News26 lis 2003·Autor: bryan·Quake 3 Arena

Cyberfight !

Serwis cyberfigt.org organizuje przy współpracy z firmą K-Play kolejną edycję turnieju invite. Rozgrywki odbędą się na kilku platformach, w tym również Quake3. Część imprezy poświęcona właśnie naszej grze będzie miała miejsce w dniach 9-14 grudnia i weźmie w niej udział 24 czołowych graczy z całej Europy. Inne gry to oczywiście nieco nowsze pozycje , czyli Warcraft3 oraz Unreal Tournament 2003. Zapowiada się kolejne świetne widowisko, a więcej informacji zasięgnąć można na stronie cyberfigt.org , oraz na kanale irc : #c58.invite. Na dzień dzisiejszy znani są jedynie gracze zaproszeni do turnieju ut2k3 , oraz nagrody z nim związane (serwery gier uruchomione przez K-Play na 3 , 2 i 1 miesiąc).

News25 lis 2003·Autor: Rozz·Quake 3 Arena

Chosen: karaoke :))


News lekko offtopic ale myślę że na rozluźnienie warto.

Otóż chosen, gracz gp, autor obecnego layoutu orga i kilku innych stron nagrał sobie dwa filmiki kamerą VHS które są delikatnie mówiąc wybitnie zabawne :D Jeden z nich dedykuje on gp*bobkowi, drugi prawdopodobnie innej swojej bliżej nieznanej miłości :) Pliki prosto ze strony gp (w sumie i tak od nas) - przed odpaleniem należy dobrze złapać się za boki! A na deser mała tapetka - Finding Chosen. Zapraszamy:

.:: Bob.zip (13,6MB)

.:: k.zip (3MB)

News25 lis 2003·Autor: Rozz·Quake 3 Arena

Lukas Coach Tool


Lukas z FF napisał dla klanu dość rozbudowany program ułatwiający coachowanie meczów - FF Coach. Program generuje configi które pomagają odliczać przedmioty, czyli po prostu timować. Jak wygląda to cudo zobaczycie sami ściągając prog poniżej. Celowo mówię "jak wygląda" a nie "jak działa" ponieważ nie da się wygenerować configów nie znając.. hasła do programu. Cała sprawa ma więc charakter promocyjno-edukacyjny :)

Uprzedzając ewentualne oskarżenia o stosowanie podejrzanych narzędzi przez klan FF i uzurpowanie tego faktu tylko dla nich chcę zauważyć że podobne timery są stosowane także na Zachodzie w oficjalnych grach klanowych i nie mają one nic wspólnego z oszukiwaniem a wręcz przeciwnie, świadczą o zaangażowaniu klanu w grę.

Wszelkie ewentualne prośby o hasło należy kierować wyłącznie do FF|Lukasa.

.:: FF Coach by Lukas

News24 lis 2003·Autor: SAI4H·Quake 3 Arena

Challenges-PL: teoretyczny koniec pierwszej rundy ;)

"Teoretycznie", (c) grzEs, zakończyła się pierwsza runda Challenges-PL. Dlaczego teoretycznie? Otóż nie wszystkie mecze zaplanowane na ten okres zostały rozegrane. Organizatorzy wyznaczyli już daty zaległych spotkań. Nie pojawienie się o wyznaczonej porze równa się w/o dla przeciwnika. Komu jeszcze przyjdzie się zmierzyć? Zobaczcie poniżej:

  • (65) kusiub vs (64) LuKaS - poniedzialek 18:00

  • (47) igor9k vs (82) November - poniedzialek 19:00

  • (87) 3aDRoT vs (42) c0d?skKox - poniedzialek 20:00

  • (37) Shaggy vs (92) TT - poniedzialek 21:00

  • (49) lecho vs (80) SteLam - poniedzialek 24:00

  • (81) elf.Rusher vs (48) tysik|cD - poniedzialek 22:00

  • (73) frympelb|tmp vs (56) szugi - poniedzialek 18:30

  • (69) seth vs (60) gaz - poniedzialek 20:30

  • (53) mt_Pete vs (76) said - wtorek 17:30

  • (99) betterquitnow vs (30) uvm*fhantom - wtorek 18:00

  • (91) mastertoon vs (38) thor - wtorek 18:30

  • (79) mzf|Fore vs (50) uvm*SeReK - wtorek 20:00

Miejmy nadzieję, że obejdzie się bez w/o i wszystkie mecze zostaną jednak rozegrane.

II Runda zawodów rozpoczyna się już w środę - 26 listopada i potrwa do 3 grudnia a.d.

System rozgrywania meczów pozostaje niezmieniony.

News24 lis 2003·Autor: SAI4H·Quake 3 Arena

EuroCup VIII: znamy finalistów!

Ósma edycja Pucharu Europy Clanbase powoli dobiega końca. Zostały już tylko dwa, niewątpliwie prezentujące wspaniały TDM i skill, zespoły, które już na dniach staną w szranki po to, aby wyłonić najlepszą drużynę Europy. O kim mowa? Dowiecie się czytając dalszą cześć newsa.

Wczoraj zostały rozegrane mecze półfinałowe. Jak już zapowiadałem zmierzyły się ze sobą teamy:

  • EYE vs QPO

  • ic vs iron

Pozwólcie, że opiszę spotkania po kolei.

  • Quad Peoples Org 3:1 Eyeballers

[raport i screeny | dema]

Powracające w wielkim stylu na scenę Q3 QPO w półfinałowym meczu EC VIII pokonało Eyeballers. Zwycięzcy meczu przegrali tylko pierwszą mapę - pro-q3dm6, na dodatek bardzo nieznacznie, bo tylko 5-ma fragami. Dalej już nie było tak różowo. Quad Peoples Org okazali się bezkonkurencyjni na ospdm5, która jest wręcz żywiołem proZaCa i spółki. Tutaj EYE zostało potraktowane bezlitośnie - ok. 60 fragów więcej na koncie QPO. CPM4 była już bardziej wyrównaną mapą, jednak ponownie swój skill i opanowanie pokazał proZaC, który był nie do powstrzymania w tym meczu. Na następnej mapie - ospdm15 - Pro również pokazał pazurki. Mimo, że jego kolegom nie szło wspaniale, to on zdobywał kolejne, cenne fragi dla swojego teamu potwierdzając wyższość QPO nad przeciwnikami.

Faworyt nie zawiódł. IC, przez wielu typowane na zwycięzcę tych zawodów, i tym razem uporało się z przeciwnikami. Do gry powrócił FOX, w którego grze zdecydowanie widać było przerwę - nie osiągał już tak zachwycających wyników jak choćby w meczach grupowych, ale również należy zwrócić uwagę na to, że Iron Fist raczej za chłopców do bicia nie uchodzą. ;) Spektakl rozpoczął się na cpm4. Mapa zdecydowanie należała do Szwedów. IC z TOXIC'iem na czele nie dawali rozwinąc skrzydeł przytłoczonym Anglikom. Level bez problemu wygrany przez ic, 70-ma fragami. Iron swojej szansy szukało na swoim homemap'ie - dm7. Muszę przyznać, że gra była naprawdę emocjonująca. Iron Fist, mimo iż straciło pierwsze dwa quady dzielnie nadrabiało fragi będąc mając ich ok. 10 mniej w swoim dorobku. Trzeci powerup należał do Vorv'a, wówczas iron udało się przejąć kontrolę nad RA, dogonić, a nawet wyjść na prowadzenie w tym meczu! IC odzyskało prowadzenie dzięki quadowi GOPHER'a, który pomógł im ponownie przejąć kontrolę nad "czerwoną". Później już nie było tak ciekawie, mimo iż Iron Fist odrabiało fragi to nie udało im się przegonić Szwedów, którzy chyba już myśleli o finale, w którym mieliby się zmierzyć z QPO. Dm7, po ciężkiej walce, wygrali faworyci. Pro-q3dm6 stała się formalnością w drodze do finału iCE cLIMBERs. Tutaj ic grało spokojnie, nie próbując jakichś szaleńczych rozwiązań, ot tak - żeby wygrać, co oczywiście powiodło się. Trzecie zwycięstwo IC, które przechodzi do finału pucharu.

Finał już wkrótce. Mam nadzieję, że będę miał okazję relacjonować przebieg tego najważniejszego meczu live, na łamach ORGa. Szczegóły wkrótce.

News24 lis 2003·Autor: Rozz·Quake 3 Arena

(Drugi) koniec Urinal

Jak napisał putek na stronie urinalu nie udało się utrzymać już klanu po wcześniejszym rozpadzie. Tak więc po 100 dniach Napoleona, urinale ulegli pod Waterloo - jak deklarują, ostatecznie. Ale może potrzeba tylko przerwy i przemyślenia sprawy żeby poskładać wszystko od nowa w całość. Póki co w żadnej lidze nie zobaczymy taga u| i jest to powód do smutku, ponieważ scena traci wielokrotnego Mistrza Polski w tdm vq3.

Na pocieszenie powiem, że chłopaki nie rezygnują z q3 - kertal prawdopodobnie będzie grał w FF, a konińska para SL4VE & Shielder reaktywuje swój Suicide Kings i zobaczymy ich m.in. w ECT 2v2.

News24 lis 2003·Autor: SpOOnman·Quake 3 Arena

Grupy w kuh3liga CTF!

Znamy już grupy w rozpoczynającej się lidze kuh3liga. Dwa polskie klany CTF zostały sklasywfikowane do trzeciej ligi. Jest to dla nas miłą niespodzianką - Polacy grają w tym turnieju pierwszy raz i nie muszą startować z najniższej, czwartej ligi. Grupy wyglądają następująco :

Division 3a

  1. przegrany z kwalifikacji z meczu mad!zgerei finz vs re|ax

  2. -scarab-

  3. isnogud CTF

  4. Polish Power Pack

  5. new Art of Suicide

  6. 2 Brotherhoods

  7. Dark Lords

  8. TerraTerror

Division 3b

  1. przegrany z kwalifikacji z meczu Schagen vs electronic aCtion gaming

  2. Die Gesichtstätowierten Hafenarbeiter

  3. intense blood taste

  4. NoName.CTF

  5. 5 ohne Plan

  6. united.Elements

  7. Die Schlümpfe

  8. bl@ck team

Skład PPP : SpOOnman, St1nger, ziefff, Matt!as, sz, unn, zxcv, X3, HellSing

Skład bl@ck : Yacek, king, rav, Crash, ognos, tempest, Quub

Niestety nic nie mogę powiedzieć o grupie 3a - oprócz scarab, którzy napewno będą liderem tej grupy nie znam tych klanów. Grupa 3b, w której wystąpi nowy klan bl@ck (czyli połączenie MiB i anonymous), stanowiią teamy o wyrównanym poziomie, z którymi bl@ck napewno ma szansę na wygraną. Wielkie GL dla nich - to będzie ich pierwszy turniej! Pierwsze mecze za 2 tygodnie.

Niestety, będziemy mieć reprezentantów tylko w kategorii CTF, do TDM, UrT i RA3 nie zgłosił się żaden z polskich klanów. Wielka szkoda - liga jest rogrywana na niemieckich, dobrej jakości serwerach i wystąpi większość znanych z innych turniejów klanów - CB czy BW.

News24 lis 2003·Autor: bryan·Quake 3 Arena

ECT5 - Kolejne podsumowanie

Z dniem dzisiejszym zakończyła się druga kolejka winners bracket w ECT , dodatkowo mamy już prawie kompletnie rozegraną lewą część drabinki , czyli loosers bracket (brakuje jedynie meczów dioxide vs pain). W tej kolejce nie obyło się jednak bez niespodzianek , a do takich można zaliczyć mapę ospdm5 wygraną przez black yeomen w meczu przeciwko 666 , czy nadzwyczaj łatwe zwycięstwo Fear Factory nad Urinalem. Zgodnie z naszymi oczekiwaniami jednak najbardziej zaciętym spotkaniem był pojedynek t5 z green power, zakończony ostatecznie na korzyść zielonych. Pośród przegranych zaczęły się mecze o 'być albo nie być' w lidze. Klanami , które nie podołały wyzwaniu w playoffach są : Quad Squad (przegrana z Radioactiv) , sm (przegrana z cD), oraz Kopacze Dup (przegrana z xF). Dziękujemy Wam za udział i życzymy powodzenia w następnej edycji. Nieubłaganie zbliżamy się do finału , w 'winnersach' mamy dwa mecze półfinałowe :

  • Green Power vs The Number Of The Beast

  • Fear Factory vs sYnthesis

Na drugą strone drabinki spadają natomiast Urinal , Natural Enemy , The Shadows i Black Yeomen. Jak widać nie ma już słabych , powoli pozostaje w szrankach sama czołówka polskiej sceny , czekamy więc z niecierpliwością na wyniki kolejnych spotkań. Po więcej informacji na temat meczów , drabinkę , oraz bierzące informacje zapraszam na stronę ECT5.

Dodatkowo nastąpiła drobna zmiana w samej lidze , mianowicie wysłużoną już mapę poq3dm5 po wielu namowach graczy , oraz przeprowadzeniu sondażu pośród organizatorów postanowiliśmy zamienić na ospdm15rc3. Wszelkie komentarze odnośnie tej decyzji prosimy umieszczać pod odpowiednim newsem na stronie ECT5. Prosimy również graczy o zaopatrzenie się w niezbędny plik pk3.

Po części przyjemnej jak zawsze musi nastąpić ta gorsza , bo nigdy nic nie odbywa się bez żadnego 'ale'. Chodzi o wykluczenie z rozgrywek gracza klanu natural enemy (n3). Po więcej szczegółów związanych z tym faktem zapraszam... jak zwykle na ligową stronę ;-)

News23 lis 2003·Autor: MsT·Quake 3 Arena

Promode - hoonymode ?

Dziś na oficjalnej stronie promod'a. Pojawił się news prezentujący nowy mode zwany: honymode :). Modu będziemy się mogli spodziewać wraz z wydaniem nowej wersji promode 1.2. Planowanej na grudzień.

Poniżej przedstawie docs/hoonymode.txt w wersji polskiej, którą raz, dwa przetłumaczył pan gr - z naszego serwisu promode :P. thx

*"Hoonymode jest nowatorską formą gry 1na1, luźnie opartą na zasadach tenisa. Wszystko w grze (bronie, fizyka, przedmioty, itd.) pozostają te same jak w standardowym DM: zmiania polega na tym. że gra inaczej przebiega od jednego fraga do kolejnego.

Podczas rozgrzewki, wybierane są przez graczy 2 miejsca respawnu. Jeden z nich będzie "silniejszy" (strong), a drugi "słabszy" (weak). Gdy zaczyna się gra, będą to miejsca gdzie gracze będą się pojawiać. Strong spawn jest równoważny z miejscem dla "serwującego".

Każda śmierć gracza (bez względu na jej źródło, np. samobójstwo jest przemyślane jako frag dla przeciwnika) jest traktowana jako odrębny punkt. Po tym jak punkt zostanie przyznany, gra nie jest kontynuowana, w przeciwnieństwie do DM: w zamian za to, gra zaczyna się od nowa i gracze grają o następny punkt. Gracze zamieniają się miejscami respawnu, więc gracz, który w grze o poprzedni punkt miał weak spawna teraz ma strong spawn (efekt zmiany serwującego). Gracze dostają kilka sekund pomiędzy punktami do rozpatrzenia na nowo taktyk itp.

Rozgrywka kończy się, ustalonym point limitem, zegar nie ma żadnego znaczenia. Gracz aby wygrać musi osiągnąc limit punktowy i jednocześnie musi mieć przynajmniej dwupunktową przewagę nad rywalem, np. w grze do 5 punktów prowadzenie 5-4 nie daje zwycięstwa: gracz nadal potrzebuje jednego punktu aby zakończyć rozgrywkę zwycięstwem."
*