-it-is-about/#pid2891208

Dodał: tath

Ankieta

OMPQ3 2023 - turniej 1v1 online (gracze sami się dogadują, finał 21 maja))

Głosów: 54