News12 lis 2003·Autor: Requiem·Quake 3 Arena

GtkRadiant 1.3.13

I jeszcze jeden news :) Poprzednie dwa wysłałbym wczoraj, ale z powodu "awarii" nie mogłem. Do rzeczy. W sieci pojawiła się najnowsza wersja znanego i lubianego programu do tworzenia map. GTK Radiant 1.3.13. Dodano m.in. obsługę gry Heretic2, poprawiono parę błędów. Razem z nowym radiantem przybywa nam kompilator q3map2 w najnowszej wersji, opisywanej dwa newsy niżej, a także wersja dla OSX. Lista zmian w porównaniu do poprzedniego wydania to:

  • AstroCreep
  • cleaned up shaders scripts for JA
  • BirdDawg
  • ASE submaterial/subobject code
  • Anders & TTimo
  • OSX setups
  • Nurail
  • Heretic 2 support

  • Q2 and Her2 tools now have BSP monitoring, and ability to run engine after compile

  • SCDS_reyalP
  • fix to jpegs having garbaged alpha channel ( + ydnar fixes )

  • update to ET .def

  • Spog
  • patch for 16 bit GL, win32 16 bit desktops were either crashing or rendering incorrectly
  • Arnout
  • LWO support in picomodel

  • support for 'vertical flipped' TGAs

  • fixed multiple monitor support, use the 'start on primary monitor' option in prefs

  • fixed mouse on win32 going crazy when radiant non-fullscreen or with hidden taskbar

.:[ Download

News12 lis 2003·Autor: Requiem·Quake 3 Arena

Najnowsza wersja q3map2

Wiadomość zdecydowanie tylko dla mapperów. Wczoraj światło dzienne ujrzała najnowsza wersja kompilatora q3map2 stworzonego przez Ydnara. Jest oznaczona numerkiem 2.5.10 z dopiskiem "The Fixie" (poprawiona wersja poprzedniej bety).

Oto historia wersji:

  • New: Lightwave model support (beta) courtesy of RR2DO2

  • New: Heretic 2 FM model support courtesy of Nurail

  • Re-enabled vertex cache friendly triangle reordering with fix

  • Disabled triangle reordering on certain surfaces, including autosprite shaders due to visual errors

  • Fixed bug in radiosity where sorting of lights by style took forever. Thanks ReBoOT!

  • Fixed bug in sun lighting code where maps too far off the origin would not be properly it by sun or sky light. Thanks MindLink!

  • Entity causing a leak will be printed and selected in Radiant if BSP monitoring is enabled. Requested by heeen

  • Fixed odd bug causing 10x slowdown in lighting in some maps. Should be back to 2.5.7 performance. Also fixed a couple old bugs related to autosprite shader (point) lights and backsplash lights not being styled or setup correctly

(wybaczcie brak tłumaczenia, ale nie chciałem popełnić żadnych błędów)

Jak zdobyć ten plik? Proszę:
.:[ Download dla Windowsa (Win 32, zip)
.:[ Download dla Windowsa (mirror z orga)
.:[ Download dla Linuxa (Linux x86)

News12 lis 2003·Autor: SAI4H·Quake 3 Arena

EuroCup VIII - inauguracyjny mecz playoff

Jakoś bokiem przez ostatnie, nieprzyjemne wydarzenia na ORGu przeszedł nam pierwszy mecz playoff EuroCup VIII pomiędzy francuskim klanem Against All Authority (aAa) i iCE cLIMBERs (ic) - nie zawodzącymi dotąd Szwedami, broniącymi tytułu mistrza Europy. Niektórzy z Was zapewne pamiętają zmagania tych klanów w poprzednim sezonie, kiedy to Lodowi pokazali Francuzom jak powinno się grać TDM. Tym razem było podobnie, lecz iCE cLIMBERs bez FOX'a nie zownowali już tak bardzo aAa, jak rok temu. Nie mniej jednak udało im się wygrać, a po dokładne wyniki zapraszam poniżej:

iCE cLIMBERs 3:1 Against All Authority

Dema możecie pobrać stąd.

Nieustraszeni Szwedzi (którzy przecież w tej edycji pucharu nie przegrali ani jednego meczu, a przegrana z aAa na ospdm15 była ich pierwszą oddaną w tym sezonie mapą) prą do przodu, nie zważając na poziom przeciwnika. Po tym meczu ic utrzymuje się w drabince wygranych, gdzie w następnym meczu zmierzy się z wygranym z paryiron vs PZZ, natomiast aAa spada do loosers bracket.

O najbliższych meczach, miejmy nadzieję, będę informował już na bieżąco.

News10 lis 2003·Autor: Rozz·Quake 3 Arena

Dział serwery

Doczekał się aktualizacji tak więc dobra okazja do uaktualnienia swoich list favorites i programów monitorujących. Serwery cpma uaktualni Mst do wieczora.

I tradycyjna prośba - jeśli znasz serwer który stoi dłużej w necie niż parę dni i jest chętnie odwiedzany to nie wahaj się podesłać nam jego namiarów.

.:: Serwery q3

News10 lis 2003·Autor: ash·Quake 3 Arena

ODC nadchodzi

Nowy turniej spod znaku ODC już się zbliża wielkimi krokami. Tak jak już wcześniej zapowiadałem, ten tydzień będzie przełomowy, bowiem dowiecie się już praktycznie wszystkiego.

Już w środę o godzinie 19:00 zostanie wyemitowana pierwsza audycja na antenie radia Radiosfera, poświecona w całości nadchodzącym rozgrywkom. Dowiecie się z niej wielu ważnych rzeczy. Miedzy innymi: obowiązujące mapy, listę rozstawionych zawodników, oraz co chyba najważniejsze, kiedy to wszystko się zacznie.

Więcej informacji na temat samej audycji znajdziecie na stronie Online Duel Cup. Tak więc wszystkich zainteresowanych zapraszam w środę o 19:00 na www.Radiosfera.pl.

News10 lis 2003·Autor: bryan·Quake 3 Arena

I po treningu

Nie było niestety możliwości obejrzenia meczu na żywo , ze względu nie niezbyt przemyślaną konfigurację Punk Bustera na serwerach Gamepoint (o dziwo tylko na tych CPMA), dostępne są jednak dema z treningu naszej reprezentacji z Niemcami. Ku mojemu zaskoczeniu promodowe teampoland nie tylko zagroziło sąsiadom zza zachodniej granicy , ale nawet wygrało na cpm4 , kończąc sparing stosunkiem 1:1 w mapach (Niemcy wygrali na q3dm14tmp). Demka i screeny uploadnięte są juz na orga , a wyniki poszczególnych map przedstawiają się następująco:

  • cpm4 (pierwsza)

Polska 113 : 99 Niemcy

( screen ) ( demo )

  • q3dm14tmp (druga)

Polska 100 : 167 Niemcy

( screen ) ( demo )

W tym miejscu chciałbym pogratulować naszym graczom, którzy pokazali ,że polacy są jednak "całkiem dobrzy w to latanie" (c)GTV , oraz życzyć naszym reprezentantom na platformie vq3 podobnych sukcesów. Jeśli uda mi się porozumieć z adminem GamePointa GTV na następne mecze NC.cpma będzie dostępne.

News09 lis 2003·Autor: MsT·Quake 3 Arena

Polska vs Niemcy - CPMA

Dziś o 22:00 rozpocznie się drugi trening TeamPoland.CPMA tym razem z Niemcami.

Dzięki bryan'owi możemy zobaczyć mecz na żywo z servera GTV: da-sv.one.pl:20000, oczywiście jeśli Niemcy się zgodzą.
set wybrał już jako tako prowizoryczny skład: zoom, mess, zik i xts (którego raczej nie zobaczymy na mapach cpm21 i cpm18i, powód: słaba znajomość map :))

Natomiast w poniedziałek trening ze Szwedami także o 22:00.

Życzymy niskich pingów i wesołej zabawy ;]]]

News09 lis 2003·Autor: szaky·Quake 3 Arena

Nowe mapy na ..::LvL

Dziś tylko cztery mapki, choć po dłuższej przerwie powinno być więcej... Dwie z nich godne polecenia, pozostałe ściągacie na własną odpowiedzialność. Szczegóły poniżej. Jak ktoś chce więcej informacji - zapraszam na ..::LvL

Pain From Spain by Binaryshi and Munyul [5.54 MB]

Ciekawa mapka, nie bez powodu znalazła się na pierwszym miejscu dzisiejszego uploadu. Całość prezentuje się bardzo dobrze, mimo iż wykonana została ze standardowych textur. Przedstawia jakieś 'piekielne' pomieszczenie. Czerwone oświetlenie robi miły klimat... ;) Na głównej arenie znajduje się ciekawy efekt wira z lawy. Jak wejdziecie to zacznie was wciągać. Spora ilość tuneli, korytarzy, wyglądających jakby to były korytarze mającej się zawalić jakskini. Konstrukcja jest duża i mapka zalecana jest głównie pod TDM, oraz FFA, w które gra się chyba na niej najciekawiej. Ogólnie bardzo dobra mapka, ciekawy wygląd, dobra grywalość. Imho zbędne jest bfg, do którego zbyt łatwo się dostać (ale zawsze przecież można je wyłączyć ;)) Polecam.

.:[ Download

The Shield Generator by guile09 [4.9 MB]

Kolejna, ciekawa mapka. Tym razem wykonana w stylu base, z textur EvilLaira. Ogólnie wygląd jest bardzo ładny, choć znajdzie się kilka błędów, głównie prześwity leaków pod niektórymi jumppadami. Nie ma na niej żadnych powerupów, znaleźć można RA, MH i YA. Znaleźć można wszystkie bronie poza bfg. Zalecana na 1v1, choć można zagrać i ffa, lecz nie gra się w tym trybie zbyt ciekawie. Warto ściągnąć. Została oznaczona Level of the Week na planetquake.com.

.:[ Download.

CTF Cinnamon Toast by SomeRhino [2.22 MB]

Hmmm... Tym razem ctf... Nieciekawa i nieładna mapka. Wykonana jest z połączenia stylów gothic z base. Dużo błędów, słaba konstrukcja co daje bardzo słabą grywalność levelu. Dziwnie rozłożone itemy... quad, MH i MK rozłożone w odległości kilku jednostek w lini prostej... Za Jak chcecie zobaczyć - ściągnijcie, jednak nie polecam.
.:[ Download

The Colosseum (2) by {DEMO}LITION [0.73 MB]

Ostatia mapa na dziś. Najsłabsza ze wszystkich. Widać, że autor dopiero uczył się robiąc ten level. Duża ilość błędów graficznych, nieciekawa konstrukcja, brak jakichkolwiek detali, trimowania... Jedyną jej zaletą jest rozmiar - niecałe 1mb.

Zresztą oceńcie sami... Ściągacie na własną odpowiedzialność. A za stany lękowe wywołane po zobaczeniu tej mapy nie odpowiadam ;).

.:[ Download.

News08 lis 2003·Autor: acidRA3in·Quake 3 Arena

Pierwsza krew

Jak pisał GaFf w komentarzu do poprzedniego newsa TeamPoland.RA3 niestety uległ Hiszpanom w pierwszym meczu grupowym Clan Base Nations Cup RA3 2003. Pocieszeniem może być jednynie fakt, że mecz stał naprawdę na dobrym poziomie i nie poddaliśmy się bez walki.

Po krótkim poszukiwaniu serwera udało się znaleźć austriacki serwer Infernum gdzie pingi były na poziomie 60 dla obu teamów. Pierwsza mapa (wybór Hiszpanów) to Ra3map11 znana wielu graczom jako Overkill. O przewadze na tej mapie decyduje głównie tempo pierwszego regrupa, kto zdobędzie Upper Courtyard ten w zasadzie rundę ma w kieszeni. Mega rush na ten punkt mapy i po kilku minutach rzeźni mamy stan meczu 9-9. Trochę szczęśliwie i Hiszpanie zdobyli 2 następne rundy i wygrali pierwszą mapę. Polacy wybrali naszą domową czyli Ra3map7. Tu, perfekcyjne opanowanie przez naszych zawodników mapy pozwoliło na osiągnięcie końcowego sukcesu i wygranie mapy 11-7. Polecam demka z tej fazy gry, a zwłaszcza wygrane systuacje 1v4 Hmra czy 1v3 Nepa. Przy stanie meczu 1-1 nastąpiło losowanie roztrzygającej mapy drogą eliminacji. Decydujący głos należał do nas i tu popełniliśmy fatalny w skutkach, jak się potem okazało, błąd, wybierając Ra3map1. Hiszpanie dosłownie zmietli nas, a jedyny punkt udało się zdobyć dopiero przy stanie 7-0. Konkludując, Polacy zagrali bardzo dobre spotkanie. Wreszcie wykazaliśmy się sensownym zgraniem i dobrą grą drużynową, a to, w rozgrywkach na tym szczeblu liczy się chyba bardziej niż indywidualny skill. Zabrakło nam odrobinę sprytu i troszkę szczęścia. Teraz najważniejsze jest wyciągnąć właściwe wnioski z porażki i przygotować się poprawnie do meczu z Francją.

Demka i screeny możecie pobrać ze stronki klanowej UVM